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  • 넥슨은 28일, 넥슨컴퓨터박물관을 '넥슨뮤지엄'으로 리브랜딩하고 5월 12일 재개장한다고 밝혔다. 약 4개월간의 리뉴얼을 거쳐 새롭게 태어난 넥슨뮤지엄은 아시아 최초 컴퓨터 박물관의 위상을 넘어 넥슨의 30년 역사와 게임 문화를 재해석한 체험형 거점 공간으로 거듭날 전망이다. 넥슨뮤지엄은 기존의 기술 역사 중심 박물관과 달리 플레이어를 게임 즐거움의 주체로 정의하고, 이들이 함께 만드는 문화로서의 게임에 주목했다
    2026.04.28 19:28
  • 작년에 유럽에서 게임 영구 보존을 목표로 하는 ‘스탑 킬링 게임즈 운동이 대대적으로 일어난 가운데, 오는 7월에 국내에서도 단종된 국산 게임을 조명하는 전시회가 열린다. 국립중앙도서관은 오는 7일부터 내년 5월까지 ‘단종 한국 게임, 다시 켜다’ 전시회를 연다. 이에 대해 국립중앙도서관 관계자는 판매가 중단되거나 완성되지 못한 국산 게임을 돌아보며, 게임 수집과 보존에 대한 중요성을 알리는 취지에서 기획했다고 설명했다
    2026.04.28 17:59
  • 웹젠이 인디게임 '메모리스: 포세이큰 바이 라이트'를 28일 스팀과 에픽게임즈 스토어에 정식 출시했다. 이 게임은 국내 게임 개발사 블랙앵커가 개발하고 웹젠이 퍼블리싱을 담당하는 턴제 전략 RPG다. '메모리스'는 2023년 10월 앞서 해보기로 처음 선보인 이후, 2년이 넘는 기간 동안 선행 플레이 참가자들의 의견을 반영하여 게임성을 보완했다. 이 과정에서 게임 세계관을 비롯해 전투, 육성 시스템 전반에 걸쳐 개편이 이루어졌으며, 정식 출시 버전에서는 앞서 해보기 버전 대비 3배 이상 확장된 메인 퀘스트와 전략적으로 활용 가능한 4종의 신규 캐릭터가 추가된다
    2026.04.28 14:32
  • 문화체육관광부 산하 게임물관리위원회는 4월 28일, 확률형 아이템 피해구제센터 내 안건을 심의·의결하는 확률형 아이템 피해구제분과위원 10명을 위촉한다. 위원 임기는 1년이다. 확률형 아이템 피해구제분과위원은 피해구제센터 운영규정에 따라 이용자단체, 사업자단체, 법률전문가, 유관기관 전문가 등으로 구성된다. 구체적으로 게임위 옥수열 위원, 이용민 위원, 정의준 위원, 한국게임이용자협회 이철우 회장, YMCA게임소비자센터 성수현 센터장, 한국게임산업협회 최승훈 정책실장, 한국게임정책자율기구 나현수 사무국장, 한국소비자원 최영 과장 부산지방변호사협회 성수민 변호사, 박병훈 변호사가 위촉된다
    2026.04.28 13:07
  • 컴퓨터 엔터테인먼트 공급자 협회(CESA)는 도쿄 게임쇼 2026에서 인디게임 개발자 지원 프로젝트인 "셀렉티드 인디 80(SELECTED INDIE 80)"의 후원사들을 확정했다. 이 프로젝트는 인디게임 개발자들이 성장할 수 있는 기반을 제공하고, 글로벌 게임 산업 발전에 기여하는 것을 목표로 한다. 닌텐도(Nintendo), 코단샤(KODANSHA), 플레이이즘(PLAYISM) 등 총 9개 업체가 후원사로 참여한다
    2026.04.27 17:54
  • 넥슨은 27일, 유저와 크리에이터, 게임을 더 가깝게 연결하는 프로젝트 'N커넥트(N-CONNECT)' 프리시즌을 시작한다고 밝혔다. N커넥트 프로젝트는 라이브 스트리밍 플랫폼 SOOP과 협력해 유저와 크리에이터에게 넥슨 게임을 중심으로 한 새로운 경험의 기회를 제공한다. 'N커넥트'는 기존의 단발성 캠페인이나 일회성 협업을 넘어, 유저의 참여와 크리에이터의 활동, 그리고 게임 경험이 장기적으로 구조화될 수 있도록 기획됐다
    2026.04.27 17:51
  • 넥슨은 27일, 자사 대표 IP 메이플스토리를 활용한 해커톤 대회 '메커톤'을 개최한다고 밝혔다. 메커톤은 메이플스토리 IP의 가치를 확장하고, 독창적인 신규 게임 발굴을 통해 창작 생태계를 활성화하고자 기획됐다. 참가자 모집은 오는 5월 11일까지 진행한다. 메커톤은 메이플스토리 IP와 게임 개발에 관심을 갖고 있는 만 19세 이상 성인이라면 누구나 지원할 수 있다
    2026.04.27 17:26
  • 세가퍼블리싱코리아는 서울 가산동에 위치한 마리오아울렛이 추진하는 체험형 IP 몰 리뉴얼 프로젝트인 'MGM IP 유니버스 2026(MGM IP UNIVERSE 2026)'에 공식적으로 참여한다. 프로젝트는 한국과 일본의 주요 IP를 결합하여 쇼핑과 엔터테인먼트를 제공하는 대규모 사업으로, 오는 5월 1일 본격적인 막을 올린다
    2026.04.27 14:40
  • 넷마블문화재단은 개관 1주년을 맞이한 '넷마블게임박물관'이 국내 게임박물관 중 최초로 '제1종 전문박물관'으로 정식 등록되었다고 밝혔다. 작년 3월 문을 연 넷마블게임박물관은 개관 후 1년여간 게임의 문화적 가치와 즐거움을 전파하는 소통의 장으로 자리매김해왔다. 이번 '제1종 전문박물관' 등록은 이러한 운영 성과와 전문성을 국가로부터 공식 인정받은 결과로, 게임이 단순한 오락을 넘어 전 세대가 공유하는 소중한 문화자산임을 입증했다
    2026.04.27 13:54
  • 카카오게임즈는 장애인 게임 접근성 향상을 위한 보조기기 지원 사업 '함께하는 플레이버디'의 2026년 신청자를 모집한다. 오는 5월 22일까지 지체∙뇌병변 장애인을 대상으로 맞춤형 게임 보조기기 지원 신청을 받아 총 35명을 선정한다. 수도권 중심으로 운영되던 사업을 올해부터 전국 단위로 확대한다. 1차 서류 심사를 통해 지원 자격이 확인된 신청자는 보조공학 전문가의 상담 평가, 게임 보조기기 활용성 평가 등을 거쳐 최종 선발된다
    2026.04.27 10:48
  • 한국e스포츠협회는 지난 26일 경남 진주에서 개최된 아시아 e스포츠 대회에서 대한민국이 첫 종합 우승을 차지하며 아시아 정상에 올랐다고 밝혔다. 대한민국은 사흘간 총 2,625포인트를 획득하여 종합 1위에 등극했다. 베트남은 1,685포인트로 2위, 일본은 1,500포인트를 기록하며 3위에 올랐다. 대한민국은 대전격투와 배틀그라운드 모바일 종목에서 각각 2위를 기록하며 500포인트씩을 확보했다
    2026.04.27 10:42
  • 플레이위드코리아와 플레이위드게임즈는 로한과 씰을 중심으로 글로벌 라이선싱 사업을 확대한다. 플레이위드코리아는 최근 공식 IP 라이선싱 허브 사이트를 오픈하고, 글로벌 파트너사와 협업 기반을 강화한다고 밝혔다. 이 사이트는 현재 영어와 중국어 간체로 제공되며, 향후 중국어 번체, 태국어, 인도네시아어, 포르투갈어 등으로 지원 언어를 확대한다. IP 허브 사이트는 로한과 씰 등 대표 게임 세계관과 콘텐츠를 소개하는 포트폴리오 중심으로 구성했다. 이를 기반으로 다양한 장르 확장 가능성과 사업 협력 모델을 제시한다
    2026.04.27 10:27
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 5월 8일까지 '2026년 글로벌 게임 현지화 지원' 사업 참가 프로젝트를 모집한다. 이번 사업은 100명 이상의 현지 이용자가 참여하는 평가를 포함해, 총 3회의 해외 이용자 평가를 지원한다. 이를 통해 30개 내외 게임 프로젝트가 글로벌 출시 전 현지 적합성을 점검할 수 있도록 돕는다. 콘진원은 해외 시장 진출을 준비하는 국내 게임 현지 적합성을 높이기 위해 북미, 유럽, 아시아, 중동, 중남미 등 5개 권역을 대상으로 해외 이용자 평가를 제공한다
    2026.04.27 10:23
  • 경기콘텐츠진흥원은 경기 북부 지역 e스포츠 문화 확산과 지역 기반 게임 산업 생태계를 활성화를 위해 '2026 지역 연계 강화' 사업 일환으로 경기 북부권 주요 기관과 업무협약을 체결했다. 경콘진은 경기 북부권역의 특색에 맞는 e스포츠 거버넌스를 구축하고 도민들이 일상에서 즐길 수 있는 체험형 축제를 공동 개최하기 위해 이번 협약을 마련했다. 4월 21일 양주 e스포츠협회 및 동양대학교 경기 RISE 사업단과 첫 번째 협약을 맺는 데 이어, 4월 24일 고양특례시 e스포츠협회와 두 번째 협약식을 진행했다
    2026.04.27 10:12
  • 넥써쓰는 24일, 두바이 소재 법인 넥써쓰 허브 FZCO와 월드페이의 제휴 체결 소식을 전했다. 넥써쓰는 이번 제휴 체결을 통해 게임 특화 웹 상점 크로쓰 샵의 글로벌 결제 인프라를 확장했다. 향후 전 세계 이용자들은 자국 통화와 더불어 다양한 디지털 자산을 활용해 게임 아이템을 더욱 편리하게 구매할 수 있을 전망이다
    2026.04.24 14:25
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