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  • 마이크로소프트 Xbox가 대규모 인원 감축과 함께 핵심 IP인 헤일로를 액티비전 산하로 편입하는 조직 개편을 단행했다. 이번 개편으로 자체 스튜디오와 중앙 관리 부서에서 총 268명의 직원이 회사를 떠나게 됐다. 헤일로 신작 개발은 신규 전담 팀이 맡고 기존 인력은 유지 보수와 이용자 지원에 집중한다
    2026.09.23 15:02
  • 인기 서브컬처게임 명조의 공식 오프라인 실물 카드게임인 명조 배틀이 오는 30일 정식 발매된다. 첫 출시 상품은 스타터 덱 2종과 무작위 카드가 담긴 부스터 팩 1종으로 구성되어 있다. 상대의 생명력을 먼저 고갈시키는 쪽이 승리하는 방식으로 기존 카드게임과 다른 규칙이 적용된다
    2026.09.23 15:01
  • 넷마블은 모바일 RPG 일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스가 글로벌 누적 다운로드 8,500만을 기록하며 갓 페스티벌 업데이트를 실시했다고 밝혔다. 이 게임은 2019년 한국과 일본에 처음 출시된 이후 2020년 글로벌 서비스를 시작했으며, 현재까지 전 세계적으로 8,500만 이상의 다운로드를 달성하며 꾸준한 인기를 유지하고 있다
    2026.09.23 14:14
  • 국내 최대 애니메이션 X 게임 축제 'AGF 2026'이 트렌드 거래 플랫폼 KREAM과 협력하여 AGF 최초의 공식 굿즈를 선보일 예정이다. 이번 공식 굿즈는 온라인 사전 판매와 행사 현장 판매를 통해 공개될 계획이다
    2026.09.23 13:53
  • SOOP은 추석을 맞아 스트리머들과 함께 성민종합사회복지관에서 지역사회 어르신들에게 따뜻한 식사와 선물을 전달했다. 일하는용형, 양팡, 엊우진 등의 스트리머들이 직접 조리한 숲불짬뽕을 대접하며 어르신들과 소통했다. SOOP은 앞으로도 스트리머들의 재능을 활용한 다채로운 지역사회 나눔 활동을 지속할 예정이다
    2026.09.23 11:24
  • 스마일게이트 희망스튜디오가 제3회 대한민국 사회적가치 페스타에 참가했다. 기부의 게임화를 주제로 한 특설 부스를 운영해 참관객들의 큰 호응을 얻었다. 다음 달 16일까지 취약계층 지원을 위한 기부 캠페인을 진행한다
    2026.09.23 11:22
  • 크래프톤이 인도 게임 생태계 육성 프로그램 KIGI 4기 참가사 모집을 시작했다. 이번 4기는 개발이 상당 부분 진행된 프로젝트까지 지원 대상을 대폭 확대했다. 선정된 스타트업은 자금 지원과 전문가 멘토링 및 글로벌 연계 기회를 받는다
    2026.09.22 14:58
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 9월 17일부터 20일까지 일본 도쿄에서 개최된 도쿄게임쇼 2026에 한국공동관을 운영하며 국내 게임의 일본 및 글로벌 시장 진출을 지원했다. 일본을 대표하는 글로벌 게임 전시회인 도쿄게임쇼는 전 세계 게임 개발사, 퍼블리셔, 플랫폼 기업 및 이용자들이 참여해 최신 게임 콘텐츠와 기술을 선보이는 행사다. 올해로 30주년을 맞이한 이번 행사에는 전 세계 1천138개사가 참가했다
    2026.09.22 14:49
  • 엔씨문화재단은 대한상공회의소가 주최한 '제3회 대한민국 사회적가치 페스타'에 공동주관사로 참여하여 보완대체의사소통(AAC) 애플리케이션 '나의AAC' 서비스를 선보였다. 이번 행사는 지난 9월 21일부터 22일까지 이틀간 서울 코엑스에서 진행됐다
    2026.09.22 14:34
  • 넷마블은 자사의 11종 게임에서 추석 명절을 기념하는 다양한 이벤트를 실시한다고 22일 밝혔다. 이들 이벤트는 게임별로 출석, 미션 수행, 특별 던전 등을 통해 이용자들에게 여러 보상을 제공할 예정이다
    2026.09.22 14:23
  • 부산광역시와 부산정보산업진흥원은 지난 9월 15일 부산문화콘텐츠콤플렉스에서 ‘Bu:net 컨퍼런스’를 개최했다. 이번 행사에는 게임 개발자와 업계 관계자, 예비종사자 등 약 100여 명이 참석했다. 단순한 성공 사례 소개를 넘어, 게임 개발 과정에서 겪는 실제 고민, 시행착오, 그리고 선택의 과정을 공유하기 위해 마련된 이번 컨퍼런스는 ‘우리는 어디서 멈추었고, 어떻게 건넜는가?’를 주제로 진행됐다
    2026.09.22 13:57
  • 경기콘텐츠진흥원이 지난 6월부터 9월까지 4개월간 인공지능(AI), 게임, 지식재산권(IP), 디자인 분야 주요 지원 사업과 연계해 참여 기업과 교육생에게 저작권 특강과 상담을 진행했다. 경콘진은 각 사업의 특성을 고려해 강의 주제와 강사를 다르게 구성하며 맞춤형 지원을 제공했다고 밝혔다. 이 프로그램을 통해 창작자들의 지식재산권 보호 역량을 강화하는 데 주력했다
    2026.09.22 13:51
  • 엔씨가 자동차 용품 전문 기업 불스원과 협력하여 추석 연휴를 기념하는 특별 이벤트를 진행한다. 이번 행사는 안전 운전 및 차량 관리를 주제로 하며, 엔씨가 서비스하는 게임을 선택해 참여할 수 있도록 구성됐다
    2026.09.21 17:48
  • 엔씨가 국립국악원 창작악단과 협력하여 우리 전통 민요를 현대적으로 재해석한 사운드트랙 앨범 '정(情): 피어나는 마음들'을 무료로 발매했다. 이번 앨범은 엔씨의 전통문화 공헌 활동의 일환으로 기획되었으며, 공유저작물인 민요를 대중에게 새롭게 선보이는 것을 목표로 했다
    2026.09.21 17:32
  • 크래프톤이 JA 코리아와 함께 청소년 게임 개발 지원 프로그램의 최종 성과공유회를 성공적으로 마쳤다. 국내외 고등학생들이 참여해 다양한 장르의 출품작을 시연하고 기획 의도를 발표했다. 크래프톤 임직원들의 멘토링을 통해 학생들이 미래 디지털 인재로 성장하도록 지원하고 있다
    2026.09.21 14:37
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