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  • 한국인공지능게임협회는 한국콘텐츠진흥원, 서강대학교 산학협력단과 함께 미래 게임 산업을 이끌 창의인재 양성을 위한 2026 콘텐츠 창의인재동반사업 창의교육생을 모집한다. 이번 사업은 청년 창작자를 대상으로 현업 전문가와의 도제식 멘토링을 통해 AI 기반 게임 개발 역량을 강화하고, 실질적인 산업 진출을 지원하는 것을 목표로 한다. 특히 올해는 '게임 개발 효율화를 위한 AI 활용 개발자 양성 멘토링'을 주제로, 기획·아트·서버·레벨디자인·마케팅 등 게임 개발 전 과정에 생성형 AI를 접목한 실무 중심 교육을 운영한다
    2026.04.01 19:57
  • 카카오게임즈는 국제아동권리NGO 세이브더칠드런과 '찾아가는 프렌즈게임 랜드' 운영을 위한 후원 협약을 체결했다. 3월 31일 서울 마포구 세이브더칠드런 사옥에서 자사 대표 CSR 캠페인 '찾아가는 프렌즈게임 랜드' 운영을 위한 1억 5,000만 원 규모의 후원 협약식을 진행했다. 지난해에 이어 2년 연속 후원 협약을 체결하며 협력 기반을 강화해 나간다. 게임을 통해 사회적 가치를 확산해 온 카카오게임즈와 아동 행복과 권리 증진에 앞장서 온 세이브더칠드런이 보유한 전문성을 바탕으로 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’ 세부 콘텐츠를 고도화할 계획이다
    2026.04.01 19:48
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 4월 30일까지 2026년 게임인재원 인공지능(AI) 외래 강사 1차 모집을 실시한다. 이번 모집은 실무 중심 교육과정을 강화하기 위한 강사 인력 확보와 체계적인 인력 관리 체계 구축을 목표로 한다. 게임 기획, 아트, 프로그래밍 등 게임 개발 전 분야에서 AI 기술을 활용할 수 있는 전문 강사를 확보한다. 기존 교과목 중심의 선발 방식에서 벗어나, AI 기반 신규 교육과정을 제안할 수 있도록 운영 방식을 개선했다
    2026.04.01 19:42
  • 서울시와 서울경제진흥원은 오는 4월 20일까지 2026 차이나조이, 2026 부산인디커넥트페스티벌, 지스타 2026 서울관 참가기업을 모집한다. SBA는 지난해 도쿄게임쇼 2025 및 지스타 2025에서 서울관을 운영해 엘엔케이로직코리아, 이키나게임즈 등 18개 게임기업을 지원했다. 비즈니스 상담 225건, MOU·NDA 9건, 계약추진액 약 7,700만 달러 등을 달성했다. 올해도 차이나조이, BIC, 지스타 등 국내외 주요 게임쇼에서 서울관을 운영해 서울 중소 게임기업의 해외 판로 개척 및 투자 유치 등을 지원한다
    2026.04.01 19:34
  • 한국e스포츠협회는 1일 공식 마스코트 '온'과 '나리'를 공개했다. 협회는 이번 마스코트 공개를 통해 '가능성을 키우고, 미래를 이끈다'는 슬로건을 제시하며 협회 방향성을 상징적으로 나타냈다. 마스코트는 앞으로 다양한 온·오프라인 콘텐츠와 사업에 활용될 예정이다. '온'은 쥐를 의인화한 캐릭터로, e스포츠 장비인 마우스에서 착안하여 만들었다
    2026.04.01 14:30
  • 시프트업은 일본 게임 개발사 '언바운드’의 지분 전량을 취득하며 인수를 완료했다. 언바운드는 '바이오하자드' 시리즈를 비롯해 '데빌 메이 크라이', '사이코 브레이크' 시리즈, '오오카미' 등 세계적인 히트작 개발 경험을 보유한 미카미 신지를 중심으로 베테랑 개발진이 참여한 PC·콘솔 게임 개발 스튜디오다. 국내외에서 높은 평가를 받아온 개발자들이 다수 포진해 있어 글로벌 게임 업계의 큰 주목을 받고 있다
    2026.04.01 11:25
  • 넥슨은 2026년 캐피털 마켓 브리핑(Capital Markets Briefing, 이하 CMB)을 개최하고 새로운 리더십과 함께 회사의 변혁을 위한 전략적 청사진을 제시했다. 넥슨은 지속 가능한 성장의 기틀을 마련하고자 '원칙'과 '효율'을 강조했다. 패트릭 쇠더룬드(Patrick Söderlund) 회장이 전사 전략 및 크리에이티브 방향을, 이정헌 대표이사가 라이브 서비스 운영과 일상 경영을 책임지며 미래 비전을 공개했다. 회사는 2025년 4,750억 엔의 매출을 달성하고 8년 연속 1,000억 엔 이상의 영업 현금 흐름을 창출하는 등 견고한 성과를 이어왔다. 특히 22년간 서비스 중인 메이플스토리는 최고 성과를 기록했으며, 아크 레이더스는 회사 역사상 가장 성공적인 글로벌 출시를 달성했다
    2026.03.31 22:42
  • 넥슨이 향후 수년간의 성장을 견인할 신작 파이프라인을 자본시장 브리핑 2026에서 공개하며, 기존 프랜차이즈 확장과 더불어 다양한 장르와 플랫폼를 목표로 나아갈 예정이라고 밝혔다. 넥슨 이정헌 대표는 31일, CMB 2026 현장에서 앞으로의 신작 파이프라인을 발표했다. 메이플스토리 IP에서 활용한 ‘코어 경험 확장, 클래식 경험 확장, 라이트 경험 확장, 프론티어 확장’ 등 다양한 방식의 접근을 통해 각 IP에 포괄적인 이용자 층을 확보하고 장기적인 생태를 구축하는 것이 목표다
    2026.03.31 18:02
  • 넥슨 회장으로 선임된 엠바크 스튜디오 CEO 패트릭 쇠더룬드가 ‘메이플 키우기’ 사태에 대해 직접 언급했다. 넥슨은 31일, 캐피털 마켓 브리핑(CMB)를 통해 넥슨의 향후 사업 흐름과 성장에 대한 발표를 진행했다. 현장에는 넥슨 회장 겸 엠바크 스튜디오 CEO 패트릭 쇠더룬드, 넥슨 이정헌 대표이사, 넥슨 시로 우에무라 CFO가 참여해 넥슨의 비즈니스와 미래에 대해 설명했다
    2026.03.31 17:22
  • 지난 6일, 유저들의 성원에 감사를 표하며 출시일을 일주일 앞당긴 프래그마타가 골드행을 발표했다. 캡콤는 31일, ‘프래그마타(Pragmata)'의 골드행 소식을 전하고 유저들에게 감사를 표했다. 골드행은 출시 버전이 담긴 게임 패키지 마스터를 제작하는 작업으로, 최종 출시에 돌입해 마무리를 앞두고 있는 단계다
    2026.03.31 16:54
  • 에픽게임즈 스토어는 31일, '2026 봄맞이 세일'을 시작한다고 밝혔다. 오는 13일까지 2주간 진행하는 이번 할인에서 유저들은 다양한 AAA급 대작과 인디 게임을 최대 80% 할인된 가격에 구매할 수 있다. 이번 세일에는 주요 글로벌 인기 타이틀이 대거 포함됐다. 지난 해 출시된 보더랜드 4(30%), 미래 지구를 배경으로 벌어지는 익스트랙션 슈터 아크 레이더스(20%), 자유로운 도시 탐험이 핵심인 오픈월드 명작 GTA 5 인핸스드(50%), 사실감 있는 레이싱을 경험할 수 있는 라이드6(20%) 등이 할인을 선보인다
    2026.03.31 15:05
  • 전남정보문화산업진흥원 전남글로벌게임센터가 지원한 웨이코더가 북미 및 유럽 퍼블리싱 계약을 체결했다. 진흥원은 2025년 도쿄게임쇼에 참가해 전남 지역 게임 기업들의 비즈니스 네트워크 구축과 해외 퍼블리싱 및 투자 유치를 지원했다. 가장 눈에 띄는 성과를 거둔 기업은 웨이코더다. 웨이코더가 개발한 '어스토니시아 스토리'가 도쿄게임쇼 출전을 계기로 일본 주요 게임사 글로벌 퍼블리싱 네트워크를 기반으로 한 북미 및 유럽 시장 진출 계약을 체결했다. 판권 판매를 넘어 현지화, 마케팅, 유통 전반을 포함한 글로벌 퍼블리싱 형태로 진행된다
    2026.03.31 11:20
  • 컴투스는 30일, 지난 3월 28일부터 29일까지 일본 도쿄 빅사이트에서 개최된 애니메 재팬 2026 참가를 성료했다고 밝혔다. 컴투스는 이번 행사에서 ‘도원암귀 크림슨 인페르노’와 ‘가치아쿠타: 더 게임(가제)’ 단독 부스를 운영하고, 두 신작을 중심으로 다채로운 프로그램을 선보였다. 먼저 ‘도원암귀 크림슨 인페르노’는 체험 구역을 마련하고, 게임 시연과 참여형 이벤트를 선보였다
    2026.03.30 18:54
  • 2020년부터 각 지역 주요 도시에 정부와 지자체가 공동으로 예산을 투입하는 ‘지역 e스포츠 상설경기장’이 열리고 있다. 부산과 광주를 시작으로, 대전, 경남까지 확대됐고, 올해도 새로운 경기장에 예산이 투입된다. 문화체육관광부 2026년 예산에 따르면 충남(아산) e스포츠 상설경기장에 14억 4,600만 원이 투입되며, 올해까지 투입되는 총 예산은 약 295억 원에 달한다. 수백억 원에 달하는 예산이 투입되는 대형 사업인 만큼, 실질적인 운영 성과가 담보되어야 한다
    2026.03.30 17:57
  • 로블록스는 26일 새로 도입한 ‘실시간 멀티모달 콘텐츠 관리’을 통해 매일 5,000건에 달하는 규정 위반 인스턴스를 차단하고 있다고 밝혔다. 최근에 도입한 실시간 멀티모달 콘텐츠 관리 시스템은 아바타, 텍스트, 3D 개체 등 전체 콘텐츠를 동시에 분석한다. 이를 통해 여러 유형이 결합된 콘텐츠가 플랫폼 규정을 위반하는지 파악할 수 있다. 또한, 크리에이터 대시보드에 부적절한 유저 행동 발생빈도 등을 파악할 수 있는 새로운 차트를 추가했다
    2026.03.30 13:28
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