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  • 대원미디어가 6일 서울 AT센터에서 대한민국 최초의 글로벌 카드게임 페스티벌 ‘코리아 카드 컬쳐 페어 2026’를 개최했습니다. 이번 ‘KCCF 2026’은 전 세계 카드 기업과 인기 IP를 한자리에 모아 카드 게임을 좋아하는 분들을 위한 체험 및 구매를 할 수 있는 공간이었죠. 특히 유희왕, 원피스, 디지몬, 니벨아레나, 뱅가드, SCC, TOPPS, PANINI 등 다양한 장르의 인기 카드부터 배구, 농구, 야구 등 여러 스포츠 선수들을 주제로 한 카드도 만나볼 수 있었습니다
    2026.06.06 14:04
  • 2018년 큰 인기를 끌었던 소셜 디덕션 게임 ‘어몽 어스’가 싱글 어드벤처게임으로 재탄생한다. 이너슬로스는 6일, 서머게임페스트 2026을 통해 추리 어드벤처 신작 ‘어몽 어스 스토리: 온 가드'를 공개했다. 플레이어는 함선의 보안을 책임지는 요원이 되어, 크루원이 목적지에 무사히 도달할 수 있도록 이끌어야 한다. 게임은 크루원 사이에 숨어든 임포스터로 인해 살인 사건이 벌어지며 시작한다. 플레이어는 원작과 마찬가지로 함선 내부를 돌아다니며 단서를 모으고, 관리자와 요리사, 과학자, 기술자, 선장 등 다양한 인물과 대화하며 임포스터를 밝혀내야 한다
    2026.06.06 09:35
  • 한국모바일게임협회와 포템랩스는 대한민국 플랫폼 산업 발전을 위한 상호 업무협약을 체결했다. 포템랩스는 블록체인 기반 글로벌 게임 결제 인프라 및 게임 자산 거래 플랫폼을 개발·운영하는 웹3 전문 기업이다. 포템랩스가 개발한 '포템'은 복잡한 시스템 연동 없이 리딤코드 방식으로 글로벌 판매를 시작할 수 있도록 지원한다. 스테이블코인 기반의 실시간 정산 구조와 업계 최저 수준의 수수료를 특징으로 앞세웠다
    2026.06.05 17:50
  • 넥써쓰는 5일, 장현국 대표가 주주간 계약에 따라 콜옵션을 행사하고 링크드가 보유한 넥써쓰 보통주 541만 590주에 대한 주식매매계약을 체결했다. 넥써쓰에서 이루어진 이번 계약의 총 매매대금은 약 146억 5,491만 7,000원이다. 이번 콜옵션 행사는 2024년 12월 체결된 주주간 계약에 근거한 조치다. 장 대표가 직접 지분을 확보해 대표이사로서 책임경영의 기반을 더욱 강화했다
    2026.06.05 17:46
  • 넥써쓰는 5일, 게임사 직접 판매 웹샵 플랫폼 '크로쓰 게임 허브'를 정식으로 열었다고 밝혔다. 크로쓰 게임 허브는 게임사가 자체 웹샵을 만들어 전 세계 이용자에게 직접 상품을 팔 수 있도록 돕는 올인원 게임 커머스 플랫폼이다. 이 플랫폼은 상품 등록, AI 자동 세팅, 테마 커스터마이징, 결제, 매출 분석 등 웹샵 운영의 모든 과정을 하나의 콘솔에서 제공한다
    2026.06.05 17:36
  • 넷마블이 서울 구로구에 자리한 지타워 매각을 확정지었다. 이로써 오랫동안 구로에 머물렀던 넷마블은 새로운 둥지로 옮겨가며 회사 운영의 효율성을 끌어올릴 전망이다. 넷마블은 지난 4일, 서울 구로구에 위치한 지타워 건물 전체와 토지를 약 6,977억 원에 매각한다고 공시했다. 매입 주체는 GS건설 자회사 지베스코자산운용 측 펀드인 지베스코일반부동산투자신탁4호다. 거래 대상은 해당 신탁의 신탁업자인 NH투자증권으로, 처분 예정일은 오는 12일이다
    2026.06.05 16:02
  • 라인야후로 최대주주가 변경된 카카오게임즈가 이사회 재편을 위한 주주총회를 예고했다. 공시 자료에 따르면 카카오게임즈는 오는 22일 카카오 AI 캠퍼스에서 임원진 선임을 주요 안건으로 다루는 임시 주주총회를 개최한다. 가장 눈에 띄는 부분은 전 라인게임즈 부사장 김태환과 현 카카오게임즈 최고사업책임자 이시우의 사내이사 합류다. 이로 인해 업계에서는 김태환 전 부사장과 이시우 CBO가 카카오게임즈 공동대표로 취임할 가능성이 점쳐지고 있다
    2026.06.05 15:32
  • 넥슨이 4일, 새롭게 개편한 프로그래밍 대회인 ‘넥슨 영 프로그래머스 컵(Nexon Young Programmers Cup)’의 참가 신청 모집을 시작한다. 이번 대회는 AI을 활용한 전략형 프로그래밍 대회로 전면 개편되었으며, 생성형 AI 활용도 공식적으로 허용한다. NYPC는 기존 알고리즘 문제 풀이 방식에서 벗어나 새로운 형태로 변경됐다
    2026.06.04 17:53
  • 이번 주에 한국에 방문하는 엔비디아 젠슨 황 CEO가 장병규 의장을 비롯한 크래프톤 주요 인사와 만날 예정이다. 현장에서는 피지컬 AI와 관련한 논의가 이뤄질 것으로 전망된다. 업계에 따르면 엔비디아 젠슨 황 CEO는 크래프톤 장병규 의장, 이강욱 최고인공지능책임자 등과 회동한다. 주요 안건으로는 크래프톤이 올해 설립한 인공지능 로보틱스 기업 ‘루도 로보틱스(Ludo Robotics)’와 관련한 피지컬 AI 및 휴머노이드 로봇, 엔비디아가 6월 초에 열린 컴퓨텍스에서 공개한 Arm 기반 윈도우용 SoC ‘RTX 스파크’ 등이 거론되고 있다
    2026.06.04 17:21
  • 한국게임학회 문화예술분과와 OGQ는 5월 30일 '2026 제4회 한국게임학회 네이버 OGQ 마켓 국제디지털아트초대전'을 개최했다. '공생을 넘어: 인간, AI, 그리고 확장되는 창조의 세계'를 주제로, 디지털 아트와 AI 창작, 게임문화예술의 확장 가능성을 보여주는 자리로 마련했다. 대한민국, 중국, 볼리비아, 코스타리카, 튀르키예, 인도네시아, 캐나다까지 7개국 작가가 참여해 작품 58점을 선보였다. 대상은 한도희 작가의 '디지털 화첩 속의 선비'다. 최우수상은 중국 LUFAN 작가의 'Floating Consciousness'와 CHEN HUANGJIA 작가의 'Memory'가 수상했다. 우수상은 이종호 작가의 '달빛의 검', 홍희은 작가의 '세 번째 풍경', 중국 Zang Xin 작가의 'Symbiotic Body', 정지윤 작가의 공생의 임계점이다
    2026.06.04 14:43
  • 문화체육관광부는 6월 4일 게임물관리위원회 위원 7명을 위촉했다. 이번 위원 위촉은 기존 위원 임기 만료 등에 따른 것으로, 위원들의 임기는 3년이다. 이번에 위촉된 위원은 강신욱 법무법인 세종 변호사, 김경태 한림대 법학과 교수, 이영준 김앤장 법률사무소 변호사, 임장원 세명대 저널리즘대학원 교수, 정무식 가천대 게임영상학과 교수, 정유원 한국엔터테인먼트산업학회 상임이사, 하성화 법무법인 화현 변호사다
    2026.06.04 14:14
  • 컴투스는 4일, 성균관대학교 산학협력단과 협력하여 'AI 기반 게임 클라이언트 개발 전문가 양성과정' 1기 교육생을 모집한다고 밝혔다. 이번 과정은 AI 기술을 실제 게임 콘텐츠 개발에 적용할 실무형 인재를 양성하기 위해 기획됐다. 오는 7월 10일까지 교육생을 모집하는 AI캠퍼스 지원 자격은 관련 분야 재직 경험자, AI 융합 게임 클라이언트 개발자로 취업을 희망하는 자, 또는 관련 전공 졸업(예정)자이다
    2026.06.04 14:10
  • 단언컨대 피규어는 게임의 감동을 현실에 붙잡아두는 가장 우아한 방법이다. 2D 일러스트나 폴리곤으로만 존재하던 최애 캐릭터가 내 책상 위에서 실물로 존재하는 모습은 게이머라면 누구나 한 번쯤 꿈꿔봤을 터다. 모니터나 스마트폰을 켜지 않더라도 항상 그 자리에서 나를 바라봐 주는 모습은, 피규어에서만 느낄 수 있는 안정감이다
    2026.06.04 12:36
  • 석유화학, 식품, IT 등 5만여 명의 조합원이 소속된 화섬식품노조의 업종별 위원회인 IT위원회는 제9회 전국동시지방선거 후보들을 대상으로 진행한 IT 노동 의제 정책질의 회신 결과를 발표했다. IT위원회는 판교테크노밸리, 서울디지털단지 등 수도권 전역에서 2만 명이 넘는 IT 업종 노동자들이 활동하는 조직이다. 위원회는 IT 산업 핵심 거점인 서울시장, 경기도지사, 성남시장 후보들에게 IT 노동 의제 정책질의서를 발송해 답변을 취합했다. 이번 정책질의는 IT 산업 현장의 고질적 현안을 해결하고, 지방정부 차원의 주도적인 노동 정책 전환을 통해 노동이 존중받는 사회를 만들기 위해 기획되었다
    2026.06.02 21:06
  • 경기게임마이스터고등학교는 6월 1일 프랑스 게임 특화 교육기관 '게이밍 캠퍼스' 학생 6명과 교사 2명을 초청해 국제교류 프로그램을 운영했다. 이번 국제교류는 게임전문 사업개발 에이전시기업 내비게임즈의 소개로 성사됐다. 글로벌 게임 산업을 이끌어 갈 인재들의 국제적 소통 역량을 강화하고, 양교 간 교육과정과 프로젝트 경험을 공유하기 위해 마련됐다. 방문단은 학교 세미나실에서 경기게임마이스터고의 교육과정에 대해 들었고, 본교 3학년 학생이 직접 졸업작품을 발표했다
    2026.06.02 20:44
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