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  • 글로벌 시장조사 기업 센서타워는 '2026년 게임 현황' 리포트를 발표했다. 리포트에 따르면 2025년 전 세계 모바일 및 PC·콘솔 플랫폼에서 발생한 게임 다운로드는 총 520억 건으로 집계됐다. 이 가운데 약 500억 건이 모바일에서 발생했고, 비중은 약 96%에 달한다. 모바일 다운로드 중 구글 플레이가 81%, 애플 앱스토어가 15%를 차지했다. 2025년 모바일게임 다운로드의 96%가 부분유료화 등 무료 플레이 게임이었고, 구글 플레이에서는 그 비율이 99%에 달했다
    2026.03.12 12:11
  • 인도 게임시장은 더 이상 우리가 알던 '저사양의 불모지'가 아니다. 최근에는 인도 내 600달러 이상 프리미엄 스마트폰 비중이 22%를 돌파하며 전 세계 평균에 근접했다는 소식도 들려왔다. 그러나 화려한 조명이 비치는 듯한 대외적 이미지와는 달리, 그 이면에는 자칫 치명적일수도 있는 지뢰들이 숨어 있다. 최근 대두된 사항은 크게 두 가지다. 인도 중앙정부와 주정부에서 틈만 나면 벌어지는 게임과 인터넷 제재 조치, 그리고 인도인 사이에서 알음알음 퍼지는 한국 콘텐츠에 대한 반감이다
    2026.03.12 11:44
  • 넥써쓰는 12일, 홍콩에 소재한 전략 시뮬레이션 게임(SLG) 개발사 '퀀텀 버추얼 렐름(Quantum Virtual Realm Limited)'에 대한 전략적 투자를 단행했다. 지난 11일 이사회를 통해 투자를 결의한 넥서스는 글로벌 게임 시장 공략을 위한 기반을 마련하고 전략 장르의 경쟁력을 강화한다. 퀀텀 버추얼 렐름은 전략 시뮬레이션 장르 기반의 신작을 개발 중에 있다
    2026.03.12 11:04
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2026년 상반기 글로벌게임허브센터 신규 입주기업을 모집한다. 이번 공고를 통해 총 32개 중소 게임기업과 예비·초기 창업팀을 선정해 입주 공간, 개발 기반 시설, 역량 강화 프로그램을 지원한다. 경기도 판교 제2테크노밸리 LH기업성장센터 8~9층에 위치한 글로벌게임허브센터는 중소 게임기업, 창업 5년 미만 초기 창업자, 예비 창업팀을 지원하는 공간이다. 입주공간과 다양한 지원 프로그램을 제공한다
    2026.03.12 11:03
  • 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 6월 29일까지 글로벌 인디게임 축제 '부산인디커넥트페스티벌 2026'의 퍼블릭인디 부스 참가 기관을 모집한다. 퍼블릭인디는 BIC 페스티벌이 운영하는 비경쟁 부스로, 게임 관련 공공기관 및 교육기관 등을 대상으로 한다. 참가 기관은 해당 부스를 거점으로 게임 전시 및 홍보, 비즈니스 미팅 등을 전개할 수 있다. 주성필 BIC 조직위원장은 "퍼블릭인디는 공공·교육기관이 인디게임 생태계와 접점을 넓히고, 그간의 육성 성과를 업계 안팎에 알릴 수 있는 뜻깊은 자리"라며, "올해도 게임 문화 확산에 뜻을 함께하는 다양한 기관의 많은 참여를 기대한다"고 밝혔다
    2026.03.12 10:52
  • 위메이드맥스는 글로벌 게임 시장 환경 변화에 발맞춰 개발 체제를 재정비하고 AI 기반 개발 및 업무 환경 도입을 확대하며 차세대 게임 개발 환경 구축에 나섰다고 12일 전했다. 회사는 글로벌 게임 시장에서 대형 프로젝트 중심 경쟁이 심화하고 게임 완성도와 개발 효율성이 주요 경쟁 요소로 부각되고 있다
    2026.03.12 10:16
  • 서울 가산디지털단지에 위치한 마리오아울렛에서 애니메이션 및 게임 복합 행사 마리페(MARIFE)가 개최된다. 3월 19일부터 1관 5층에서 열리는 이 행사는 애니메이션과 게임 관련 콘텐츠를 한 공간에서 선보이는 오프라인 팝업 이벤트로, 상품 판매, 전시, 그리고 체험 프로그램을 복합적으로 구성한 프로젝트다
    2026.03.12 09:00
  • '클레르 옵스퀴르'라는 단어를 사용했다는 이유로 공식 서한을 보내 논란의 중심에 선 샌드폴 인터랙티브가 이번 사태에 대한 공식 입장을 내놓고 사과와 함께 소송 철회를 밝혔다. 클레르 옵스퀴르는 미술 용어 중 하나로, 명암 대비를 활용해 입체감과 공간감을 표현하는 기법을 뜻한다. 샌드폴 인터랙티브는 11일 자사 공식 X를 통해 만화 '아카데미 클레르 옵스퀴르'에 대한 소송을 철회했다고 밝혔다
    2026.03.11 17:56
  • 넥슨재단은 11일, 대학생 코딩 교육 봉사활동 프로그램 헬로메이트(HelloMate) 1기를 성료했다. 재단은 지역 사회의 디지털 교육 격차를 해소하고자 서울대학교 미래교육혁신센터, 성균관대학교 인공지능혁신융합대학사업단, 한양대학교 글로벌사회혁신단과 협력했다. 헬로메이트는 메이플스토리 지식재산(IP) 기반 무료 블록코딩 플랫폼 '헬로메이플(HelloMaple)'을 활용한 것이 특징이다
    2026.03.11 17:23
  • 유니티는 2026년 게임 개발 보고서를 통해 게임 산업의 주요 개발 트렌드를 발표했다. 이 보고서는 전 세계 다양한 팀 규모와 여러 게임 엔진을 사용하는 개발자 300명을 대상으로 한 설문조사 결과와 2025년 한 해 동안 유니티 엔진 및 생태계에 참여한 약 500만 명의 개발자 데이터를 기반으로 작성됐다. 보고서는 소규모 프로젝트 집중, AI 도구의 신중한 활용, 플레이어 도달 방법 모색, 크로스플레이 선호, 게임 비즈니스 확장 등의 내용을 담고 있다
    2026.03.11 16:10
  • 넥써쓰는 GDC(Game Developers Conference) 2026에서 AI 기반 통합 게임 운영 솔루션인 ‘크로쓰 허브(CROSS Hub)’를 최초 공개한다. 11일(현지시간) 열리는 이번 컨퍼런스에서 선보이는 크로쓰 허브는 게임 개발사의 수익화를 지원하고 이용자 관리를 돕는 기능을 제공한다. 이 솔루션은 개발사가 게임의 정체성에 맞는 독립적인 웹사이트를 실시간으로 구축하고 관리하는 '게임 특화 웹사이트 빌더'를 핵심으로 한다
    2026.03.11 15:59
  • 다양한 미국 내 문제로 인해 불안이 높아지는 가운데, 해외 매체 게임인더스트리에서 GDC(Game Developers Conference)의 내년 개최지가 다시 한 번 샌프란시스코로 확정됐다는 소식이 전해졌다. 이에 업계에서는 비용 및 접근성 문제를 둘러싼 논의의 목소리가 다시 커지기 시작했다. GDC는 전 세계 게임 개발자들이 모이는 컨퍼런스 및 커뮤니티 행사다. 다양한 국가의 개발자들이 모여 게임에 대한 비전과 기술 등을 소개하며 주목을 받는 글로벌 이벤트이기도 하다
    2026.03.11 15:46
  • 크래프톤은 '2025 CSR 임팩트 보고서(2025 CSR Impact Report)'를 최초로 발간했다고 26일 밝혔다. 이 보고서는 회사의 사회공헌 활동에 따른 영향과 성과를 담았다. 보고서에는 2020년부터 2025년까지 약 1,380명의 디지털 및 인공지능 인재를 양성하고, 누적 174억 원 이상의 기부금을 조성하는 등 사회적 가치 창출에 기여한 내용이 포함됐다
    2026.03.11 14:17
  • 로블록스는 9일 성인 유저층을 겨냥한 완성도 높은 게임 개발을 지원하는 신규 크리에이터 지원 프로그램을 도입했다. RPG, 전략 게임, 슈팅 게임 등으로 장르를 확대하고, 기존 로블록스 체험과 다른 게임 메커니즘과 시각적 및 감각적 요소를 도입해 만 18세 이상 유저를 집중 공략한다. 로블록스는 최근 연령 인증 데이터 분석을 통해 성인 유저층의 뚜렷한 성장세를 확인했다. 1월 31일 기준 로블록스 일일활성사용자(DAU)의 45%가 연령 인증을 완료했고, 이 중 27%가 만 18세 이상으로 나타났다
    2026.03.11 10:14
  • 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회는 '2026 인디크래프트' 개최를 위한 업무협약을 체결했다. 인디크래프트는 2017년부터 이어진 국내 인디게임 지원 사업으로, 올해로 10년째를 맞는다. 성남시, 성남산업진흥원, 한국모바일게임협회가 인디게임 발굴과 글로벌 진출 지원을 목표로 추진한다. 성남시 문화축제 GXG와 연계한 오프라인 전시를 통해 인디 개발사가 대중에 게임을 선보일 기회를 제공하며, 지난 2년간 약 6만 8,000여 명이 방문했다
    2026.03.10 17:38
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