Vampir to Introduce Option to Simplify Shape and Mount Effects
뱀피르 '형상·탈것' 이펙트 간소화 옵션 도입 예정

Vampir has compiled feedback received from September 7 to September 11 and uploaded it to the 30th improvement status board. While the feedback collection period for this round was relatively short, it spanned a wide range of areas, including main quest difficulty, events, UI, and various system improvements. In particular, the option to simplify effects—a pain point voiced by many successors—drew attention, accompanied by a positive response from the planning team. Let us dive into the details through the main text.
Q. An option to simplify the visual effects of transformations and mounts is needed.
A. Even if it takes some time, we will definitely add it.

Transformations and mounts in Vampir heavily influence a successor's stats. Higher tiers boast much more noticeable appearances, meaning the visual effects grow flashier alongside character progression. Consequently, an increasing number of successors have experienced discomfort regarding these effects. They not only strain the eyes but also hinder smooth gameplay depending on the device being used.
Along similar lines, a 'weapon effect minimization setting' was previously added through an past improvement status board. Following that precedent, the developers plan to introduce an option to separately adjust the effects of one's own character versus those of other successors. However, the current structure of transformations and mounts is not designed to handle separated effects out of the box. The development team asked for understanding, noting that the separation work requires distinct restructuring and may take some time to implement.
Q. Can we get a crafting recipe to bundle the same types of 'Purified Serum' into a box?
A. We are not considering any use case beyond the function of reverting boxes back to their individual items.


The 'Purified Serum bundle box' crafting recipe added in a recent update received a warm reception from successors. Being able to pack them back into boxes reduces accidental serum usage mistakes and frees up precious bag space.
Taking this a step further, a suggestion was raised asking if it would be possible to bundle multiple serums of the same type into a box. Instead of consuming one attack, defense, and acceleration serum each, the proposed method would use three of a specific serum as materials.
Regrettably, this was classified as 'Not Adopted'. Adopting this method would effectively turn it into a way to exchange one specific serum for another, stretching functionality beyond its intended scope. The planning team drew a line here regarding such use cases and cautiously checked whether the suggestion stemmed from a lack of bag space. If other serums are taking up space, the development team recommends making active use of the character warehouse.
Q. Improvements to the Arena content brackets and medal shop items are needed.
A. We will review improvements with a focus on a more pleasant direction.

The Arena in Vampir is competitive content where players are divided into combat power brackets to vie for influence. Because successors with similar combat power gather to test their might, relatively fair competition is possible. The catch is that the actual gap in certain combat power brackets feels a bit too wide. As a result, many successors requested a more detailed subdivision of the Arena brackets.
The planning team responded that this feedback was 'partially adopted', though implementation is expected to take some time. The more finely the brackets are divided, the smaller the pool of players within each bracket becomes, which likely increases matching times accordingly. Taking this into consideration, the developers stated they will refine the Arena brackets by finding adjustment directions that make matchmaking smoother.
Additionally, a positive response was given regarding requests to improve items in the Arena medal shop. While it remains uncertain whether suggestions to overhaul certain items unnecessary for character growth will be adopted as-is, the team plans to modify the product lineup for items purchasable with diamonds and certain growth materials. The developers promised to reflect successors' opinions when the changes go live.
Q. When using touch controls, I want to fix the virtual joystick position or change it.
A. Implementing a full customisation feature is difficult, but we will add an option related to the joystick position.
Due to the genre's nature, Vampir frequently requires players to execute camera rotations and character maneuvers simultaneously. This is exceptionally well-optimized without major discomfort even in touch input environments lacking dedicated control hardware. By splitting the movement area and camera rotation area, players can control both hands at the same time.

Although the touch control scheme is well-established, personal preferences naturally vary. The fact that the joystick position is not fixed can actually cause inconvenience for some successors. Consequently, an adventurer suggested adding a button-fixing option or customisation features.
This suggestion received a positive response. However, implementing a fully custom-tailored control layout is difficult, so the developers plan to expand player choices by introducing an option to fix the joystick position. It has been classified as partially adopted, and the team promised to implement the feature.

'뱀피르'가 9월 7일부터 9월 11일까지 접수한 건의 사항을 정리해 30차 개선 현황판에 업로드했다. 이번 회차 의견 수집 기간은 비교적 짧은 편이나, 메인 퀘스트 난이도와 이벤트, UI, 각종 시스템 개선안 등 많은 분야를 아우른 것이 특징이다. 특히, 많은 계승자가 불편함을 토로한 이펙트 간소화 옵션이 눈길을 끌었는데, 기획팀장의 긍정적인 답변이 나왔다. 상세 내용을 본문을 통해 살펴보자.
Q. 형상과 탈것의 이펙트 간소화 옵션이 필요합니다.
A. 다소 시간이 걸리더라도 꼭 추가하겠습니다.

뱀피르의 형상과 탈것은 계승자 능력치에 큰 영향을 미치는 요소다. 등급이 높을수록 더 눈에 띄는 모습을 하고 있기에 캐릭터 성장과 함께 이펙트도 화려해진다. 그러다 보니 최근 이펙트 관련 불편함을 겪는 계승자가 늘었다. 눈에 부담이 가는 것은 물론, 이용하는 기기에 따라 쾌적한 플레이를 방해하는 요소가 된 것이다.
비슷한 맥락으로 과거 개선 현황판을 통해 '무기 이펙트 최소화 설정'을 추가한 이력이 있다. 이와 마찬가지로 자신의 캐릭터와 다른 계승자의 형상·탈것 이펙트를 나눠 조절할 수 있는 옵션을 추가할 예정이다. 다만, 현재 형상과 탈것은 이펙트를 따로 분리해 다루는 것을 고려한 구조가 아니다. 이를 분리하는 작업이 별도로 필요해 구현 시간이 다소 걸릴 수 있는 점에 양해를 구했다.
Q. 같은 종류의 '정제된 혈청'을 묶음 상자로 제작할 수 없나요?
A. 다시 상자로 되돌리는 기능 이상의 용도는 고려하고 있지 않습니다.


얼마 전 업데이트로 추가한 '정제된 혈청 묶음 상자' 제작이 계승자들 사이에서 호평을 받았다. 다시 상자로 되돌릴 수 있어서 의도치 않게 혈청을 사용하는 실수를 줄이고, 가방 공간을 좀 더 활용할 수 있기 때문이다.
여기서 한 발 더 나아가 같은 종류의 혈청을 추가로 넣어 상자 제작이 가능한지에 대한 건의가 나왔다. 공격·방어·가속 혈청을 종류별 1개 소모하는 것이 아니라 특정 혈청만 3개를 재료로 쓰는 방식이다.
이는 아쉽게도 '미반영'으로 분류됐다. 해당 방식을 채택하면 사실상 특정 혈청을 다른 혈청으로 바꾸는 방식이 되므로, 의도 이상의 기능이 된다. 기획팀장은 여기에 대한 용도는 선을 그으며, 혹시 가방 공간이 부족해서 나온 의견인지를 조심스레 확인했다. 만약 다른 혈청이 공간을 차지하고 있다면 캐릭터 창고를 적극 이용하길 권했다.
Q. 아레나 콘텐츠 구간과 주화 상점 품목 개선이 필요합니다.
A. 더 쾌적한 방향성을 정해 개선을 검토하겠습니다.

뱀피르의 아레나는 전투력 구간을 나눠 이권을 다투는 경쟁 콘텐츠다. 전투력이 비슷한 계승자들이 모여 힘겨루기를 할 수 있는 공간이라 비교적 공평한 경쟁이 가능하다. 여기서 아쉬운 점은 특정 전투력 구간은 실제 격차가 좀 더 크다는 것이다. 이에 아레나 구간을 좀 더 세밀하게 나눌 것을 요청한 계승자들이 많다.
이 의견은 '일부 반영'으로 기획팀장의 답변이 나왔으나, 반영에는 시간이 다소 걸릴 전망이다. 구간을 세밀하게 나눌수록 같은 구간 안의 인원이 줄어 매칭 시간도 그만큼 늘어날 가능성이 높기 때문이다. 이를 고려해 매칭이 더 쾌적해지는 조정 방향을 찾아서 아레나 구간을 개선할 것이라 밝혔다.
추가로 아레나 주화 상점 품목 개선 요청에 대해서도 긍정적인 답변이 나왔다. 캐릭터 성장에 불필요한 일부 품목을 개선을 그대로 반영할지는 미지수지만, 다이아로 구매할 수 있는 상품과 일부 성장 재료의 상품 구성을 변경할 예정이다. 변경 시점에 계승자들의 의견을 반영할 것이라 약속했다.
Q. 터치 조작 시, 방향키 위치를 고정하거나 변경하고 싶어요.
A. 커스텀 기능 구현은 어려우나, 방향키 위치 관련 옵션은 추가하겠습니다.
뱀피르는 장르 특성상 카메라 회전과 캐릭터 조작을 모두 수행해야 할 때가 많다. 이는 별도의 조작 컨트롤러가 없는 터치 입력 환경에서도 큰 불편함 없이 최적화가 잘 되어있다. 이동 영역과 카메라 회전 영역을 따로 나눠 양손으로 동시 컨트롤이 가능하다.

이렇게 터치 조작 방식을 잘 구축했으나, 아무래도 개인차가 다소 있는 편이다. 여기서 방향키 위치가 고정되어 있지 않아 자유로운 점이 일부 계승자들에게는 오히려 불편함을 유발하기도 한다. 이에 해당 조작 버튼 고정 옵션이나 커스텀 기능 추가를 건의한 모험가가 있다.
해당 의견은 긍정적인 답변이 나왔다. 다만, 조작 자체를 커스텀 하는 기능 구현은 어렵고, 방향키 위치 고정 옵션을 추가해 선택지를 넓힐 예정이다. 일부 반영으로 분류해 기능 구현을 약속했다.
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