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넷마블은 6일 계열사 코웨이 주식을 향후 1년간 총 1,500억 원 규모로 장내 매수할 계획이라고 공시했다. 향후 1년 이내에 1,500억 원 규모의 코웨이 주식을 분할 매수하며, 우선 올해 5월 7일부터 6월 5일까지 400억 원 규모를 우선 매수한다. 넷마블은 현재 코웨이 지분 26%를 보유하고 있으며, 1,500억 원 규모의 매수가 완료되면 지분율은 20% 후반 수준이 된다. 이번 지분 매수에 대해 넷마블은 지배구조 안정화와 재무건전성 제고 효과가 있다고 설명했다. 지분율 상승에 따라 지분법 평가이익이 늘어나고, 보유 지분에 비례한 배당수익 증가 효과도 기대된다2026.04.06 17:22 -
게임물관리위원회는 4월 6일, 2026년 자체등급분류 게임 재택 모니터링단 발대식을 개최했다. 발대식에는 서태건 위원장을 비롯한 게임위 관계자 및 모니터링단 요원이 참석했다. 국회 문화체육관광위원회 위원 등이 영상 메시지를 통해 모니터링단의 활동을 응원했다. 올해 모니터링단은 전국에서 선발된 요원으로 구성되어 올해 4월부터 11월까지 8개월간 활동한다. 온라인에서 유통되는 게임의 등급분류 적정성 검토와 사후관리 업무를 수행한다2026.04.06 17:09 -
한국e스포츠산업학회는 오는 4월 10일 서일대학교 호천관에서 '지방정부의 e스포츠 산업 발전 방안'을 주제로 춘계학술대회를 개최한다. 이번 학술대회에서는 6·3 지방선거를 앞두고 이재명 정부가 추진하는 '5특·3극 성장엔진' 전략과 연계해 권역별 e스포츠 산업 활성화 방안을 제시한다. e스포츠 산업은 게임을 넘어 문화·관광·교육·기술이 융합된 미래 산업으로 확장되고 있다. 이에 따라 지방정부와 지역사회가 함께 성장할 수 있는 정책적 방향을 모색한다2026.04.06 17:00 -
게임과학연구원은 에스피코리아와 함께 지난 4월 3일, 게임과학연구원 회의실에서 '게임적성평가도구 소프트웨어 개발 및 공동 연구 추진을 위한 업무협약'을 체결했다. 이번 업무협약은 넷마블 후원으로 약 4년에 걸쳐 개발 및 타당도를 검증한 '게임적성평가도구'를 활용한 후속 연구를 공동 수행하는 기반을 마련하는데 목적이 있다. 초대 연구원장인 고 이경민 교수에 의해 착수됐고, 함께 진행하던 안효연 사무국장이 책임연구원으로 개발 및 타당화를 이어왔다. 측정도구는 현재 특허 출원이 되었으며, 등록심사 과정 중이다2026.04.06 16:25 -
부산정보산업진흥원은 4월 6일 한국e스포츠협회와 '2026 아이치·나고야 하계아시아경기대회 e스포츠 국가대표 지원을 위한 업무협약'을 체결했다. 이번 협약은 부산이 2026 아시안게임 출전 e스포츠 국가대표팀 '파트너시티'로 선정된 데 따른 후속 조치다. 대한민국 e스포츠 국가대표의 체계적 육성과 국제 경쟁력 강화를 위한 협력 체계를 구축하는 것이 목표다. 오는 5월에는 아너 오브 킹즈, 포켓몬 유나이트, 제5인격, 뿌요뿌요 챔피언스의 국가대표 선발전이 브레나에서 개최되며, 9월에는 리그 오브 레전드 국가대표 평가전이 열린다2026.04.06 16:14 -
성남산업진흥원과 한국모바일게임협회는 4월 30일까지 'K-인디게임'을 발굴하고 글로벌 진출을 지원하는 '2026 인디크래프트' 참가사를 모집한다. 대한민국 인디게임 개발사 및 팀 또는 개인 개발자라면 누구나 신청할 수 있다. 게임 영상이나 소개 텍스트 등 출품작을 소개할 수 있는 자료를 제출하면 된다. 오프라인 전시에 참여하는 TOP 50 개발사에 강화된 혜택을 제공한다. 국내 부문 TOP 1에 전년 대비 인상한 최대 4,000만 원을 수여한다2026.04.06 16:06 -
펄어비스가 2026년 코리아 인디게임 데브캠프에 협력 기업으로 참여한다고 밝혔다. 코리아 인디게임 데브캠프는 국내 인디 게임 산업의 경쟁력 강화와 건강한 생태계 조성을 목표로 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 사업이다. 펄어비스는 이번 참여를 통해 인디 개발자들을 위한 멘토링과 기술 교류를 진행한다2026.04.06 14:35 -
스마일게이트는 글로벌 게임 플랫폼 스토브의 공식 서포터즈 '스토브크루' 3기를 모집한다고 6일 밝혔다. 스토브크루는 스토브 플랫폼 입점 게임을 직접 플레이하고 리뷰와 SNS 콘텐츠를 만드는 공식 마케팅 서포터즈다. 활동자들은 현직 담당자에게 전문 피드백을 받으며 현업을 간접 체험하고, 게임 및 마케팅 분야에 관심 있는 다른 크루들과 상호 소통하게 된다2026.04.06 11:08 -
한국e스포츠협회는 디즈니플러스가 오는 4월 24일부터 26일까지 경남 진주에 위치한 진주실내체육관에서 열리는 2026 아시아 e스포츠 대회의 공식 중계사로 참여한다고 6일 밝혔다. 디즈니플러스는 앞서 2025 LoL KeSPA컵에도 참여한 바 있다. 2026 아시아 e스포츠 대회는 2021년 한중일 e스포츠 대회로 시작하여 지난해부터 아시아권 국제대회로 확대됐다. 이 대회는 올해 개최되는 아시안게임을 앞두고 진행하는 전초전 성격의 대회이다2026.04.06 10:34 -
SOOP은 지난 5일 스트리머들과 함께 식목일 기념 나무심기 봉사활동을 진행했다. 이번 활동은 경기도 과천시에 위치한 서울랜드 내 로맨틱 가든에서 열렸으며, 장지수, 양팡, 이지상을 포함한 약 100명의 스트리머가 참여하여 백일홍 나무를 식재했다. SOOP은 2014년부터 매년 식목일을 기념해 스트리머들과 전국 각지에서 나무 심기 및 환경 정화 활동을 이어왔다2026.04.06 09:52 -
한준호 더불어민주당 경기도지사 경선후보는 게임·e스포츠 산업을 경기도 핵심 성장동력으로 육성하겠다는 공약을 발표했다. 한 후보는 게임이 K- 콘텐츠의 핵심이자 세계와 경쟁하는 산업이며, e스포츠 또한 전 세계가 함께 즐기는 새로운 스포츠로 자리 잡았다고 평가했다. 우선 연 매출 100억 원 이상 게임 스타트업을 육성할 계획이다. 개발 과정에서 지분을 내주며 성장동력을 잃는 구조와, 유통·홍보 한계로 시장에서 사라지는 문제를 동시에 해결하겠다는 구상이다2026.04.03 15:32 -
부산광역시와 부산정보산업진흥원은 부산글로벌게임센터 신규 입주기업을 모집한다. 부산글로벌게임센터는 부산광역시와 문화체육관광부 지원으로 운영하는 지역 게임산업 거점이다. 입주 공간 제공과 함께 기업 성장과 글로벌 진출을 지원한다. 4월 3일부터 진흥원 공식 홈페이지를 통해 온라인으로 접수할 수 있다. 모집 대상은 게임 개발 및 콘텐츠 관련 창의적 아이디어와 기술, 전문성을 기반으로 사업 수행이 가능한 기업 또는 예비창업팀이다2026.04.03 12:09 -
한국모바일게임협회는 오는 4월 3일 경기콘텐츠코리아랩에서 '2026 대한민국 인디게임포럼'을 개최한다. 대한민국 인디게임 생태계의 현재를 돌아보고, 창작과 비즈니스, 커뮤니티가 자연스럽게 연결되는 교류의 자리를 만들고자 기획됐다. 인디 개발자들의 창의적인 도전과 산업의 지속 가능한 성장 방향을 함께 논의할 예정이다. NC AI와 플레이나누가 후원하며, 1부와 2부 세션, 네트워킹으로 구성된다2026.04.02 18:55 -
정연욱 국회의원이 대표 발의한 '이스포츠 진흥에 관한 법률 일부개정법률안'이 3월 31일 국회 본회의를 통과했다. 지역 e스포츠 생태계의 제도적 기반을 강화하는 '지역 e스포츠 활성화법'이다. 그간 현행법은 지자체의 e스포츠 지원 근거가 지나치게 포괄적으로 규정돼 있어 실무 현장에서 병목이 심했다. 지역 e스포츠팀 육성, 학교 및 청소년 대상 프로그램 운영, 진로교육 연계 등 다양한 사업을 추진하려 해도 세부 근거 조항이 없다는 이유로 예산 집행과 사업 추진이 막히는 경우가 반복됐다2026.04.02 18:04 -
젬블로컴퍼니는 지난해에 이어 올해도 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 2026년 콘텐츠 창의인재동반사업 게임 분야 플랫폼 기관으로 선정됐다. 2026 창의인재동반사업은 새로운 창의교육생 양성뿐 아니라 기존 수료생 후속지원도 강화했다. 4월부터 11월까지 '2026 글로벌 게임 프로젝트-Dominate Online & Offline with AI'로, 멘토링 사업과 후속지원 사업을 운영한다2026.04.02 17:32
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