グラフィック・ボス・バディのすべてが進化、コードヴェイン2試遊レビュー
그래픽·보스·버디 모두 나아졌다, 코드 베인 2 체험기
2026.01.05 23:00 UTC+9
AIの概要
CODE VEINの新作となるアクションRPGの体験版レポートをお届けする。前作の強みを活かしつつボス戦やバディシステムを大幅に改善した。来年1月29日に各プラットフォームで発売予定である。

『CODE VEIN』は2019年に発売されたアクションゲームである。アニメ風グラフィックとソウルライクの組み合わせで多くの注目を集めたが、発売後には理不尽なボス戦やバディシステムなどが欠点として指摘されることもあった。
そんなCODE VEINの新作がサプライズ発表され、来年発売される予定だ。去る12月19日、CODE VEIN 2の序盤バージョンを体験する機会を得た。実際にプレイしたCODE VEIN 2は、確かに前作の強みを活かしつつ、欠点を一部改善していた。特にボス戦とバディシステムの進歩が際立っていた。
犠牲になった英雄を振り返る物語、CODE VEIN 2
試遊ではCODE VEIN 2の序盤部と「ジョゼ・アンジュ」のストーリーを体験することができた。全体的な構造は前作と非常に類似していた。世界を救うために奮闘したが、結局失敗して変異してしまった過去の英雄たちが登場し、彼らの現在の姿を確認することもできる。
CODE VEIN 2は「リンネ」という未知の病気が発生して人類が衰退し、代わりに吸血鬼がヘゲモニーを掌握した世界を描く。100年前の大戦争と共に英雄として奉られる少数の吸血鬼が命を捧げてリンネを封印したが、その限界が近づいている。主人公は過去に戻る能力を持つ吸血鬼「ルー」と共に過去と現在を行き来しながら世界を救い、英雄たちの足跡をたどって彼らと縁を結ぶ。その後、現代で英雄たちの封印を解除し、彼らの命を奪って被害を最小限に抑えなければならない。



試遊に登場した「ジョゼ・アンジュ」はこうした英雄の一人であり、プレイヤーと行動を共にする。過去にリンネの暴走が起きて双子の妹を失い、その悲しみは彼女にとって責任感の重荷となる。彼女と「電波塔」エリアを探索し、「リンネ種の残滓」ボス戦を終えると、現代に戻ってジョゼの封印を解き、変異した彼女とボス戦を繰り広げる。
ストーリー区間は前作と同じダンジョン形式であり、現代パートでは巨大なオープンワールドが実装されている。広大な地形には料理を作るための素材をファームするなど、探索を強化する要素もある。また、ジョゼのボス戦を終えると「縁」という黄金のオブジェクトがボス部屋に残される。前作と同様に英雄を救う方法が用意されているとみられるが、過去パートを熱心に探索したり、追加クエストを進めたりするなど、前作より方法はさらに難しくなると推測される。



多彩になったビルドと戦闘経験
前作CODE VEINは戦闘で多彩な経験を与えるゲームではなかった。防御(ガード)は武器を使用するため、防御率の高い特大武器の序盤の効用性が過度に高かった。パリィや吸血攻撃は「アイビー」型の吸血牙装(防具)を主に着用していた経験上、活用が難しかった。CODE VEIN 2はこうした要素をすべて変更した。
まず防具が「防御術式」と「牙装」に分かれる。牙装は吸血攻撃の方式を決定し、前作より種類が多様になった。例えば「バット」は遠距離へコウモリの群れを飛ばし、「リーパー」は巨大な大鎌を振り回す。チャージ速度は依然として遅くボスには使いにくいが、雑魚モンスターやエリートモンスター相手には効果的だった。マナは「イコール」に変更されたが、ゲージ制である点と敵を攻撃して回収する点は同じだ。代わりに一定量のダメージを与えるだけでもイコールを獲得できるように改善された。伝承術式、防御術式などマナを消費するものが多いため、回収方式も緩和されたものとみられる。


防御術式は「ガード」、「回避」、「パリィ」に分かれる。一種の防具の概念であるだけに、複数の種類が登場する。特に目を引くのは回避術式の「ウンブラシフト」で、素早く「ステップ」して移動する。ボスに素早く接近したり、攻撃を回避したりするのに重宝した。伝承術式は歴史の長い吸血鬼の能力を使用するというコンセプトで、試遊では照準して発射する弓術式を使用することができた。遠距離に敵の数が多く引き寄せたい時や、狙撃するのに容易だった。
武器も多様になった。特にサイズが小さく攻撃速度が速いものが多数追加された。ルーンブレイドは浮遊する双剣で、主に術式やスキル中心のプレイに適するようにステータスが配分されている。攻撃速度は片手剣並みだが、モーションがカッコよかった。ボス戦では攻撃速度が非常に速くヒット数の多い双剣を使用した。何度も攻撃してイコールを溜め、素早くスキルを連打してダメージを蓄積することができる。



改善されたバディシステム、進化したボス戦
CODE VEINの欠点の一つは「バディシステム」だった。ソウルライクジャンルでは独自の仲間システムであり、プレイヤーと同等の性能を持っていながらヘイトをあまり集めなかった。一部のボスでは主人公が攻撃を避けている間にバディがボスを倒してしまうほどで、それだけ挑戦意欲も削いでしまった。逆にバディを採用しない場合は一部のボスをクリアするのが困難なほどで、理不尽な広範囲攻撃のパターンも多く体力が相当高いため、集中力を失いやすかった。
CODE VEIN 2はこうしたバディシステムの欠点を改善するために多くの努力を傾けた。まずバディが以前より攻撃的でなくなった。攻撃一辺倒で動いていた前作と異なり、プレイヤーの動線と重ならないように移動に気を配った。プレイヤーキャラクター死亡時に体力を一部回復させてくれる「ギフトヒール」は健在だが、使用時にプレイヤーの身体に吸収される演出と共に一時的に姿を消すようになり、より合理的になった。また、バディを武器に収納する機能が追加され、挑戦的なプレイを求めるユーザーのニーズも満たしている。



全体的なバディシステムが改編されたことに伴い、ボス戦の難易度もやや上昇した。体験したボスは「リンネ種の残滓」と「盲目の英雄ジョゼ」だ。リンネ種の残滓は巨大ボス戦に近く、移動する半径は少ない代わりに「酸」の状態異常を体の周囲に持続的に放出したり、大きな両腕を振り回して範囲ダメージを与えたりした。冷静な長期戦が必要であり、ローリングや回避を活用して大ダメージを与える攻撃に優先して対処するのが重要だった。
一方、盲目の英雄ジョゼは第1フェーズでは和風の音楽が流れ、カタナと足踏みを主に使用した。ボス部屋内を適度な速度で動き回り、全体的な攻撃パターンは速いが予兆が明確だった。第2フェーズでは移動速度と攻撃速度がさらに速くなり、足踏みなどに追加の衝撃波が発生する。特に衝撃波は避けるのがかなり難しく長期戦を覚悟したが、突如バディの「ルー」が使用した伝承術式にボスが引っかかり、時間を稼ぐことができた。


ボス戦は前作より向上したグラフィックと高まった視認性のおかげで、パターンが多様化したにもかかわらず理不尽さは減り、特に広範囲で視界を遮る広範囲攻撃はほとんどなかった。ただ、依然としてボスの体力が非常に多いという感じは受け、前作よりは弱くなったもののバディの行動パターンがボス戦の難易度を左右した。前作より全般的に進化した姿を見せており、発売が楽しみである。
CODE VEIN 2は来年1月29日にPS5、Xbox Series X/S、PCで発売され、韓国語を公式サポートする。



‘코드 베인(Code Vein)’은 지난 2019년 출시된 액션게임이다. 애니메이션풍 그래픽과 소울라이크의 만남에 많은 주목을 받았으나, 출시 이후에는 불합리한 보스전과 버디 시스템 등이 단점으로 지목되기도 했다.
그런 코드 베인의 신작이 깜짝 발표되어 내년 출시될 예정이다. 지난 12월 19일 코드 베인 2의 초반 버전을 체험할 기회를 얻었다. 실제 플레이 해본 코드 베인 2는 분명 전작의 강점은 살리고, 단점은 일부 개선했다. 특히 보스전과 버디 시스템의 진보가 두드러졌다.
희생한 영웅을 되돌아보는 이야기, 코드 베인 2
시연에서는 코드 베인 2의 초반부와 '조제 앙쥬' 스토리를 체험할 수 있었다. 전반적인 구조는 전작과 상당히 유사했다. 세상을 구하기 위해 노력했으나, 결국 실패해버리고 변이한 과거의 영웅들이 등장하고, 이들의 현재 모습도 확인할 수 있다.
코드 베인 2는 '린네'라는 미지의 질병이 발생해 인류가 쇠락하고 대신 흡혈귀가 헤게모니를 장악한 세계를 다룬다. 100년 전 큰 전쟁과 함께 영웅으로 받들어지는 소수의 흡혈귀가 목숨을 바쳐 린네를 봉인하지만, 그 한계가 다가온다. 주인공은 과거로 돌아가는 능력을 지닌 흡혈귀 '루'와 함께 과거와 현재를 오가며 세상을 구하고, 영웅들의 행적을 쫓아 이들과 연을 맺는다. 이후 현대에서 영웅들의 봉인을 해제하고, 이들의 목숨을 앗아 피해를 최소화해야 한다.



시연에 등장한 '조제 앙쥬'는 이런 영웅 중 하나며, 플레이어와 함께 동행한다. 과거 린네 폭주가 일어나 쌍둥이 여동생을 잃었고, 이 슬픔은 이후 그녀에게 책임감의 짐이 된다. 그녀와 '전파탑' 지역을 탐험하고 '린네종의 잔재' 보스전을 마치면, 현대로 돌아가 조제의 봉인을 열고 변이된 그녀와 보스전을 치른다.
스토리 구간은 전작과 동일한 던전 형태며, 현대 파트에서는 거대한 오픈월드가 구현됐다. 거대한 지형에는 음식을 만들기 위한 재료를 파밍하는 등 탐험을 강화하는 요소도 있다. 또 조제 보스전을 마치면 '연'이라는 황금 오브젝트가 보스 방에 남겨진다. 전작과 마찬가지로 영웅을 구원할 수 있는 방법이 마련될 것으로 보이나, 과거 파트를 열심히 탐험하거나 추가 퀘스트를 진행해야 하는 등 전작보다 방법은 더 어려울 것으로 추측된다.



다채로워진 빌드와 전투 경험
전작 코드 베인은 전투에서 다채로운 경험을 주는 게임은 아니었다. 방어(가드)는 무기를 사용하기 때문에 방어율이 높은 특대무기의 초반 효용성이 지나치게 높았다. 패링과 흡혈 공격은 '아이비'형 흡혈 아장(방어구)를 주로 착용했던 경험상 활용이 어려웠다. 코드 베인 2는 이런 요소들을 전부 바꿨다.
우선 방어구가 '방어 술식'과 '제일'로 나뉜다. 제일은 흡혈 공격 방식을 결정하며, 전작보다 종류가 다양해졌다. 예를 들어 '배트'는 원거리로 박쥐 떼를 날리고, '리퍼'는 거대한 낫을 휘두른다. 충전 속도는 여전히 느려 보스에게는 사용이 어렵지만, 일반 몬스터나 엘리트 몬스터 상대로는 효과적이었다. 마나는 '이콜'로 바뀌었으나, 개수 방식인 점과 적을 공격해 수급하는 점은 동일하다. 대신 일정량의 피해만 누적해도 이콜을 습득할 수 있도록 개선됐다. 전승 술식, 방어 술식 등 마나를 소모하는 것이 많아, 수급 방식도 완화한 것으로 보인다.


방어 술식은 '가드', '회피', '패링'으로 나뉜다. 일종의 방어구 개념인 만큼, 여러 종류가 등장한다. 특히 눈에 띄는 것은 회피 술식인 '움브라 시프트'로, 빠르게 '스텝'하며 이동한다. 보스에게 빠르게 접근하거나, 공격을 회피할 때 사용하기 좋았다. 전승 술식은 역사가 긴 흡혈귀의 능력을 사용한다는 콘셉트로, 시연에서는 조준해 발사하는 활 술식을 사용할 수 있었다. 먼 거리에 적의 수가 많을 때, 한 마리를 당겨오거나 저격하기 용이했다.
무기 역시 다양해졌다. 특히 크기가 작고 공격 속도가 빠른 것들이 대거 추가됐다. 룬 블레이드는 둥둥 뜬 쌍검으로, 주로 술식과 스킬 위주의 플레이에 적합하도록 능력치가 배분됐다. 공격 속도는 한손검 정도지만, 모션이 멋있었다. 보스전에서는 공격 속도가 매우 빠르고 타수가 많은 쌍검을 사용했다. 여러 번 공격해 이콜을 모으고, 빠르게 스킬을 연타해 대미지를 누적할 수 있었다.



개선된 버디 시스템, 발전된 보스전
코드 베인의 단점 중 하나는 '버디 시스템'이었다. 소울라이크 장르에서는 독특한 동료 시스템으로, 플레이어와 동일한 성능을 지녔지만 어그로를 덜 끌었다. 일부 보스에서는 주인공이 공격을 피하는 동안 버디가 보스를 클리어할 정도였고, 그만큼 도전의식도 떨어뜨렸다. 반대로 버디를 채용하지 않는다면 일부 보스는 클리어하기 어려울 정도였는데, 불합리한 광역기 패턴도 많고 체력이 상당해 집중력을 잃기 쉬웠다.
코드 베인 2는 이런 버디 시스템의 단점을 개선하기 위해 많은 노력을 기울였다. 우선 버디가 이전보다 호전성과 공격력이 줄었다. 공격 일변도로 움직이던 전작과 달리 플레이어 동선과 겹치지 않도록 이동에 신경 썼다. 플레이어 캐릭터 사망시 체력을 일부 회복시켜주는 '기프트 힐'은 여전하지만, 사용시 플레이어 몸에 흡수되는 연출과 함께 잠시 사라져 더 합리적으로 변했다. 또 버디를 무기에 수납하는 기능이 추가되어 도전적인 플레이를 원하는 유저들의 니즈도 충족했다.



전반적인 버디 시스템이 개편됨에 따라 보스전 난도 역시 약간 상승했다. 체험한 보스는 '린네종의 잔재'와 '맹목의 영웅 조제'다. 린네종의 잔재는 거대 보스전에 가까웠는데, 이동하는 반경은 적은 대신 '산' 상태이상을 몸 주변에 지속적으로 방출하거나 큰 양 팔을 휘둘러 범위 피해를 입혔다. 침착한 장기전이 필요했고, 구르기와 회피를 활용해 큰 피해를 주는 공격에 우선 대응하는 편이 주요했다.
반면 맹목의 영웅 조제는 1페이즈에는 일본풍 음악이 흘러나왔고, 카타나와 발 구르기를 주로 사용했다. 보스 방 내를 적당한 속도로 돌아다녔고, 전반적인 공격 패턴은 빠르지만 전조가 확실했다. 2페이즈에서는 이동 속도와 공격 속도가 더 빨라지고, 발 구르기 등에 추가 충격파가 발생한다. 특히 충격파는 피하기가 상당히 힘들어 장기전을 각오했는데, 갑자기 버디 '루'가 사용한 전승 술식에 보스가 걸리며 시간을 벌 수 있었다.


보스전은 전작보다 향상된 그래픽과 높아진 가시성 덕분에 패턴이 다양해졌음에도 불합리하다는 느낌은 줄었고, 특히 광범위하고 시야를 가리는 광역기는 거의 없었다. 대신 여전히 보스들의 체력이 많다는 느낌은 들었고, 전작보다는 약해졌지만 버디의 행동 패턴은 보스전의 난이도를 좌우했다. 전작보다 전반적으로 발전된 느낌을 보여 출시가 기대되는 모습이다.
코드 베인 2는 내년 1월 29일 PS5, Xbox 시리즈 X/S, PC로 출시되며, 한국어를 공식 지원한다.


このニュースはAIによって翻訳されました。
ゲームを常に愛していきます。 skyanze@gamemeca.com
おすすめニュース
最も人気のあるニュース
- ブロスタにデュオリンゴの「デュオ」がボスとして登場する
- [TGS 26] キム・ヨンハ「パレイドリア、激しさの代わりに心地よさを込めた」
- 4人の英雄と共に繰り広げる群像劇、ファイアーエムブレム 万紫千紅
- [TGS 26] グローバルイベントへ飛躍する、東京ゲームショウ2026開幕
- [TGS 26] 1周年アップデートを控えたアウタープレイン、単独ブースを予告
- [TGS 26] アストラエ・オラティオ、レトロな魅力を最大化した感性
- 【本日のSteam】Animo正式リリース、同時接続者数10万人を記録
- グランド・セフト・オートVIのオンラインは最大32人プレイをサポート、訴訟文書で判明
- ポケモンディレクター新作、天気連動ゲーム「雨のち晴れ少女」
- [TGS 26] 東京ゲームショウ、台風の影響により1日前倒しで閉幕決定











