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  • 케이컬처포럼 사무국은 오는 21일 5시 서울 용산구 이태원 '더그레이소울'에서 '비욘드 K-콘텐츠(Beyond K-Contents): AI 문화강국을 말하다'를 주제로 4월 정기포럼을 개최한다. K-콘텐츠 생태계 실무진과 문화 정책 및 저작권 전문가가 모여 AI 시대의 새로운 생존 전략을 논의하는 자리가 될 전망이다. 행사는 크게 3부로 나뉘어 진행된다. 박양우 전 문화체육관광부 장관, 조현래 전 한국콘텐츠진흥원장, 이시하 한국음악저작권협회 회장, 노식래 전 서울시의회 의원 등의 축사를 시작으로 1부에서는 현장 중심 비즈니스 전략이 다뤄진다
    2026.04.14 18:37
  • 턴제 RPG는 오래전부터 이어져 온 스테디셀러입니다. 캐릭터를 내 입맛대로 키워나가는 육성의 재미는 물론, 매 턴 치밀한 수 싸움을 벌이는 전략성을 동시에 즐길 수 있다는 장점이 있죠. 그만큼 ‘드래곤 퀘스트’, ‘파이널 판타지’와 같은 유명 IP부터, 지난해 화제작 ‘클레르 옵스퀴르: 33원정대’까지 명작이 꾸준히 쏟아지는 장르이기도 합니다. 그런 의미에서 이번 [겜ㅊㅊ]은 각기 다른 독특한 세계관과 차별화된 시스템으로 무장한 턴제 RPG 5편을 엄선해 보았습니다
    2026.04.14 18:02
  • 마이크로소프트의 신임 Xbox 수장 아샤 샤르마가 내부 메모를 통해 “Xbox 게임패스가 너무 비싸졌다”고 언급하며 서비스 개선의 필요성을 강조했다. 해당 소식은 해외 매체 ‘더 버지’가 입수한 마이크로소프트 게이밍 내부 메모를 통해 확인됐다. 보도에 따르면 아샤 CEO는 “게임패스는 Xbox가 제공하는 게임 가치의 핵심이나, 현재 통용되는 모델이 게임패스의 최종 형태가 아니라는 점은 확실하다”는 의견을 피력했다
    2026.04.14 18:00
  • 컴투스는 13일, 임직원과 함께 금천노인종합복지관에서 디지털 교육 환경을 조성하고 정화 봉사활동을 전개했다고 밝혔다. 이번 활동은 일 평균 1,000명 이상이 방문하는 복지관의 노후 교육 시설을 개선하고 위생적인 이용 환경을 마련해 지역 어르신들의 쾌적하고 안전한 학습 및 여가 활동을 지원하고자 기획됐다. 이번 봉사는 사회문제해결 전문 비영리단체 사단법인 좋은변화와 협력해 대면 봉사활동으로 진행했으며, 임직원과 가족 약 30여 명이 직접 참여했다
    2026.04.13 20:32
  • 작년에 발의된 게임산업 진흥에 관한 법률 전부개정안에 대해, 실질적인 변화를 위해서는 '게임과몰입' 등 기존 규제를 해소하는 방향으로 보완해야 한다는 주장이 제기됐다. 한국게임정책자율기구는 13일, 서울 HJ비즈니스센터 광화문점에서 '게임법 전부개정안 전문가 포럼 정책토론회'를 개최했다. 게임법 전부개정안의 주요 내용과 정책적 의미를 살펴보고, 취지를 보강하기 위한 다양한 방향을 제시했다
    2026.04.13 19:47
  • 한국모바일게임협회는 IP융복합산업협회와 대한민국 IP 산업의 융복합 비즈니스 창출을 위한 업무협약을 체결했다. IP융복합산업협회는 콘텐츠 산업을 기반으로 기술·서비스·환경과 연계된 IP 융복합의 가치를 확장하고, 새로운 유형의 콘텐츠와 사업 모델의 개념 정의 및 분류, 기준과 가이드를 마련해 정책에 반영하는 역할을 맡는다. 아울러 변화하는 시대에 맞는 지식재산의 저작권 정의와 보호에도 앞장선다
    2026.04.13 17:56
  • 한국e스포츠산업학회는 지난 10일 서일대학교 호천관에서 '지방정부의 e스포츠산업 활성화 방안'을 주제로 춘계학술대회를 개최했다. 이번 학술대회는 20개 대학 200여명이 참여해 지방정부와 지역사회가 함께 성장할 수 있는 정책적 방향을 모색하기 위해 마련됐다. 국회법사위원장 서영교 국회의원과 문화체육관광위 간사인 임오경 국회의원, 한국게임정책학회 이재홍 회장의 축사로 학술대회가 시작됐다
    2026.04.13 17:43
  • 문화체육관광부가 주최하고, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단이 주관한 '2026 게임문화 가족캠프'가 지난 10일부터 11일까지 평창 알펜시아 리조트에서 열렸다. 전국 초등학생 자녀를 둔 64가족. 254명이 참여했다. 게임문화 가족캠프는 국내 유일의 가족 대상 종합 게임문화 체험 프로그램이다. 캠프 1일차에는 게임문화 퀴즈대회, 가족 대항 e스포츠 대회 카트라이더 러쉬플러스 경기, 아주대학교 김경일 교수의 '게임하는 아이들과 게임적으로 소통하자!'를 주제로 한 '보호자 게임리터러시 교육'이 진행됐다
    2026.04.13 17:33
  • 경기콘텐츠진흥원은 지난 10일 판교 경기문화창조허브에서 '2026년 경기 레벨업 프로그램' 사업설명회를 열었다. 경콘진은 콘텐츠 분야 투자 의향이 있는 전문 투자사와 '경기 레벨업 인베스트 파트너스'라는 파트너십을 맺고, 도내 유망 기업을 발굴·육성해 투자를 검토하는 '경기 레벨업 프로그램'을 민관 협력으로 진행하고 있다. 앞서 경콘진은 단계별 프로그램을 운영할 민간 전문 투자사로 씨엔티테크, 킹고스프링, 더넥스트랩을 선정했다. 3개사의 직접 투자 확약 금액은 총 22억 원 규모다
    2026.04.13 17:25
  • 한국e스포츠협회와 크래프톤은 학교 e스포츠 활성화 및 제도권 편입을 공동으로 추진하기 위한 업무협약을 체결했다고 13일 밝혔다. 협약식은 같은 날 한국e스포츠협회에서 진행되었으며, 협회 김철학 사무처장과 크래프톤 박수용 실장을 비롯한 양측 관계자들이 참석했다
    2026.04.13 14:58
  • 님블뉴런은 2027 충청 유니버시아드대회 조직위원회, 대전정보문화산업진흥원과 e스포츠 연계 문화행사 추진을 위한 업무 협약을 체결했다고 13일 밝혔다. 이번 협약은 2027 충청권 하계세계대학경기대회의 성공적인 개최를 지원하고 대학 스포츠의 e스포츠 확장 및 문화 확산을 도모하기 위해 마련됐다
    2026.04.13 14:54
  • 웹젠이 임직원 자녀 42명을 대상으로 2026년 상반기 무료 코딩 교육을 진행했다. 회사는 일과 가정의 양립을 목표로 해당 프로그램을 운영하며, 임직원 자녀 교육을 위한 복지 제도를 지속적으로 마련하고 있다. 웹젠은 지난 4월 11일 야탑유스센터에서 상반기 ‘렛츠 플레이 코딩!’을 개최했다. 이 프로그램은 2018년부터 매년 이어져 온 웹젠의 사내 복지 제도로, 현재 연 2회 정기 운영한다
    2026.04.13 10:13
  • 라이엇 게임즈가 1893년 미국 시카고에서 열린 콜롬비아 세계박람회에 출품됐던 한국 문화유산 의장기의 보존처리를 지원한다. 이 의장기들은 펜실베니아대학박물관이 소장 중이며, 보존처리 후 오는 12월 국립고궁박물관 특별전을 통해 국내에 최초로 공개된다. 이번 사업은 펜실베니아대학 고고학·인류학박물관이 소장한 한국 문화유산 가운데 호기 등 의장기 5점을 대상으로 한다
    2026.04.13 10:10
  • 최근 국내 게임업계에 중소 게임사 수난기가 이어지고 있습니다. 개발 중단, 서비스 축소, 파산과 폐업 등이 이어지며, 안 그래도 얇던 국내 게임업계의 허리가 끊어질 위기입니다. 업계 전반에 찬바람이 부는 가운데, 온기는 한정돼 있으니 외곽에 있는 중소 게임사들부터 동사하고 있습니다. 원인은 하나가 아닙니다. 팬데믹 시절에 비해 게임 인구는 갈수록 줄어들고 있고, 고금리 여파 등으로 투자는 줄고 있는 와중에 그마저 AI 관련으로 쏠리며 게임업계에 유입되는 자금은 점차 줄고 있습니다
    2026.04.10 16:52
  • 웹젠이 2026년 상반기 채용 연계형 인턴십 지원자를 모집한다. 이번 모집은 10일부터 4월 27일까지 공식 채용 사이트를 통해 진행되며, 웹젠 본사 및 계열사의 인턴십 지원 서류를 접수해 신청 가능하다. 나이와 학력에 관계없이 누구든 지원할 수 있으나, 글로벌사업 등 일부 직무에서는 외국어 능력이 필수로 요구된다. 모집 대상은 게임 사업, 개발, 기술, 마케팅, 경영지원 등 35개 직무이며, 본사와 자회사에서 인원을 선발한다
    2026.04.10 12:39
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