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  • 2026년 병오년(丙午年), 바야흐로 '붉은 말의 해'가 밝았다. '붉은 말'이라 하면 으레 삼국지연의 속 여포와 관우가 탔던 당대 최고의 명마 '적토마'를 떠올리기 마련이다. 하루에 천 리를 달리고 전장을 호령하는 그 용맹함은 시대를 막론하고 '영웅의 동반자'라는 로망을 자극한다. 하지만 우리 게이머들이 모니터 속에서 마주하는 말들의 처지는 사뭇 다르다. 그들에게 적토마와 같은 영광스러운 서사 따위는 사치에 가깝다
    2026.01.01 11:12
  • 넥써쓰는 31일, 게임 출시와 동시에 토큰과 시장이 함께 형성되는 게임 경제 인프라 ‘크로쓰 포지(CROSS Forge)’를 공개했다. 크로쓰 포지는 실제 플레이 가능한 게임을 전제로 토큰과 시장이 동시에 작동하도록 설계된 것이 특징이다. 크로쓰 포지는 게임 출시를 단순한 콘텐츠 공개나 토큰 발행에 그치지 않고, 실제 플레이 가능한 게임을 전제로 토큰과 시장을 함께 형성하는 구조다
    2025.12.31 16:32
  • 전남정보문화산업진흥원은 2025년 전남 지역기반 게임산업육성사업 주요 성과를 발표했다. 2025년 지역기반 게임산업육성사업을 통해 지원한 지역 게임기업 총 매출은 189억 7,000만 원이며, 고용 창출은 144명이다. 두 항목 모두 목표치보다 높은 수치를 기록했다. 지원기업 수도 증가했다. 중복을 제외한 지원기업 수는 34개사로 전년 대비 13.3% 늘었고, 매출은 22.5% 증가했다
    2025.12.31 14:15
  • 올해 출시된 신작 중 높은 인기를 끈 게임부터 인기 체험판까지 올해 스팀 내 관심도를 한 자리에 정리한 연말결산 페이지가 공개됐다. 밸브가 지난 29일 스팀 공식 페이지를 통해 올해 높은 주목을 받은 게임을 정리한 ‘2025년 최고 인기 게임’ 페이지를 발표했다. 집계 대상에는 게임 본편을 비롯해 소프트웨어, 체험판, DLC가 모두 포함됐으며, 총 7개 부문을 선정했다
    2025.12.31 12:13
  • 중국 당국이 인간의 감정과 소통 방식을 모방하는 생성형 AI 기술에 대해 강력한 통제에 나섰다. 중국 사이버공간관리국은 지난 27일, 인공지능 기반 대화형 서비스 관리를 위한 규제 초안을 발표했다. 이번 안은 텍스트, 음성, 영상 등을 통해 인간과 유사한 상호작용을 시뮬레이션하는 모든 서비스 기업을 대상으로 한다. 오는 1월 25일까지 해당 규제안에 대한 의견 수렴이 진행될 예정이다
    2025.12.31 11:04
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 12월 29일 기업은행, 신용보증기금과 'K-콘텐츠 혁신성장 금융지원 업무협약'을 체결했다. 이번 협약을 통해 3개 기관은 협력 체계를 구축하고, 콘진원이 추천하는 국내 콘텐츠 기업 자금 조달을 지원한다. 기업은행은 신용보증기금에 20억 원을 특별 출연하고, 신용보증기금은 이를 재원으로 삼아 콘텐츠 기업에 총 400억 원 규모의 보증을 공급한다. 상품은 내년 1분기 내 출시된다
    2025.12.30 11:30
  • 컴투스홀딩스가 22년 째 인연을 이어오고 있는 동명아동복지센터에 후원금을 전달했다. 컴투스홀딩스는 30일, 연말을 맞아 동명아동복지센터에 의료 서비스 지원을 위한 후원금을 전달했다고 밝혔다. 이번 후원은 센터 내 아동들의 건강한 성장을 돕기 위한 취지로 마련됐다. 의료 접근성이 필요한 아동들에게 실질적인 도움을 제공하려는 목적이다
    2025.12.30 10:44
  • 문화체육관광부, 한국문화예술위원회, 게임문화재단은 지난 3월부터 12월까지 전국 초·중·고등학교, 지역아동센터, 경기공유학교, 복지관 등 43개 기관과 연계해 '2025년도 디지털 과몰입 청소년 인문치유 프로그램'을 진행했다. 인문치유 프로그램은 2024년 실시한 '게임과몰입 청소년 대상 인문학 치유 프로그램 개발·연구'를 통해 효과성을 검증한 모델이다
    2025.12.30 10:29
  • 한국인공지능게임협회와 울림성우학원은 인디게임 음성 콘텐츠 분야 활성화를 위해 협업한다. 핵심은 인디게임 개발자와 성우·성우 지망생을 연결하는 것이다. 한국인공지능게임협회 공식 커뮤니티 '인디플' 내 신규 카테고리 '게임 보이스 랩'을 통해 진행된다. 성우 및 성우 지망생은 개인 음성 샘플과 간단한 소개를 포함한 보이스 프로필을 등록할 수 있다. 인디게임 개발팀은 프로젝트 개요와 필요한 음성 범위를 정리한 협업 문의 게시글을 등록한다. 커뮤니티에서 매칭과 소통이 이루어진다
    2025.12.29 18:15
  • 넥슨과 넥슨재단은 그간 사회공헌활동 성과를 발표했다. 올해 넥슨이 사회에 환원한 기부금은 약 110억 원이며, 10여 년간 누적 기부액은 약 800억 원이다. 넥슨 사회공헌 사업은 의료, 교육, 사회복지, 재난 구호 등 여러 분야에서 진행됐다. 디지털 교육 격차 해소를 목표로 한 코딩 교육 사업은 올해 더 체계화됐다. 컴퓨팅교사협회(ATC)와 함께 운영해 온 '하이파이브 챌린지'는 소설 공학과 브릭 놀이를 결합한 융합형 코딩 교육 사회공헌 활동이다
    2025.12.29 17:48
  • 전남정보문화산업진흥원은 전남글로벌게임센터에 입주해 있던 게임기업 2곳이 2025년 12월 31일부로 입주 기간을 종료한다고 밝혔다. 이에 내년 1월 중 신규 입주기업을 모집한다. 전남글로벌게임센터 입주시설은 최대 5년간 입주 가능하다. 사무공간, 회의실, 미팅룸, 휴게실, 테스트 베드실, 냉·난방 설비, 인터넷 환경 등을 지원한다. 전문가 자문, 네트워크 활성화 프로그램 등 기업 역량 강화를 위한 지원도 병행하고 있다
    2025.12.29 17:31
  • 일본 중견 게임 개발사 니혼팔콤이 향후 사업계획을 발표를 통해 이스와 궤적의 신규 타이틀을 개발 중이라 밝혔다. 니혼팔콤은 지난 26일, ‘사업계획 및 성장 가능성에 대한 사항’을 발표하고, 향후 사업 계획과 성장 전략 등을 공개했다. 이번 발표를 통해 니혼팔콤 사내 규모, 출시 예정작, 미공개 신작 개발 현황을 대략적으로 살펴볼 수 있다
    2025.12.29 11:53
  • 다양한 인디게임 퍼블리싱을 통해 주목을 받아온 네오위즈가 자사 인디게임 개발 공모전의 공식 홈페이지를 리뉴얼하고 보다 자세한 정보를 안내하기 시작했다. 네오위즈는 29일, 내러티브 중심 인디 게임 개발 공모전 ‘네오위즈 인디 퀘스트(NEOWIZ Indie Quest)’ 공식 홈페이지를 리뉴얼했다고 밝혔다. 이번 공모전은 전 세계 창작자를 대상으로 창의적인 세계관과 스토리를 갖춘 인디 게임을 발굴·지원하기 위해 마련됐다
    2025.12.29 09:58
  • 앱마켓 원스토어가 연말을 맞아 ‘원스토어 연말정산’ 쿠폰팩 증정 이벤트를 진행한다. 원스토어는 오는 31일까지 올 한 해 이용자들에게 큰 사랑을 받았던 쿠폰 혜택을 되돌아보는 연말정산 이벤트를 진행한다. 올해 제공된 쿠폰들 중 가장 마음에 들었던 종류에 투표한 이용자들은 10장의 쿠폰팩을 즉시 받을 수 있다. 쿠폰팩은 15% 할인 쿠폰, 8,000원 할인 쿠폰, 5,000원 할인 쿠폰 등 실속 있는 혜택으로 구성됐다. 일부 게임을 제외한 전체 게임에서 사용할 수 있으며, SK텔레콤과 KT 고객 누구나 참여할 수 있다
    2025.12.29 09:31
  • SOOP은 27일 상암 SOOP 콜로세움에서 ‘2025 스트리머 대상’을 개최했습니다. 올해로 15회를 맞이하는 ‘SOOP 스트리머 대상’ 연말 시상식은 한 해 동안 활약한 스트리머와 이를 함께한 유저가 한 자리에 모여서 축하하는 자리로, 평소에 자신들이 좋아하는 스트리머와 버튜버의 모습을 좀 더 가까운 곳에서 볼 수 있는 것이 특징입니다
    2025.12.27 22:24
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