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한준호 더불어민주당 경기도지사 경선후보는 게임·e스포츠 산업을 경기도 핵심 성장동력으로 육성하겠다는 공약을 발표했다. 한 후보는 게임이 K- 콘텐츠의 핵심이자 세계와 경쟁하는 산업이며, e스포츠 또한 전 세계가 함께 즐기는 새로운 스포츠로 자리 잡았다고 평가했다. 우선 연 매출 100억 원 이상 게임 스타트업을 육성할 계획이다. 개발 과정에서 지분을 내주며 성장동력을 잃는 구조와, 유통·홍보 한계로 시장에서 사라지는 문제를 동시에 해결하겠다는 구상이다2026.04.03 15:32 -
부산광역시와 부산정보산업진흥원은 부산글로벌게임센터 신규 입주기업을 모집한다. 부산글로벌게임센터는 부산광역시와 문화체육관광부 지원으로 운영하는 지역 게임산업 거점이다. 입주 공간 제공과 함께 기업 성장과 글로벌 진출을 지원한다. 4월 3일부터 진흥원 공식 홈페이지를 통해 온라인으로 접수할 수 있다. 모집 대상은 게임 개발 및 콘텐츠 관련 창의적 아이디어와 기술, 전문성을 기반으로 사업 수행이 가능한 기업 또는 예비창업팀이다2026.04.03 12:09 -
한국모바일게임협회는 오는 4월 3일 경기콘텐츠코리아랩에서 '2026 대한민국 인디게임포럼'을 개최한다. 대한민국 인디게임 생태계의 현재를 돌아보고, 창작과 비즈니스, 커뮤니티가 자연스럽게 연결되는 교류의 자리를 만들고자 기획됐다. 인디 개발자들의 창의적인 도전과 산업의 지속 가능한 성장 방향을 함께 논의할 예정이다. NC AI와 플레이나누가 후원하며, 1부와 2부 세션, 네트워킹으로 구성된다2026.04.02 18:55 -
정연욱 국회의원이 대표 발의한 '이스포츠 진흥에 관한 법률 일부개정법률안'이 3월 31일 국회 본회의를 통과했다. 지역 e스포츠 생태계의 제도적 기반을 강화하는 '지역 e스포츠 활성화법'이다. 그간 현행법은 지자체의 e스포츠 지원 근거가 지나치게 포괄적으로 규정돼 있어 실무 현장에서 병목이 심했다. 지역 e스포츠팀 육성, 학교 및 청소년 대상 프로그램 운영, 진로교육 연계 등 다양한 사업을 추진하려 해도 세부 근거 조항이 없다는 이유로 예산 집행과 사업 추진이 막히는 경우가 반복됐다2026.04.02 18:04 -
젬블로컴퍼니는 지난해에 이어 올해도 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 2026년 콘텐츠 창의인재동반사업 게임 분야 플랫폼 기관으로 선정됐다. 2026 창의인재동반사업은 새로운 창의교육생 양성뿐 아니라 기존 수료생 후속지원도 강화했다. 4월부터 11월까지 '2026 글로벌 게임 프로젝트-Dominate Online & Offline with AI'로, 멘토링 사업과 후속지원 사업을 운영한다2026.04.02 17:32 -
넥슨은 2일 온라인 RPG 바람의나라에 서비스 30주년 기념 대규모 업데이트를 적용했다. 1996년 출시되어 올해로 30주년을 맞이한 바람의나라는 이번 업데이트로 신규 직업 ‘흑화랑’과 함께 9차 승급 신규 지역 ‘신라’를 추가했다. 최대 레벨 확장과 신규 레이드 도입도 이루어졌으며, 총 30억 규모의 ‘바람포인트’ 이벤트도 진행한다2026.04.02 17:32 -
넥슨이 온라인 FPS 게임 서든어택에 2026 시즌2 페르소나(Persona) 업데이트를 2일 진행했다. 이번 업데이트로 신규 캐릭터 리나와 린, 신규 2점사 권총 DAP-2(DAP-2) 페르소나가 추가되었다. 또한 생존 클랜전 도입과 함께 다양한 이벤트도 시작했다2026.04.02 17:20 -
경기콘텐츠진흥원은 4월 30일까지 도내 기업의 디자인 경쟁력 강화와 청년 디자이너의 실무 역량 향상을 위해 2026 디자인 솔루션 랩 인턴십 지원 사업에 참여할 기업과 청년 디자이너를 모집한다. 이번 사업은 디자인 인력 수급에 어려움을 겪는 도내 기업에 인턴 디자이너를 연결해, 참여 기업에는 디자인 개선을 지원하고 청년 디자이너에게는 기업 현장 실무 경험을 제공하기 위해 마련됐다2026.04.02 17:10 -
바야흐로 게임 공급 과잉의 시대. 그만큼 수많은 게임 캐릭터들이 등장했다가 주목받지 못한 채 사라지곤 한다. 지난 1년간 새로 출시된 게임과 그 안의 캐릭터들만으로 도시 하나는 채울 수 있을텐데, 기억에 남는 것은 극히 일부 뿐이다. 특히 내가 직접 플레이하지 않은 게임의 캐릭터가 눈에 들어오는 경우는 더 드물다. 그런 의미에서 인터넷 밈을 필두로 화제가 되는 캐릭터들은 어찌 보면 축복받은 이들이다2026.04.02 15:47 -
크라우드 펀딩 하루만에 140억 원을 돌파한 사이버펑크 TCG가 새로운 기록을 달성했다. 킥스타터는 지난 31일, 킥스타터 공식 홈페이지를 통해 사이버펑크 TCG가 크라우드 펀딩 사상 역대 최다 후원액을 모았다고 밝혔다. 이를 기념해 개발사 위어드코 공동 창립자 엘리엇 쿡과의 인터뷰도 공개했다. 사이버펑크 TCG는 CD 프로젝트 레드의 사이버펑크 2077을 기반으로 한 트레이딩 카드 게임이다2026.04.02 13:53 -
상반기 대표 국내 게임쇼로 자리 잡은 플레이엑스포가 올해도 5월에 막을 올린다. 주최 측은 이번에도 입장권을 사전에 판매하는 ‘사전등록’을 실시하는데, 무료로 진행됐던 기존과 달리 이번에는 사전등록비 3,000원을 지불해야 한다. 플레이엑스포 주최 측은 4월 1일부터 5월 15일까지 사전등록 접수를 받는다. 네이버 예약을 통해 신청할 수 있고, 4일 무제한 입장권을 3,000원에 구매할 수 있다. 현장 등록 시 1일권은 성인 1만 원, 초중고 6,000원이다2026.04.02 12:29 -
엔씨가 2일 새로운 사명 엔씨의 의미를 공개하며 기업의 성장 방향성을 제시했다. 신규 사명 엔씨는 넥스트 앤 크리에이티브를 뜻한다. 이는 미래에 대한 도전과 창의성을 바탕으로 다음 세대를 위한 새로운 가치를 창출하겠다는 기업의 의지를 담고 있다. 김택진, 박병무 공동대표는 사내 메일을 통해 엔씨의 미션과 구성원들의 역할을 강조했다. 공동대표는 “우리의 미션은 도전과 창의성이라는 엔씨의 기업 정신을 바탕으로 새로운 가치를 키워 나가는 것”이라며 “모든 구성원이 미래의 창작자로서 더욱 진취적이고 도전적으로 우리의 미래를 개척해 나가자”고 밝혔다2026.04.02 11:53 -
크래프톤이 자체 개발한 인공지능 모델 브랜드 ‘라온’을 공식 출범하고, 4종의 파운데이션 모델을 글로벌 플랫폼 허깅페이스에 오픈소스로 공개했다. 공개된 모델은 음성 지원 대규모 언어 모델, 실시간 음성 대화 모델, 텍스트-음성 변환 모델, 그리고 비전 인코더다. 이번 공개는 크래프톤이 데이터 수집부터 모델 학습, 성능 평가까지 전 과정을 자체 수행할 수 있는 AI 기술 역량을 입증한 결과다2026.04.02 11:19 -
한국인공지능게임협회는 한국콘텐츠진흥원, 서강대학교 산학협력단과 함께 미래 게임 산업을 이끌 창의인재 양성을 위한 2026 콘텐츠 창의인재동반사업 창의교육생을 모집한다. 이번 사업은 청년 창작자를 대상으로 현업 전문가와의 도제식 멘토링을 통해 AI 기반 게임 개발 역량을 강화하고, 실질적인 산업 진출을 지원하는 것을 목표로 한다. 특히 올해는 '게임 개발 효율화를 위한 AI 활용 개발자 양성 멘토링'을 주제로, 기획·아트·서버·레벨디자인·마케팅 등 게임 개발 전 과정에 생성형 AI를 접목한 실무 중심 교육을 운영한다2026.04.01 19:57 -
카카오게임즈는 국제아동권리NGO 세이브더칠드런과 '찾아가는 프렌즈게임 랜드' 운영을 위한 후원 협약을 체결했다. 3월 31일 서울 마포구 세이브더칠드런 사옥에서 자사 대표 CSR 캠페인 '찾아가는 프렌즈게임 랜드' 운영을 위한 1억 5,000만 원 규모의 후원 협약식을 진행했다. 지난해에 이어 2년 연속 후원 협약을 체결하며 협력 기반을 강화해 나간다. 게임을 통해 사회적 가치를 확산해 온 카카오게임즈와 아동 행복과 권리 증진에 앞장서 온 세이브더칠드런이 보유한 전문성을 바탕으로 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’ 세부 콘텐츠를 고도화할 계획이다2026.04.01 19:48
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