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  • 오픈AI가 게임 빌더스 서울 행사를 개최해 AI 기술이 게임 산업에 가져올 변화를 논의했다. 송재경 대표는 AI를 통한 개발력 향상과 새로운 생태계 모델을 제시했다. 송병준 의장은 AI를 통한 창작의 대중화와 게임 백엔드 플랫폼을 소개했다
    2026.08.31 18:33
  • 넥슨은 AI 활용 전략형 대회로 전면 개편된 NYPC 파이널 라운드를 성료했다. 올해 대회에는 베트남 참가자가 처음 초청되어 글로벌 확장 가능성을 확인했다. 마스터 트랙 대상은 안녕하세요민이입니다잘부탁드립니다 팀이 수상했다
    2026.08.31 15:27
  • 넷마블의 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비가 청강문화산업대학교와 순천향대학교 두 곳과 산학협력 업무협약을 체결했다. 엠엔비는 31일 이번 협약을 통해 실무형 콘텐츠 인재 양성 및 지식재산권(IP) 협력을 강화하겠다고 밝혔다
    2026.08.31 13:34
  • 플레이위드코리아와 플레이위드게임즈가 협력하여 씰온라인 지식재산권(IP)의 세계적 확장을 추진하고 있다. 이들은 단일 게임 IP에 그치지 않고 씰 세계관을 모바일 및 신규 플랫폼으로 확대하며, 중국과 태국 등 주요 해외 시장을 공략하여 국제 경쟁력을 강화하는 전략을 세웠다. 플레이위드코리아는 올해 상반기 주주총회에서 IP 확장, 개발 체계 혁신, 포트폴리오 다변화를 3대 핵심 전략으로 발표한 바 있으며, 그 첫 단계인 씰온라인 IP의 세계적 확장이 가시적인 성과를 앞두고 있다
    2026.08.31 13:31
  • 한국모바일게임협회와 스타라이크는 지난 8월 29일 경기도 고양시 킨텍스 제1전시장 VIP룸에서 일러스타 월드 조직위원회 발대식을 개최하고 조직위원회의 공식 출범을 알렸다. 이번 발대식은 국내 대표 서브컬처 행사로 성장한 일러스타 페스를 기반으로 글로벌 서브컬처 문화·산업 플랫폼인 일러스타 월드를 성공적으로 추진하기 위해 마련됐다. 이날 행사에서는 조직위원회 출범을 공식화하고 일러스타 페스와 일러스타 월드의 비전 및 향후 추진 방향을 공유했다
    2026.08.31 13:20
  • 게임스컴 2026이 역대 최대 규모와 참가 기록을 경신하며 성황리에 폐막했다. 총 66개국 1,743개 기업이 참가하고 36만 8,000명의 방문객을 기록했다. 국제 게임 산업 중심 플랫폼으로서의 위상을 다시 한번 입증했다
    2026.08.31 13:11
  • 2026 게임스컴 어워드에서 위쳐 3가 3관왕을 차지하며 주요 부문을 석권했다. 세가와 캡콤 그리고 유비소프트 등 주요 게임사들도 다수의 트로피를 수상했다. 심사위원 특별상은 자선 스피드런 행사를 진행한 게임스 던 퀵에게 돌아갔다
    2026.08.31 12:46
  • 게임스컴 콩그레스 2026이 방문객 1100명 이상을 기록하며 역대 최대치로 성황리에 막을 내렸다. 독일 연방 대통령이 사상 처음으로 행사에 참석해 디지털 게임의 문화적 의미와 민주주의의 중요성을 강조했다. 전문가 165명이 연사로 나서 교육과 문화 및 경제 등 다양한 분야에서 게임이 지닌 잠재력을 논의했다
    2026.08.31 12:24
  • 레고와 게임은 오랫동안 긴밀한 관계를 맺으며 다양한 프랜차이즈 협업 상품을 선보였다. 레고 그룹은 게임스컴 2026 부스에서 레고와 게임의 결합 및 다양한 인기 IP를 전시했다. 특히 포켓몬 몸에 심어 작동하는 새로운 방식의 장난감으로 관람객들의 이목을 끌었다
    2026.08.30 16:49
  • 국내 게임업계는 제조업 중심의 기존 세액공제 제도가 현실에 맞지 않아 게임 제작비 세액공제 도입을 강하게 요구하고 있다. 현행 R&D 세액공제는 복잡한 요건과 외주 인건비 불인정 등으로 인해 전체 게임사의 2% 미만만 수혜를 받고 있다. 게임 제작비 세액공제가 도입되면 대규모 투자 유발과 경제적 파급효과가 기대되며 글로벌 경쟁력 강화에도 도움이 된다
    2026.08.28 16:12
  • 엔씨가 게임스컴 2026에 참가해 B2B 부스와 이용자 휴게 공간을 성공적으로 운영했다. B2B관에서는 글로벌 관계자를 대상으로 신작 라인업을 집중적으로 소개했다. 개막 전야제를 통해 아이온2 글로벌 출시일을 공개하고 신규 영상들을 선보였다
    2026.08.28 11:03
  • 게임스컴 역사상 최초로 독일 연방대통령이 세계 최대 게임 행사인 게임스컴 콩그레스 2026을 직접 방문했다. 프랑크발터 슈타인마이어 대통령은 개막 연설에서 게임이 사회적 역할과 민주주의에 기여하는 긍정적 가치를 강조했다. 개발자와 커뮤니티 관계자들을 만난 대통령은 놀이를 통한 유대감과 창의성 등 게임의 사회적 잠재력을 확인했다
    2026.08.28 10:33
  • 올해 게임스컴 데브가 2025년 대비 15% 성장한 6200명 이상의 참가자를 모으며 성황리에 막을 내렸다. 이번 행사는 18개 스테이지에서 238개 세션을 선보이며 개발과 리더십 등 다양한 주제를 깊이 있게 다뤘다. 특히 설문조사 응답자의 다수가 향후 주요 영향 요인으로 AI 지원 개발을 꼽으며 큰 관심을 받았다
    2026.08.28 10:25
  • 시프트업이 개발한 '스텔라 블레이드(Stellar Blade)'의 닌텐도 스위치 2 버전이 오는 9월 17일부터 21일까지 개최될 '도쿄 게임쇼 2026'에서 세계 최초로 공개 시연될 예정이다. '스텔라 블레이드 컴플리트 에디션'이라는 이름으로 공개되는 이 버전은 2026년 하반기 출시를 앞두고 있다
    2026.08.27 19:12
  • 위메이드의 블록체인 게임 플랫폼 위믹스 플레이(WEMIX PLAY)에 온보딩된 모바일 게임 '악마단 돌겨억!(Hellsquad Rrrush!: Stone Rush)'이 오는 9월 전 세계 170여 개국에 정식 출시될 예정이다. 한국 등 일부 국가는 출시 대상에서 제외된다. 이 게임은 라이트컨이 개발한 로그라이크 디펜스 캐주얼 장르의 게임으로, 기존 게임에 블록체인 기술을 결합하여 위믹스 플레이를 통해 서비스된다
    2026.08.27 19:05
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