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  • 컴퓨터 엔터테인먼트 공급자 협회(CESA)는 도쿄 게임쇼 2026에서 인디게임 개발자 지원 프로젝트인 "셀렉티드 인디 80(SELECTED INDIE 80)"의 후원사들을 확정했다. 이 프로젝트는 인디게임 개발자들이 성장할 수 있는 기반을 제공하고, 글로벌 게임 산업 발전에 기여하는 것을 목표로 한다. 닌텐도(Nintendo), 코단샤(KODANSHA), 플레이이즘(PLAYISM) 등 총 9개 업체가 후원사로 참여한다
    2026.04.27 17:54
  • 넥슨은 27일, 유저와 크리에이터, 게임을 더 가깝게 연결하는 프로젝트 'N커넥트(N-CONNECT)' 프리시즌을 시작한다고 밝혔다. N커넥트 프로젝트는 라이브 스트리밍 플랫폼 SOOP과 협력해 유저와 크리에이터에게 넥슨 게임을 중심으로 한 새로운 경험의 기회를 제공한다. 'N커넥트'는 기존의 단발성 캠페인이나 일회성 협업을 넘어, 유저의 참여와 크리에이터의 활동, 그리고 게임 경험이 장기적으로 구조화될 수 있도록 기획됐다
    2026.04.27 17:51
  • 넥슨은 27일, 자사 대표 IP 메이플스토리를 활용한 해커톤 대회 '메커톤'을 개최한다고 밝혔다. 메커톤은 메이플스토리 IP의 가치를 확장하고, 독창적인 신규 게임 발굴을 통해 창작 생태계를 활성화하고자 기획됐다. 참가자 모집은 오는 5월 11일까지 진행한다. 메커톤은 메이플스토리 IP와 게임 개발에 관심을 갖고 있는 만 19세 이상 성인이라면 누구나 지원할 수 있다
    2026.04.27 17:26
  • 세가퍼블리싱코리아는 서울 가산동에 위치한 마리오아울렛이 추진하는 체험형 IP 몰 리뉴얼 프로젝트인 'MGM IP 유니버스 2026(MGM IP UNIVERSE 2026)'에 공식적으로 참여한다. 프로젝트는 한국과 일본의 주요 IP를 결합하여 쇼핑과 엔터테인먼트를 제공하는 대규모 사업으로, 오는 5월 1일 본격적인 막을 올린다
    2026.04.27 14:40
  • 넷마블문화재단은 개관 1주년을 맞이한 '넷마블게임박물관'이 국내 게임박물관 중 최초로 '제1종 전문박물관'으로 정식 등록되었다고 밝혔다. 작년 3월 문을 연 넷마블게임박물관은 개관 후 1년여간 게임의 문화적 가치와 즐거움을 전파하는 소통의 장으로 자리매김해왔다. 이번 '제1종 전문박물관' 등록은 이러한 운영 성과와 전문성을 국가로부터 공식 인정받은 결과로, 게임이 단순한 오락을 넘어 전 세대가 공유하는 소중한 문화자산임을 입증했다
    2026.04.27 13:54
  • 카카오게임즈는 장애인 게임 접근성 향상을 위한 보조기기 지원 사업 '함께하는 플레이버디'의 2026년 신청자를 모집한다. 오는 5월 22일까지 지체∙뇌병변 장애인을 대상으로 맞춤형 게임 보조기기 지원 신청을 받아 총 35명을 선정한다. 수도권 중심으로 운영되던 사업을 올해부터 전국 단위로 확대한다. 1차 서류 심사를 통해 지원 자격이 확인된 신청자는 보조공학 전문가의 상담 평가, 게임 보조기기 활용성 평가 등을 거쳐 최종 선발된다
    2026.04.27 10:48
  • 한국e스포츠협회는 지난 26일 경남 진주에서 개최된 아시아 e스포츠 대회에서 대한민국이 첫 종합 우승을 차지하며 아시아 정상에 올랐다고 밝혔다. 대한민국은 사흘간 총 2,625포인트를 획득하여 종합 1위에 등극했다. 베트남은 1,685포인트로 2위, 일본은 1,500포인트를 기록하며 3위에 올랐다. 대한민국은 대전격투와 배틀그라운드 모바일 종목에서 각각 2위를 기록하며 500포인트씩을 확보했다
    2026.04.27 10:42
  • 플레이위드코리아와 플레이위드게임즈는 로한과 씰을 중심으로 글로벌 라이선싱 사업을 확대한다. 플레이위드코리아는 최근 공식 IP 라이선싱 허브 사이트를 오픈하고, 글로벌 파트너사와 협업 기반을 강화한다고 밝혔다. 이 사이트는 현재 영어와 중국어 간체로 제공되며, 향후 중국어 번체, 태국어, 인도네시아어, 포르투갈어 등으로 지원 언어를 확대한다. IP 허브 사이트는 로한과 씰 등 대표 게임 세계관과 콘텐츠를 소개하는 포트폴리오 중심으로 구성했다. 이를 기반으로 다양한 장르 확장 가능성과 사업 협력 모델을 제시한다
    2026.04.27 10:27
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 5월 8일까지 '2026년 글로벌 게임 현지화 지원' 사업 참가 프로젝트를 모집한다. 이번 사업은 100명 이상의 현지 이용자가 참여하는 평가를 포함해, 총 3회의 해외 이용자 평가를 지원한다. 이를 통해 30개 내외 게임 프로젝트가 글로벌 출시 전 현지 적합성을 점검할 수 있도록 돕는다. 콘진원은 해외 시장 진출을 준비하는 국내 게임 현지 적합성을 높이기 위해 북미, 유럽, 아시아, 중동, 중남미 등 5개 권역을 대상으로 해외 이용자 평가를 제공한다
    2026.04.27 10:23
  • 경기콘텐츠진흥원은 경기 북부 지역 e스포츠 문화 확산과 지역 기반 게임 산업 생태계를 활성화를 위해 '2026 지역 연계 강화' 사업 일환으로 경기 북부권 주요 기관과 업무협약을 체결했다. 경콘진은 경기 북부권역의 특색에 맞는 e스포츠 거버넌스를 구축하고 도민들이 일상에서 즐길 수 있는 체험형 축제를 공동 개최하기 위해 이번 협약을 마련했다. 4월 21일 양주 e스포츠협회 및 동양대학교 경기 RISE 사업단과 첫 번째 협약을 맺는 데 이어, 4월 24일 고양특례시 e스포츠협회와 두 번째 협약식을 진행했다
    2026.04.27 10:12
  • 넥써쓰는 24일, 두바이 소재 법인 넥써쓰 허브 FZCO와 월드페이의 제휴 체결 소식을 전했다. 넥써쓰는 이번 제휴 체결을 통해 게임 특화 웹 상점 크로쓰 샵의 글로벌 결제 인프라를 확장했다. 향후 전 세계 이용자들은 자국 통화와 더불어 다양한 디지털 자산을 활용해 게임 아이템을 더욱 편리하게 구매할 수 있을 전망이다
    2026.04.24 14:25
  • T1은 사우디아라비아의 재생 관광 개발사 '레드 씨 글로벌'의 새로운 마스코트 '아말'과 공동 브랜드 굿즈 컬렉션을 출시한다. RSG가 추진하는 '재생 관광'의 가치를 전 세계 e스포츠 팬들에게 알리고, 해양 생태계 보호를 위한 실천을 독려하기 위해 시작됐다. 마스코트인 아말은 실제 사례를 바탕으로 기획됐다. 2021년 부력 증후군을 앓고 있던 매부리바다거북 한 마리가 발견되어 RSG 환경팀은 치료와 재활을 위해 거북을 구조했다
    2026.04.24 11:16
  • e스포츠 재단은 'e스포츠 네이션스 컵 2026'을 위해 전 세계 100개 이상의 국가 및 지역에서 국가대표팀 파트너를 대표하는 감독 700여 명을 선임했다. ENC 2026은 국가대표팀 체제로 진행되는 글로벌 국가대항 e스포츠 대회다. 올해 11월 2일부터 29일까지 리야드에서 열린다. 이번 발표로 대표팀 선수 선발 절차가 시작됐으며, 선수 명단은 5월 10일까지 확정한다. 감독은 선수 발굴, 팀 전략 수립, 라인업 구성 등을 맡는다
    2026.04.24 11:11
  • 모바일 게임 및 애드테크 플랫폼 기업 넵튠이 인도에 현지 법인을 설립하고 애드테크 플랫폼의 글로벌 확장을 본격화한다. 세계 최대 인구 대국이자 게임 시장의 급성장세를 보이는 인도를 거점으로 삼아 사업을 확장하는 움직임이다. 넵튠은 인도 델리에 현지 법인 크래프톤 애드 플랫폼 인디아 설립을 완료했다고 24일 밝혔다
    2026.04.24 09:04
  • 김택진 엔씨 대표는 지난 23일 경기도 성남 엔씨 판교R&D센터에서 열린 ‘CEO와의 대화’에서 신입사원들에게 AI 시대의 경쟁력으로 통찰력을 강조했다. 김 대표는 이날 2026년 신입사원들과 AI 시대의 경쟁력, 게임 개발 철학 및 방향성 등에 대해 의견을 나눴다. 김 대표는 AI 시대에 가장 중요한 역량으로 통찰력을 꼽았다. 그는 “AI 기술이 발전함에 따라 인간의 통찰력은 더욱 중요해졌다”고 말했다
    2026.04.24 08:49
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