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  • 아이언메이스가 지난 4일, 한국무역협회가 주관하는 2025년도 무역의 날 기념식에서 '700만 불 수출의 탑'을 수상했다. 아이언메이스는 대형 퍼블리셔 없이 자체 서비스 기반으로 글로벌 시장에서 성과를 일궈냈다. 국가별 게이머 성향과 콘텐츠 소비 방식이 상이한 게임산업 특성을 고려해, 북미·중국을 중심으로 현지 전문 마케팅 대행사와 협업해 현지화 전략을 전개했다
    2025.12.10 18:11
  • 올해 공개된 6개 분야 총 790여 개의 프로젝트를 대상으로 실시한 유니티 어워드의 최고상은 미국 인디게임 스튜디오 도구밤의 '블루 프린스'가 수상했다. 유니티는 10일, 유니티 어워드 쇼케이스를 통해 17회 유니티 어워드 최종 수상작 33개를 발표했다. 이번 어워드는 게임, 커뮤니티, 에셋 스토어, 에듀케이션, 인더스트리, 소셜 임팩트 등 6개 분야에서 총 790여 개의 프로젝트가 출품됐다
    2025.12.10 17:30
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 12월 17일 서울 코엑스에서 '넥스트 K 2026: 지원사업 설명회 및 콘텐츠산업 2025 결산·2026 전망'을 개최한다. 이번 행사는 2025년 콘텐츠산업 주요 성과를 정리하고, 2026년 전망과 지원 정책 방향을 국민과 업계에 공유하기 위해 마련됐다. 올해는 '지원사업 설명회'와 '콘텐츠산업 결산·전망 세미나'를 통합해 운영한다
    2025.12.10 15:45
  • 문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 함께 12월 10일, 코엑스에서 '2025 대한민국 콘텐츠대상 시상식'을 열고 올 한 해 대한민국 콘텐츠산업 발전에 기여한 관계자 24명과 우수 콘텐츠 15작품에 대한 정부포상과 상장을 수여한다. 올해 1번째를 맞이한 대한민국 콘텐츠대상 시상식은 국산 콘텐츠의 세계적 흥행에 기여하고, 우리 문화의 우수성을 널리 알린 콘텐츠산업 종사자에게 정부포상을 수여하고 우수 콘텐츠 작품을 시상하는 행사다
    2025.12.10 15:23
  • 유럽 6개국 게임 노조가 기업의 착취에 맞서 공동 성명을 발표했다. 지난 11월, 노조 파괴 의혹을 받은 락스타 게임즈의 해고 사태를 계기로 연대한 이들은, 서유럽 내 게임 노동조합 간 협력 의지를 공식적으로 표명했다. 영국 IWGB(Independent Workers’ Union of Great Britain)는 지난 9일, 공식 블로그를 통해 서유럽 게임 노동조합의 공동 전선 구축에 대한 입장을 표명했다
    2025.12.10 15:11
  • 넷플릭스가 책정한 워너 브라더스 게임즈의 가치가 ‘0원’으로 밝혀졌다. WB게임즈는 호그와트 레거시 개발사 ‘아발란체 소프트웨어’, 모탈 컴뱃 시리즈 개발사 ‘네더렐름 스튜디오’, 배트맨: 아캄 시리즈 개발사 ‘락스테디 스튜디오’ 등이 속한 워너 브라더스 디스커버리의 게임 부문 사업체다. 이번 소식은 지난 8일, 넷플릭스 공동 CEO 그레고리 피터스가 투자자를 대상으로 실시한 워너 브라더스 디스커버리 인수 관련 컨퍼런스 콜을 통해 확인됐다
    2025.12.10 11:30
  • 한국기업평가는 8일 넷마블의 무보증사채 신용등급을 'A+'로 유지하고, 등급 전망을 '부정적'에서 '안정적'으로 변경했다. 한기평은 등급 전망 변경 사유로 ▲신작 흥행 및 비용 효율화로 영업실적과 재무부담 개선 추세가 지속되는 점 ▲연이은 신작 출시 및 비용구조 최적화로 개선된 이익 창출력을 유지할 전망인 점 ▲중단기 자금 소요에도 현재 수준의 재무안정성을 유지할 것으로 예상되는 점을 제시했다
    2025.12.09 18:17
  • 컴투스홀딩스가 9일, 경남문화예술진흥원과 창의적인 게임 인재 발굴과 경남 지역의 유망 게임 기업 지원을 위한 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 이번 협약은 경남문화예술진흥원이 주최한 ‘2025 경남콘텐츠페어’에 참가해 현장에서 협약식을 진행했다. 협약식에는 컴투스홀딩스의 자회사인 컴투스플랫폼 최석원 대표와 경남문화예술진흥원 김종부 원장이 참석해 경남 지역 게임 산업 생태계 강화에 대한 공동 의지를 확인했다
    2025.12.09 17:33
  • 한국게임이용자협회는 게임물관리위원회에 넥슨의 '마비노기 모바일'에 최근 업데이트된 '웨카 경매장' 기능이 게임산업 진흥에 관한 법률 및 등급분류규정을 위반했다는 취지의 '불법 게임물 신고' 및 '공개 청원'을 제기했다. 협회는 지난 3일 게임위에 마비노기 모바일 '웨카 경매장'에 대한 해석을 요청했다. 청소년 이용가 게임에 유료 재화를 사용한 경매장이 별도 등급분류신청이나 내용수정산고 없이 추가되는 것이 적법한지, 이 기능을 추가할 경우 게임 등급이 어떻게 조정되어야 하는지에 대해 문의했다
    2025.12.09 16:27
  • 경기도와 경기콘텐츠진흥원은 중소 게임 개발사 AI 활용 역량 강화를 위해 인공지능 기반 게임 제작 매뉴얼을 공개했다. 매뉴얼은 '2025년 미래기술 게임 제작 지원' 사업 결과물이다. 경기도 게임 개발사 두 곳에 각 5,000만 원 규모의 제작지원을 제공했고, 지원기업의 AI 활용 게임 개발 매뉴얼을 공개한다. 이번에 공개된 매뉴얼은 실제 게임 개발사 프로젝트를 기반으로 제작했다
    2025.12.09 14:02
  • 카카오게임즈가 9일, 올해 4월부터 11월까지 진행한 사회공헌 프로그램 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’를 통해 전국 아동·청소년 1,723명에게 다양한 게임 기반 체험과 교육 콘텐츠를 제공했다고 밝혔다. 카카오게임즈는 게임 문화 접근성이 낮은 아동·청소년을 지원하기 위해 2019년부터 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’를 운영하고 있다. 2025년까지 총 81회 캠페인이 진행돼 약 1만 7,000여명의 참여자에게 다채로운 게임문화 경험을 제공했다.
    2025.12.09 11:49
  • 인디게임·컬처 페스티벌 '비버롹스 2025'가 지난해 보다 50% 가량 증가한 약 1만 5,000명의 관람객을 기록했다. 스마일게이트 퓨처랩 재단은 인디게임·컬처 페스티벌 ‘비버롹스 2025’가 성료했다고 밝혔다. 올해로 4회차를 맞은 비버롹스는 빛의 3원색 ‘RGB’를 콘셉트로 삼아 다양한 전시작을 선보였다. 현장 전시작 82개는 난이도와 성향에 따라 레드, 그린, 블루 존으로 배치되어 관람객이 원하는 방식으로 게임을 체험할 수 있게 배치됐다
    2025.12.08 17:50
  • 넷마블문화재단은 '어깨동무문고' 신간 '킁킁 히어로 두두'를 출간했다. 어깨동무문고는 다양성 존중 및 공존의 가치에 대한 메시지를 담은 그림책 출간을 통해, 장애인과 사회적 약자에 대한 인식 개선에 기여하기 위해 2014년부터 진행 중인 넷마블문화재단 대표 사회공헌 활동이다. 2014년부터 현재까지 도서 총 14권을 발간했고, 판매 수익금 전액을 도서 출판 및 교육·복지 기관에 기부한다.
    2025.12.08 17:29
  • 웹젠이 임직원 자녀 50명을 대상으로 실시한 2025년 하반기 무료 코딩 교육을 성료했다. 웹젠은 8일, '렛츠 플레이(Let's PLAY) 코딩!'행사를 성료했다고 밝혔다. 지난 6일 야탑유스센터에서 임직원 자녀 50명을 대상으로 개최한 이번 행사는 2018년부터 임직원 자녀교육 지원을 위해 매년 시행 중인 웹젠의 사내 복지 프로그램이다. 교육 대상은 6세 이상 미취학 아동부터 초등학생까지다
    2025.12.08 17:06
  • 한국e스포츠협회가 2026 아이치-나고야 하계 아시아경기 전담지도자 1명, 리그 오브 레전드 전담지도자 1명, 펍지 모바일 아시안게임 버전 전담지도자 1명, 그리고 그란투리스모7, e풋볼 시리즈, 뿌요뿌요 챔피언스 등 복수 종목 담당 지도자 1명을 각각 선발한다. 아시안게임 국가대표 지도자 지원 공통 자격으로는 먼저 협회 지도자 등록을 완료해야 하며, 협회가 발급하는 e스포츠 지도자 자격 A급 이상을 보유하고 있어야 한다
    2025.12.08 10:44
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