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게임스컴(gamescom)은 오는 26일부터 30일 독일 쾰른메세에서 열리는 게임스컴 2026 주요 정보를 발표했다. 올해 게임스컴에는 67개국에서 1,600개 이상의 참가사가 출전한다. 이는 역대 최대 규모이며, 23만 3,000㎡에 달하는 전시장이 올해 처음으로 매진됐다. 독일 외 참가사 비율은 70%에 달한다. 총 40개국에서 국가관 47곳을 운영하며, 불가리아, 키프로스, 헝가리, 모로코, 나이지리아 국가관이 추가됐다2026.08.18 19:40 -
문화체육관광부가 주최하고 한국문화예술교육진흥원과 게임문화재단이 주관하며 경기도교육청이 협력한 '2026년 디지털 과몰입 해소를 위한 인문치유 가족캠프'가 8월 15일부터 17일까지 경기 파주 지혜의숲·지지향에서 열렸다. 디지털 과몰입 문제를 겪는 초등 5학년∼중등 3학년 청소년 22명과 보호자 22명이 참여했다. 디지털 기기에서 벗어나 서로에게 집중하는 환경에서 문학 기반 인문치유와 가족 체험 프로그램에 참여했다2026.08.18 19:15 -
지스타 2026 메인 스폰서로 AI 채팅 플랫폼 크랙이 선정되며 업계 내 논란이 가중되고 있다. 전통적인 게임사가 아닌 AI 플랫폼이 게임 행사의 전면에 나선 것을 두고 콘텐츠 외연 확장이라는 의견과 우려 섞인 시선이 팽팽히 맞선다. 대형 게임사의 참여가 불투명한 상황에서 AI 기반 플랫폼이 게임 행사 메인 스폰서가 된 배경에 업계의 이목이 쏠리고 있다2026.08.18 18:59 -
경기게임마이스터고등학교는 제25회 2026 코리아 위.콘텐츠 콘테스트(Korea Wi.content Contest, KWC)에서 학생들이 출품한 작품들이 대상을 포함해 총 5개 부문에서 수상하는 성과를 거두었다고 밝혔다. 학교는 이번 수상을 통해 2023년부터 4년 연속 KWC에서 수상 기록을 이어가며 게임 개발 분야에서 학생들의 창의력과 실무 역량을 꾸준히 입증했다2026.08.18 18:41 -
경기콘텐츠진흥원은 텀블벅과 함께 8월 18일부터 9월 7일까지 판교 경기창조경제혁신센터에서 팝업 전시 'NEW 아이템을 획득했습니다'를 개최한다. 크라우드 펀딩 제품 실물을 직접 확인하고, 마음에 드는 제품은 현장에서 예약 주문할 수 있다. 경콘진 지원사업 대표 성공 사례인 '산나비'의 크라우드 펀딩 성공 프로젝트도 소개된다2026.08.18 18:34 -
부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC Festival 2026, 이하 BIC 2026)이 역대 최대 전시 규모와 최다 관람객 수를 기록했다고 발표했다. 올해로 12회를 맞이한 BIC 2026에는 42개국 332개 작품이 전시됐다. 오프라인 관람객은 전년 대비 약 10.4% 증가한 4만 2,249명을 기록했다. 올해 처음 도입된 블라인드 티켓과 얼리버드 티켓이 조기 매진된 바 있다2026.08.18 18:28 -
부산광역시, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 최근 벡스코 제1전시장 2홀 메인 무대에서 부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026) 어워즈 시상식을 성공적으로 개최했다고 밝혔다. 이번 행사에서 일반 부문 최고 영예인 그랑프리(Grand Prix)에는 노이오 (Noio)의 GARBAGE COUNTRY (GARBAGE COUNTRY)가, 루키 부문 최고상인 라이징스타(Rising Star)에는 팀 유레이 (Team Yūrei)의 유레이 (Yūrei)가 각각 선정됐다2026.08.18 18:17 -
부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 2026년 8월 15일 벡스코 제1전시장 2홀 메인 스테이지에서 부산인디커넥트페스티벌 2026을 개최할 예정이다. 이번 행사에서는 글로벌 공식 Executive Sponsor인 구글플레이와 함께 'BIC x 구글플레이 인디페스트 어워즈'를 진행한다. 총 5천만 원 규모의 상금을 수여하는 이 어워즈는 우수 인디게임을 발굴하고, 인디 개발사의 지속 가능한 성장과 대중적 접점 확대를 목표로 한다2026.08.18 18:07 -
넵튠의 인도 법인 크래프톤 애드 플랫폼 인디아(KADP India)는 18일 크래프톤과 배틀그라운드 모바일 인디아(BGMI)의 광고 운영 공식 파트너십 계약을 체결했다. 이번 계약을 통해 넵튠은 인도 시장에서 애드테크 플랫폼 사업을 본격적으로 전개한다. 넵튠은 지난 4월 인도 현지에 법인을 설립하고 애드테크 사업의 인도 진출을 선언한 바 있다2026.08.18 12:01 -
한국과 인도네시아가 인디 게임 생태계 확장을 위해 손을 잡고 내년 1월부터 현지 인재 육성 사업을 본격 추진한다. 양국은 반둥을 거점으로 인디 개발자를 양성하고 한국의 BIC와 인도네시아 IGDX 간 공동 세션을 운영할 계획이다. 인도네시아는 문화적 수용성이 높고 성장 잠재력이 커 국내 게임사의 동남아 진출 전략적 요충지로 주목받고 있다2026.08.15 17:50 -
소니를 떠나 독립한 요시다 슈헤이가 BIC 2026 현장을 찾아 글로벌 인디 게임 생태계에 대한 예리한 통찰을 공유했다. 그는 플랫폼의 경계를 넘어 다양한 개발사를 자문하며 인디 게임의 본질은 개발자의 진정성에 있다고 강조했다. 또한 한국 인디 게임의 강점을 높게 평가하며 글로벌 시장 진출을 위한 실질적인 조언을 아끼지 않았다2026.08.15 17:48 -
88 서울올림픽 기념 국제e스포츠학술대회 2026이 오는 8월 20일 한국체육대학교에서 개최된다. 이번 행사는 e스포츠를 AI와 고령화 등 다양한 사회적 관점에서 재조명하고 미래 가치를 논의한다. 국내외 전문가들이 모여 e스포츠의 산업적 확장과 정책적 활용 방안을 심도 있게 다룰 예정이다2026.08.14 18:06 -
지스타 2026이 비게임사 메인 스폰서 선정과 주요 대형 게임사 불참으로 정체성 논란에 휩싸였다. 국내 게임사 의존도를 낮추고 글로벌 기업을 유치하는 체질 개선 시도라는 긍정적 평가도 공존한다. 종합 콘텐츠 행사로의 변화를 꾀하는 지스타가 이번 진통을 딛고 글로벌 게임쇼로 거듭날지 주목된다2026.08.14 17:12 -
티쓰리는 2026년 상반기 연결 기준 매출 479억 원, 영업이익 110억 원을 달성하며 역대 최대 실적을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 매출 34%, 영업이익 17% 증가한 수치로, 순이익 또한 반기 기준 최고치를 경신했다. 2026년 2분기 실적은 매출 258억 원, 영업이익 52억 원으로, 매출은 전년 동기 대비 31.0% 늘었으나 영업이익은 13.0% 감소한 것으로 나타났다2026.08.14 17:08 -
한빛소프트가 2분기 매출 감소에도 불구하고 경영 효율화로 영업이익을 소폭 개선했다. 수익성 중심의 운영 기조를 유지하며 하반기에는 그라나도 에스파다M의 글로벌 시장 확장에 집중한다. 아크나인게임즈와 협력해 에이카 모바일 개발에도 속도를 내며 성장 동력을 확보할 계획이다2026.08.14 17:01
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