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넵튠 2025년 매출 1,213억, 인도 시장 진출 본격화한다

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넵튠은 2025년 연결 매출 1,213억 원, 영업이익 24억 1,000만 원을 기록했다고 지난 22일 공시했다. 이는 어려운 시장 환경 속에서도 애드테크 사업과 기타 매출 부문의 성장이 견인한 결과다. 회사는 2026년부터 인도 애드테크 시장 진출과 하이브리드 캐주얼 게임 사업에 집중할 계획을 밝혔으며, 자회사들을 통해 총 16종의 신작 게임을 상반기에 순차적으로 선보일 예정이다
넵튠 CI (사진제공: 넵튠)
▲ 넵튠 CI (사진제공: 넵튠)

넵튠은 2025년 연결 매출 1,213억 원, 영업이익 24억 1,000만 원을 기록했다고 지난 22일 공시했다. 이는 어려운 시장 환경 속에서도 애드테크 사업과 기타 매출 부문의 성장이 견인한 결과다. 회사는 2026년부터 인도 애드테크 시장 진출과 하이브리드 캐주얼 게임 사업에 집중할 계획을 밝혔으며, 자회사들을 통해 총 16종의 신작 게임을 상반기에 순차적으로 선보일 예정이다.

애드테크 사업 부문은 전년 대비 3.1% 증가한 매출을 기록했고, 광고거래액은 586억 4,000만 원으로 2.2% 늘어났다. 애드엑스와 애드파이는 안정적인 수익원을 유지하며 완만한 매출 성장세를 보였다. 기업용 채팅 솔루션 클랫과 UA 마케팅 사업을 영위하는 리메이크 등이 포함된 기타 매출 부문은 81억 원의 매출을 올리며 전년 대비 16.2% 증가했다. 특히 클랫은 지난해 6개의 대형 파트너사를 확보했으며, 한 금융권 기업에는 이달 내 솔루션을 공급할 준비를 하고 있다.

게임 사업 부문에서는 자회사 트리플라가 기존 고양이 시리즈를 중심으로 하이브리드 캐주얼 게임 장르에 집중해 매출 경쟁력을 강화했다. 트리플라의 누적 매출은 522억 원으로 전년 대비 3.1% 상승했고, 영업이익은 63억 7,000만 원으로 6.3% 증가했다. 님블뉴런의 이터널 리턴은 중국 시장에서의 기대치에 미치지 못하는 성과를 보였으나, 길티기어 컬래버레이션을 기점으로 국내 시장에서 긍정적인 반등세를 나타냈다. 이 게임은 2026년 상반기에 예정된 추가 컬래버를 통해 흥행세를 이어갈 방침이다.

넵튠은 2026년부터 인도 애드테크 시장 진출과 하이브리드 캐주얼 게임 사업에 역량을 집중할 방침이다. 모회사 크래프톤의 인도 현지 자산을 활용해 인도 애드테크 시장을 공략하고, 이를 위해 상반기 중 인도 법인 설립을 마무리한 후 하반기에 주요 게임에 적용할 계획이다. 이와 함께 기존 강점 분야인 하이브리드 캐주얼 게임을 확장하기 위해 3월부터 크래프톤과 공동으로 글로벌 공모전을 개최한다. 인앱결제와 인앱광고 수익 모델이 결합된 하이브리드 캐주얼 게임 사업 확대를 위해 자체 개발과 더불어 퍼블리싱 역량을 강화한다.

한편, 넵튠은 2026년 상반기에 플레이하드, 트리플라, 팬텀 등 주요 개발 자회사들을 통해 하이브리드 캐주얼 게임 7종과 기타 장르 게임 9종을 포함한 총 16종의 신작을 순차적으로 출시한다. 플레이하드는 개발 중인 신작 3종을 상반기에 공개하며, 트리플라는 고양이 지식재산권 게임과 새로운 장르의 신규 라인업 5종 이상을 공격적으로 선보일 계획이다. 팬텀은 글로벌 퍼블리셔 하비를 통해 캐주얼 RPG '운수좋은날' 출시를 앞두고 있으며, 엔크로키, 이케이게임즈, 프리티비지 등도 상반기에 신작 라인업을 내놓는다. 님블뉴런의 이터널 리턴은 신규 시즌과 추가 콜라보를 준비하며 서비스 운영과 콘텐츠 업데이트를 지속할 예정이다.

강율빈 넵튠 대표는 "2025년은 크래프톤으로 최대주주가 변경된 이후의 통합 과정과 일부 신작 출시 일정 조정 등으로 계획 대비 아쉬움이 있었던 한 해였다"고 밝혔다. 그는 크래프톤과의 긴밀한 소통을 통해 중장기 성장 전략 수립에 집중했다고 설명했다. 강 대표는 "2026년에는 인도 애드테크 시장 진출과 하이브리드 캐주얼 게임 퍼블리싱 사업을 단계적으로 추진하여, 궁극적으로 풀스택 애드테크 기업으로의 중장기 성장을 위한 발판을 마련해 나갈 것"이라고 말했다.
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