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  • 매월 발표되는 확률형 아이템 미준수 게임에 기존에 포함되어 있던 궁3D가 빠지고, 일루전 커넥트와 랑그릿사가 새로 미준수 게임으로 발표됐다. 한국게임정책자율기구는 지난 18일 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임을 발표했다. 자율규제는 한국게임산업혀보히에서 시행하며, 확률형 아이템 결과물에 대해 개별 확률을 공개하고, 확률 정보를 유저가 쉽게 볼 수 있는 게임 내 구매화면 등에 올려야 한다
    2021.01.18 16:34
  • 엔씨소프트는 18일 신규 캐릭터 브랜드 '도구리'를 출시한다. 도구리는 캐릭터 4종으로로 구성되며, 엔씨 게임 리니지2M에 등장하는 도둑 너구리 캐릭터를 모티브로 만들어졌다. 제 몫을 다하며 기회가 오기를 기다리는 뉴비를 상징한다. 도구리 일상을 담은 웹툰을 도구리 공식 인스타그램에서 매주 월요일과 목요일에 만나볼 수 있다
    2021.01.18 14:52
  • 주목할만한 해외 게임쇼로 손꼽히는 대만게임쇼가 오는 1월 28일부터 열린다. 기존에 대만게임쇼에는 소니 등 주요 콘솔 업체가 참여해 신작 정보를 공개하며 시선을 집중시켰다. 그러나 이번에는 코로나19 영향으로 콘솔 주요 업체가 출전을 고사하며, 모바일게임 중심으로 행사가 열릴 계획이다
    2021.01.16 15:16
  • 서울산업진흥원과 한국모바일게임협회는 지난 12월 21일 서울시 소재 중소 인디게임 및 스타트업 게임개발사 지원을 위한 2020 제4회 SBA 인디게임패스트트랙 최종 TOP6를 선발했다. 인디게임패스트트랙은 우수 인디게임을 발굴하고, 개발지원을 통한 안정적인 시장 진출과 글로벌 마케팅 지원을 통해 성공사례를 창출하고자 하는 서울산업진흥원의 대표적인 게임지원사업이다
    2021.01.15 19:31
  • 전 세계 게임팬들로부터 큰 관심을 모으고 있는 슈퍼 닌텐도 월드가 일본 내 코로나19 여파로 인해 개장을 무기한 연기했다. 유니버설 스튜디오 재팬은 지난 14일, 공식 홈페이지를 통해 슈퍼 닌텐도 월드의 개장 연기를 발표했다. 본래 슈퍼 닌텐도 월드는 오는 2월 4일 오픈할 예정이었다. 하지만 일본 정부의 코로나19 긴급사태 추가 발령으로 인해 테마파크가 위치한 오사카에도 비상사태가 선언되면서 개장을 무기한 연기한 것이다. 유니버설 스튜디오 재팬은 긴급사태가 해제된 후 새 개장일을 결정하겠다고 밝혔다
    2021.01.15 12:03
  • 한국e스포츠협회는 KT, 한국프로축구연맹, 아프리카TV와 14일 e스포츠 활성화를 위한 ‘eK리그 후원식’을 비대면 온라인으로 진행했다. 이날 협약식에는 KT 미디어플랫폼사업본부장 김훈배 전무, 한국e스포츠협회 김영만 회장, 한국프로축구연맹 한웅수 사무총장, 아프리카TV 정찬용 대표가 참석하여, eK리그의 성공적인 마무리와 e스포츠 콘텐츠 활성화에 대한 협력방안을 논의했다
    2021.01.14 18:43
  • 카카오게임즈와 넥슨은 14일, 넥슨 인기 게임에 카카오게임즈의 ‘소셜마케팅모델’을 적용하는 전략적 파트너십을 체결했다. 양사는 이번 제휴로 카카오게임즈의 ‘카카오 플랫폼’ 소셜 기능에 기반한 맞춤형 솔루션 ‘소셜마케팅모델’을 넥슨의 인기 라이브 게임에 적용해, 이용자들에게 ‘톡 채널 메시지’ 게임 광고 등 최적화된 마케팅 활동을 전개해 나갈 계획이다
    2021.01.14 18:38
  • 코로나19가 발발한 2020년 상반기에 국내 게임은 매출, 수출, 종사자 수가 모두 증가한 것으로 나타났다. 한국콘텐츠진흥원은 13일 2020년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서를 발표했다. 이번 보고서는 게임을 포함한 콘텐츠산업 11종 2020년 상반기 매출, 수출, 종사자 수 등을 조사한 것이다
    2021.01.14 10:30
  • 한국 e스포츠가 2022년 아시안게임을 앞두고 아시아 영향력을 넓히기에 돌입했다. 한국e스포츠협회는 지난 12월, 아시아e스포츠연맹과 MOU를 체결하며, 양 단체간 협력을 통한 아시아 e스포츠의 위상 강화 도모를 약속했다. 비대면 온라인으로 진행된 이번 MOU 체결식에는 한국e스포츠협회의 김영만 회장, 김철학 사무총창과 AESF의 케네스 포크 회장과 세바스찬 라우 사무총장이 참석해 아시아 e스포츠 현안을 논의하는 동시에, 양 단체의 협력를 다짐했다
    2021.01.13 18:00
  • 플레이위드가 스팀 PC 카페 공개 시범 서비스에 참여할 PC방을 모집한다. 1월 31일까지 스팀 PC 카페 홈페이지를 통해 신청할 수 있으며, 이후 매장 200여곳을 선정해 2월 2일 발표한다. 이어 2월 10일부터 3월 31일까지 시범 공개 서비스를 진행한다. 시범 공개 서비스 기간 중에는 PC방 업주에게 제공된 콘텐츠를 모두 무료로 이용할 수 있다
    2021.01.12 13:01
  • 2021년 1월 1일부터 50인 이상 기업으로 주 52시간 근무제가 확대됐다. 2018년 7월 1일부터 300인 이상 기업을 대상으로 시행에 들어간 이 제도는, 2020년 한 해 동안 50인 이상 299인 이하 기업을 대상으로 계도기간을 거쳤고 2021년 1월 1일부로 본격적인 시행에 들어갔다. 2021년 1월 현재 50인 이상 299인 이하 기업은 주 52시간 근무제를 지키지 않은 경우 처벌 대상이 된다
    2021.01.11 17:22
  • 엔씨소프트는 10일 출시 준비 중인 K-POP 플랫폼 유니버스 사전 예약 참여자가 200만을 돌파했다고 밝혔다. 유니버스는 온·오프라인 팬 활동을 모바일에서 즐길 수 있는 플랫폼으로, 2021년 초 글로벌 시장 동시 출시를 앞두고 있다. 사전예약은 한국, 미국, 일본, 대만, 인도네시아 등 전세계 188개국에서 진행 중이다
    2021.01.11 10:17
  • 에픽게임즈가 게임 소프트웨어 업체 RAD 게임 툴을 인수했다고 8일 발표했다. 미국 워싱턴주 커크랜드에 본사를 두고 있는 RAD 게임 툴은 데이터 압축 솔루션 ‘Oodle’, 게임용 비디오 코덱 ‘BINK’ 등을 개발하고 제공하는 회사다. RAD 게임 툴의 제품과 기술은 에픽게임즈를 비롯해 전 세계 약 2만 5,000여 게임 회사가 활용하고 있다. RAD 게임 툴은 에픽게임즈의 렌더링, 애니메이션, 인사이트 및 오디오 팀과 긴밀히 협력해 언리얼 엔진의 다양한 핵심 기술 및 개선 사항을 통합할 예정이다
    2021.01.08 20:22
  • 2020년에도 국내 게임업계는 쏠림 현상을 극복하지 못했다. 2019년과 마찬가지로 유명 원작을 기반으로 한 모바일 RPG에 출시작이 집중되는 경향이 뚜렷하게 드러났다. 반면 올해는 업계 전체적으로 변화를 기대해볼 법하다. 올해 출시 예정작을 보면 콘솔, PC 등 다른 플랫폼으로의 진출이 가속화될 전망이며, 장르도 RPG뿐 아니라 스포츠, 전략, 대전 등으로 갈라진다
    2021.01.08 19:44
  • 엠게임은 스포츠 경기 데이터를 기반으로 한 스포츠 베팅게임 ‘윈플레이’를 출시했다고 7일 밝혔다. 윈플레이는 승, 무, 패, 핸디캡, 언더오버와 같은 주제별 경기 결과를 예측해 게임머니를 걸고, 경기 결과에 따라 게임머니 보상을 획득하는 베팅게임이다
    2021.01.07 18:02
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