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  • 슬슬 여름방학 시즌이 시작됐다. 이맘때 국내 게임업계에서는 방학을 맞은 학생들을 대상으로 한 수많은 업데이트와 이벤트, 프로모션을 진행한다. 같은 시기, 바다 건너 중국에서는 꽤나 색다른 풍경이 펼쳐진다. 게임사들이 앞다퉈 미성년자들의 게임 이용량 규제 일정표를 내놓는 것이다
    2025.06.30 17:12
  • 한국e스포츠협회가 전국 중·고등학교를 대상으로 ‘학교 e스포츠 클럽 강사 지원 사업’ 참여 학교를 8월 1일까지 모집한다. 올해 처음 시행되는 ‘학교 e스포츠 클럽 강사 지원 사업’은 학교 현장에서 높아진 e스포츠 교육 수요에 대응해 마련됐다. 기존 교내 e스포츠 클럽이나 동아리는 교원이 직접 운영하는 경우가 많아, 교육의 전문성 확보에 어려움이 있다는 의견이 꾸준히 제기됐다.
    2025.06.30 11:46
  • NHN이 ESG 경영 성과와 전략을 담은 ‘2024 지속가능경영 보고서’를 발간했다. NHN은 올해 세 번째로 발간된 보고서에서 중대 토픽 관리 성과를 국제지속가능성기준위원회(ISSB)의 공시 기준을 준용해 공시했다. NHN은 ESG 비전인 ‘우리의 연결로 만드는 지속가능한 미래’를 바탕으로 ▲지속가능한 일터 ▲책임감 있는 경영 ▲함께하는 공동체 등 3대 중점 분야를 중심으로 ESG 전략을 수립했다
    2025.06.30 11:09
  • 전남정보문화산업진흥원은 총 110명을 대상으로 게임 인재양성 사업을 운영한다. 게임 취·창업 준비자 80명, 재직자 역량 강화 과정 30명으로 구성된다. 게임 인재양성 사업은 유니티 기초 교육, 게임 실무 프로젝트, AI 프롬프트 활용 자격 과정, 창업 교육, 재직자 대상 생성형 AI 특강까지 총 5개 프로그램으로 운영된다
    2025.06.30 10:41
  • 청소년 아케이드 게임 산업 활성화를 위해 창립된 한국아케이드게임산업협회가 지난 27일 법무법인 율촌과 법률고문 계약을 체결하고, 게임 정책 수립을 위한 활동을 시작했다. 고문 계약 체결식에는 한국아케이드게임산업협회 안선태 수석 부회장, 조학룡 정책이사, 이우성 사무국장, 법무법인 율촌 최승우 게임팀 공동팀장(수석전문위원), 이용민 변호사가 참석했다
    2025.06.27 17:41
  • 한국 게임업계가 산업으로 우뚝 선 지도 벌서 30년이 넘게 지났습니다. 더 이상 신흥 산업이라 부르기 어려워졌음에도 불구하고, 타 산업에 비해 여러모로 부족한 부분이 많았죠. 대표적인 것이 노동자들의 권리입니다. 게임업계 노동자는 과중한 업무 강도 등의 문제로 오랜 시간 앓아왔고, 불과 10년 전까지만 하더라도 노동조합은 존재조차 하지 않았습니다. 2018년 9월이 되어서야 넥슨 노조 ‘스타팅 포인트’가 발족하며 차차 노동조합이 확대됐는데요, 이번에는 최초의 게임업계 ‘파업’을 선언했습니다
    2025.06.27 17:38
  • 언리얼엔진과 에픽 에코시스템의 기술 및 제작 인사이트를 공유하는 행사 '언리얼 페스트'가 서울에서 개최된다. 에픽게임즈 코리아는 27일, 언리얼 페스트 2025 서울을 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 개최한다고 밝혔다. 이번 언리얼 페스트 서울은 오는 8월 25일과 26일 양일간 실시한다. 언리얼 페스트는 2010년 한국에서 최초로 시작해, 언리얼 엔진 활용 최신 기술과 산업 제작 경험을 공유하는 에픽게임즈의 대표 연례행사다
    2025.06.27 16:34
  • 넷마블이 27일, ESG 전략과 지속가능경영 실천 성과를 담은 ‘2025 넷마블 지속가능경영보고서’를 발간했다. 넷마블은 2021년 첫 지속가능경영보고서를 시작으로 매년 정기적으로 보고서를 발간해오고 있으며, 2024년부터는 업계 최초로 종이 인쇄물 대신 웹 기반의 디지털 보고서로 전환해 이해관계자의 접근성을 높이고 환경 친화적 가치 실현에 주력하고 있다. 보고서는 넷마블 지속가능경영 홈페이지에서 누구나 열람할 수 있다.
    2025.06.27 11:47
  • '도파밍 던전 RPG'를 표방한 전략적 수집형 게임 던전앤브레이커가 크로쓰에 온보딩된다. 넥써쓰는 26일, 크레이지마인드와 '던전앤브레이커' 온보딩 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 계약을 통해 '던전앤브레이커'는 오픈 블록체인 게임 플랫폼 크로쓰(CROSS)에 온보딩 된다. 던전앤브레이커는 깊이 있는 전투 시스템과 방대한 콘텐츠가 강점이다
    2025.06.26 18:24
  • 엔씨소프트가 다섯 번째 지속가능경영보고서 ‘ESG 플레이북 2024’를 발간했다. 엔씨는 2021년 국내 게임업계 최초로 지속가능경영보고서를 발간한 후, 5년 연속 이해관계자에게 회사의 지속가능경영 현황을 공유하고 있다. ESG 플레이북 2024는 ▲게임성 제고 ▲기술력 강화 ▲글로벌 진출 등 엔씨의 25년 경영방향성을 바탕으로 지속가능한 성장을 위한 주요 성과 및 전략을 담았다
    2025.06.26 13:01
  • 한국게임학회는 대만인디게임협회와 인디게임 생태계의 지속 가능한 성장과 양국 간 학술·문화 교류 활성화를 위한 업무협약을 체결했다. 대만인디게임협회는 대만 내 인디게임 창작자들의 권익 보호 및 역량 강화, 국제 교류 촉진, 콘텐츠 제작 지원 등을 통해 지역 기반의 창작 생태계를 세계와 연결하는 데 주력하고 있다
    2025.06.26 12:27
  • 최근 몇 년간 게임 시장에서 예상치 못한 흥행작이 속속 등장하고 있다. 온라인 방송을 뒤흔든 리썰 컴퍼니, 주요 GOTY에 오른 발라트로, 올해 스팀을 강타한 스케줄 1 등이 대표적인 사례다. 이들 대부분은 1인 개발 게임으로, 큰 마케팅 없이 입소문만으로 큰 성공을 거뒀다. 이처럼 진흙 속에 숨은 진주와 같은 게임을 미리 발굴해낼 수 있다면 어떨까?
    2025.06.24 18:13
  • 크래프톤이 일본 마케팅 및 애니메이션 제작 기업 ADK 홀딩스를 인수했다. 크래프톤은 24일 이사회를 통해 베인캐피탈재팬 계열사인 주식회사 BCJ-31의 인수를 의결했다. 인수 금액은 750억 엔이다. BCJ-31은 ADK그룹 산하 주요 자회사들을 보유한 ADK홀딩스의 모회사로, 이번 거래를 통해 ADK그룹은 크래프톤의 연결 계열사가 된다. ADK는 일본 3대 종합광고 회사 중 하나다
    2025.06.24 16:50
  • 위메이드는 지난 한 해 ESG 경영 성과와 지속가능경영 활동을 담은 ‘위메이드 지속가능경영보고서 2024’를 24일 발간했다 위메이드는 회사의 ESG 경영 전략과 중장기 이행 계획을 공유하고, 이해관계자와 소통을 강화하기 위해 2022년부터 매년 지속가능경영보고서를 발간하고 있다. 보고서에는 위메이드의 ▲ESG 경영 체계 ▲이중 중대성 평가 결과 ▲환경·사회·지배구조 전 영역에 걸친 추진 현황과 성과 ▲ESG 데이터 등이 종합적으로 담겼다
    2025.06.24 15:22
  • 야근 거부와 함께 단체 행동에 돌입한 네오플 노조가 본격적인 파업에 들어갈 전망이다. 민주노총 화학섬유식품노조 넥슨지회 네오플분회는 전면 파업을 발표했다. 다수의 개발자가 근무 중인 제주 지역은 26일, 27일, 30일 전면 파업 예정이며, 7월 1일부터 조직별 순환 파업에 들어간다. 서울지역은 25일부터 27일까지 전면 파업에 돌입한 뒤, 30일 이후부터 순환 파업으로 전환한다
    2025.06.24 15:12
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