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  • 그라비티가 글로벌 시장 경쟁력 강화와 책임 경영 실현을 위해 공동 대표 체제로 전환했다. 박현철 대표는 본사 운영과 개발을 총괄하고 기타무라 요시노리 대표는 해외 사업과 신규 전략을 전담한다. 라그나로크 IP를 중심으로 신규 장르 개척과 플랫폼 확장을 통해 중장기 사업 비전을 달성할 계획이다
    2026.07.13 16:00
  • 넥슨이 헬로메이플에 대학생 동아리가 제작한 신규 월드 6종을 출시했다. 메이플스토리 IP를 활용한 하이퍼캐주얼 게임으로 누구나 쉽게 즐길 수 있다. 8월 2일까지 진행되는 사용자 투표를 통해 향후 콘텐츠 개발 방향을 결정한다
    2026.07.13 12:18
  • NHN이 게임과 AI 분야 인재 발굴을 위한 채용 연계형 해커톤 NAN 2026 참가자를 모집한다. 만 19세 이상이면 누구나 8월 10일까지 지원 가능하며 본선 진출 팀은 48시간 동안 게임 시제품을 제작한다. 수상자 전원에게는 NHN 최종 면접 기회가 주어지며 상위 팀에게는 최대 5,000만 원의 상금을 수여한다
    2026.07.13 10:35
  • 대원미디어가 국내 최초로 원피스 공식 상품점인 무기와라스토어 출장점을 7월 30일 잠실에 오픈한다. 매장에서는 글로벌 및 국내 한정판을 포함한 400여 종의 원피스 관련 상품을 판매할 예정이다. 선실 분위기의 인테리어와 미디어 요소를 더해 팬들에게 원피스 세계관을 생생하게 전달한다
    2026.07.10 16:38
  • 펄어비스가 호국보훈의 달을 맞아 국군장병을 위한 기부 행사를 진행했다. 이용자들의 적극적인 참여로 목표치를 달성하며 2,000만 원의 지원금을 조성했다. 조성된 기금은 장병들을 위한 푸드트럭과 보호대 등 물품 지원에 사용됐다
    2026.07.10 16:30
  • 던전앤파이터 IP 기반 헌팅 액션 게임을 개발하던 네오플 프로젝트DM 팀이 해산했다. 넥슨은 강화된 내부 심사 기준을 충족하지 못한 해당 프로젝트의 개발 종료를 공식화했다. 개발 인력은 사내 다른 프로젝트로 재배치될 수 있도록 적극 지원할 예정이다
    2026.07.10 14:28
  • 전남정보문화산업진흥원이 지역 재직자들의 생성형 에이아이(AI) 활용 역량을 강화하고 업무 혁신을 지원하기 위해 실무 교육 과정을 운영했다. 이번에 마련한 프로그램은 AI 에이전트 기반 바이브코딩 및 업무 자동화 서비스 개발 실무 과정으로, 반복적인 업무를 자동화하고 실무자가 직접 서비스를 기획 및 개발할 수 있도록 돕는다
    2026.07.10 11:04
  • 한국콘텐츠진흥원은 게임산업 경쟁력을 강화하고 현장의 목소리를 수렴하기 위해 글로벌게임허브센터(Global Game Hub Center)에서 게임산업 현장 간담회를 개최했다. 이번 간담회는 신임 기관장 주재로 진행됐으며, 콘텐츠 산업의 지속적인 성장과 문화 확산을 위한 실효성 있는 지원책을 마련하고자 기획됐다
    2026.07.10 10:51
  • 문체부와 게임위가 7월 10일 국내대리인 대상 간담회를 개최한다. 2025년 시행될 국내대리인 제도의 실무 이해도를 높이고 제도를 안내한다. 현재 총 104개사가 대리인을 지정해 건전한 게임 질서 확립에 힘쓰고 있다
    2026.07.10 10:45
  • 오는 7월 14일부터 12월 31일까지 국립중앙도서관에서 ‘단종 한국 게임, 다시 켜다’가 개최된다. 도서관이 소장한 한국 게임 관련 자료를 중심으로 한때 개발 및 유통됐으나 이제는 쉽게 접하기 어려운 단종 게임과 미발매 게임 기록을 소개한다. 국립중앙도서관에서 ‘게임 보존’을 주제로 한 전시회를 마련한 이유는 무엇일까? 국립중앙도서관 이연수 학예연구사를 직접 만나 자세한 이야기를 들어봤다
    2026.07.09 20:37
  • BIC 2026이 구글플레이와 펄어비스 등 다양한 글로벌 기업을 공식 스폰서로 확정했다. 스폰서 기업들은 전시 부스와 홍보 지원을 통해 인디게임 개발자와 관객의 접점을 넓힌다. 행사는 8월 온라인 전시를 시작으로 14일부터 16일까지 부산 벡스코에서 오프라인으로 개최된다
    2026.07.09 20:27
  • 콘진원이 8월 22일까지 뉴욕코리아센터에서 한국 PC방 문화를 체험할 수 있는 K-PC방을 운영한다. 현지 방문객은 다양한 국산 게임을 즐기고 한국 간식을 맛보며 K-콘텐츠의 매력을 경험할 수 있다. 이번 행사는 국내 게임사의 북미 시장 진출을 돕고 현지 비즈니스 네트워크를 구축하는 교두보가 될 전망이다
    2026.07.09 20:21
  • 컴투스플랫폼 등 4개사가 오는 13일 AI 게임 제작 컨퍼런스 AMPLIFY 2026을 무료로 개최한다. AI를 활용한 실무 워크플로우와 개발 사례를 중심으로 4개의 발표 세션이 진행된다. 중소 및 인디 개발자들이 AI 도입 전략을 공유하고 네트워킹할 수 있는 기회가 될 전망이다
    2026.07.09 16:13
  • 한국 인디게임의 일본 시장 진출이 늘어나는 가운데 단순 번역을 넘어 문화적 맥락과 정서를 반영하는 현지화의 중요성이 커지고 있다. 소규모 개발사는 예산과 품질 문제로 현지화에 난항을 겪기 쉬우며 이를 해결하기 위해 전문 인력과의 긴밀한 협업이 필수적이다. 일본 프리랜서 번역가 Masa Kei는 원문의 의도를 살리면서 현지 유저에게 익숙한 표현을 적용하는 것이 성공적인 글로벌 진출의 핵심이라고 조언한다
    2026.07.09 15:28
  • 숨바꼭질 게임 멧챠 카멜레온은 캐릭터를 자유롭게 색칠해 주변 사물에 녹아드는 대담한 위장술이 핵심이다. 술래의 시야에 노출되면서도 정체를 들키지 않을 때 가장 큰 카타르시스를 느낄 수 있다. 기자가 직접 발굴한 꿀팁을 통해 술래를 완벽하게 속이는 은신 전략을 공개한다
    2026.07.09 15:11
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