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  • 스마일게이트 홀딩스 18일, 자체 개발한 캐릭터 '스마일펫'을 공개하며 본격적으로 캐릭터 사업에 진출한다고 밝혔다. 스마일게이트가 게임 캐릭터 외에 최초로 자체 개발한 캐릭터 ‘스마일펫’은 총 10종으로, 특별한 능력을 가진 동물을 형상화했다. 스마일게이트의 그룹 가치를 내부 구성원들에게 전달하고자 개발된 스마일메이츠의 세계관과 연계해 다양한 스토리를 보여줄 예정이다
    2021.06.18 19:06
  • 현재 국내에 상장한 게임사 중 시가총액 1위는 엔씨소프트이며, 그 뒤를 넷마블이 쫓고 있습니다. 각각 18조 원, 11.6조 원으로, 5조 원 미만인 3위권과 상당한 격차가 있습니다. 그런데 이처럼 압도적인 두 회사의 시가총액을 뛰어넘는 게임공룡이 등장할 예정입니다. 바로 테라, 배틀그라운드 등으로 유명한 크래프톤입니다. 크래프톤은 최근 금융위원회에 증권신고서를 제출하며 7월 중 코스피 입성을 위한 본격적인 준비에 돌입했습니다
    2021.06.18 18:19
  • 넷마블문화재단은 국립특수교육원 및 한국콘텐츠진흥원과 함께 주최하고 교육부, 문화체육관광부가 후원하는 ‘2021 전국 장애학생 e페스티벌’의 지역 예선을 시작했다고 밝혔다. ‘전국 장애학생 e페스티벌’은 게임의 우수한 기능성을 활용해 장애학생의 자존감 및 성취감을 고양하는 것은 물론 정보화 능력향상과 건강한 여가문화 확립을 위해 2009년부터 개최해오고 있다
    2021.06.18 13:54
  • 컴투스와 게임빌은 본격적으로 ESG 경영을 강화하기 위해 ESG 위원회를 7월 중 신설한다고 18일 밝혔다. ESG는 최근 기업가치의 새로운 패러다임으로 부각되면서 기업경영의 화두로 떠오르고 있다. ESG는 환경(Environment), 사회(Social), 지배구조(Governance)의 약자로, 기업활동 전반에서 친환경, 사회적 책임, 윤리적 지배구조를 통해 지속가능한 발전을 이루는 것이 핵심이다. 컴투스와 게임빌은 글로벌 표준 지침들을 ESG 경영에 적용하고, 이에 더하는 가치를 창출하기 위해 지역사회와 문화예술 분야에 대한 사회적 기여를 더욱 강화해나갈 방침이다
    2021.06.18 13:11
  • 서울시 중소기업 지원기관, 서울산업진흥원은 오는 23일 제 2회 SPP 파트너스데이: 게임을 개최한다. SPP 파트너스데이: 게임은 진흥원 서울게임콘텐츠센터에서 개최하는 네트워킹 세미나로 지난 4월 제 1회를 시작으로, 올해 총 4회 개최된다, 게임업계 주요 파트너사 및 연사를 섭외하여, 다양한 주제로 세미나와 1:1 상담회를 진행한다
    2021.06.18 12:36
  • 한국게임학회는 19일 코엑스 컨퍼런스룸에서 '게임의 시작과 미래'를 주제로 춘계 학술발표대회를 개최한다. 작년 추계 학술대회와 마찬가지로 게더타운과 줌을 활용해 비대면으로 발표와 강연을 진행한다. 이번 학술대회에서는 논문 40여 편이 발표되며, 게임문화, 게임프로그래밍과 AI, 게임제작사례, 게임디자인과 UI, 가상현실 및 메타버스, 게임 마케팅과 경영, 게임기획과 스토리텔링 등 7개 세션으로 구성된다
    2021.06.17 17:59
  • 경기게임문화센터는 오는 25일 오후 3시 '경기 게임문화 세미나' 2회차를 온라인으로 실시한다. 경기게임문화센터는 경기도가 운영하는 게임문화 활성화 센터다. 세미나 주제는 '자녀의 게임 이용 관리법'이다. W진병원 정신건강의학과 의학박사 유승민 원장이 게임으로 자녀와 갈등을 겪고 있는 보호자에게 자녀의 게임 이용을 효과적으로 조절하고 관리할 수 있는 방법을 알려줄 예정이다
    2021.06.17 16:32
  • 한국게임개발자협회는 지난 11일 제 1회 게임자료 공유마당 오픈포럼을 진행했다. 게임자료 공유마당 운영사업은 국내에서 제작됐으나 현재는 쓰지 않는 게임 개발 리소스를 취합, 관리하여 국내 중소 게임 개발사, 인디게임 개발자, 게임 공공 교육기관 및 학생에게 제공하는 것이다
    2021.06.17 12:33
  • 부산정보산업진흥원은 16일 오피지지와 부산 e스포츠 경기장에서 부산 e스포츠 산업 발전과 e스포츠 데이터 분석 활성화를 위한 업무협약을 체결했다. 주요 협력 분야는 데이터분석을 연계한 부산 e스포츠 산업 육성 및 환경 조성, 데이터분석 우수인재 양성을 위한 공동 투자 및 교육프로그램 운영, 부산 e스포츠 선수단 및 유망주 발굴을 위한 데이터분석, e스포츠 산업 활성화를 위한 상호 인프라 연계 홍보, 두 기관 간 협력을 통한 e스포츠 산업 육성 사업 발굴 등이다
    2021.06.17 11:48
  • 넥슨은 17일 넥슨-원더홀딩스 합작법인 니트로 스튜디오와 데브캣에서 연내 100명 이상의 신규 채용을 실시한다. 니트로 스튜디오와 데브캣은 연말까지 각각 50명 이상을 채용할 계획으로, 기획, 아트, 프로그래밍 등에서 수시 채용 방식으로 모집한다. 독립적인 환경에서 카트라이더: 드리프트와 마비노기 모바일 개발에 매진하고 있다
    2021.06.17 11:29
  • 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 23일까지 부산인디커넥트페스티벌 2021 루키부문 전시작 접수를 마감한다. 2019년에 신설된 BIC 페스티벌 루키부문은 미래의 인디게임 개발자를 발굴하고, 학생 창작 활동 장려를 목표로 한다. 대학원생을 포함한 학생 또는 만 14세 이상 25세 이하 미취업자로 구성된 개인 혹은 단체에서 개발된 게임이거나, 2021년 2월 대학 졸업작품이라면 접수 가능하다
    2021.06.16 12:58
  • 크래프톤이 금융위원회에 증권신고서를 제출, 유가증권시장(KOSPI) 상장을 위한 공모 절차에 들어갔다고 16일 밝혔다. 크래프톤의 총 공모주식 수는 10,060,230주, 1주당 희망 공모가액은 45만8,000원~55만7,000원이다. 이번 공모 자금은 최대 5.6조 원으로 역대 최대 규모다
    2021.06.16 09:27
  • 스마일게이트 희망스튜디오가 운영하는 창의·창작환경 연구 센터 퓨처랩센터가 AI 창작자들을 지원하는 스마일게이트 멤버십 AI 부문 1기 참가자를 모집한다고 16일 밝혔다. SGM AI 부문 1기는 지속성장하고 있는 AI 분야 창작자들이 산업계에 진입할 수 있도록 장벽의 높이를 낮춰주고 성장 기반을 마련할 수 있도록 하기 위해 마련 됐다. SGM AI부문은 현재 AI 프로젝트를 개발하고 있는 창작팀 등 AI 분야 창작자로서 성장을 꿈꾸는 2030세대 누구나 지원할 수 있다
    2021.06.16 09:27
  • 온라인게임 공간이 단순 가상이 아닌, 또 다른 현실 공간으로 여겨짐에 따라 게임 속에서도 현실과 다르지 않은 개인적·사회적 권리 침해 사례들이 일어나고 있다. 자연스레 이러한 이슈들에 대한 주목도도 높아지고 있다. 한국게임자율정책기구가 15일 주최한 제 5회 GSOK 포럼에서는 이 같은 권리 침해 예방을 목적으로 하는 자율규제에 기반한 커뮤니티 가이드라인이 제시됐다. 본 포럼에서는 황용석 건국대 미디어커뮤니케이션학과 교수가 발제를 맡아 '청소년 게임 이용자 보호를 위한 자율규제 방향: 책임 있는 게임 공간 만들기'라는 주제로 발표했다
    2021.06.15 20:04
  • 한국게임미디어협회(KGMA)와 한국게임기자클럽(KGRC)은 지난 14일, 20년 12월부터 21년 2월까지 총 3달간의 ‘이달의 기자상’ 시상식을 진행했다. 달의 기자상은 코로나19 사태로 인해 시상식을 연기해왔으며, 이번 시상식 또한 참여 인원을 최소화하여 수상자만 참여하는 형태의 시상식을 진행했다. 수상자에게는 상패와 함께 상금이 제공됐으며, 3~5월 시상식은 추후 진행될 예정이다
    2021.06.15 17:32
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