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  • 월드컵 우승 시상대에서 숟가락을 얹으려다 망신을 당한 사례처럼 게임 속에도 타인의 공을 가로채는 기회주의자 캐릭터들이 존재한다. 고생한 주인공의 성과에 무임승차하거나 위기 상황에서 태세를 전환하는 얄미운 인물들이 다수 등장한다. 영광의 순간에 어김없이 나타나 뻔뻔하게 지분을 요구하는 게임 속 기회주의자 TOP 5를 선정했다
    2026.07.23 16:11
  • 스마일게이트가 엔픽셀이 개발한 MMORPG 이클립스 더 어웨이크닝의 사전예약을 시작했다. 사전예약 참여자에게는 희귀 등급 소환권과 무기 외형 등 다양한 성장 지원 아이템을 지급한다. 오는 23일에는 이상문 PD가 출연하는 라이브 쇼케이스를 통해 게임의 핵심 콘텐츠와 서비스 계획을 공개할 예정이다
    2026.07.23 12:16
  • 크래프톤이 글로벌 게임 커머스 인프라 기업인 네온 커머스(Neon Commerce)에 전략적 투자를 진행했다. 이번 투자는 글로벌 이용자와의 접점을 넓히고 이용자 중심의 서비스 생태계를 보다 견고히 하기 위해 결정됐다. 크래프톤은 이를 통해 자체 결제 시스템 구축을 본격화하고 글로벌 결제 역량을 확보해 나간다
    2026.07.23 12:12
  • 컬트 오브 더 램 보드게임이 킥스타터 크라우드 펀딩을 시작하며 큰 관심을 모으고 있다. 최대 4인이 즐기는 이 게임은 던전 탐험과 조직 관리를 통해 승리 포인트를 쌓는 방식으로 진행된다. 원작의 매력을 충실히 구현한 덕분에 펀딩 시작 이틀 만에 목표액의 수십 배를 달성했다
    2026.07.23 11:52
  • 엔에이치엔(NHN)은 지난 21일 전북 익산시에서 열린 제19회 한중 청소년스포츠교류 바둑 종목의 합동훈련에 자체 개발한 인공지능(AI) 바둑 프로그램 한돌(HanDol)을 제공했다. 올해 한중 청소년스포츠교류는 지난 1월 열린 한중 정상회담에서 합의한 미래세대 교류 활성화 차원에서 바둑 종목이 신규 추가됐다. 이에 국내 대표 바둑 AI로서 한돌이 양국 참가 학생들의 훈련을 지원했다
    2026.07.23 10:09
  • 소니의 디스크 매체 단종 발표로 게임 보존에 대한 우려가 커지는 가운데 국내에서도 게임 타이틀을 지키기 위한 연구와 전시가 활발히 진행되고 있다. 전문가들은 게임을 단순한 오락을 넘어 시대의 유산으로 정의하며 데이터베이스 구축과 제도적 보완의 필요성을 강조했다. 국립중앙도서관은 게임을 디지털복합문화유산으로 규정하고 향후 국가 차원의 아카이빙 허브를 구축해 체계적인 보존을 이어갈 계획이다
    2026.07.22 17:06
  • 넥써쓰가 스트리머 플랫폼 원웨이브에 크리에이터가 직접 발행하는 개인 토큰 기능을 도입했다. 원포지 인프라를 통해 발행된 토큰은 크리에이터 활동 성과에 따라 가치가 결정되는 토크노믹스를 갖췄다. 크리에이터의 활동 보상은 토큰 매수와 소각에 활용되어 팬과 함께 성장하는 온체인 생태계를 구축한다
    2026.07.22 15:57
  • 넥슨이 히트2 오리진 서버에 길드 단위 경쟁 콘텐츠인 성물 점령전 길드전을 새롭게 도입했다. 클래식 서버에는 신규 지역과 보스 몬스터를 추가해 즐길 거리를 대폭 확대했다. 업데이트를 기념해 다양한 성장 지원 이벤트와 보상을 제공하며 이용자 혜택을 강화한다
    2026.07.22 15:28
  • 컴투스가 신작 제우스 오만의 신의 경제 시스템과 신규 클래스 아티산을 공개했다. 미다스의 금고를 통해 유저의 장비를 매입하고 재화를 순환시키는 경제 구조를 구축했다. 제작과 거래에 특화된 아티산은 게임 내 경제 활동을 주도하는 핵심 직업으로 설계되었다
    2026.07.22 11:25
  • 게임스컴 2026이 역대 최초로 전시 공간 완판을 기록하며 뜨거운 인기를 입증했다. 주최 측은 증가하는 참가 수요에 대응하고자 2027년 전시장 확장을 예고했다. 8월 26일부터 독일 쾰른에서 열리는 이번 행사는 다양한 신작 공개와 부대 행사로 꾸며진다
    2026.07.22 11:20
  • 문화체육관광부와 금융위원회는 7월 22일 케이 컬처 밸류업 펀드 운용사 선정을 위한 모집공고를 개시한다. 이번 펀드는 케이 컬처 산업 전반과 인공지능 기술 및 콘텐츠에 투자하는 1,500억 원 규모의 대형 펀드다. 정부 재정 500억 원과 산업은행, 첨단전략산업기금의 자금출자 300억 원을 기반으로 하며, 민간자금 700억 원 이상을 추가로 유치해 결성하는 것을 목표로 한다
    2026.07.22 11:00
  • 리니지M과 리니지 클래식이 PC와 모바일 양대 플랫폼에서 선전하며 엔씨소프트의 실적 정상화를 견인했다. 출시 9주년을 맞은 리니지M은 리부트 서버의 인기에 힘입어 양대 마켓 매출 1위를 탈환하는 저력을 보였다. 리니지 클래식 또한 고전적인 과금 모델을 도입해 PC 부문 역대 최대 매출 달성에 크게 기여했다
    2026.07.21 16:45
  • 유니티가 2027년 1분기 출시를 목표로 차세대 게임 제작 플랫폼 유니티 7을 공개했다. 개발과 배포 및 운영 전반의 협업을 강화하고 AI 도구 연동성을 높여 개발 프로세스를 단축한다. 유니티 6와의 높은 호환성을 바탕으로 오는 12월부터 초기 비공개 테스트를 시작할 예정이다
    2026.07.21 12:53
  • 인디게임 정보 방송인 인디 라이브 엑스포(INDIE Live Expo)의 차기 행사가 오는 2026년 12월 1일 개최된다. 인디 라이브 엑스포 실행위원회는 일정 확정 소식과 함께 협찬사 모집을 시작한다고 밝혔다. 이번 행사는 한국어를 포함해 영어, 중국어, 일본어 등 총 4개 언어로 전 세계에 동시 송출된다
    2026.07.21 12:12
  • 블록체인 및 인공지능 기업 비피엠지(BPMG)가 인터넷전문은행 케이뱅크, 아시아 디지털자산 그룹 해시키 그룹(HashKey Group)과 스테이블코인 기반 서비스와 기술, 사업 모델 협력을 위한 3자 업무협약을 체결했다. 이번 협약은 스테이블코인을 활용한 송금과 결제 서비스 관련 기술을 공동 검토하고, 한국과 홍콩 간 해외송금 실사용 모델을 구축하기 위해 마련됐다
    2026.07.21 10:49
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