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  • 수도권 지역을 중심으로 코로나19 확산이 재개되자 보건복지부에서는 지난 29일, ‘수도권 지역 대상 강화된 방역 조치’를 시행한다고 공표했다. 이에 따르면 수도권 지역 유흥주점, 노래연습장, 학원, PC방 등은 운영을 자제하거나, 불가피하게 운영할 경우 각 시설별 방역수칙을 준수해야 한다. 그런데 PC방과 달리 오락실은 이번 방역 조치 적용 대상 업종이 아니다. 이는 PC방이나 노래연습장처럼 방문자 현황, 마스크 착용 여부, 이용자 간 거리 두기 등을 의무적으로 시행하지 않아도 된다는 것이다
    2020.06.03 20:23
  • 한국모바일게임협회는 3일 인디게임 전시회, 2020 인디크래프트 온라인 개최를 위해 글로벌 마케팅 및 솔루션 기업 엑솔라와 협업한다고 밝혔다. 이번 행사는 성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동 주관하며, 국내외 우수 인디게임 발굴과 개발자·유저·플랫폼이 상생하는 생태계 조성이 목적이다
    2020.06.03 19:04
  • 네오위즈가 3일, 2020년 하계 인턴사원을 모집한다고 밝혔다. 이번 인턴 채용은 네오위즈와 계열사인 네오위즈플레이스튜디오가 함께 참여한다. 모집 분야는 기술, 개발, 게임 그래픽, 사업, 영상 등이다. 학력, 전공, 대학교 졸업 여부와 관계없이 지원할 수 있으며, 접수는 오는 14일까지 네오위즈 채용 사이트에서 할 수 있다
    2020.06.03 13:42
  • 한국콘텐츠진흥원은 오는 12일까지 '2020년 상반기 이달의 우수게임'을 모집한다. 이달의 우수게임은 1997년이 시작됐으며 국내 우수게임을 발굴해 게임 창작을 활성화하고, 기업 제작 의욕을 고취시키기 위해 진행된다. 일반게임, 기능성게임, 인디게임 3개 분야에서 전문가 평가와 게임 유저 투표를 거쳐 총 16편을 선발한다
    2020.06.03 10:18
  • 넥슨은 2일 글로벌 IP를 보유한 상장사에 대해 15억 달러 내에서 투자한다고 발표했다. 투자 목적은 우수한 글로벌 IP를 확보하기 위함이다. 넥슨 오웬 마호니 CEO는 “글로벌 엔터테인먼트 산업은 일방향에서 양방향으로 전환되고 있다”라며 “오랜 기간 동안 강력한 IP를 만들고, 이를 전세계에 다양한 형태로 제공하며 유지해온 넥슨의 비전을 공유할 기업을 찾고 있다”라고 밝혔다
    2020.06.02 18:54
  • 미국 전역을 물들인 인종차별 반대 시위에 게임사도 동참했다. 주요 게임사가 일제히 인종차별에 반대한다는 성명을 낸 것이다. 인종차별에 대해 침묵할 수 없으며, 인종차별을 위한 공간은 아무 곳도 없음을 분명히 한다는 것이 공통된 입장이다. 현재 미국 140개 도시로 확산된 인종차별 반대 시위는 지난 5월 25일에 미국 미네소타주 미니애폴리스에서 흑인 남성 조지 플로이드가 백인 경찰의 과잉 진압으로 인해 사망한 사건에서 촉발됐다
    2020.06.02 11:56
  • 웹젠 대표작 '뮤 온라인'을 기반으로 한 웹툰 '슬레이브 B'가 1일부터 중국 내 연재를 시작했다. 웹툰 '슬레이브 B'는 '용의 아들 최창식', '라크리모사' 등으로 유명한 임인스 작가가 글을, 박지 작가가 그림을 맡았다. 중국에서는 웹툰 플랫폼 '텐센트 동만'에 '대륙무쌍'이라는 이름으로 연재되며, 매주 월요일마다 업데이트된다
    2020.06.01 18:35
  • 한국모바일게임협회는 성남시와 함께 준비하는 2020 인디크래프트 개최에 게임업계 후원이 이어지고 있다고 밝혔다. 2020 인디크래프트에 참여할 국내외 인디게임 개발사들을 모집하며, 행사는 7월 22일부터 26일까지 나흘 간 온라인 가상 전시 게임쇼로 진행된다. 5월 20일부터 후원모집을 시작해 열흘만에 개인 후원자 60여 명이 참여해 후원금 14,260,100원을 모았다
    2020.06.01 16:39
  • 넥슨은 2019년 한글날을 맞이해 자사 폰트 5종을 무료로 배포한 바 있다. 당시에는 비상업적인 용도로만 쓸 수 있도록 제한되어 있어 유튜브 영상 등 상업적인 콘텐츠에는 사용할 수 없었다. 이러한 넥슨 폰트를 이제는 용도 제한 없이 자유롭게 쓸 수 있다. 넥슨은 6월 1일 자사 폰트 배포 홈페이지 레벨업을 통해 자체 제작한 무료 폰트 5종을 용도 제한 없이 무료로 배포한다고 밝혔다
    2020.06.01 16:13
  • 게임물관리위원회는 지난 5월 29일 시타딘 해운대 호텔에서 2020 게임이용 전문지도 교육연구회 출범식을 진행했다. 교육연구회는 게임 연령등급 준수 등 청소년의 올바른 게임이용 가치관 확립을 위한 교육연구 활동을 수행하기 위해 출범했다. 서울, 경기, 부산 초·중등 교사 6명으로 구성된 자문위원과 게임 전문지도사 21명, 게임위 교육담당자 등으로 구성됐다
    2020.06.01 15:27
  • 글로벌 게임시장 진출 전략과 미래 게임 트렌드를 확인할 수 있는 2020년 게임콘텐츠 신흥시장 오픈포럼이 온라인으로 열린다. 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원이 주최하고, 한국모바일게임협회가 주관하는 이번 포럼은 신흥시장 진출 전략을 공유하고, 해외 활로 개척 실제 사례를 통한 현지 전망 및 신시장 개척을 통한 게임산업의 해외진출 가속을 위해 2017년부터 진행됐다
    2020.06.01 13:08
  • 부산광역시와 부산정보산업진흥원은 6월부터 격월로 e스포츠 토크쇼 '[e팩트]'를 진행한다. [e팩트]는 e스포츠 산업에서 활약 중인 선수, 구단 운영진, 캐스터, 은퇴선수 등을 초빙해, e스포츠 산업 현황과 미래 전망을 공유하는 프로그램이다. 지속적인 개최를 통해 세계적 지식공유 컨퍼런스 TED와 같이 e스포츠 산업 지식을 망라하는 전문 콘텐츠로 거듭나겠다는 취지다.
    2020.06.01 12:58
  • 한국모바일게임협회와 한국블록체인콘텐츠협회는 29일 GNB 프로토콜과 힌국 모바일게임과 블록체인 시장 발전 및 상호 협력을 위한 업무협약을 체결했다. 이번 협약을 통해 온라인게임, PC게임, 모바일게임, 콘솔 게임 및 Dapp 개발사가 쉽게 블록체인 시장에 진출할 수 있도록 GNB SDK라는 모듈화된 독립 라이브러리를 제공하기로 했다
    2020.06.01 12:49
  • 앱애니는 1일, 글로벌 마켓 시장조사 기업 IDC와 함께 2020년 게임산업 트렌드와 코로나19로 인한 모바일게임 시장 변화를 리뷰하는 게임 스포트라이트 2020 리뷰를 발표했다. 앱애니는 보고서를 통해 2020년은 모바일게임과 모바일 시장 전반에 있어 기록적인 앱 다운로드와 소비자 지출이 일어날 것이라고 예측했다
    2020.06.01 12:10
  • 그라비티가 29일, 자사 2020년 1분기 실적을 공시했다. 그라비티 2020년 1분기 매출은 733억 원, 영업 이익은 104억 원을 기록했다. 전분기 대비 매출 2.2%, 영업 이익은 477.8%가 증가했으나 전년 동기 대비로는 각각 45.1%, 56.19% 감소했다. 전년 동기 대비 감소한 이유는 지난 2019년 1분기가 그라비티 사상 최대 매출을 기록한 분기이기 때문이다
    2020.05.29 23:30
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