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ネプチューン、2025年売上高1,213億ウォン達成・インド市場進出を本格化
넵튠 2025년 매출 1,213억, 인도 시장 진출 본격화한다

AIの概要
ネプチューンが2025年の業績を公開し連結売上高は1,213億ウォンを記録した。 今後はインドのアドテック市場進出とハイブリッドカジュアルゲーム事業に注力する。 上期中に計16種の新作ゲームを順次発売しフルスタック企業への成長を目指す。
ネプチューン CI
▲ ネプチューン CI(画像提供:ネプチューン)

ネプチューンは、2025年の連結売上高1,213億ウォン、営業利益24億1,000万ウォンを記録したと先月22日に公示した。これは厳しい市場環境の中でも、アドテック事業とその他の売上部門の成長が牽引した結果である。同社は2026年からインドのアドテック市場進出とハイブリッドカジュアルゲーム事業に注力する計画を明らかにしており、子会社を通じて計16種の新作ゲームを上期に順次披露する予定である。

アドテック事業部門は前年比3.1%増の売上を記録し、広告取引額は586億4,000万ウォンで2.2%増加した。AdXとAdPieは安定した収益源を維持し、緩やかな売上成長りを見せた。企業向けチャットソリューション「Clat」やUAマーケティング事業を手掛けるRemakeなどが含まれるその他売上部門は、81億ウォンの売上を上げ、前年比16.2%増加した。特に「Clat」は昨年6大大型パートナー企業を確保し、ある金融権企業には今月内にソリューションを供給する準備を進めている。

ゲーム事業部門では、子会社のTriplelaが既存の猫シリーズを中心にハイブリッドカジュアルゲームジャンルに集中し、売上競争力を強化した。Triplelaの累計売上は522億ウォンで前年比3.1%上昇し、営業利益は63億7,000万ウォンで6.3%増加した。Nimble Neuronの「エターナルリターン」は中国市場での期待値に満たない成果となったが、「GUILTY GEAR」コラボレーションを契機に韓国内市場で肯定的な反発傾向を示した。同作は2026年上期に予定された追加コラボを通じてヒットの勢いを続ける方針である。

ネプチューンは2026年からインドのアドテック市場進出とハイブリッドカジュアルゲーム事業に力量を集中する方針である。親会社KRAFTONのインド現地資産を活用してインドのアドテック市場を攻略し、そのために上期中にインド法人設立を完了した後、下期に主要ゲームに適用する計画である。これと共に、既存の強み分野であるハイブリッドカジュアルゲームを拡張するため、3月からKRAFTONと共同でグローバル公募戦を開催する。アプリ内課金とアプリ内広告の収益モデルが結合されたハイブリッドカジュアルゲーム事業拡大のため、自社開発に加えてパブリッシング力量を強化する。

一方、ネプチューンは2026年上期にPlayHard、Triplela、Phantomなどの主要開発子会社を通じて、ハイブリッドカジュアルゲーム7種とその他ジャンルゲーム9種を含む計16種の新作を順次発売する。PlayHardは開発中の新作3種を上期に公開し、Triplelaは猫知的財産権ゲームと新しいジャンルの新規ラインナップ5種以上を積極的に披露する計画である。PhantomはグローバルパブリッシャーHabbyを通じてカジュアルRPG「ラッキーデイ」の発売を控えており、Encroki、EK Games、Prettybusyなども上期に新作ラインナップを投入する。Nimble Neuronの「エターナルリターン」は新規シーズンと追加コラボを準備し、サービス運営とコンテンツアップデートを継続する予定である。

ネプチューンのカン・ユルビン代表は、「2025年はKRAFTONに最大株主が変更された以降の統合プロセスや、一部の新作発売スケジュールの調整などにより計画に対して物足りなさが残る1年だった」と述べた。同氏はKRAFTONとの緊密なコミュニケーションを通じて、中長期成長戦略の策定に集中したと説明した。カン代表は、「2026年にはインドのアドテック市場進出とハイブリッドカジュアルゲームパブリッシング事業を段階的に推進し、最終的にフルスタックアドテック企業へ向けた中長期成長の足場を固めていくだろう」と語った。
넵튠 CI (사진제공: 넵튠)
▲ 넵튠 CI (사진제공: 넵튠)

넵튠은 2025년 연결 매출 1,213억 원, 영업이익 24억 1,000만 원을 기록했다고 지난 22일 공시했다. 이는 어려운 시장 환경 속에서도 애드테크 사업과 기타 매출 부문의 성장이 견인한 결과다. 회사는 2026년부터 인도 애드테크 시장 진출과 하이브리드 캐주얼 게임 사업에 집중할 계획을 밝혔으며, 자회사들을 통해 총 16종의 신작 게임을 상반기에 순차적으로 선보일 예정이다.

애드테크 사업 부문은 전년 대비 3.1% 증가한 매출을 기록했고, 광고거래액은 586억 4,000만 원으로 2.2% 늘어났다. 애드엑스와 애드파이는 안정적인 수익원을 유지하며 완만한 매출 성장세를 보였다. 기업용 채팅 솔루션 클랫과 UA 마케팅 사업을 영위하는 리메이크 등이 포함된 기타 매출 부문은 81억 원의 매출을 올리며 전년 대비 16.2% 증가했다. 특히 클랫은 지난해 6개의 대형 파트너사를 확보했으며, 한 금융권 기업에는 이달 내 솔루션을 공급할 준비를 하고 있다.

게임 사업 부문에서는 자회사 트리플라가 기존 고양이 시리즈를 중심으로 하이브리드 캐주얼 게임 장르에 집중해 매출 경쟁력을 강화했다. 트리플라의 누적 매출은 522억 원으로 전년 대비 3.1% 상승했고, 영업이익은 63억 7,000만 원으로 6.3% 증가했다. 님블뉴런의 이터널 리턴은 중국 시장에서의 기대치에 미치지 못하는 성과를 보였으나, 길티기어 컬래버레이션을 기점으로 국내 시장에서 긍정적인 반등세를 나타냈다. 이 게임은 2026년 상반기에 예정된 추가 컬래버를 통해 흥행세를 이어갈 방침이다.

넵튠은 2026년부터 인도 애드테크 시장 진출과 하이브리드 캐주얼 게임 사업에 역량을 집중할 방침이다. 모회사 크래프톤의 인도 현지 자산을 활용해 인도 애드테크 시장을 공략하고, 이를 위해 상반기 중 인도 법인 설립을 마무리한 후 하반기에 주요 게임에 적용할 계획이다. 이와 함께 기존 강점 분야인 하이브리드 캐주얼 게임을 확장하기 위해 3월부터 크래프톤과 공동으로 글로벌 공모전을 개최한다. 인앱결제와 인앱광고 수익 모델이 결합된 하이브리드 캐주얼 게임 사업 확대를 위해 자체 개발과 더불어 퍼블리싱 역량을 강화한다.

한편, 넵튠은 2026년 상반기에 플레이하드, 트리플라, 팬텀 등 주요 개발 자회사들을 통해 하이브리드 캐주얼 게임 7종과 기타 장르 게임 9종을 포함한 총 16종의 신작을 순차적으로 출시한다. 플레이하드는 개발 중인 신작 3종을 상반기에 공개하며, 트리플라는 고양이 지식재산권 게임과 새로운 장르의 신규 라인업 5종 이상을 공격적으로 선보일 계획이다. 팬텀은 글로벌 퍼블리셔 하비를 통해 캐주얼 RPG '운수좋은날' 출시를 앞두고 있으며, 엔크로키, 이케이게임즈, 프리티비지 등도 상반기에 신작 라인업을 내놓는다. 님블뉴런의 이터널 리턴은 신규 시즌과 추가 콜라보를 준비하며 서비스 운영과 콘텐츠 업데이트를 지속할 예정이다.

강율빈 넵튠 대표는 "2025년은 크래프톤으로 최대주주가 변경된 이후의 통합 과정과 일부 신작 출시 일정 조정 등으로 계획 대비 아쉬움이 있었던 한 해였다"고 밝혔다. 그는 크래프톤과의 긴밀한 소통을 통해 중장기 성장 전략 수립에 집중했다고 설명했다. 강 대표는 "2026년에는 인도 애드테크 시장 진출과 하이브리드 캐주얼 게임 퍼블리싱 사업을 단계적으로 추진하여, 궁극적으로 풀스택 애드테크 기업으로의 중장기 성장을 위한 발판을 마련해 나갈 것"이라고 말했다.
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