Eclipse, an MMO with both dark and light sides
다크함과 라이트함을 동시에 지닌 MMO '이클립스'
2026.09.11 17:46 UTC+9
AI Summary
Eclipse softens MMORPG grind fatigue.
AI mode handles offline farming efficiently.
Monetization lowers gacha stress significantly.

Look, let's be honest—the new MMORPG 'Eclipse: The Awakening', brought to you by Smilegate and N픽셀, is pushing hard on the philosophy of being a 'light' MMORPG that supposedly strips away the genre's classic grind and monetization fatigue. Instead of chaining you to the screen for marathon hunting sessions every single day, the developer pitches a system designed for busy everyday lives, tossing its hat into the crowded second-half MMORPG arena. So, what does this breezy little take on the genre actually look like in practice?
The tutorial wastes no time setting the mood, throwing the player right before death's door in a brutal skirmish to showcase the camera work and overall vibe. Visually speaking, eye strain is kept surprisingly low, leaning heavily into a muted, dark color palette across the fields. Important figures and regions favor achromatic designs, accented smartly with strategic splashes of light and intricate patterns.


Character and field designs prioritize versatility over bleeding-edge graphical realism. Customisation for character appearance is handled via a 'transcendence' system, while gear gets its own 'weapon appearance' slot. Both rely on gacha mechanics, but the game is fairly generous with gacha currencies scattered all over the place, meaning the barrier to entry isn't too brutal. That said, certain transcendence skins alter gender or body types, so mileage may vary depending on personal taste.
When it comes to the character progression that forms the beating heart of any MMORPG, the game relies on standard systems alongside a unique 'sanctuary' and a 'combat traits' feature where points are freely allocated to tailor skills and stats. Toss in rogue-lite inspired farming elements like tablet combinations for random effects and potential growth, and the director has built a surprisingly solid loop of steady resource gathering that lets you carve out your own playstyle over time.


The sanctuary accumulates rewards over time, consisting of various structures you upgrade using resources and gold earned from battles. Once you get it rolling, it quietly hoards gold, experience, and all sorts of progression materials and summon tickets, giving you a safety net of growth even when you are offline. Paired with a skill-tree-like combat trait system, it allows for stat growth alongside skill enhancement and combination, which should theoretically spice up future PvP showdowns with a healthy dose of tactical variety.
Item farming and leveling follow a linear path, meaning if you just pay mild attention to the progression content tossed your way with every main story beat, you will level up without hitting any brick walls. Better yet, the toggleable compressed growth system dubbed 'Eclipse Time' grants extra resource bonuses right when you want them, sparing you the chore of waiting around for official hot times.



The real MVP for keeping burnout at bay is the 'AI mode', which handles offline farming. Set your daily and weekly quests, specific dungeons, and automatic potion purchases and inventory management beforehand, and the character keeps grinding away even after you shut the game down. Given how much mobile MMORPGs usually rely on dungeons for gear and resource farming, this AI mode strikes a genuinely fair balance between real life and gaming.
However, gear crafting hits a rather steep wall once you cross a certain threshold, slamming the brakes on collection efforts down the road. Up until around level 50, main quest rewards keep you cruising just fine, but right around the time you start feeling the progression slowdown, crafting materials are painfully scarce, making it nerve-wracking to attempt upgrades. If equipment starts shattering or failing enhancements during the mid-game grind, this could easily spike player frustration.


The monetization model is thoughtfully tuned to tone down gacha stress and lower the entry barrier. The core transcendence and weapon skin summons drop grade-4 hero tiers quite frequently, and in-game quests hand out summon tickets at a steady pace. Add in a synthesis pity system and guaranteed rewards, and free-to-play or low-spending players can secure hero grades with reasonable stability.
All in all, Eclipse: The Awakening is a title that secures a comfortable baseline for convenient and stable character growth. On top of that, thanks to skill enhancements and specialization mechanics, we can realistically expect some deep strategic variety when large-scale PvP hits the scene. Sure, overcrowded zones can occasionally bottleneck quest progression, but with swift updates and transparent director's notes proving the team actually listens to feedback, there is plenty of reason to keep an eye on what comes next.


스마일게이트와 엔픽셀이 선보인 신작 MMORPG '이클립스: 더 어웨이크닝'은 장르 특유의 반복과 과금 피로도를 덜어낸 '라이트'한 MMORPG라는 철학을 전면에 내세워 시선을 끈 게임이다. 매일 접속해 긴 사냥을 이어가야 했던 기존 문법에서 벗어나, 바쁜 일상 속에서도 가볍게 즐길 수 있는 시스템을 차별점 삼아 다양한 MMORPG가 대기 중이던 하반기 경쟁에 뛰어들었다. 이클립스: 더 어웨이크닝이 보여주고자 하는 가벼운 MMORPG는 과연 어떤 모습일까?
이클립스의 튜토리얼은 처절한 전투에서 목숨을 잃기 직전의 플레이어를 보여주는 것으로 시작해 게임의 전반적인 카메라워킹과 분위기를 보여줬다. 전반적으로 시각적인 피로도가 낮았으며, 필드 또한 전반적으로 어두운 색감이 강조돼 있었다. 주요 인물이나 지역에서도 무채색 중심의 디자인을 선보였으며, 여기에 빛과 문양을 더해 포인트를 두었다.


캐릭터 및 필드 디자인은 그래픽의 현실성보다 범용성에 집중했다. 캐릭터 외형을 꾸미는 커스텀 기능은 '초월' 기능으로 구현했으며, 무기는 '무기 외형' 기능으로 선보였다. 두 기능은 모두 뽑기 요소로 구성된 대신, 게임 내 여러 곳에서 뽑기가 가능한 재화를 제공하고 있어 접근성이 낮지는 않다. 다만 초월의 경우 착용하는 스킨에 따라 성별이나 체형이 바뀌기도 해, 어느 정도 호불호는 있을 것으로 보인다.
MMORPG의 핵심으로 손꼽히는 내실의 경우 통상적인 MMORPG에서 볼 수 있는 요소 외에도 '성소'라는 독특한 요소와 포인트를 자유롭게 분배해 스킬과 능력치를 맞춤형으로 특화하는 '전투 특성'이 핵심을 담당한다. 여기에 무작위 효과를 조합하는 서판 조합과 잠재력 등 로그라이트 스타일의 파밍 요소를 더해 꾸준한 재화 수집과 시도로 자신의 플레이 스타일에 맞춰 캐릭터를 깎아 나가는 성장의 재미를 탄탄히 다졌다.


시간에 따라 보상이 누적되는 성소는 전투로 얻은 재화와 골드를 투자해 키울 수 있는 다양한 건축물로 구성돼 있다. 한 번 키워두면 골드와 경험치는 물론 각종 성장 재료와 소환권이 누적돼, 접속하지 않는 휴식 시간에도 성장 발판이 제공된다. 함께 스킬트리를 연상케하는 전투특성은 스탯 성장과 함께 스킬 강화 및 조합이 가능해 PvP에서 선택지의 다양성을 보여줄 것으로 기대됐다.
아이템 파밍과 레벨링은 선형적으로 구성돼 있어 스토리 진행마다 제시되는 신규 성장 콘텐츠에 조금만 신경을 써도 막힘없이 성장했다. 특히 유저가 원할 때마다 켜고 끌 수 있는 압축 성장 시스템 '이클립스 타임'을 사용하면 재화를 추가로 얻는 등의 혜택이 제공돼 굳이 핫타임을 기다릴 필요 없이 원할 때마다 핫타임 시스템을 제공받을 수 있었다.



피로도를 낮추는 핵심 무기는 비접속 파밍이 가능한 'AI 모드'다. 일일·주간 의뢰, 특정 던전, 물약 자동 구매 및 정리를 미리 설정해 두면 게임을 종료해도 캐릭터가 알아서 육성을 지속한다. 통상적인 모바일 MMORPG에서 던전이 가지는 재화 및 장비 파밍의 의의를 고려한다면 AI 모드는 일상과 게임의 균형을 맞추는 데 확실한 편의를 제공한다.
다만 장비 제작 시스템의 허들이 다소 높아 어느 정도 시간이 지난 뒤에는 수집에 있어 제동이 걸린다. 50레벨 전후까지는 메인 퀘스트 보상만으로도 성장이 충분하지만, 성장 정체가 체감될 때 쯤 장비 제작을 시도해도 충분한 재료가 확보되지 않은 상황이라 강화에 선뜻 도전하기 어려웠다. 이는 추후 성장 중반에 강화 실패로 장비를 잃는 빈도가 커질수록 유저 피로도를 높일 가능성이 있어 보였다.


과금 모델은 확률 스트레스를 덜어내는 방향으로 설계되어 진입장벽을 낮췄다. 핵심인 초월과 무기 외형 소환에서 4등급 수준의 영웅 티어가 자주 등장하도록 배치되었으며, 인게임 퀘스트에서도 꾸준히 소환권을 지급한다. 합성 천장 시스템과 확정 보상도 함께 선보여 무·소과금 이용자도 영웅 등급을 안정적으로 확보할 수 있도록 했다.
종합적으로 이클립스: 더 어웨이크닝은 육성의 편의성과 안정적인 저점을 보장하는 게임이다. 이에 더해 스킬 강화나 특화 콘텐츠 덕분에 추후 본격적인 PvP 콘텐츠를 즐길 때 대규모 교전의 전략 다양화도 고려할 수 있을 것으로 기대된다. 과밀화된 유저로 인해 원활한 퀘스트 진행이 어려운 상황이 나오기도 하지만, 빠른 업데이트와 디렉터스 노트 공유 등으로 꾸준하게 피드백을 반영하고 있는 만큼 다음이 기대된다.

This news was translated by AI.
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