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  • 컴투스홀딩스가 2026년 1분기 실적을 공시했다. 컴투스홀딩스는 13일, 2026년 1분기 실적을 공시했다. 컴투스홀딩스의 연결 기준 매출은 171억 원으로 전년 동기 대비 29.6% 하락했다. 더해 영업손실은 99억 원, 당기순손실은 116억 원을 기록하며 각각 적자지속했다. 주요 매출 하락 사유는 라이브 게임 매출 감소다. 영업손실에는 관계기업 투자손실 발생 영향도 함께 작용했다
    2026.05.13 17:35
  • 넥슨은 13일, N커넥트 프리시즌이 오픈 2주 만에 누적 계정 연동 8만 명을 달성했다고 밝혔다. N커넥트는 유저 참여와 크리에이터 활동, 게임 경험을 구조적으로 연결하는 기획이다. 지난 27일 라이브 스트리밍 플랫폼 SOOP에서 프리시즌을 시작했으며, 론칭 첫날에만 4만 2,974명이 계정 연동을 완료했다. 이어 5일 만에 누적 7만 명을 넘어서며 출시 초반부터 높은 참여율을 기록했다
    2026.05.13 17:07
  • 네오위즈 산하 개발사 '라운드8 스튜디오'가 '메타크리틱 85점 이상'을 목표로 본격적인 확장에 나선다. 네오위즈는 지난 11일, 2026년 1분기 실적발표를 통해 개발 인력을 확충하고 신작 개발에 속도를 내고 있다고 전했다. 네오위즈 산하 라운드8 스튜디오는 현재 'P의 거짓 차기작'과 함께 2024년 합류한 진승호 디렉터가 이끄는 '프로젝트 루비콘', 이상균 디렉터의 '프로젝트 윈디' 등 다수의 프로젝트를 동시 개발 중이다
    2026.05.13 15:18
  • 교토 경찰은 지난 5월 12일, 아이치현 헤키난시에 거주하는 27세 무직 남성을 업무방해 혐의로 체포했다. 해당 남성은 올해 3월 닌텐도 본사에 "모두 폭파해 버리겠다"거나 "나의 계획을 막을 수 없다"는 내용이 담긴 협박문이 든 봉투를 보낸 혐의를 받고 있다. 그는 문서에 '이미 회사 사옥 내부에 다수의 폭탄을 설치했다'는 내용까지 적은 것으로 드러났다
    2026.05.13 14:44
  • 컴투스는 13일 2026년 1분기 연결 기준 매출 1,447억 원, 영업이익 51억 원을 기록했다고 공시했다. 이는 전년 동기 대비 영업이익이 206.9% 증가한 수치다. 같은 기간 별도 기준으로는 매출 1,229억 원과 영업이익 77억 원을 달성했으며, 별도 기준 영업이익도 47.1% 늘어났다. 컴투스는 핵심 게임 타이틀의 안정적인 성과에 힘입어 연결 및 별도 기준 영업이익이 모두 증가했다고 밝혔다
    2026.05.13 12:40
  • 엔씨가 2030년까지 신작 20종을 통해 매출 5조 원을 노린다. 해당 소식은 13일 엔씨 컨퍼런스콜을 통해 전해졌다. 엔씨는 지난 3월 경영전략 간담회에서 2030년까지 목표 매출을 5조 원으로 바라보고 있다고 앞서 밝힌 바 있다. 이에 대해 엔씨 박병무 공동대표는 컨퍼런스콜에서 "2030년까지 20여 종의 신규 타이틀을 선보일 예정이며, 모바일 캐주얼 분야의 성장 전략도 뚜렷하기 때문에 5조 매출 달성을 위해 순항하고 있다"고 전했다
    2026.05.13 12:05
  • 전 '철권' 시리즈 총괄 프로듀서인 하라다 카츠히로가 SNK의 출자를 받아 신규 게임 개발 스튜디오 'VS 스튜디오 SNK(이하 VS 스튜디오)'를 설립하고 대표이사로 취임했다. SNK는 13일, 신규 스튜디오 'VS 스튜디오’를 설립했다고 밝혔다. 지난 1일 설립된 VS 스튜디오는 일본 도쿄에 위치했으며, SNK는 이번 신규 스튜디오 설립을 지원하고 이를 연결 자회사로 편입했다
    2026.05.13 11:22
  • 2026 인디크래프트 운영사무국은 5월 11일 2026 인디크래프트 참가 개발사 모집 현황을 발표했다. 총 417개사가 지원해 2019년 후 가장 많은 출품작이 접수됐다. 부문별로는 국내·커뮤니티 부문 295개사, 챌린저 부문 122개사다. 5월 21일까지 서류심사를 진행하며, 5월 말에 오프라인 전시에 참가할 국내 TOP 50개사와 챌린저 TOP 20개사를 발표한다. 선정 결과는 인디크래프트 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다
    2026.05.13 10:53
  • 해긴은 13일, 가정의 달을 맞아 아동복지전문기관 초록우산에 가족돌봄아동 지원을 위한 후원금을 전달했다고 밝혔다. 이번 후원을 통해 해긴은 임직원과 함께 3년 연속으로 나눔을 실천했다. 전달된 후원금은 총 1,317만 1,923원으로, 해당 후원금은 해긴 사내 카페테리아에서 1년간 임직원들이 음료를 구매하며 발생한 수익금 전액으로 마련됐다
    2026.05.13 10:49
  • 엔씨가 13일, 2026년 1분기 연결기준 실적을 공시했다. 아이온2, 리니지 클래식 성과가 반영되며 눈에 띄는 실적 상승을 이뤘다. 엔씨의 2026년 1분기 매출은 5,574억 원으로 전년 동기 대비 55% 증가했다. 영업이익은 2,070% 올라 1,133억 원을 달성했으며, 당기순이익은 1,524억 원을 기록했다. 지역별 매출 비중은 한국 58%, 아시아 27%, 북미·유럽 등 15%다. 전년 동기 35%였던 해외 매출 비중은 42%로 늘어나며 꾸준한 증가세를 보였다
    2026.05.13 10:48
  • 전남정보문화산업진흥원은 2026년 인디게임 제작지원 사업 참여기업 및 예비창업자를 모집한다. 이번 사업은 전남 지역 게임 생태계의 성장 단계별 지원 체계를 구축하기 위해 마련됐다. 지원 규모는 총 1억 원으로, 지원 대상 특성에 따라 두 분야로 나뉜다. 인디 게임 제작지원은 2개사를 선정해 과제당 3,000만 원 내외를 지원한다. 인디 게임 창업 제작지원은 예비창업자 2개사를 선정해 과제당 2,000만 원 내외를 지원한다
    2026.05.13 10:37
  • 더블유게임즈가 2026년 1분기 경영 실적을 발표하며 분기 기준 역대 최고 매출과 영업이익을 기록했다고 13일 공시했다. 연결 기준 매출은 2,050억 원으로 전년 동기 대비 26.6%, 전분기 대비 2.6% 증가했다. 영업이익은 685억 원으로 전년 동기 대비 25.1%, 전분기 대비 7.1% 늘어났다
    2026.05.13 10:34
  • 위메이드가 12일 2026년 1분기 연결실적을 발표했다. 위메이드는 연결 기준 1분기 매출 1,533억 원을 기록하며 전년 대비 8% 증가했다. 영업이익 85억 원, 당기순이익 199억 원을 기록하며 전년 대비 흑자 전환했다. 중국 킹넷과의 '미르의 전설 2' IP 로열티 분쟁 종결에 따른 라이선스 매출이 실적을 뒷받침했다
    2026.05.12 17:31
  • 웹젠이 2026년 1분기 실적을 공시했다. 웹젠은 12일, 2026년 1분기 실적을 공시했다. 웹젠의 2026년 1분기 매출은 393억 원으로, 전년 동기 대비 5% 감소했다. 영업이익은 53억 원으로 전년 동기보다 40% 줄었다. 당기순이익은 일시적 하락세를 보인 작년 1분기 대비 기저효과로, 전년 동기 대비 596% 오른 88억 원을 기록했다. 전체 매출 감소에는 국내 실적 부진이 주요 요인이 됐다
    2026.05.12 16:58
  • 펄어비스가 2026년 연결 기준 1분기 매출 3,285억원, 영업이익 2,121억원, 당기순이익 1,700억원을 기록했다고 12일 실적발표를 통해 밝혔다. 신작 붉은사막의 글로벌 흥행으로 분기 기준 최고 매출을 기록했다. 매출은 전년동기 대비 419.8%, 전분기 대비 382.4% 증가했다. 영업이익은 전년동기 대비 2,584.8%, 전분기 대비 30,200% 늘었다
    2026.05.12 16:20
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