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  • 최근 IT 업계를 강타한 AI의 물결이 산업의 물길을 바꿀 기세로 몰려들고 있다. 이를 어떻게 받아들이느냐를 많은 회사들이 고민하는 가운데, 넥슨과 크래프톤이 각자만의 경험과 노하우를 공유했다. 넥슨 개발자 콘퍼런스 2026 3일 차인 18일, 경기창조혁신센터 지하 2층 국제회의장에서 '넥슨과 크래프톤의 AX 여정 - 무엇을 시도하고 무엇을 포기했나'를 주제로 발표 세션이 진행됐다
    2026.06.18 16:45
  • 중국 내 게임 불법 프로그램 시장 규모가 2조 원에 육박하는 것으로 드러났다. 해당 소식은 최근 텐센트 ACE에서 공개한 2025 게임 보안 백서를 통해 알려졌다. 이에 따르면 2025년 중국 게임 시장 매출액은 3,507억 8900만 위안에 달했으며, 사용자 수는 6억 8300만 명을 돌파했다. 중국 제작 게임의 해외 매출 역시 204억 달러를 기록하는 등 모두 과거 최고치를 경신했다
    2026.06.18 16:42
  • 유럽연합 집행위원회가 스탑 킬링 게임즈와 관련해 법률 개정은 어렵다고 밝힌 가운데, 스탑 킬링 게임즈 주최자 로스 스콧이 이에 대한 입장을 전했다. 해당 소식은 지난 17일, 스탑 킬링 게임즈 공식 유튜브에서 중계된 미디어 컨퍼런스를 통해 전해졌다. 로스 스콧은 “집행위원회의 결정은 예상했던 바”라며, “그들은 새로운 법안을 발의하지 않을 것”임을 분명히 했다
    2026.06.18 16:28
  • 최근 미국과 이란이 종전 양해각서에 서명했다는 뉴스가 들려왔다. 뭐, 호르무즈 해협 개방이니 우라늄 희석이니 하는 골치 아픈 이야기들이 오가는 모양인데, 일단 박수는 쳐주겠지만 이 '종전'이라는 단어가 영 불안하게만 느껴진다. 앞서 벌인 일들도 있고, 수많은 게임 속 역사에서도 평화 협정이나 정전 선언은 결코 해피엔딩으로 끝나지 않는 경우가 많았기 때문이다
    2026.06.18 16:14
  • 한국e스포츠협회(KeSPA)와 서울올림픽기념국민체육진흥공단(KSPO)이 청소년의 생활체육을 활성화하고 건전한 e스포츠 문화를 확산하기 위해 손을 잡았다. 한국e스포츠협회는 서울올림픽기념국민체육진흥공단과 이와 같은 내용을 골자로 하는 업무협약을 체결했다고 지난 18일 밝혔다. 이번 협약식은 지난 16일 서울 송파구 올림픽회관에서 진행되었으며, 한국e스포츠협회 김영만 회장과 서울올림픽기념국민체육진흥공단 하형주 이사장을 비롯한 양 기관 관계자들이 참석했다
    2026.06.18 14:33
  • 넥슨이 지난 5월에 새로운 프로젝트를 발표했다. 택티컬 커맨더스, 에버플래닛, 어둠의전설, 일랜시아, 아스가르드까지 20년 전 게임 IP를 외부 개발사에 개방하고, 이를 토대로 신규 타이틀을 만들어 서비스할 수 있도록 제공하는 ‘넥슨 리플레이'다. 20년 전 추억의 게임에 새로운 숨을 불어넣을 수 있었던 원동력은 첨단 기술인 ‘AI 기술 발전’에서 비롯됐다. 구체적인 과정을 NDC 26 현장에서 직접 들어볼 수 있었다. 강연은 넥슨에서 메이플스토리 월드 사업과 IP 라이선스 아웃 관련 프로젝트를 주도하는 오세형 리더가 맡았다
    2026.06.18 12:24
  • 포켓몬코리아가 포켓몬 30주년을 기념해 부산광역시의 여러 기관과 협력하여 대규모 이벤트인 '포켓몬 메가페스타 2026 in 부산'을 오는 7월 17일에 개최한다. 이번 행사는 포켓몬 느긋느긋 바캉스라는 테마로 오는 7월 17일부터 8월 9일까지 24일 동안 부산 전역에서 진행한다
    2026.06.18 10:28
  • 독일 대통령이 오는 8월 쾰른에서 열리는 게임스컴 2026 현장에 방문한다. 독일 국가 원수가 게임스컴에 자리하는 것은 이번이 처음이다. 게임스컴을 주최하는 쾰른메세와 독일게임산업협회는 17일, 독일 프랑크발터 슈타인마이어 연방 대통령이 8월에 열리는 게임스컴에 참석한다고 밝혔다. 우선 8월 27일 열리는 게임 컨퍼런스 '게임스컴 콩그레스'에 참여한다. 슈타인마이어 대통령은 기조연설을 통해 콩그레스 개막을 알리며, 우리 사회의 민주주의에서 게임이 맡은 역할을 주제로 다루는 패널 토론에 참여한다
    2026.06.18 10:01
  • 넷마블문화재단은 지난 16일 넷마블게임박물관에서 경기게임마이스터고 학생을 대상으로 ‘2026 게임탐험대’를 진행했다. 게임탐험대는 2016년부터 11년째 진행 중인 견학 프로그램이다. 게임산업 현장 방문을 통해 게임직군에 대한 이해를 돕고 미래 설계에 밑바탕이 되는 정보를 제공한다. 지난해부터 명칭을 '게임탐험대'로 변경하고, 초등학생 및 성인으로 연령 범위를 확대했다. 아울러 올해부터 넷마블게임박물관 공식 교육 프로그램으로 편성됨에 따라 넷마블 모션캡처실 연계 체험 콘텐츠를 추가해 게임 관련 전공 고등학생 및 성인 대상 교육의 전문성을 한층 강화했다
    2026.06.17 18:35
  • 안산시는 2026 안산 e스포츠산업 아카데미 교육생을 모집한다. 대회 기획서 작성, 자체 대회 운영 등 직무별 실습으로 포트폴리오를 구축할 수 있다. 아울러 농심 레드포스·BNK 피어엑스 사옥 방문, 한국e스포츠협회·상암 SOOP 콜로세움 e스포츠 경기장 현장 견학을 통해 현업 전문가와 소통하고, 구단·종목사·대행사 관계자가 참여하는 JOB 토크쇼를 통해 업계 진출 기회도 얻을 수 있다. 우수 수료자 3명에게는 안산시장 상장을 수여한다
    2026.06.17 18:26
  • "나는 이야기를 쓰는 사람이 아니라, 이야기를 만들어내는 시스템을 만드는 사람이다"라는 말로 자신을 정의한 림월드 디렉터가 자신의 '이데올로기'와 림월드 DLC '이데올로기'가 생긴 이유를 정의했다. 넥슨 개발자 콘퍼런스 2026 2일 차인 17일, 경기창조혁신센터 지하 2층 국제회의장에서 '내가 만드는 시스템이 무엇을 말하고 있는가 - 림월드 이데올로기가 던지는 질문'을 주제로 대담 세션이 진행됐다
    2026.06.17 18:04
  • 여러 게임에서 작은 요소지만 유저들을 불편하게 만드는 것이 바로 캐릭터의 대사와 입술 움직임이 서로 다를 때다. 둘의 모양을 맞추기가 어렵기에, 일부 게임은 처음부터 입술 움직임 묘사를 포기했으며, 특히 현지화 과정에서 대사와 입모양이 다른 경우도 많다. 생성형 AI의 시대, 이를 캐릭터 얼굴 애니메이션 제작에 활용하는 기술도 다수 발표됐는데, 이를 소개하는 강연이 열렸다
    2026.06.17 15:34
  • 구글 딥마인드가 비디오 게임을 개발 핵심 전초기지로 삼고 있다면 믿을 수 있을까? 넥슨 개발자 콘퍼런스 2026 2일 차인 17일, 경기창조혁신센터 지하 2층 국제회의장에서 '구글 딥마인드는 비디오 게임을 통해 인공지능 연구를 어떻게 발전시키는가(How Google DeepMind is Advancing AI Research with Video Games)를 주제로 세션이 진행됐다
    2026.06.17 15:34
  • 엠바크 스튜디오가 매일 생성되는 최대 1,000억 개 가량의 데이터를 막힘없이 처리하는 노하우를 공개했다. 넥슨 개발자 콘퍼런스 2026 2일 차인 17일, 경기창조혁신센터 지하 2층 국제회의장에서 진행된 이번 세션에는 '더 파이널스' 및 '아크 레이더스' 개발사 엠바크 스튜디오의 데이터 엔지니어 마티아스 안데르손 연사가 참가했다
    2026.06.17 14:20
  • 온라인 연결이 필요한 게임을 서비스 종료 후에도 이용할 수 있도록 하는 일명 ‘스탑 킬링 게임즈’ 운동이 이어지는 가운데, 유럽연합 집행위원회도 직접적인 움직임에 나섰다.유럽연합 집행위원회는 현지 시간 기준 지난 16일, 공식 보도자료를 통해 올해 말까지 게임 퍼블리셔 및 소비자 대표와 만나 비디오 게임 산업 표준 개선 방안을 모색할 예정이라고 밝혔다. 위원회는 “유럽게임협회에서 퍼블리셔의 상업적 지원이 중단된 후에도, 플레이어가 게임을 즐길 수 있도록 보장하는 법안을 제안할 것을 위원회에 요청했다”고 덧붙였다.
    2026.06.17 10:12
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