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  • 지금까지 국내에서는 애플 앱스토어를 통해 청소년이용불가 게임을 서비스할 수 없었다. 애플 자체가 성인 게임을 제공하지 않았기 때문이다. 성인을 겨냥한 게임을 준비 중인 국내 게임사 입장에서는 아쉬운 부분이 아닐 수 없었다. 그런데 애플 앱스토어에 청소년이용불가 게임을 서비스할 수 있는 길이 열렸다
    2019.08.20 13:33
  • 국내 게임계도 클라우드 컴퓨팅과 무관할 수 없다. 자체 데이터서버를 마련하기에는 비용도 만만치 않으며 인프라 구축에 드는 인력도 상당하다. 클라우드 서버를 활용하면 이를 어느정도 해결할 수 있기 때문에 클라우드 컴퓨팅에 대한 수요는 게속 증가할 수 밖에 없는 실정이다. 개중에서도 지피존은 한 발 앞서 마이크로소프트에서 제공하는 클라우드 컴퓨팅 플랫폼인 '애저'를 이용한 데이터 서버 구축 작업을 계속해왔다
    2019.08.19 20:20
  • 경기도의회가 주최하고, 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 '경기도 e스포츠산업 진흥 토론회'가 오는 23일 오후 2시 경기창조경제혁신센터 7층에서 열린다. 이번 토론회는 산·관·학 e스포츠 전문가가 참석해 한국 e스포츠 산업 현안과 전망을 논의하고, 이를 통해 경기도 e스포츠 산업 활성화 방안을 모색하기 위해 마련됐다
    2019.08.19 18:26
  • 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 오는 24일 대전평생학습관 어울림홀에서 2019 보호자 게임리터러시 교육 '다함께 게임문화 TALK!! 콘서트'를 진행한다. 게임리터러시 교육은 게임을 둘러싼 환경과 문화의 맥락을 이해하고, 게임을 올바르게 이용하도록 정보를 제공하는 것이다
    2019.08.19 18:05
  • 넥슨 하면 떠오르는 키워드 중 하나는 ‘투자의 귀재’다. 작년에 중국에서 1조 넘는 로열티를 끌어온 ‘던전앤파이터’, 경쟁이 치열하기로 유명했던 국내 온라인 FPS에서 장기간 1위를 독식했던 ‘서든어택’, 대체할 게임이 없는 온라인 축구 게임 ‘피파 온라인’까지, 시장에 큰 족적을 남긴 게임을 적극적으로 영입하며 몸집을 키워왔다
    2019.08.19 15:19
  • 한국인터넷기업협회는 오는 11월 개최되는 국제게임전시회 지스타 2019 B2B관에 게임 스타트업 전시 부스를 지원한다고 밝혔다. 인터넷기업협회는 게임산업 비즈니스 활성화 및 스타트업 기업 성장을 지원하기 위해 5년째 게임 스타트업에 지스타 B2B관 전시를 지원하고 있다
    2019.08.19 09:54
  • NHN 커머스 자회사인 NHN고도가 1인 마켓 대표 브랜드 '샵바이'로 ‘2019 레드닷 디자인 어워드(2019 Red Dot Design Award)’ 본상을 수상했다. 레드닷 디자인 어워드는 1955년부터 시작된 공신력 있는 독일의 디자인 공모전으로, 미국의 IDEA, 독일의 iF 디자인 어워드와 함께 세계 3대 디자인 어워드로 꼽힌다
    2019.08.19 09:28
  • 리듬 게임 개발사 수퍼브는 빅히트 엔터테인먼트 자회사로 편입되었다고 19일 밝혔다. 수퍼브는 2016년 설립된 이후 모바일 및 닌텐도 스위치용 리듬 게임 '피아니스타'를 전 세계에 출시했으며, 인기 네이버 웹툰 '유미의 세포들' IP를 활용한 캐주얼 리듬 게임 '유미의 세포들 with NAVER WEBTOON'을 출시한 바 있다
    2019.08.19 09:22
  • 블리자드는 자사의 게임을 사랑하는 대한민국 크리에이터들을 위한 경연의 장 ‘2019 블리자드 콘텐츠 어워드’를 9월 9일(월)까지 진행한다고 밝혔다. 블리자드와 네이버가 공동 기획한 이번 어워드는 블리자드 게임 계정을 보유하고 있는 만 12세 이상 대한민국 국민이라면 누구나 참여할 수 있다
    2019.08.16 18:45
  • 넥슨이 올해 지스타에는 불참합니다. 대외적인 이유는 “개발 및 서비스 중인 자사 게임의 내실을 다지는 제 집중하기 위해서” 입니다. 사실 쉽게 납득이 가진 않습니다. 지난 14년 동안은 내실을 다지는 것을 포기하고 지스타에 출전해 온 것은 아닐테니까요
    2019.08.16 17:47
  • 문화체육관광부는 8월 17일 대전 한밭대체육관에서 '제11회 대통령배 아마추어 e스포츠대회' 결선을 개최한다. 현장에는 김용삼 제1차관이 참석해 16개 시도 대표 선수를 격려할 계획이다. '대통령배 아마추어 e스포츠대회'는 아마추어 e스포츠 저변을 확대하고, e스포츠를 누구나 즐기는 여가문화로 발전시키기 위한 행사로 매년 열리고 있다
    2019.08.16 15:11
  • 엠게임은 2019년 상반기 연결기준 매출 179억원, 영업이익 28억원, 당기순이익 29억원을 기록했다고 14일 공시했다. 이는 전년 동기대비 매출은 32.6%, 영업이익은 23.2%, 당기순이익은 28.2%씩 각각 상승한 수치다. 엠게임은 올해 중국 ‘열혈강호 온라인’과 북미, 터키 지역 ‘나이트 온라인’ 매출 증가로 실적이 상승했다고 밝혔다
    2019.08.14 22:44
  • 한국게임정책자율기구와 문화연대는 오는 8월 21일 오후 3시부터 스스타트업얼라이언스 엔스페이스에서 '문화의 시선으로 게임을 논하다'를 주제로 공동 학술세미나를 개최한다. 이번 세미나에서는 문화적 관점에서 WHO 게임이용장애 질병코드화에 대해 논의할 예정이다
    2019.08.14 11:51
  • 플리토가 에픽게임즈와 게임 현지화 및 번역 업무 파트너 계약을 체결했다고 14일 밝혔다. 플리토는 2019년 하반기 동안 에픽게임즈 국내 현지화 서비스 파트너사가 됐다. ‘포트나이트’ 한국어 지원, 언리얼 엔진 게임 개발 문서 번역, 튜토리얼 영상 자막 번역, 에픽게임즈 마케팅 문서 및 영상 번역 등 에픽게임즈가 진행하는 전반적인 서비스와 업무에 대한 현지화 서비스를 제공한다
    2019.08.14 10:30
  • 한빛소프트 2019년 2분기 실적이 공개됐다. 매출 146억 원, 영업이익 26억 원을 달성했다. 전년 동기 대비 각각 59%, 524% 증가한 수치다. '오디션'을 비롯한 게임분야 안정적 매출과 함께 신사업이 꾸준한 성장세가 원인으로 분석된다. 한빛소프트는 향후 다양한 신작 출시를 통해 성장세를 이어간다는 방침이다. 인기 예능 프로그램 '도시어부' IP를 활용한 낚시게임 '도시어부M', 오디션 IP와 퍼즐 SNG를 접목한 '퍼즐오디션', 스퀘어 에닉스 IP를 활용한 모바일 전략 RPG 신작 '란부 삼국지난무' 등을 준비 중이다
    2019.08.13 16:35
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