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한때 엄청난 인기를 누리며 사회적 현상까지 일으켰던 초특급 게임 IP들이 존재한다. 그러나 개발사의 고집이나 퍼블리셔의 무리한 운영으로 인해 한순간에 나락으로 떨어진 사례들이 적지 않다. 전설이라 불렸던 게임들이 어떠한 이유로 몰락의 길을 걷게 되었는지 그 안타까운 사례들을 정리했다2026.08.13 14:59 -
지스타 2026 메인 스폰서로 AI 캐릭터 챗 서비스 크랙이 선정되며 외연 확장을 예고했다. 웹젠을 제외한 국내 주요 게임사의 부재와 벡스코 전시장 규모 한계가 드러나며 우려를 낳고 있다. 게임쇼의 가치를 지키면서도 콘텐츠를 다각화하려는 지스타의 시도가 성공할지 주목된다2026.08.13 14:13 -
에이블리가 T1 선수단이 1일 신입사원으로 변신하는 예능 콘텐츠를 공개한다. 도란과 페이커 등 5명의 선수가 본사에서 겪는 좌충우돌 회사 생활을 담았다. 오는 8월 20일 에이블리 공식 유튜브 채널을 통해 본편이 방영될 예정이다2026.08.13 14:08 -
펄어비스가 2025 ESG 보고서를 발간하며 지속가능한 경영 성과를 공개했다. 2050 탄소중립 달성을 위한 전기차 전환과 친환경 캠페인 등 환경 경영을 강화했다. 사람 중심의 조직문화와 이용자 권익 보호를 통해 사회적 책임을 다하고 있다2026.08.13 12:45 -
컴투스가 엘리스와 협력해 게임 QA 실무 역량을 강화하는 부트캠프를 개강했다. 16주간 진행되는 이번 과정은 현업 멘토링과 실전 프로젝트를 통해 실무형 인재를 양성한다. 우수 수료자에게는 채용 연계 혜택을 제공하며 게임 서비스 경쟁력을 높일 계획이다2026.08.13 12:21 -
카이신게임즈(Kaixin Games)는 모바일 전략 시뮬레이션 게임(SLG) '군주의전쟁: 진격'을 8월 13일에 정식 출시했다. 이번 신작은 다양한 영웅들과 함께 영토를 넓히는 전략적인 재미를 강조한 게임이다2026.08.13 09:00 -
네오위즈가 2026년 2분기 매출 1,021억 원과 영업이익 79억 원을 기록했다. PC 콘솔 매출은 감소했으나 모바일 게임 부문이 성장하며 실적을 방어했다. 박성준 신작개발그룹장을 공동대표로 선임하며 경영 체제를 개편했다2026.08.12 17:58 -
위메이드가 2026년 2분기 매출 1,083억 원을 기록하며 전분기 대비 매출이 감소하고 영업손실로 적자 전환했다. 일회성 라이선스 매출 제외가 주요 원인이지만 비용 절감 노력으로 전년 동기 대비 영업손실 폭은 축소됐다. 향후 나이트 크로우W 등 신작 출시와 글로벌 시장 공략을 통해 실적 반등을 본격적으로 모색할 계획이다2026.08.12 17:45 -
컴투스홀딩스의 2분기 연결 매출이 전년 대비 43.1% 하락하며 156억 원을 기록했다. 경영효율화 기조로 영업비용을 대폭 절감했으나 영업손실은 적자가 지속되었다. 관계기업 지분 매각 이익으로 당기순이익은 흑자전환에 성공했다2026.08.12 17:26 -
넷마블은 모바일 RPG 페이트/그랜드 오더 (Fate/Grand Order)에서 '2026 여름 축제 캠페인'과 'Fate/strange Fake' 무료 VOD 상영 캠페인을 8월 12일부터 진행한다. 이용자는 이번 캠페인들을 통해 다양한 인게임 혜택과 더불어 특정 서번트들을 소환할 기회를 얻을 수 있다2026.08.12 17:14 -
그라비티가 라그나로크 IP 기반의 캐주얼 게임 브랜드 RO 라이트를 새롭게 공개했다. 브랜드 첫 타이틀인 퍼즐 게임 RO 라이트 애로우가 글로벌 시장에 정식 출시되었다. 향후 다양한 캐주얼 신작을 통해 라그나로크 IP 생태계를 확장할 계획이다2026.08.12 16:18 -
게임과학연구원이 오는 9월 4일 오후 2시 국립중앙도서관 국제회의장에서 ‘2026 게임과학포럼(Game Science Forum)’을 개최한다. 이번 포럼은 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단, 구글의 후원 속에 ‘플레이그라운드 효과 - 인공지능과 게임이 만드는 미래 교육’을 주제로 열릴 예정이다. 게임과 인공지능(AI) 기술을 미래 세대 성장을 지원하는 디지털 놀이터로 재정의하고, 심리·교육·기술적 융합 관점에서 아동·청소년을 위한 학습 시대 촉발 방안을 모색하는 자리가 될 것으로 보인다2026.08.12 13:29 -
카카오게임즈는 지난 11일 스마일게이트 희망스튜디오가 주최한 '2026 유스 이스포츠 페스티벌(Youth e-Sports Festival)'에 공식 후원사로 참여하여 지역사회 아동과 청소년에게 게임문화 체험 및 진로 탐색 기회를 제공했다고 12일 밝혔다. '2026 유스 이스포츠 페스티벌'은 게임문화 접근성이 낮은 지역의 아동 및 청소년이 e스포츠를 체험하고 게임 산업 관련 진로를 탐색할 수 있도록 지원하는 사회공헌형 축제다. 카카오게임즈는 2024년부터 3년 연속으로 해당 페스티벌의 공식 후원사로 참여하며 협력 관계를 이어오고 있다2026.08.12 13:17 -
게임스컴 데브 연사 100명은 향후 3년 내 게임산업에 AI가 가장 큰 영향을 미칠 것으로 전망했다. AI가 팀 구조와 생산성을 바꿀 것이라는 의견이 지배적이나 구체적인 변화 양상에는 이견이 존재한다. 업계는 경제적 불확실성을 가장 큰 과제로 꼽았으며 소규모 개발 팀의 성장을 주요 기회로 보았다2026.08.12 13:12 -
컴투스는 12일, 2026년 2분기 연결 실적을 공시했다. 컴투스의 2분기 매출은 1,570억 원, 영업이익 72억 원이다. 전년 동기 대비 매출은 15% 감소했고, 영업이익은 420.7% 증가했다. 야구 게임의 흥행과 마케팅 효율화가 실적 개선을 이끌었으나 RPG 매출은 다소 하락했다. 하반기에는 제우스 오만의 신을 비롯한 다양한 신작 라인업으로 성장세를 이어갈 계획이다2026.08.12 11:16
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