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  • 시프트업이 자체 퍼블리싱으로 사업 영역 확대에 나선다. 올해 4월에 개발사 인수를 발표했던 언바운드의 신작에 이어, 자사 대표작 ‘스텔라 블레이드’의 차기작도 자체 서비스한다. 시프트업은 11일 2026년 1분기 실적을 발표하며 향후 사업 방향을 공개했다. 이 중 눈길을 끄는 부분은 자체 퍼블리싱 재도전이다. 시프트업은 미카미 신지의 언바운드가 자회사로 합류하며 PC와 콘솔 게임에서 다수의 IP를 확보했고, 스텔라 블레이드 차기작과 언바운드의 신작을 자체 서비스로 출시한다고 밝혔다
    2026.05.11 17:46
  • 시프트업이 올해 1분기에 전년 동기보다 18.1% 감소한 영업이익을 기록했다. 매출은 12.0% 상승했으나, 신규 타이틀 제작에 따른 인건비 증가로 영업비용이 크게 증가한 것이 직접적인 영향을 미친 것으로 분석된다. 시프트업은 11일 2026년 1분기 실적을 발표했다. 이번 분기에 시프트업은 매출 473억 원, 영업이익 215억 원, 당기순이익 378억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 12.0% 증가했고, 영업이익은 18.1% 감소했다. 당기순이익은 환율 변동에 따른 외환 관련 이익과 자금운용수익 등으로 40.8% 늘었다
    2026.05.11 17:19
  • 데브시스터즈가 고강도 인력 감축을 골자로 한 비상 경영 체제에 돌입했다. 데브시스터즈는 11일, 2026년 1분기 실적을 발표하고 시장 환경 대응과 재무 구조 개선을 위한 경영 쇄신안을 공개했다. 쇄신안에 따르면 전 직원을 대상으로 희망퇴직을 실시하고, 필수 직무 외 신규 채용을 일시적으로 중단한다. 또한 조길현 대표, 이지훈·김종흔 이사회 공동의장 등의 무보수 경영과 함께 주요 임원진 보수 50%를 삭감한다
    2026.05.11 17:19
  • 네오위즈의 1분기 매출이 상승했으나, 이와 별개로 영업익은 하락했다. 브라운더스트2 등 모바일 게임 매출의 견인이 있었으나, 개발 인력 증가 등에 더불어 모바일 매출 상승으로 인한 수수료 증가와 마케팅비 인상 등이 겹친 영향으로 전망된다. 네오위즈는 11일, 한국채택국제회계기준을 적용한 2026년 1분기 실적을 발표했다. 네오위즈의 1분기 매출은 1,014억 원으로 전년 동기 대비 14% 증가, 전 분기 대비 5% 감소했다
    2026.05.11 17:14
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 5월 7일 베트남 호찌민에서 베트남 정부 및 국영 방송통신기관 브이티씨 등과 게임산업 인재양성 협력 확대를 위한 상호협력의향서를 체결했다. 이번 협력은 지난 4월 한국·베트남 정상회담 후 문화산업 분야에서 양국이 함께 추진하는 첫 번째 협력 사업이다. 콘진원 게임인재원의 교육모델을 베트남 현지에 확산하고, 양국 게임산업 협력 기반을 강화하기 위해 추진됐다
    2026.05.11 14:00
  • 카카오게임즈는 지난 10일 경기도 성남시 성남시청광장에서 '찾아가는 프렌즈게임 랜드' 행사를 열었다. 찾아가는 프렌즈게임 랜드는 2019년부터 게임 문화 접근성이 낮은 아동과 청소년을 찾아가 게임 체험 기회를 제공하는 카카오게임즈 대표 사회공헌사업이다. 지난해부터 국제아동권리 NGO 세이브더칠드런과 협업하며 아동 특화 활동을 강화하고 있다. 카카오게임즈는 5월 10일 성남시가 주최한 '제15회 지구촌 어울림 축제'에 참여해 다문화가정, 외국인, 지역 시민 등을 대상으로 올해 두 번째 '찾아가는 프렌즈게임 랜드' 캠페인을 선보였다
    2026.05.11 13:53
  • 게임문화재단을 비롯한 한국 게임 민·관 합동 대표단은 주베트남한국문화원과 함께 5월 8일부터 9일까지 베트남 호찌민 컨벤션센터에서 열린 베트남 최대 게임쇼 '2026 베트남 게임버스'에 참가했다. 게임문화재단 유병한 이사장, 문화체육관광부 김정윤 사무관, 한국콘텐츠진흥원 김성준 게임신기술본부장, 게임물관리위원회 권혁우 사무국장 등 국내 주요 기관 관계자와 엔씨 장현영 상무 등 업계 전문가 16명이 참여했다
    2026.05.11 13:44
  • 부산시와 부산정보산업진흥원은 문화체육관광부가 주최하고 한국e스포츠협회가 주관하는 '2026 대한민국 e스포츠 리그'에 부산 지역 연고팀 ‘GC부산'을 재창단해 참가한다. 이번 복귀는 2021년 활동 중단 후 약 5년 만이다. 2016년 지자체 최초로 설립된 GC부산은 오버워치, 블레이드앤소울 등 다양한 종목에서 활동해왔다. 진흥원은 GC부산의 명성을 재현하고 ‘e스포츠 메카 도시 부산’의 저력을 다시 한번 증명할 계획이다
    2026.05.11 13:30
  • 한국e스포츠협회가 2026 LCK 공인 에이전트 선발 절차에 돌입했다. 협회는 5월 11일 2026 LCK 공인 에이전트 자격심사 접수를 시작으로 본격적인 선발 절차를 진행한다. LCK 공인 에이전트 제도는 리그 오브 레전드 e스포츠 선수들의 계약 교섭과 체결을 지원하기 위해 전문 역량을 갖춘 에이전트를 선별하고 관리하는 시스템이다
    2026.05.11 11:21
  • 대원미디어가 대한민국 최초의 글로벌 카드 컬쳐 종합 페스티벌인 코리아 카드 컬쳐 페어 2026을 개최한다. KCCF 2026은 2026년 6월 6일부터 7일까지 이틀간 서울 AT센터에서 열린다. KCCF 2026은 "세상 모든 카드, 여기로 집결"이라는 슬로건을 내걸고 전 세계 유수의 글로벌 카드 기업과 인기 IP를 한자리에 모아 카드 문화 팬들에게 '카드 유니버스'를 체험할 기회를 제공한다
    2026.05.11 11:05
  • 소니 게임 부문이 성장세를 기록하며 실적을 개선했음에도 불구, 번지 인수에 대한 손상차손에 의해 성장이 정체됐다. 소니 그룹은 지난 8일, 2025년 연간 실적을 발표했다. 해당 발표에 따르면 게임 및 네트워크 서비스 부문은 연간 매출 4조 6,857억 엔(한화 약 43조 8,305억 원)을 기록하며 성장세를 이어갔다. 영업익 또한 전년 동기 대비 12% 증가한 4,633억 엔(한화 약 4조 3,337억 원)을 달성했다. 이는 하드웨어 판매 둔화에도 불구, PSN 매출과 서드파티 게임 판매 호조가 성장을 견인한 결과로 풀이된다
    2026.05.09 18:08
  • 그라비티가 2026년 1분기 실적을 지난 8일 공시했다. 그라비티는 해당 분기 매출 1,619억 원, 영업이익 308억 원을 기록했다. 이는 또한 전년 동기 대비 매출은 17.8%, 영업이익은 24.7% 늘어난 수치다. 그라비티의 1분기 실적 상승은 온라인 및 모바일 부문의 성과가 견인했다. 온라인 부문에서는 일본 지역의 ‘라그나로크 온라인’ 매출이 크게 기여했다
    2026.05.08 21:00
  • 컴투스는 8일, 한국프로야구은퇴선수협회가 주최하는 ‘컴투스프로야구V와 함께하는 2026 KPBAA 야구 캠프’를 후원한다고 전했다. 컴투스는 이번 캠프를 통해 청소년들을 위한 사회공헌 활동을 지속한다. KPBAA 야구 캠프는 오는 9일 충남 천안 국립중앙청소년수련원에서 열리며, 평소 스포츠 체험 기회가 부족했던 초·중등 청소년 120여 명을 대상으로 진행한다
    2026.05.08 18:28
  • 포켓몬코리아는 포켓몬 카드 게임 '2026 코리안리그 파이널 시즌'을 이달 24일부터 25일까지 이틀간 삼성동 코엑스 C홀에서 개최한다고 8일 발표했다. 이번 행사는 지난해 11월부터 진행된 '2026 코리안리그'의 최종 단계로, '포켓몬 월드챔피언십 2026'에 출전할 대한민국 대표 선수를 선발하는 중요한 무대이다
    2026.05.08 17:30
  • 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)가 서비스 종료 예정인 온라인 게임의 환불이나 오프라인 모드 제공을 의무화하는 캘리포니아 '게임 보호법(AB 1921)'에 대해 공식적인 반대 입장을 밝혔다. 이 법안은 '스탑 킬링 게임즈(Stop Killing Games)'에서 시작된 서명운동을 시작으로 발의되었다. 스탑 킬링 게임즈는 출시 후 서비스를 종료한 유비소프트의 '더 크루(The Crew)' 등 라이브 서비스 게임들의 서버 폐쇄가 소비자 권익을 침해한다는 비판이 거세지며 발생한 소비자 운동이다
    2026.05.08 17:18
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