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  • 장르와 플랫폼을 가리지 않고 다양한 게임이 출시된 올해도 다양한 유력후보들로 인해 치열했던 대한민국 게임대상의 주인공이 가려졌다. 대상은 데브캣의 '마비노기 모바일'로, 마비노기 IP는 2004년 최우수상 '마비노기', 2010년 대상 '마비노기 영웅전'에 이어 다시 한 번 상을 받았다. 마비노기는 지난 3월 27일 출시된 데브캣의 PC·모바일 MMORPG다
    2025.11.12 19:04
  • P의 거짓 및 브라운더스트2의 선전으로 네오위즈의 매출과 영업익이 크게 늘었다. 네오위즈는 12일, 2025년 3분기 실적을 발표했다. 네오위즈의 3분기 매출은 1,274억 원으로 전년 동기 대비 37% 증가했다. 영업이익은 265억 원, 순이익은 250억 원으로 각각 전년 동기 대비 310% 증가, 흑자전환했다. 이번 성과는 네오위즈의 핵심 IP가 PC/콘솔과 모바일 부문에서 고르게 기여한 결과다
    2025.11.12 16:35
  • 오는 13일 국내 최대 게임쇼 지스타가 부산 벡스코에서 열린다. 이번 지스타는 총 1,273개 게임사가 참가해 3,010 부스 규모로 진행되며, 국내 게임사 중에는 넷마블, 크래프톤, 웹젠, 위메이드커넥트 등이 신작 발표를 앞두고 있다. 작년보다 출전사 규모는 감소했지만, 워호스 스튜디오 반다이남코, 블리자드 엔터테인먼트, 배틀스테이트게임즈, 세가 및 아틀라스 등 해외 게임사 다수가 참가를 예고해 분위기를 달궜다
    2025.11.12 16:31
  • 펄어비스가 대표작 검은사막 업데이트에 힘입어 흑자전환했다. 펄어비스는 12일 실적 발표를 통해 2025년 3분기 실적을 발표했다. 펄어비스의 3분기 매출은 1,068억원으로 전년 동기 대비 34.3% 증가했다. 영업이익과 당기순이익은 106억원, 290억원으로 전년 동기 대비 각각 흑자전환했다. 매출 상승을 견인한 것은 신규 클래스 '오공'과 신규 지역 '마계: 에다니아'를 포함한 검은사막 대규모 업데이트다
    2025.11.12 14:43
  • 뮤 IP 신작 '프로젝트 G(가제)'의 티저를 지스타에서 최초로 공개한다. 웹젠은 11일, 지스타2025 현장에서 뮤 IP 기반의 신작 ‘프로젝트 G(가제)’ 시네마틱 티저 영상을 최초 공개한다고 밝혔다. 프로젝트 G는 웹젠의 자회사 웹젠레드스타가 개발 중인 핵앤슬래시 액션 MMORPG로, 뮤 시리즈의 세계관을 계승한 최신작이다. 웹젠은 오는 13일, 지스타2025 개막과 함께 전시 부스 내 대형 스크린을 통해 해당 영상을 공개하고, 동시에 공식 유튜브 채널에도 업로드할 예정이다
    2025.11.11 19:05
  • 넷마블문화재단은 2026학년도 대학수학능력시험을 치른 수험생을 대상으로 넷마블게임박물관 입장권을 할인 판매한다. 11월 14일부터 12월 31일까지 수험표를 지참한 수험생은 현장 확인을 거쳐 본인에 한해 입장료가 50% 할인된다. 할인 적용 시 관람료는 3,500원이다. 혜택은 나이와 관계없이 모든 수험생에게 동일하게 적용된다. 넷마블게임박물관은 게임의 사회, 문화적 가치를 확산하고 세계 게임의 역사와 가치를 재정립해 게임산업 및 문화를 재조명하기 위해 개관됐다
    2025.11.11 18:51
  • 시프트업이 올해 3분기에 승리의 여신: 니케와 스텔라 블레이드 매출 증가에 힘입어 호실적을 달성했다. 시프트업은 11일 자사 3분기 실적을 발표했다. 올해 3분기에 시프트업은 매출 755억 원, 영업이익 496억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 30.1% 증가했고, 영업이익은 39.3% 늘었다. 3분기 매출을 게임별로 보면 니케와 스텔라 블레이드 모두 전년 동기보다 많은 매출을 올렸다
    2025.11.11 18:43
  • 컴투스홀딩스가 2025년 3분기 실적을 발표했다. 11일 공개된 실적에 따르면 컴투스홀딩스의 3분기 연결 매출은 196억 원으로, 전년 동기 대비 56.6% 감소했다. 영업손실은 39억 원으로, 당기순손실은 54억 원으로 전년 동기 대비 적자지속했다. 매출 감소의 주요 원인은 주력 타이틀의 부진과 관계기업 투자이익 감소다. 특히 소울 스트라이크 등 주력 게임 타이틀 매출 감소가 큰 영향을 차지했다
    2025.11.11 18:32
  • 더블유게임즈가 2025년 3분기 경영 실적을 11일 공시를 통해 밝혔다. 더블유게임즈는 3분기 연결 기준 매출액이 1,862억 원으로 2020년 2분기 이후 최대 분기 매출을 기록했다고 전했다. 이는 전년 동기 대비 20.8% 증가한 수치다. 영업이익은 전년동기대비 0.5% 감소한 591억 5,200만 원을 기록했다
    2025.11.11 18:08
  • 2025년 3분기까지 국내 주요 게임사 실적이 발표됐다. 기존에 3N으로 불리던 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트를 살펴보면, 신규 타이틀을 바탕으로 활로를 찾아가는 넥슨과 넷마블에 비해 엔씨소프트의 경우 3분기까지 실적 자체도 저조하고, 아이온2가 흥행하지 못한다면 큰 위기에 빠질 전망이다. 우선 넥슨은 3분기 실적 자체는 전년 동기보다 저조하지만, 연간 기준으로 호실적이 예상되고 있다
    2025.11.11 17:55
  • 위메이드가 11일 2025년 3분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준을 적용한 연결 재무제표 기준 매출 약 1,636억 원, 영업이익 약 263억 원, 당기순이익 약 574억 원으로 집계됐다. 3분기 매출은 전년 동기 대비 약 24% 감소했다. ‘미르의 전설2·3’ 중국 라이선스 매출이 실적을 견인했다
    2025.11.11 17:49
  • 넥슨이 2023년 3분기에 메이플스토리 등에 힘입어 국내 매출은 늘었으나, 중국 던전앤파이터 모바일 매출 감소가 지속되며 전년 동기보다 저조한 실적을 기록했다. 다만 4분기 및 연간 기준으로는 아크 레이더스 등 신작 출시 효과에 힘입어 전년보다 호실적을 예상했다. 넥슨은 11일 자사 2025년 3분기 실적을 발표했다. 3분기에 넥슨은 매출 1,187억 엔, 영업이익 375억 엔을 달성했다
    2025.11.11 17:08
  • 컴투스가 2025년 3분기 실적을 발표했다. 컴투스가 11일 발표한 3분기 실적에 따르면 컴투스의 3분기 매출은 1,601억 원으로 전년 동기 대비 7.4% 감소했다. 영업손실은 194억 원, 당기순손실은 145억 원을 기록하며 모두 적자 전환했다. 이번 실적 악화는 9월 18일 출시된 더 스타라이트의 매출이 분기 말에 제한적으로 반영된 점, 그리고 신작 출시로 인한 마케팅비 증가가 주요 요인으로 꼽힌다
    2025.11.11 16:07
  • 인도네시아에서 100명에 가까운 부상자를 낸 폭발사건이 발생했다. 용의자인 17세 소년이 사건 이전에 지속적인 괴롭힘에 시달렸다는 보도가 있었으나, 현지 정부에서는 게임을 원인으로 지목했다. 게임으로 인해 무기에 대해 배우기 쉽고 폭력을 일상화하기 쉬워진다고 주장하며 규제를 검토 중이다. 이 사건은 지난 11월 7일 인도네시아 자카르타의 한 고등학교에서 금요 예배 중 발생했다
    2025.11.11 14:03
  • 엔씨소프트 전반적인 매출이 감소세에 접어든 가운데, 주요 수입처인 리니지M 매출이 타격을 받았다. 엔씨소프트는 11일 2025년도 3분기 실적을 공시했다. 매출은 3,600억 원으로 전년 동기 대비 10% 감소했으며, 75억 원의 영업적자를 기록했다. 영업손실은 전반적인 매출 감소 및 퇴직금이 반영됐다
    2025.11.11 14:02
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