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스마일게이트 퓨처랩이 6월 20일과 21일 이틀간 ‘2026 퓨처랩 교육 콘퍼런스’를 개최한다고 5월 15일 밝혔다. 콘퍼런스는 ‘배움의 재정의, 인공지능 그리고 에이전시’를 화두로 삼는다. 스마일게이트 퓨처랩은 AI 시대에 인간과 미래 기술의 관계를 새롭게 정의하고 에이전시의 개념적 가치를 제안한다. 에이전시는 학술 및 교육 분야에서 ‘주체적으로 선택하고 행동할 수 있는 역량’을 의미한다2026.05.15 11:25 -
엠게임은 2026년 1분기 연결 재무제표 기준 매출액 242억 원, 영업이익 32억 원, 당기순이익 45억 원을 기록했다고 15일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출과 영업이익, 당기순이익이 각 10.5%, 51.0%, 20.2% 감소한 수치이다. 전년 동기 대비 실적 감소는 지난해 1분기 북미와 유럽 지역에서 나이트 온라인의 채널 증설에 따른 호실적 기록의 기저효과가 작용한 것으로 분석한다2026.05.15 11:23 -
한국e스포츠협회는 구글플레이와 대한민국 e스포츠 국가대표 공식 파트너십을 체결했다고 15일 밝혔다. 이번 협약에 따라 구글플레이는 아시안게임에 출전하는 e스포츠 국가대표팀의 전반적인 활동을 지원한다. 구글플레이는 국가대표 지적재산권을 활용한 다양한 마케팅 활동을 펼쳐 팬과 이용자의 접점을 확대하며, 한국 e스포츠의 위상을 높이는 데 기여한다2026.05.15 11:19 -
컴투스는 글로벌 흥행작 서머너즈 워: 천공의 아레나에서 12주년 빛/어둠 소환서 등 선물 꾸러미를 획득할 수 있는 특별 패키지 교환 이벤트를 실시한다. 이번 이벤트는 6월 28일까지 진행되며, 미션 수행을 통해 다양한 선물을 받을 수 있도록 구성됐다2026.05.15 11:08 -
크로쓰는 15일, 크로쓰프로토콜과 에이치랩이 네트워크 협력을 위한 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 에이치랩은 네오위즈홀딩스의 크립토 부문 사업체로, 이번 협약을 통해 에이치랩이 크로쓰 프로토콜의 독립 밸리데이터 노드 운영사로 참여한다. 밸리데이터는 블록체인 네트워크 내에서 거래를 검증하고 블록 생성에 참여하는 검증인을 뜻한다2026.05.15 10:35 -
이스트소프트는 2026년 1분기 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 매출액 309억 8,000만 원, 영업손실 16억 7,000만 원을 기록했다고 공시했다. 이는 전년 동기 대비 약 22.9% 증가한 수치로, 역대 1분기 실적 중 최대치를 경신했다. 또한, 영업손실은 전년 동기 43억 7,000만 원에서 16억 7,000만 원으로 약 27억 원가량 줄어들어 손실 폭을 대폭 개선했다. 당기순손실 역시 전년 대비 85.4% 개선된 6억 9,000만 원을 기록했다2026.05.14 18:58 -
넥슨이 2026년 1분기에 단일 분기 역대 최대 매출, 영업이익, 당기순이익을 기록했다. 넥슨은 14일, 2026년 1분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨의 2026년 1분기 매출은 1,522억 엔(한화 1조 4,201억 원)으로 전년 동기 대비 34% 증가했다. 영업이익은 582억 엔(한화 5,426억 원), 당기순이익은 572억 엔(한화 5,338억 원)을 기록하며 각각 40%, 118% 증가했다2026.05.14 17:44 -
글로벌 게임 시장의 침체 우려 속에서도 캡콤의 성장세가 뚜렷하다. 캡콤은 이 기세를 이어가 장기적으로 연간 소프트웨어 판매 1억 장 달성을 위해 힘쓰겠다고 전했다. 캡콤은 지난 13일, 2026년 3월기 회계연도(2025년 4월 1일부터 2026년 3월 31일까지) 통합 실적을 통해 매출 1,953억 엔(한화 약 1조 8,400억 원), 영업이익 752억 엔(한화 약 7,100억 원)을 기록했다고 발표했다2026.05.14 17:41 -
요즘 어딜 가나 주식 이야기뿐이다. 지금이라도 뛰어들자니 고점에 물릴 것 같고, 그래서 기다려 보면 또 오르고... 이걸 반복했더니 8만전자가 29만 전자가 됐다. 이쯤에서 게이머라면 누구나 한 번쯤 꿈꿔봤을, '게임 속 기업의 주식을 미리 사뒀더라면...' 하는 상상을 하게 된다. 아마 현실이었다면 지금쯤 호화 요트를 타고 전세계를 다니며 곳곳에 사놓은 펜트하우스에서 샴페인을 터뜨리고 있었을 텐데 말이다2026.05.14 15:05 -
2026 함께하는 플레이버디 장애인 게임 보조기기 지원사업 신청이 오는 5월 22일 마감된다. 이번 사업은 아름다운재단, 카카오게임즈, 국립재활원, 경기도재활공학서비스연구지원센터가 함께 추진한다. 게임 접근에 어려움을 겪는 장애인을 대상으로 맞춤형 게임 보조기기 지원과 사용자 훈련 등을 제공한다. 경기도재활공학서비스연구지원센터는 참여 기관과 함께 장애인 디지털 문화 참여 기회를 확대하기 위해 본 사업을 운영하고 있다. 올해는 지원 지역을 서울·경기 중심에서 전국 단위로 확대하고, 1인당 지원 금액도 최대 230만 원에서 250만 원으로 상향했다2026.05.14 14:31 -
대원미디어는 14일 공시를 통해 2026년 1분기 연결 매출액이 1,025억 2,000만 원을 기록했다고 발표했다. 이는 전년 동기 대비 74.6% 증가한 수치이다. 같은 기간 연결 영업이익은 19억 4,000만 원으로 전년 대비 62.4% 늘었으며, 연결 당기순이익은 12억 7,000만 원으로 1,313.3% 대폭 증가했다2026.05.14 14:18 -
크래프톤이 출산·육아 지원 제도를 도입한 지 1년 만에 뚜렷한 성과를 보였다. 회사는 2025년 2월 국가적 과제인 저출생 문제 해결에 동참하고자 제도를 강화했으며, 제도 도입 이후 사내 출생아 수가 크게 증가한 것으로 나타났다. 이 제도는 임직원이 겪는 경제적, 사회적 어려움을 해소하는 데 초점을 맞추어 출산부터 양육까지 전 과정을 지원한다2026.05.14 14:13 -
엠게임이 주가 안정 및 주주가치 제고를 위하여 20억원 규모의 자기주식을 취득하고 이를 소각한다고 14일 공시했다. 이번 자기주식 취득은 발행 주식 총수의 약 2.14% 수준에 해당하는 41만 1,100주를 대상으로 한다. 자기주식 취득 기간은 2026년 5월 15일부터 2026년 8월 14일까지 총 3개월간이다2026.05.14 14:07 -
컴투스와 컴투스홀딩스는 13일, 채용연계형 인턴십 프로그램 지니어스 8기 지원자를 모집한다고 밝혔다. 게임 산업의 차세대 리더를 발굴하고자 열리는 '지니어스'는 미래 게임 산업을 이끌 인재를 발굴하는 프로그램이다. 올해로 8회째를 맞이한 지니어스는 게임 분야 전문가를 꿈꾸는 청년들에게 실무 경험과 역량 강화의 기회를 제공하는 컴투스 및 컴투스홀딩스의 핵심 인재 양성 프로그램이다2026.05.14 12:52 -
레벨 인피니트는 14일, 승리의 여신: 니케에 신규 SSR 등급 니케 민트를 추가하고, 스텔라 블레이드 컬래버 캐릭터들을 기간 한정으로 재모집한다고 밝혔다. 티티스타(T.T. STAR)의 리더이자 아이돌 민트는 상태에 따라 아군을 강화하거나 회복시키는 지원형 니케다. 버스트 스킬을 사용하면 자신의 상태가 변경되는 특징을 가졌다. 오는 6월 4일까지 특별 모집을 통해 만날 수 있다2026.05.14 12:48
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