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지난 1일(현지시간) 성료한 서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2025 우승자 PU가 소감을 밝혔다. 컴투스는 지난 4일, SWC2025 월드 파이널 챔피언에서 아시아퍼시픽 지역 대표로 출전한 PU가 세계 챔피언으로 우뚝 섰다고 밝혔다. SWC2025는 서머너즈 워: 천공의 아레나 최강을 가리는 행사로, 지난 10월까지 각지에서 예선 및 본선을 거쳐 11월 1일 프랑스 파리에서 최종 우승자를 가렸다. 지역을 대표하는 12인의 선수가 첨예하게 맞붙은 끝에 우승의 영광은 PU에게 돌아갔다2025.11.05 18:15 -
서울에서 열리는 대형 인디게임 행사 '비버롹스'의 올해 참가사가 공개됐다. 스마일게이트 퓨처랩 재단은 5일, 인디게임&컬처 페스티벌 ‘비버롹스 2025’에 전시할 인디게임 287개를 공개했다. 올해 비버롹스에는 총 287팀이 참가하며, 각각 오프라인 전시 82개, 온라인 독점 전시 205개로 구성됐다. 출품작은 핵심 재미와 몰입도를 바탕으로, 아이디어의 독창성과 기술적 완성도를 종합적으로 평가해 선정했다2025.11.05 18:07 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 한국무역보험공사와 함께 콘진원 해외 기업간거래 행사에 참여하는 국내 콘텐츠 기업을 대상으로 단기수출보험 가입 지원을 시작한다. 11월 5일부터 7일까지 폴란드 바르샤바에서 열리는 '2025 K-콘텐츠 엑스포 인 폴란드'를 시작으로, 15일부터 18일까지 운영하는 'K-박람회 인 아랍에미리트' 참가 기업을 대상으로 단체보험 시범 적용 추진한다2025.11.05 11:59 -
카카오게임즈가 올해 3분기 영업이익이 적자로 전환됐다. 올해 1분기부터 이어진 신작 공백이 장기적으로 영향을 미친 결과로 분석된다. 카카오게임즈는 5일, 한국채택국제회계기준 2025년 3분기 실적을 발표했다. 3분기 매출액은 전분기 대비 약 10% 증가했으나, 전년 동기에 비해 약 22% 감소한 1,275억 원에 그쳤다. 영업손실은 약 5억 원으로 전년 동기 대비 적자전환, 당기순이익은 346억 원으로 흑자전환됐다. PC온라인게임 매출은 배틀그라운드 대형 컬래버레이션 효과가 반영되며, 전년 동기 대비 약 25% 증가한 427억 원을 달성했다2025.11.05 09:56 -
크래프톤이 '배틀그라운드 모바일 인도'와 함께 인도 시장 투자 기조를 이어간다. BGMI는 2025년 3분기 기준 누적 이용자 2억 5,000만 명을 돌파하며 인도 국민게임으로 자리매김했다. 이러한 인기에 힘입어 크래프톤 모바일 부문 매출은 3분기 기준 전년 대비 14.2% 증가했다. 이런 인기에 크래프톤 역시 인도 시장 투자에 박차를 가하고 있다.2025.11.04 18:11 -
한국인공지능게임협회는 웹툰협회, 공감오래콘텐츠와 함께 11월 3일 종로에 위치한 MBC아카데미컴퓨터교육센터 본점에서 OSMU 기반의 상생 및 사회적 가치 실현을 위한 3자 업무협약을 체결했다. 이번 협약을 통해 세 기관은 지역 청년 취업 역량 강화 및 실무 중심 교육 프로그램 공동 운영, 웹툰 IP를 활용한 게임 및 콘텐츠 융합 프로젝트 추진, 비수도권 중심 산업 생태계 조성과 지역 균형 발전 기여를 핵심 목표로 협력한다2025.11.04 17:40 -
롬: 리멤버 오브 마제스티로 유명한 개발사 '레드랩게임즈'가 넥써쓰와 손잡았다. 넥써쓰는 4일, 레드랩게임즈와 전략적 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다. 양사는 이번 협약을 통해 블록체인 기술 인프라와 게임 개발 역량을 결합하고, 오픈 블록체인 게임 플랫폼 크로쓰의 생태계 확장에 나선다. 넥써쓰는 크로쓰 플랫폼 개발사로, 블록체인 기술을 통해 이용자 중심의 게임 생태계를 구축 중이다2025.11.04 17:31 -
넷마블문화재단은 4일 2025 넷마블게임소통학교 참가자를 모집한다. 넷마블게임소통학교 사업은 2016년부터 가정 내 게임의 올바른 인식 확산과 게임을 매개로 가족 간 소통 활성화를 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 진행하는 프로그램이다. 올해는 중학생까지 참여 범위를 확대하고, 가족 단위 참여 프로그램에 집중해 운영한다2025.11.04 17:25 -
한국게임정책자율기구는 3일 게임계의 주요 정책을 분석하는 'GSOK 정책연구' 제10호 보고서로, 게임법 내 본인인증 및 동의확보제도를 다룬 '강제적 셧다운제의 유산- 게임산업법상 본인인증제도의 문제점과 대안'을 발간했다. 이번에는 2011년 강제적 셧다운제 도입과 함께 시행된 본인인증 및 법정대리인 동의확보제도가 지금까지 지속되고 있는 현실을 톺아보며, 변화한 시장·기술 환경에서 제도의 헌법적 타당성과 실효성을 재검토하고자 했다2025.11.04 17:18 -
크래프톤은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표를 기준으로 2025년 3분기 매출 8,706억 원 영업이익 3,486억 원을 달성했다. 지난해 같은 기간과 비교해 매출과 영업이익은 각각 1,513억 원(21%), 242억 원(7.5%) 증가했다. 이로써 올해 3분기 누적 실적은 매출액 2조 4,069억 원, 영업이익 1조 519억 원을 기록하며 사상 최고치를 경신했다2025.11.04 17:06 -
로한2 출시 등 지속적인 투자와 게임 출시를 이어가는 중인 넥써쓰가 3분기 실적을 공개했다. 넥써쓰는 4일, 2025년 3분기 실적을 발표했다. 넥써쓰의 3분기 매출액은 약 92억 원으로 전년 동기 대비 약 88% 증가했다. 영업이익은 약 3억 원으로 70% 감소했다. 넥써쓰는 지난 6월 26일 '던전앤브레이커' 출시 등 플랫폼에 온보딩을 이어온 바 있다2025.11.04 16:49 -
월드 오브 워크래프트로 국내에도 잘 알려진 ‘유령게’ 그렉 스트리트가 넷이즈와 협력해 설립한 신생 개발사 ‘판타스틱 픽셀 캐슬이 2년 만에 문을 닫는다. 이 소식은 그렉 스트리트가 4일 본인 링크드인을 통해 직접 밝혔다. 그는 “판타스틱 픽셀 캐슬은 11월 17일에 문을 닫는다. 그 이후에도 자금을 확보할 가능성은 있지만, 이는 얼마나 많은 팀원이 남느냐에 달렸다. 게임을 만들고 싶지만, 최우선순위는 개발자들이 일자리를 찾는 것을 돕는 것이다. 인디 개발사든, 판타스틱 픽셀 캐슬 2.0이든, 다른 훌륭한 게임 및 테크 회사든 상관 없다”라고 밝혔다2025.11.04 14:21 -
한국e스포츠협회가 오는 10일(월)부터 2026 아이치·나고야 아시안게임에 출전하는 대한민국 e스포츠 국가대표팀의 공식 파트너사를 추가 모집한다. 협회는 지난 7월, 처음으로 국가대표팀 파트너십 공개 모집을 진행해 미디어, 웰니스, 훈련 지원 등 주요 분야의 신규 파트너사를 확보했다. 특히 글로벌 중계권 계약을 체결하며 파트너십 효과를 해외 시장으로 확장할 기반을 마련했다.2025.11.04 14:05 -
넥슨은 넥슨재단이 건립 기금 50억 원을 기부 약정한 '전남권 넥슨 공공어린이재활의료센터'이 3일 개원했다. 전남권 넥슨 공공어린이재활의료센터는 전남권 첫 공공어린이의료시설이다. 전라남도 목포시 텃골로에 지하 1층, 지상 3층 규모로 건립됐다. 20개 병상, 재활치료실, 총 104종에 달하는 최신 재활 장비 170대를 갖췄다. 장애 아동에게 물리치료, 작업치료, 언어치료 등 재활 서비스를 제공한다. 아울러 교육 및 맞춤형 통합 프로그램을 운영해 아동 일상 기능 회복과 사회 적응을 지원한다2025.11.03 18:30 -
문화체육관광부가 후원하고 한국콘텐츠진흥원이 주최, 한국게임개발자협회가 주관하는 2025 글로벌 인디 게임 제작 경진대회' 시상식이 10월 31일 개최됐다. 서울시 동대문구 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠문화광장 스테이지66에서 열린 이번 시상식은 'Create Game, Hello World! – 상상을 현실로, 게임으로 연결하자!'라는 슬로건 아래 진행됐다2025.11.03 18:21
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