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  • 넥슨재단은 '나누는맘 함께하고팜' 캠페인 올해 첫 행사로 발달장애 청년들과 함께하는 ‘푸르메 힐링농장’ 체험 프로그램을 출시한다. 나누는 맘 함께하고팜은 넥슨의 마비노기와 푸르메재단의 발달장애 청년 자립 지원 프로젝트다. 올해로 4년차로, 발달장애 청년이 안정적인 환경에서 일하며 자립할 수 있도록 돕는 마비노기 대표 사회공헌 프로젝트다
    2025.04.29 19:02
  • 지난 2월에 한국게임산업협회 협회장으로 취임한 조영기 협회장이 대선을 앞둔 각 정당에 게임업계 개발직군에 대한 ‘주 52시간 근무제 완화’ 등을 제안했다고 밝혔다. 한국게임산업협회 조영기 협회장은 29일 열린 기자간담회를 통해 앞으로의 활동 계획에 대해 밝히고 기자 질의에 답변하는 시간을 가졌다. 그 중 ‘새 정부에 가장 바라는 정책이 무엇이냐’는 질문에 대해 게임 질병코드 국내 도입 반대, 게임 수출에 대한 세재지원이나 인센티브 지원, 주 52시간 근무제 유연화를 언급했다
    2025.04.29 18:22
  • 크래프톤이 카카오게임즈가 보유한 넵튠 지분 전량을 취득하며 최대주주가 됐다. 크래프톤은 29일 카카오게임즈가 보유한 넵튠 지분 39.37%를 취득했다고 공시했다. 처분 주식 수는 1,838만 7,039주며, 금액은 1,649억 6,851만 원이다. 해당 거래에 따라 크래프톤은 넵튠 전체 지분의 42.53%를 보유하며 최대주주가 됐다. 카카오게임즈는 선택과 집중을 통해 사업 체질 개선을 모색 중이다. 작년 자회사 세나테크놀로지 지분을 매각하고 스크린골프 자회사 카카오VX 매각도 발표한 바 있다
    2025.04.29 18:07
  • 크래프톤은 연결 재무제표를 기준으로 1분기 매출액 8,742억 원, 영업이익 4,573억 원을 기록했다. 지난해 같은 기간과 비교해 매출과 영업이익이 각각 31.3%, 47.3% 증가했으며, 분기 사상 최고치를 경신했다. 사업 부문별로는 PC 3,235억 원 모바일 5,324억 원 콘솔 및 기타 183억 원의 매출을 올렸다. PC 플랫폼에서는 플레이어언노운스 배틀그라운드 중심 콘텐츠와 라이브 서비스 운영이 1분기 실적을 견인했다
    2025.04.29 16:48
  • 최근 ‘발더스 게이트 3’의 마지막 대형 업데이트를 한 라리안 스튜디오의 스벤 빈케 대표가 인터뷰를 통해 개발 중인 신작을 5년 내에 출시하려고 노력 중이라고 밝혔다. 지난 26일 미국 게임 웹진 게임스팟과의 인터뷰에서 라리안 스튜디오 스벤 빈케 대표는 “다음 작품을 위해 깊은 고민에 빠져있고, 대규모 RPG를 만드는 것이 얼마나 힘든 일인지를 뼈저리게 깨달았다”라며, “5년 후에는 ‘우리가 해냈고, 이것이 첫 게임이다’라고 말 할 수 있기를 바란다”라고 전했다
    2025.04.29 16:26
  • 러시아 당국이 워게이밍의 게임을 러시아와 벨라루스에서 배급 중인 레스타 게임즈의 재산을 압류하는 절차를 밟기 시작했다. 러시아 국영 매체 RIA 노보스티 통신은 24일 러시아 검찰총장실이 러시아에서 '월드 오브 탱크'와 '월드 오브 워쉽'을 서비스하는 레스타 게임즈에 활동 금지 및 자산 압류를 법원에 요청했다고 보도했다. 러시아 당국은 레스타 게임즈와 워게이밍과 동일한 회사로 취급했다
    2025.04.29 15:52
  • SOOP은 연결 기준 1분기 매출 1,077억 원, 영업이익 327억 원, 당기순이익 271억 원을 기록했다고 29일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 14.1%, 영업이익은 14.8% 증가했다. 2025년 1분기 플랫폼 매출은 전년 동기 대비 7.9% 증가한 849억 원을 기록했다. 광고 매출은 219억 원으로 전년 동기 대비 49.5% 증가했다. 숲은 게임사 중심의 수요가 확대되며 광고 매출 증가에 긍정적인 영향을 미쳤다고 전했다
    2025.04.29 11:15
  • 조이시티가 28일, 연결재무제표 기준 1분기 잠정실적을 공개했다. 조이시티 2025년 1분기 매출액은 328억 원으로, 전년 동기 대비 약 15% 감소했다. 아울러 영업이익과 당기순이익은 각각 전년 동기에 비해 49.2%, 72% 하락한 23억 원, 10억 원을 기록했다. 조이시티는 올해 디즈니와 픽사 IP를 활용한 전략 디펜스 ‘디즈니 렐름 브레이커스’와 자회사 ‘우레’에서 개발 중인 ‘프리스타일 풋볼 2’를 앞세워 글로벌 시장 공략에 나선다
    2025.04.28 16:38
  • 넥슨은 넥슨컴퓨터박물관이 5월 가정의 달과 어린이날을 맞아 '어린이날N박물관' 이벤트를 연다. 먼저 5월 1일부터 6일까지 진행되는 '스탬프 어드벤처: 용사님의 모험일지'는 어린이 관람객이 박물관 내 핑크빈 출몰 지역에 숨겨진 핑크빈을 찾아 미션 스탬프를 모으는 체험형 이벤트다. 모든 스탬프를 수집하면 한정 수량의 몬스터 쿠키 1개가 랜덤으로 제공된다
    2025.04.28 15:10
  • 넥슨은 지난 26일 사내 어린이집 도토리소풍 넥슨 어린이집에서 5월 가정의 달 기념 가족행사를 개최했다. 대치원, 판교 해·달·별원 유아반 가족 500여 명을 대상으로 광명 키즈베이파크에서 '도리토리와 도토리파크에 놀러가요!'를 열었다. 키즈파크 코인 모으기, 즉석 가족사진 찍기, 장난감 키트 만들기, 볼풀 보물찾기 등 놀이 프로그램을 운영했다
    2025.04.28 11:41
  • 넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비는 5월 11일까지 영등포 타임스퀘어 1층 아트리움에서 '쿵야 레스토랑즈' 팝업스토어 '2025 야육대: 야채스타 육상 선수권 대회'를 운영한다. 운동회를 콘셉트로 삼았고, 체험존과 굿즈샵으로 나뉜다. 체험존에는 대형 양파쿵야, 새롭게 등장한 반계쿵야, 시상식 포토존 등이 있다
    2025.04.28 11:32
  • 한국인디게임협회는 전국대학생게임개발동아리연합과 양해각서를 체결했다. 이번 협약을 통해 한국인디게임협회와 유니데브는 ▲인디게임 개발자 양성을 위한 교육 협력 ▲산학 연계를 통한 취업 및 창업 ▲게임잼·컨퍼런스·세미나·특강 등 공동 행사 개최 ▲포트폴리오 기반 실무형 프로젝트 확대 ▲개발자 권익 보호 및 인디게임 시장 활성화를 위한 공동 노력 등에서 협력하기로 했다
    2025.04.28 11:21
  • 부산광역시와 부산정보산업진흥원은 '부산 BeSPA'가 문화체육관광부가 주최하는 2025 e스포츠 지역 리그에 전 종목 참가팀으로 선정됐다고 밝혔다. 지역 리그는 올해 신설된 정기 리그로, 지역 연고 기반 e스포츠 생태계 조성을 목표로 리그 운영과 지역팀 창단·참가를 지원한다. 올해는 국산 종목인 배틀그라운드 모바일, 이터널 리턴, FC 모바일 3개 종목으로 열린다
    2025.04.25 17:30
  • 스팀 유저들이 다양한 게임들의 '접근성 기능'을 손쉽게 찾을 수 있는 태그 기능이 찾아온다. 스팀은 지난 23일, 스팀웍스를 통해 접근성 기능을 보다 쉽게 찾아볼 수 있는 관련 지원을 추가할 예정이라고 밝혔다. 접근성 기능이란 약시, 결손, 난청 등을 포함한 신체적 장애로 인해 게임을 즐기기 어려운 유저들이 보다 편하게 게임을 즐길 수 있는 기능을 뜻한다
    2025.04.25 16:21
  • 위메이드는 25일 셩취게임즈와 액토즈소프트는 미르 프랜차이즈 발전 위한 협력적 관계며, 쟁점의 핵심은 중국 킹넷의 미지급 로열티라는 입장문을 발표했다. 위메이드는 지난 21일 본사 사옥에서 중국 로열티 편취 관련 설명회를 열었다. 여러 중국 게임 기업으로부터 도합 8,400억 원에 달하는 로열티를 부당하게 편취당하고 있다며, 정부 차원의 대응을 호소했다. 그 과정에서 언급된 회사는 액토즈소프트 모회사 셩취게임즈와 킹넷이다
    2025.04.25 16:02
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