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  • 2000년 6월, 코엑스에서 한국 컴퓨터 소프트웨어 전시회(SEK2000)이 열렸습니다. 게임 전시회는 아니지만 게임 부스를 간간이 찾아볼 수 있었는데요, 엔씨소프트와 삼성전자, 대우통신 등이 게임을 직접 전시하거나 e스포츠 게임 이벤트를 열었습니다. 게임 관련 기업 외에도 유니텔, 두루넷 등 2000년대 초반 잘 나가던 IT 기업들이 총출동했던 SEK 2000 현장을 영상으로 만나보겠습니다
    2019.10.18 18:03
  • 지난 10일, 깜짝 놀랄만한 소식이 하나 들려왔습니다. 바로 넷마블이 웅진코웨이 인수에 참여한다는 것이었습니다. 게임과 아무 상관이 없는 웅진코웨이를 넷마블이 인수한다니 업계인 모두가 놀랄 수밖에 없었지요. 결국, 지난 14일, 웅진그룹이 우선협상 대상자로 넷마블을 선정하며, 넷마블은 가장 유력한 인수 후보로 떠올랐습니다
    2019.10.18 17:45
  • 올 한 해 게임업계 최대 이슈였던 클라우드 게이밍 경쟁은 지난 3월 열렸던 ‘GDC 2019’에서 시작됐다. 이처럼 게임업계 한 해 화두를 던지는 GDC가 2020년 행사를 5개월 앞둔 시점에서 사전등록을 개시했다. 지난 17일부터 사전등록을 시작한 게임 개발자 컨퍼런스 ‘GDC 2020’은, 세계 각국 게임 개발자가 모여 프로그래밍과 기획, 서버, 아트, 마케팅, 기획, 경영 등 다양한 분야 강연과 토론을 통해 노하우를 소개하고 의견을 주고받는 자리다
    2019.10.18 17:21
  • 엔씨소프트는 지난 8일, 서울애니메이션센터에서 서울산업진흥원과 제 2회 버프툰 글로벌 웹툰스타 오디션 개최를 위한 업무협약을 맺었다. 체결식에는 엔씨소프트 인프라사업실 강성규 실장, SBA 박보경 서울애니메이션센터장 등이 참석했다.
    2019.10.18 13:19
  • 대구 게임쇼, '대구글로벌게임문화축제 e-Fun 2019'가 19일에서 20일 대구 동성로 야외 무대 및 일대에서 열린다. 이번 행사는 대구광역시, 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원, 대구디지털산업진흥원이 주관한다. 19년째 열리는 e-Fun은 올해도 모든 연령대가 즐길 수 있는 체험 및 참여 프로그램을 마련했다
    2019.10.18 12:57
  • 지난 8일 진행된 문화체육관광위원회 현장시찰에서 엔씨소프트 김택진 대표는 52시간 근무제로 인해 국내 게임산업 생산성 하락이 우려된다는 입장을 전했다. 그리고 이번에 열린 국정감사에서 이 이야기가 다시 나왔다. 자유한국당 조경태 의원은 17일 진행된 문체위 국정감사에서 주 52시간 근무제 도입으로 국내 게임산업 생산성 하락이 우려된다고 전했다
    2019.10.17 18:57
  • 게임업계에서 가장 답답하게 느끼는 부분은 중국 판호가 2년 넘게 나오지 않는다는 것이다. 중국에 게임을 수출하려면 중국 정부로부터 ‘판호’를 받아야 하는데, 2017년부터 새 게임에 대한 판호 발급이 중단되며 수출길이 막혔다. 문화체육관광위원회 국정감사 현장에서도 중국 판호 문제를 한국 정부가 적극 나서서 해소해야 한다는 지적이 나왔다
    2019.10.17 18:22
  • 곧 넷플릭스를 통해 공개 예정인 드라마 '위쳐' 원작 소설이자 시리즈 네 번째 소설 작품인 '위쳐: 4 제비의 탑(상)'이 18일 출간된다. 소설 '위쳐: 4 제비의 탑'은 동명의 게임과 드라마 등으로 만들어져 큰 인기를 끌고 있는 폴란드 작가 안제이 사프콥스키의 연작 소설 '위쳐' 시리즈 네 번째 작품이다
    2019.10.17 17:25
  • 크래프톤이 오는 11월 14일부터 17일까지 부산 벡스코에서 열리는 국제 게임 전시회 ‘지스타 2019’에 참가한다. 크래프톤은 이번 지스타에서 B2C 부스와 야외 부스를 마련하며, 지스타 공식 스폰서(플래티넘)로도 참여한다. 'WE ARE KRAFTON'이라는 슬로건 아래 다양한 게임 제작 스튜디오의 개성과 연합 전체의 통합된 브랜드를 경험할 수 있는 전시관을 구성할 예정이다
    2019.10.17 14:24
  • 구글 게임 클라우드 서비스 ‘스태디아’가 미국을 비롯한 14개국에 11월 19일 서비스를 시작한다. 한국을 비롯한 아시아 지역은 1차 서비스 국가에 포함돼 있지 않다. 구글은 지난 15일, 미국 뉴욕에서 열린 ‘메이드 바이 구글 2019’ 행사에서 ‘스태디아’를 오는 11월 19일에 정식 서비스를 시작한다고 밝혔다. ‘스태디아’는 TV, PC, 스마트폰 등 원하는 기기에서 별도 다운로드 없이 게임을 즐길 수 있는 플랫폼이다. 정식 서비스 시점부터 이용할 수 있는 서비스는 유료 상품인 ‘스태디아 프로’다
    2019.10.16 15:46
  • 블리자드가 ‘하스스톤’ 홍콩 선수를 제재한 후 벌어진 일련의 사태에서 시선을 끈 부분 중 하나는 게임업계 곳곳에 물밀듯이 밀려오는 중국 자본 영향력이다. 중국 내부를 넘어 한국, 심지어 서양에도 중국 자본이 깊이 스며들었다. 주요 게임사에 대한 중국 업체 투자 현황만 간단히 살펴봐도 이를 실감할 수 있다. 그 중에도 두각을 드러내는 곳은 중국 2대 게임사로 손꼽히는 텐센트와 넷이즈다
    2019.10.15 17:49
  • 엔씨소프트는 15일, 자사 게이밍 플랫폼 '퍼플(PURPLE)' 모바일 앱을 출시했다. 엔씨소프트는 퍼플을 통해 모바일과 PC 양 쪽에서 게임을 즐길 수 있는 크로스 플레이를 선보인다. 퍼플은 ▲모바일게임을 PC에서 구동할 수 있고 ▲PC에 최적화된 그래픽 품질과 성능을 제공한다
    2019.10.15 16:27
  • NHN ACE는 기업의 내외부 데이터를 결합해 정교한 타겟 마케팅을 돕는 데이터 통합관리 솔루션 '다이티(Dighty)'를 출시했다고 15일 밝혔다. '다이티'는 기업이 보유한 데이터와 비식별 형태의 제3자 데이터를 연동 결합해 고객을 폭넓게 이해하고, 이를 기반으로 타겟 마케팅까지 운영할 수 있는 데이터 통합 관리 솔루션이다
    2019.10.15 10:32
  • 한빛소프트는 모회사 T3엔터테인먼트와 함께 금천구청 광장 및 금나래공원에서 11일과 12일 양일에 걸쳐 열린 '2019 금천 과학페스티벌'에 참가해 코딩캠프 및 경진대회, 드론 시연, VR 스포츠 교실, 진로상담 등을 진행했다. 특히 T3엔터테인먼트 주관한 '코딩 캠프'와 한빛소프트 주관한 '코딩 경진대회'는 사전에 온라인으로 참가신청을 한 초, 중학생들에게 스스로 게임을 만드는 기회를 제공했다
    2019.10.15 10:25
  • 불과 몇 년 전까지만 해도 블리자드는 세계에서 가장 사랑받는 게임사 중 하나였다. 그러던 블리자드가 최근 급격히 비호감으로 돌아섰다. 세계 최대 팬덤을 가진 게이머들의 우상에서 불과 1~2년 새 전세계에서 가장 비난 받는 회사가 된 경우는 눈을 씻고 찾아봐도 없다
    2019.10.15 10:20
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