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  • 한국e스포츠협회가 전국 14개 학교가 참여하는 2026 스쿨리그 공식 출정식을 오는 11일 대전유성에 위치한 대전e스포츠경기장에서 개최한다. 스쿨리그는 학교에 마련된 e스포츠 인프라를 바탕으로 진행하는 정기 학교 대항전이다. 이번 대회는 프로 e스포츠 선수를 꿈꾸는 학생들이 학업을 중단하지 않고 교내에서 전문적인 훈련을 받으며 성장할 수 있도록 돕기 위해 기획됐다. 참가팀은 각 학교장의 승인을 받은 대표팀으로 꾸려진다
    2026.07.07 14:01
  • 넥써쓰는 7일, 전략 시뮬레이션 게임 '프로스트 킹덤(Frost Kingdom)'을 오는 23일 출시한다고 밝혔다. 본작은 넥써쓰가 처음으로 단독 퍼블리싱하는 타이틀로, 중세를 배경으로 한 전략 시뮬레이션에 건물과 병력을 합성해 빠르게 성장하는 머지 방식을 결합한 점이 특징이다. 프로스트 킹덤은 세계 최초의 웹3 SLG를 표방하며, 국내 버전과 블록체인 기능이 포함된 글로벌 버전으로 나뉘어 출시된다
    2026.07.07 12:59
  • 넥써쓰는 7일, 온체인 게임 플랫폼 원(ONE)에 온보딩되는 게임 라인업 9종을 공개했다. 이번 라인업은 단독 퍼블리싱 타이틀 프로스트 킹덤을 필두로 연내 순차 출시한다. 장르의 경우 MMORPG를 중심으로 SLG, 수집형 RPG, TCG 등으로 다양하게 구성됐다. 신작 라인업의 중심은 완성도가 검증된 MMORPG다. 먼저 비피엠지의 라펠즈M은 PC MMORPG 라펠즈를 계승한 모바일 MMORPG로 대규모 전투를 앞세운다
    2026.07.07 12:44
  • 한국 게이머들에게 한국어 패치는 유난히 반갑고 가슴 설레는 소식입니다. 평소 눈여겨보던 매력적인 신작이나 숨겨진 명작을 발견했음에도, 막상 한국어를 지원하지 않아 씁쓸하게 플레이를 포기했던 경험이 다들 한두 번쯤은 있기 때문이죠. 그런 의미에서 이번 [겜ㅊㅊ]에서는 최근 한국어 패치로 진입 장벽을 완전히 허물어버린, 지금 바로 달리기 좋은 ‘갓겜’을 모아봤습니다
    2026.07.07 11:14
  • 플레이위드코리아는 2026년 하반기 신작 출시와 IP 라이선싱 사업 확대를 양 축으로 사업 경쟁력을 강화한다. 먼저 씰M2는 대표 IP '씰' 시리즈의 정통성을 계승하면서도, 새로운 콘텐츠와 시스템을 더해 기존 이용자와 신규 이용자 모두를 만족시킬 작품으로 개발 중이다. 하반기 출시 전 내부 테스트와 유저 테스트를 단계적으로 실시해 완성도를 높일 계획이다. 이어서 로한 클래식은 로한의 정통성과 브랜드 가치를 계승하는 헤리티지 보존 프로젝트다
    2026.07.07 10:53
  • 서울시와 서울경제진흥원은 6월 26일부터 28일까지 DDP 이간수문 전시장에서 구글플레이 인디게임 그룹 코리아와 함께 '2026 서울 인디게임 개발 챌린지'를 개최했다. 심사를 거쳐 선발된 11개 팀, 개발자 46명이 참여했다. 서울, 고궁, 학교, 반복, 협동까지 핵심 키워드 5가지를 중심으로 48시간 동안 개발했다. 인디게임 프로토타입 11개는 SBA 및 글로벌 플랫폼 후원사의 후속 지원을 받는다. 우선 오는 9월 DDP에서 개최되는 서울 최대 규모 게임·e스포츠 축제 ‘GES 2026’ 서울 게임 공동관 내 전시 기회가 제공된다
    2026.07.07 10:43
  • NHN이 사내 AI 전환을 가속화하기 위해 임직원 대상의 기술 공유 행사를 성황리에 마쳤다. NHN은 지난 2일 판교 사옥 플레이뮤지엄에서 NHN, NHN클라우드, NHN두레이 임직원 600여 명이 참여한 에이전틱 데이를 개최했다고 7일 밝혔다. 이번 행사는 임직원들이 실무에 적용해 업무 효율성을 높인 AI 에이전트 활용 노하우와 결과물을 공유하기 위해 마련됐다
    2026.07.07 09:54
  • '모든 게임을 위한 축제'를 표방한 인디게임 전시회 '서울게임타운 2'가 7월 4일 판교에서 열렸다. 서울게임타운은 별도 심사 없이 선착순으로 참가팀을 모집하는 인디게임 전시회다. 개발 규모, 상업성보다 출전 기회를 넓히는 데 초점을 맞췄다. 이번에는 개발자 커뮤니티를 넘어 게임을 즐기는 일반 참관객까지 폭을 넓혔다. 현장에는 관람객 약 300명이 방문했고, 총 35개 팀이 게임을 출품했다. 일부 인기 부스에는 1시간 이상의 대기열이 형성되기도 했다
    2026.07.06 17:33
  • 게임물관리위원회는 7월 2일과 4일, 미래 게임산업을 이끌어갈 예비 종사자를 대상으로 게임 인식 개선 및 전문 역량 강화를 위한 특별 강연을 개최했다. 급변하는 게임산업 현장 트렌드를 공유하고, 건전한 게임 생태계 조성을 위한 올바른 인식과 실무 역량 함양을 위해 마련했다. 이번 특강은 게임위, 한국게임정책학회, 한국게임과학고등학교, 낭만게임청년단이 공동 주최하고 한국게임산업협회와 텐센트가 후원했다
    2026.07.06 13:59
  • 반다이남코 엔터테인먼트 코리아는 7월 8일 닌텐도 스위치 2 '파이널 판타지 10/10-2 HD 리마스터' 한국어판 패키지 예약 판매를 시작한다. 2001년 일본에서 발매된 파이널 판타지 10과 그 후속작 파이널 판타지 10-2를 HD 리마스터로 수록했고, 인터내셔널 버전 추가 요소도 재현한다. 게임 속도 변경, 캐릭터 강화, 인카운터 확률 변경 등 게임 부스트 기능이 추가된다. 게임은 거대한 위협 '신'에 맞서는 소년 티다와 소환사 유우나의 애절한 이야기를 다룬다
    2026.07.06 12:13
  • 펄어비스와 단양교육지원청은 7월 3일 단양 매포초등학교 체육관에서 딩가딩 프로젝트 충청 지역 예선을 진행했다. 딩가딩 프로젝트는 '코딩의 가능성을 코딩하다'라는 슬로건 아래, 미래 세대가 창의적 사고와 협업 능력을 기를 수 있도록 기획한 펄어비스 사회 공헌 프로그램이다. 코딩 교육 기회가 부족한 지역 학생에게 게임 개발 전반을 경험할 수 있는 교육을 제공한다. 2022년 첫 회를 시작으로, 지금까지 총 16개 지역에서 1,700여 명이 대회에 참가했다
    2026.07.06 11:22
  • 넷마블이 정보보호 분야에 2028년까지 283억 원 규모 예산을 투입한다. 이는 지난 11월 PC게임 해킹 사태에 대한 조치다. 넷마블은 지난 2일, 2026 지속가능경영보고서를 발간했다. ESG 성과와 향후 전략을 담은 이번 보고서에는 넷마블의 정보보호 및 사이버 보안 역량 강화에 초점을 맞춘 강력한 경영 정책이 포함됐다. 넷마블은 올해 보고서에서 중대 이슈 1위를 정보보안 및 개인정보보호로 선정하고, 환경, 사회, 재무적 임팩트의 중대성을 최고점으로 설정하며 향후 이에 대한 집중적인 개선을 예고했다
    2026.07.05 15:55
  • 일본 라인야후 산하 국내 게임사 라인게임즈가 만성적인 경영난을 극복하지 못하고 전 직원을 대상으로 희망퇴직을 실시한다. 라인게임즈는 3일, 사내 공지를 통해 사내 전 직군을 대상으로 이달 말까지 희망퇴직 신청을 받는다고 발표했다. 회사는 희망퇴직이 수리된 직원에게 3개월 치 급여와 함께 소정의 이직지원금을 별도로 지급하며, 본격적인 인력 감축 및 구조조정에 돌입한다
    2026.07.05 15:55
  • '짱구는 못말려'의 짱구 엄마 봉미선 목소리 및 국민의 출퇴근길 안내방송 목소리로 전 국민의 사랑을 받은 성우 강희선이 투병 끝에 세상을 떠났다. 향년 65세. 성우 강희선이 4일 약 4년 간 이어온 투병 끝에 별세했다. 고인은 1979년 TBC 성우극회 10기 입사 이후 40여년 간 애니메이션·게임·외화·나레이션 등 영역을 가리지 않는 활발한 활동을 이어왔다
    2026.07.04 14:29
  • 한국게임학회 문화예술분과와 넥슨게임즈가 공동 주최한 '2026 한국게임학회 × 넥슨게임즈 전국 대학생 디지털아트 공모전'이 지난 5월 30일 한국공학대학교에서 열렸다. 심사에는 넥슨게임즈 대표작 '블루 아카이브'로 잘 알려진 김용하 본부장과 안경섭 PD가 참여했다. 두 심사위원은 게임 개발 현장의 전문성을 바탕으로 완성도, 창의성, 디지털아트 표현력 등을 종합적으로 평가했다. 대상은 한성대학교 이예빈 학생의 '푸른 성역의 심판자'가 차지했다. 넥슨게임즈상은 명지전문대학 AI게임소프트웨어학과 정산성 학생의 'Ember'가 수상했다
    2026.07.03 17:29
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