Neptune 2025年营收达1,213亿韩元,全面进军印度市场
넵튠 2025년 매출 1,213억, 인도 시장 진출 본격화한다
2026.01.22 14:39 UTC+9
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Neptune公布2025年营收1,213亿韩元,营业利润24亿1,000万韩元。公司计划于2026年全力进军印度广告科技市场并拓展混合休闲游戏业务。上半年将通过各大子公司依次推出16款新作,持续强化中长期增长基础。

Neptune于上月22日发布公告称,2025年全年合并营收达1,213亿韩元,营业利润达24亿1,000万韩元。这一成绩是在严峻的市场环境下,由广告科技(AdTech)业务与其它营收部门的增长共同牵引的结果。公司透露,计划从2026年起专注于进军印度广告科技市场及混合休闲游戏业务,并计划在上半年通过各大子公司依次推出共计16款新作。
广告科技业务部门的营收同比增长3.1%,广告交易额达到586亿4,000万韩元,增长了2.2%。AdEx与AdPie保持了稳定的收益源,呈现出温和的营收增长态势。包含企业用聊天解决方案Clat以及主营UA营销业务的Remake等在内的其它营收部门创下了81亿韩元的营收,同比增长16.2%。特别是Clat在去年成功斩获6家大型合作伙伴,并正准备在本月内向某金融圈企业供应解决方案。
在游戏业务部门,子公司Triplela以原有的猫咪系列为中心,专注于混合休闲游戏品类,进一步巩固了营收竞争力。Triplela的累计营收达到522亿韩元,同比增长3.1%,营业利润达到63亿7,000万韩元,增长了6.3%。Nimble Neuron的Eternal Return在中国的市场表现虽未达预期,但以与Guilty Gear的联动为契机,在韩国本土市场呈现出积极的反弹势头。该游戏计划通过2026年上半年预定的后续联动,延续这一热度。
Neptune计划从2026年起集中资源开拓印度广告科技市场并发展混合休闲游戏业务。公司将利用母公司KRAFTON在印度的本地资产开拓印度广告科技市场,为此计划于上半年内完成印度法人的设立,并在下半年将其应用至主要游戏当中。与此同时,为了拓展作为其传统强项的混合休闲游戏领域,公司将从3月起与KRAFTON共同举办全球公开征集大赛。为了扩大结合了应用内购(IAP)与应用内广告(IAA)收益模型的混合休闲游戏业务,公司将在坚持自主研发的同时进一步强化发行能力。
另一方面,Neptune将于2026年上半年通过Playhard、Triplela、Phantom等主要研发子公司,依次推出包括7款混合休闲游戏和9款其它品类游戏在内的共计16款新作。Playhard将在上半年公开正在研发的3款新作,Triplela则计划以猫咪IP游戏和全新品类的新阵容为基础,积极推出5款以上的新品。Phantom正通过全球发行商Habby准备推出休闲RPG《幸运的一天》,Encroki、EK Games、Prettybusy等公司也将在上半年推出各自的新作阵容。Nimble Neuron的Eternal Return则在筹备全新赛季与后续联动,持续开展游戏运营与内容更新。
Neptune代表Kang Yul-bin表示:“2025年是KRAFTON成为最大股东之后的整合期,加之部分新作上线日程的调整,是相比预期略有遗憾的一年。”他解释称,公司通过与KRAFTON的紧密沟通,集中精力制定了中长期增长战略。Kang代表还表示:“2026年将分阶段推进印度广告科技市场开拓与混合休闲游戏发行业务,最终为成长为全栈广告科技企业奠定中长期发展的基础。”

넵튠은 2025년 연결 매출 1,213억 원, 영업이익 24억 1,000만 원을 기록했다고 지난 22일 공시했다. 이는 어려운 시장 환경 속에서도 애드테크 사업과 기타 매출 부문의 성장이 견인한 결과다. 회사는 2026년부터 인도 애드테크 시장 진출과 하이브리드 캐주얼 게임 사업에 집중할 계획을 밝혔으며, 자회사들을 통해 총 16종의 신작 게임을 상반기에 순차적으로 선보일 예정이다.
애드테크 사업 부문은 전년 대비 3.1% 증가한 매출을 기록했고, 광고거래액은 586억 4,000만 원으로 2.2% 늘어났다. 애드엑스와 애드파이는 안정적인 수익원을 유지하며 완만한 매출 성장세를 보였다. 기업용 채팅 솔루션 클랫과 UA 마케팅 사업을 영위하는 리메이크 등이 포함된 기타 매출 부문은 81억 원의 매출을 올리며 전년 대비 16.2% 증가했다. 특히 클랫은 지난해 6개의 대형 파트너사를 확보했으며, 한 금융권 기업에는 이달 내 솔루션을 공급할 준비를 하고 있다.
게임 사업 부문에서는 자회사 트리플라가 기존 고양이 시리즈를 중심으로 하이브리드 캐주얼 게임 장르에 집중해 매출 경쟁력을 강화했다. 트리플라의 누적 매출은 522억 원으로 전년 대비 3.1% 상승했고, 영업이익은 63억 7,000만 원으로 6.3% 증가했다. 님블뉴런의 이터널 리턴은 중국 시장에서의 기대치에 미치지 못하는 성과를 보였으나, 길티기어 컬래버레이션을 기점으로 국내 시장에서 긍정적인 반등세를 나타냈다. 이 게임은 2026년 상반기에 예정된 추가 컬래버를 통해 흥행세를 이어갈 방침이다.
넵튠은 2026년부터 인도 애드테크 시장 진출과 하이브리드 캐주얼 게임 사업에 역량을 집중할 방침이다. 모회사 크래프톤의 인도 현지 자산을 활용해 인도 애드테크 시장을 공략하고, 이를 위해 상반기 중 인도 법인 설립을 마무리한 후 하반기에 주요 게임에 적용할 계획이다. 이와 함께 기존 강점 분야인 하이브리드 캐주얼 게임을 확장하기 위해 3월부터 크래프톤과 공동으로 글로벌 공모전을 개최한다. 인앱결제와 인앱광고 수익 모델이 결합된 하이브리드 캐주얼 게임 사업 확대를 위해 자체 개발과 더불어 퍼블리싱 역량을 강화한다.
한편, 넵튠은 2026년 상반기에 플레이하드, 트리플라, 팬텀 등 주요 개발 자회사들을 통해 하이브리드 캐주얼 게임 7종과 기타 장르 게임 9종을 포함한 총 16종의 신작을 순차적으로 출시한다. 플레이하드는 개발 중인 신작 3종을 상반기에 공개하며, 트리플라는 고양이 지식재산권 게임과 새로운 장르의 신규 라인업 5종 이상을 공격적으로 선보일 계획이다. 팬텀은 글로벌 퍼블리셔 하비를 통해 캐주얼 RPG '운수좋은날' 출시를 앞두고 있으며, 엔크로키, 이케이게임즈, 프리티비지 등도 상반기에 신작 라인업을 내놓는다. 님블뉴런의 이터널 리턴은 신규 시즌과 추가 콜라보를 준비하며 서비스 운영과 콘텐츠 업데이트를 지속할 예정이다.
강율빈 넵튠 대표는 "2025년은 크래프톤으로 최대주주가 변경된 이후의 통합 과정과 일부 신작 출시 일정 조정 등으로 계획 대비 아쉬움이 있었던 한 해였다"고 밝혔다. 그는 크래프톤과의 긴밀한 소통을 통해 중장기 성장 전략 수립에 집중했다고 설명했다. 강 대표는 "2026년에는 인도 애드테크 시장 진출과 하이브리드 캐주얼 게임 퍼블리싱 사업을 단계적으로 추진하여, 궁극적으로 풀스택 애드테크 기업으로의 중장기 성장을 위한 발판을 마련해 나갈 것"이라고 말했다.
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