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  • 게임문화재단과 텐센트는 국제적 게임 생태계의 지속 가능한 발전과 게임의 문화적 가치 확산을 위해 업무협약을 체결했다. 이번 협약을 통해 게임의 사회적·문화적 가치를 널리 알리고, 급변하는 글로벌 환경에 발맞춰 건강한 게임산업 생태계를 조성하는 데 협력하기로 했다. 주요 내용은 ▲게임 정책 및 문화 교류 활성화를 위한 국제 심포지엄 개최 ▲게임의 문화적·사회적 가치 확산을 위한 상호 협력 ▲게임산업의 글로벌 발전을 위한 공동 업무 추진 등이다
    2026.05.19 17:31
  • 세가와 애니메이트는 애니메이트 매장에서 세가 그룹 IP를 활용한 1년간 협업 시리즈를 전개하는 프로젝트를 발표했다. IP 포트폴리오를 총망라하는 프로젝트는 두 회사 협업이다. 세가와 자회사 아틀러스(ATLUS), 로비오 엔터테인먼트 IP 8종을 선보이는 프로젝트는 한국 매장에서 전시, 게임 플레이, 굿즈, 카페 그라떼 협업 등을 진행한다
    2026.05.19 17:22
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 5월 22일 일산 킨텍스에서 2026년 게임문화포럼을 개최한다. 이번 포럼은 '우리 모두의 로그인'을 주제로 열리며 누구나 게임을 즐길 수 있는 환경을 조성하기 위해 마련됐다. 장애인 게임 접근성 현황과 개선 과제를 중심으로 게임업계, 학계, 이용자 간 다양한 논의가 이루어질 예정이다. 포럼은 발제 4개와 종합토론으로 구성된다. 발표에서는 ▲장애인의 게임플레이 장벽과 게임 접근성 현황 ▲장애인 접근성의 창의적 향상 모델 ▲장애인 게임 접근성을 위한 가이드라인 수립과 향후과제를 중심으로 실질적인 개선 방안을 공유한다
    2026.05.19 13:54
  • 안다미로는 자사의 대표 아케이드 리듬 게임 '펌프 잇 업(PUMP IT UP)' 시리즈의 신작 '펌프 잇 업 피닉스 2(PUMP IT UP PHOENIX 2)'를 플레이엑스포 2026(PlayX4 2026) 현장에서 최초 공개한다고 밝혔다. 펌프 잇 업 피닉스 2는 기존 '피닉스(PHOENIX)'의 핵심 게임성을 바탕으로 최신 케이팝(K-POP) 수록곡과 펌빌리티(Pumpbility) 랭크 시스템, 라이벌 시스템 등 신규 요소를 강화한 차기작으로, 오는 6월 출시한다
    2026.05.19 12:46
  • 넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비는 '쿵야 레스토랑즈' 두산 베어스 컬래버레이션 제품을 선보인다. 양파쿵야·주먹밥쿵야 레플리카 유니폼, 볼캡, 응원타올, 기념구, 봉제인형 머리띠, 인형 키링 등 총 9종이다. 유니폼은 선수 이름과 쿵야를 결합한 커스텀 마킹이 가능하다. 오는 22일부터 NOL MD샵에서 판매하며, 오는 6월 2일부터 3일까지 잠실 야구장에서도 구매 가능하다. 쿵야 레스토랑즈는 엠엔비에서 전개하는 쿵야 스핀오프 브랜드다. 2022년부터 인스타그램을 통해 현대 사회를 살아가는 쿵야들의 솔직한 이야기를 담아내고 있으며, 팔로워 16.7만명을 기록 중이다
    2026.05.19 12:36
  • 한국게임정책자율기구는 5월 13일, 종로구 청년재단에서 제5차 게임산업법 전부개정안 전문가포럼을 개최했다. 이번 전문가포럼은 작년 9월 발의된 게임산업진흥에 관한 법률 전부개정법률안에서 제시된 게임진흥원 및 게임관리위원회 체계를 중심으로 향후 게임산업 거버넌스의 운영 및 설계 방향을 논의하기 위해 마련됐다. 발제를 맡은 박종현 위원은 행정 효율성과 신속성이 요구되는 영역에서는 독임제가, 독립성·전문성·민주성이 요구되는 영역에서는 합의제 구조가 활용되어 왔다고 설명했다
    2026.05.19 12:22
  • 스마일게이트 퓨처랩이 인디게임 축제 '비버롹스 2026' 전시팀을 모집한다고 19일 밝혔다. 올해 행사는 오는 12월 18일부터 20일까지 사흘간 서울 강남구 세텍 제1·2 전시장으로 장소를 옮겨 개최된다. 비버롹스는 국내 인디게임 개발 환경의 저변을 확대하고 창작자를 지원하는 수도권 최대 규모의 인디게임 창작자 및 유저 축제이다. 창작자에게는 동료와의 교류를 통해 상호 성장할 기회를, 유저에게는 참신한 게임을 발견할 기회를 제공한다
    2026.05.19 12:14
  • 게임문화재단, 부산정보산업진흥원, 펄어비스, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 '빅잼' 4기 선정작 6종의 일본 '비트서밋 펀치 2026' 전시 참여를 지원한다. 비트서밋 펀치 2026은 5월 22일부터 24일까지 3일간 일본 교토 미야코메쎄에서 개최된다. 일본 인디게임협회가 주최하는 일본 최대 규모의 국제 인디게임쇼다. 비트서밋은 BIC와 파트너십을 맺고 있으며, 비트서밋 펀치 2026에는 빅잼 4기 인디게임 6종이 부스를 마련해 참관객과 만난다
    2026.05.19 12:14
  • 닌텐도가 2026년 2월 분할 출원한 특허가 일본 특허청에서 거절당했다. 이 기술은 '팰월드' 관련 소송전의 핵심 부분이기에, 소송에서도 영향을 미칠 것으로 예상된다. 일본 특허청은 4월 21일 닌텐도와 주식회사 포켓몬이 공동 출원한 게임 시스템 특허 출원 2026-19762에 대해 거절 이유 통지서를 공개했다
    2026.05.19 11:19
  • 넥슨은 18일, 자사 IP를 외부 창작자들에게 개방하는 오픈 라이선스 프로젝트 '넥슨 리플레이(NEXON Replay)'를 통해 파트너들과의 협업을 강화한다고 밝혔다. 이번 프로젝트는 원작 게임의 재미를 확장하는 데 중점을 두어 여러 파트너들과 계약을 체결했다. 넥슨은 빠르면 연내 첫 결과물을 선보이는 것을 목표로 파트너들과 긴밀히 협력한다
    2026.05.18 19:22
  • 스마일게이트 오렌지플래닛 창업재단과 삼일PwC는 초기 스타트업의 재무 역량 강화를 위한 멘토링 프로그램 '오피스아워'를 성공적으로 진행했다. 이번 오피스아워는 초기 스타트업이 고용하기 어려운 최고재무책임자 역할을 대신하는 데 초점을 맞췄다. 잠재적인 재무·세무 리스크를 사전에 파악해 전략적 의사결정을 돕겠다는 취지다. 기존의 단순 상담 방식에서 벗어나 사업 진단, 시뮬레이션 모델링, 의사결정 지원으로 이어지는 3단계 과정으로 설계했다
    2026.05.18 17:13
  • 2026 LCK 챌린저스 리그가 18일 정규 시즌 8주차에 돌입한다. 오는 29일 경기를 끝으로 정규 시즌 2라운드가 마무리된다. LCK CL 10개 팀은 2라운드까지의 성적에 따라 6월 말에 재개되는 3라운드부터 상위 5개 팀은 ‘챌린지 그룹’, 하위 5개 팀은 ‘트라이얼 그룹’으로 나뉘어 경기를 치른다. 지난 7주차에는 농심 레드포스가 키움 디알엑스와 맞대결에서 세트 스코어 2 대 1로 승리하며 3연승을 달성했다. 아울러 티원 e스포츠 아카데미가 젠지 글로벌 아카데미를 상대로 두 세트 모두 25분 안팎에 경기를 끝내는 압도적인 경기력을 선보이며 가장 먼저 10승 고지에 올랐다
    2026.05.18 16:38
  • 111퍼센트 지주사인 슈퍼패스트는 총 111억 원 규모의 재원을 투입해 인디 게임사를 발굴한다. 오는 6월 말 첫 번째 데모데이를 개최하고, 후보군을 공개 모집한다. 데모데이 현장에서 투자 심사와 퍼블리싱 논의를 진행하며, 선정된 개발사에는 프로젝트 규모와 개발 단계에 맞춘 투자 및 퍼블리싱 지원이 즉시 검토·집행된다. 최종 선정된 개발사에는 즉각적인 투자 집행과 함께 글로벌 퍼블리싱, 마케팅, 데이터 기반 운영 등을 지원한다. 성수, 서울숲, 제주 등 주요 거점 오피스 인프라도 제공한다
    2026.05.18 16:30
  • 서울시와 서울경제진흥원은 무박 3일간 집중 개발을 통해 출시 가능한 인디게임을 발굴하는 '2026 서울 인디게임 개발 챌린지'를 개최한다. 오는 6월 26일부터 28일까지 DDP 이간수문 전시장에서 열린다. 글로벌 인디 커뮤니티인 IGG 코리아, 스마일게이트 스토브와 협력해 마케팅, 플랫폼 입점, 투자 매칭 등을 지원한다. IGG 코리아는 최신 트렌드를 반영한 'AI 활용 게임 개발' 세미나를 개최하고 구글플레이 연계 마케팅을 지원한다
    2026.05.18 16:02
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 5월 6일, 한국모바일게임협회, 한국게임개발자협회, 한국인공지능게임협회, 한국게임산업협회와 업무협약을 체결하고 '게임 제작환경 인공지능 전환(AX) 지원사업'을 추진한다. 이번 사업은 글로벌 경쟁 심화와 생성형 인공지능 확산 등 급변하는 게임 제작환경에 대응하고, 게임기업의 인공지능 활용 부담 완화를 위해 마련됐다. 콘진원과 게임산업 협단체는 게임 제작환경의 인공지능 전환 지원을 통해 K-게임 산업의 글로벌 경쟁력 강화에 나설 계획이다
    2026.05.18 15:50
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