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넥써쓰가 시장 변동성에 대응할 수 있는 자본 확충 및 관리에 나섰다. 넥써쓰는 11일, 133억 원 규모의 자금을 조달해 디지털 애셋 트레저리(Digital Asset Treasury) 전략을 강화한다고 밝혔다. 이번 자금 조달은 유상증자 약 113억 원과 전환사채 약 20억 원을 합한 총 133억 원 규모다. 넥써쓰는 조달한 자금을 활용해 비트코인(BTC)의 장기 상승 가능성을 포착하는 한편, 스테이블코인과 같은 고정 가치 기반 자산을 함께 보유한다2026.02.11 18:44 -
시프트업이 '승리의 여신: 니케'와 '스텔라 블레이드'의 흥행에 힘입어 2025년 견조한 실적을 기록했다. 특히 작년 6월 발매된 스텔라 블레이드 PC판이 매출 성장을 견인하며 연간 영업이익이 전년 대비 18.6% 증가하는 성과를 거뒀다. 시프트업은 11일 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 2025년에 시프트업은 매출 2,942억 원, 영업이익 1,811억 원, 당기순이익 1,911억 원을 기록했다. 매출은 전년보다 31.3% 증가했고, 영업이익과 당기순이익도 각각 18.6%, 29.2% 늘었다2026.02.11 18:32 -
컴투스는 11일, 키우기 디펜스 RPG 서머너즈 워: 러쉬에 신규 보스 레이드 콘텐츠 '차원의 틈' 등 신규 콘텐츠를 업데이트한다고 밝혔다. 이번 업데이트를 통해 처음 선보일 예정인 '차원의 틈'은 이계 스테이지에 진입한 유저라면 누구나 참여할 수 있는 보스 레이드 콘텐츠다. 보스 레이드 콘텐츠는 최대 50마리의 레전드 등급 소환수를 활용해 전투를 치르는 콘텐츠다2026.02.11 18:30 -
웹젠이 2025년 연간 실적을 공시했다. 웹젠은 11일, 2025년 연간 실적 및 2025년 4분기 실적을 공시했다. 웹젠의 2025년 매출과 영업익은 각각 1,744억 원과 297억 원으로 전년 대비 각각 18.7%, 45.5% 감소했다. 당기순이익은 235억 원으로 58.5% 줄었다. 더불어 함께 발표된 2025년 4분기 매출은 499억 원, 영업익 70억 원으로 전년 동기 대비 각각 10.9%, 53.6% 하락했으며, 당기순이익은 67억 원으로 44.1% 감소했다2026.02.11 18:16 -
위메이드가 2025년 4분기와 연간 실적을 발표했다. 회사는 2025년 연간 매출 약 6,140억 4,000만 원, 영업이익 약 106억 7,600만 원을 기록하며 2년 연속 흑자를 이어갔다. 4분기 매출은 약 1,917억 3,700만 원, 영업이익은 약 242억 5,300만 원으로 집계됐다. 위메이드는 기존 게임의 안정적인 성과를 바탕으로 글로벌 라인업 확대와 새로운 성장 동력 확보에 집중하고 있다고 밝혔다2026.02.11 17:00 -
넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비는 '쿵야 레스토랑즈' 신규 콘텐츠 2종을 선보였다. '주먹밥쿵야'의 캐릭터 설정 생일을 기념해 팬들과 소통을 강화하기 위해 기획됐다. 팬 소통 플랫폼 버블(Bubble)에 주먹밥쿵야 공식 계정을 개설하고, 주먹밥쿵야의 일상과 감정을 1 대 1 메시지 형태로 전달한다. 계정 개설을 기념하여 쿵야 레스토랑즈와 버블 공식 인스타그램을 팔로우하고 기대평을 남긴 이용자 중 추첨을 통해 '버블 30일 구독권'을 증정한다. 엠엔비는 향후 국내외 팬을 위한 소통 채널을 지속 확대할 방침이다2026.02.11 11:40 -
카카오게임즈가 11일, 한국채택국제회계기준을 적용한 2025년 연간 실적을 공개했다. 카카오게임즈 2025년 매출은 전년 대비 약 26% 감소한 약 4,650억 원을 기록했으며, 영업손실은 약 396억 원이다. 4분기 매출은 약 989억 원으로 전년에 비해 약 26% 하락했으며, 영업손실은 약 131억 원으로 나타났다. 당기순손실은 1,106억 원으로 기록하며 적자전환됐다2026.02.11 10:40 -
스틸시리즈는 세계 최초의 듀얼 모드 클라우드 게임 컨트롤러인 님버스 클라우드를 국내에 선보였다. 이 컨트롤러는 모바일 기기부터 풀사이즈 디바이스까지 모든 종류의 기기에서 활용 가능한 듀얼 모드 기능을 지원하며, 클라우드 게임 환경에 최적화된 설계로 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있도록 했다2026.02.11 09:56 -
국제e스포츠연맹이 주최한 월드 e스포츠 서밋이 2026년 2월 10일 부산 윈덤그랜드 호텔에서 개최됐다. 이번 서밋에서는 e스포츠 산업의 성장과 지속 가능성을 위한 학문적 기반 구축을 주제로, 산업과 학계를 잇는 심층적인 논의가 진행됐다. 특히 'e스포츠 산업: 현장에서 학문적 연구로의 연결' 세션에서는 e스포츠를 학문적 체계로 정립해야 하는 이유와 방향성에 대한 다각적인 논의가 이루어졌다2026.02.10 23:22 -
식스 원 인디는 8번째 인디 쇼케이스를 오는 5월 21일 개최할 예정이라고 2월 10일 밝혔다. 이와 함께 2월 20일까지 공식 웹사이트를 통해 쇼케이스에 참여할 개발자 및 퍼블리셔의 게임을 접수한다. 이번 행사는 인디 게임 커뮤니티의 여름 시즌을 여는 역할을 할 것으로 전망된다2026.02.10 23:11 -
명일방주가 신규 IP 컬래버레이션 업데이트를 실시했다. 요스타는 10일, 명일방주에 일본 인기 애니메이션 뱅드림! 아베 무지카(BanG Dream! Ave Mujica) 컬래버레이션 업데이트를 실시했다고 밝혔다. 이번 협업을 통해 애니메이션 주역 5인이 신규 오퍼레이터로 등장하며, 이벤트 스테이지 및 한정 임무, 한정 헤드헌팅, 출석 이벤트 등 다채로운 콘텐츠를 만날 수 있다2026.02.10 18:36 -
엔씨소프트가 2025년 연간 실적을 발표했다. 영업이익과 당기순이익은 성과를 거뒀으나, 아이온 2 출시에도 불구하고 매출은 오히려 뒷걸음질쳤다. 엔씨소프트의 연결 기준 연간 영업이익은 161억 원으로 흑자로 돌아섰으며, 당기순이익은 엔씨타워1 매각 대금이 반영돼 전년 대비 269% 상승한 3,474억 원을 기록했다. 그러나 연간 매출은 1조 5,069억 원에 머물며 전년 대비 5% 감소했다2026.02.10 18:32 -
포켓몬코리아는 포켓몬 카드게임 '2026 코리안리그 시즌3'를 3월 7일부터 8일까지 광주 김대중컨벤션센터 전시장 C홀에서 개최한다고 9일 밝혔다. 이번 대회는 미국 샌프란시스코에서 열리는 '포켓몬 월드챔피언십 2026'에 출전할 대한민국 대표 선수를 선발하는 전국 단위의 공식 대회다2026.02.10 17:18 -
컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)와 닛케이BP, 소니뮤직솔루션이 도쿄게임쇼 2026(TGS2026) 개최 계획을 공식 발표하고 전시 참가사 접수를 시작했다. TGS2026은 2026년 9월 17일부터 21일까지 5일간 마쿠하리 멧세에서 열릴 예정이며, 올해로 30주년을 맞이한다. 행사는 물리적 현장과 공식 프로그램 등 온라인 이니셔티브를 결합한 하이브리드 형식으로 진행된다2026.02.10 15:28 -
에픽게임즈 스토어는 10일, 2026 겨울 세일을 시작한다고 밝혔다. 이번 겨울 세일은 10일 오전 1시부터 오는 24일 오전 1시까지 진행한다. 참가 게임은 AAA 타이틀부터 인디 게임까지 폭넓은 라인업을 갖추고 있다. 주요 할인 품목에는 서유기를 재해석하여 전 세계적인 흥행을 기록한 액션 RPG '검은 신화: 오공(25%)'과 스타일리시한 전투로 큰 찬사를 받은 '스텔라 블레이드(20%)'가 포함됐다2026.02.10 15:22
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