총 18,814개의 뉴스가 있습니다.
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게임물관리위원회는 2월 1일 조직개편안을 발표했다. 먼저 확률형 아이템으로 인한 게임 이용자 피해 구제를 지원하는 이용자보호본부를 신설했다. 피해 상담 및 접수를 담당하는 피해상담팀, 피해 조사 및 구제를 지원하는 피해조사팀, 법률 지원과 제도 연구 및 예방 교육 활동을 수행하는 피해지원팀으로 구성했다. 이를 통해 상담, 피해구제, 후속 지원까지 전담한다2026.02.02 16:53 -
넥써쓰가 2025년도 연간 실적을 공시했다. 넥써쓰는 2일, 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 넥써쓰의 2025년 연간 매출액은 약 367억 2,200만 원으로 전년 대비 386.3% 성장했다. 영업이익은 약 9억 5,300만 원으로 흑자전환했으며, 당기순손실은 약 34억 원을 기록했다. 더불어 2025년 4분기 매출액은 115억 9,900만 원으로 전년 동기 대비 1,092.1% 증가했다2026.02.02 15:52 -
일본 야스쿠니 신사에서 행사를 열려고 계획했던 포켓몬 카드 게임 행사가 중국과 한국 등의 거센 비판으로 인해 취소되었다. 포켓몬 컴퍼니는 해당 사실을 인지한 직후 사과문을 발표하고 관련 일정을 전면 철회했다. 도쿄에 위치한 야스쿠니 신사는 제2차 세계대전 전범들이 합사되어 신으로 모셔지고 있는 곳으로, 일본 우익들의 성지로 추앙받으며 국제적 논란의 대상이 되는 곳이다2026.02.02 12:10 -
전남정보문화산업진흥원은 2026년 전남글로벌게임센터 1차 신규 입주기업을 모집한다. 전남글로벌게임센터는 전남 지역 특화 게임산업 지원사업의 거점이다. 모집 대상은 한국표준산업분류상 게임 콘텐츠 산업 업종에 속하는 기업이며, 모집 규모는 전라남도 나주시 그린로 해송타워 4층 401호와 5층 504호, 총 2개실이다. 접수 기간은 오는 2월 6일 금요일 오후 5시까지로, 입주를 희망하는 기업은 전남정보문화산업진흥원 공식 홈페이지 공고문을 참조해 신청서를 접수하면 된다2026.02.02 11:54 -
레고코리아가 레고 포켓몬 시리즈 3종의 사전 예약 판매를 시작했다. 이번 신제품은 레고그룹과 포켓몬 컴퍼니 인터내셔널의 첫 협업을 통해 제작됐다. 포켓몬 브랜드 30년간의 역사를 대표하는 포켓몬 5종인 피카츄, 이브이, 이상해꽃, 리자몽, 거북왕이 레고 브릭으로 구현됐다. 제품은 오는 2월 27일 정식 출시될 예정이다2026.02.02 11:23 -
한국모바일게임협회와 플리더스는 대한민국 중소·인디게임 산업 발전을 위한 업무협약을 체결했다. 플리더스는 게임 출시 전 단계에서 실제 유저를 기반으로 플레이테스트를 운영하고, 플레이 로그와 설문, 행동 데이터를 분석해 게임 완성도와 시장 적합성을 검증하는 플랫폼이다. 현재 10만 명 이상의 테스터 풀과 1,000회 이상의 테스트 운영 경험을 보유하고 있으며, 인디게임 및 중소 게임사를 대상으로 테스트 프로젝트를 수행해왔다2026.01.30 19:11 -
게임물관리위원회와 한국콘텐츠진흥원은 30일 서울 CKL기업지원센터에서 확률형 아이템 피해구제 협력 강화를 위한 업무협약을 체결했다. 이번 협약은 확률형 아이템 게임 이용자 피해 구제 실효성을 높이기 위해, 확률형 아이템 피해구제센터와 콘텐츠분쟁조정위원회 기능을 연계하는 협력체계를 마련하기 위함이다.2026.01.30 18:56 -
매 해 색다르고 흥미로운 게임을 선보인 1치킨 알만툴 게임잼이 올해도 개최된다. RPG 메이커 제작자 모임은 30일, '1치킨 알만툴 게임잼 2026'을 개최한다고 밝혔다. 이번 대회는 게임 개발 도구 'RPG 메이커'를 사용해 게임을 제작하는 행사다. 이번 대회는 RPG Maker를 이용한 게임 개발 문화를 활성화하고, 숨겨진 인재를 발굴하는 데 목적을 두었다2026.01.30 17:47 -
컴투스홀딩스 자회사 컴투스플랫폼은 30일, 2026년을 목표로 하이브 저변 확대, 글로벌 파트너십 강화, 기술 사업 포트폴리오 확대를 통해 세계 시장 확장에 나선다고 밝혔다. 최석원 대표가 이끄는 컴투스플랫폼은 자사 게임 백엔드 서비스 하이브를 중심으로 사업 역량을 집중할 계획이다. 컴투스플랫폼은 하이브 커넥트 전략을 통해 게임 기업의 세계 진출 지원에 역점을 둔다2026.01.30 16:20 -
문화체육관광부는 지난 29일 공식 홈페이지에 올해 진행하는 사업에 대한 상세 내용을 담은 ‘2026년도 사업설명자료’를 공개했다. 이에 따르면 올해 게임산업 육성 예산은 748억 8,700만 원으로, 전년보다 5.2% 증가했다. 눈길을 끄는 부분은 인디게임 육성과 게임사 AI 전환에 집중하고 있다는 점이다. 예산 중 가장 많은 비중을 차지하는 부분은 게임기업 육성이며 총 예산은 515억 7,800만 원이다2026.01.30 12:54 -
'록맨'의 아버지로 불리는 이나후네 케이지가 설립한 게임 개발사 '콤셉트(comcept)'가 결국 사라졌다. 한때 킥스타터 열풍을 주도하며 전 세계 게이머들의 기대를 한 몸에 받았으나, 대표작의 부진과 운영상 어려움을 극복하지 못했다. 콤셉트는 지난 2010년, 이나후네 케이지가 캡콤을 떠나 설립한 회사로, 록맨의 정신적 후속작을 표방한 '마이티 넘버 9'으로 주목을 받았다2026.01.30 12:27 -
시장조사업체 서카나(Circana)의 매트 피스카텔라(Mat Piscatella) 전무는, 29일 자신의 X를 통해 자사 최근 조사 결과를 공개했다. 이에 따르면 2025년 4분기 기준, 미국 내 게임 하드웨어(콘솔 기기) 구매 가구 중 53%가 연 소득 10만 달러(한화 약 1억 4,400만 원) 이상 고소득 가구인 것으로 나타났다2026.01.30 11:52 -
게임산업에서의 여성 인권과 권리 신장을 목적으로 하는 비영리 단체 '우먼 인 게임즈(Women in Games)'가 2026 선언문을 통해 전 세계 게임 산업 내 성별 불균형 해소와 공정성 확보를 이루어야 한다고 주장했다. 이번 선언문은 전 세계 게임 이용자의 절반 가까이가 여성임에도 불구하고, 산업 종사자 중 여성 비중이 3분의 1에 못 미치는 현실을 개선하려는 목적을 담고 있다2026.01.30 11:23 -
코스모스엔터테인먼트는 온라인 MMORPG 온라인삼국지2의 신규 서버 천금을 1월 30일 개시했다고 밝혔다. 이 서버는 사전예약에서 전작 대비 5배의 참여를 기록하며 역대 최고 성과를 달성했다. 예상치를 뛰어넘는 관심으로 서비스 사상 최초로 2개 이상의 서버 채널을 확대 운영했다2026.01.30 10:25 -
언어라는 게 참 묘해서, 한 번 잘못 쓰이기 시작하면 어느새 그게 정답인 양 굳어버린다. '역전 앞'이 틀린 말인 줄 알면서도 입에 붙어버린 것처럼, 게임업계에서도 마케팅 편의상 혹은 무지 때문에 이상한 개념들이 정답처럼 쓰이고 있다. 오늘은 게임사들이 유독 헷갈려 하거나, 혹은 모르는 척 하고 있는 해괴망측한 단어 TOP 5를 꼽아봤다2026.01.29 14:58
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