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펄어비스(Pearl Abyss)는 2026년 연결 기준 2분기 매출 1,926억 원, 영업이익 676억 원, 당기순이익 709억 원을 기록한다. 이는 신작 붉은사막의 글로벌 흥행 지속에 따른 결과다. 매출은 전년 동기 대비 247.7%, 영업이익은 전년 동기 대비 7,411.1% 증가하며, 당기순이익은 전년 동기 대비 흑자로 전환한다2026.08.11 18:35 -
시프트업의 2026년 2분기 영업이익이 스텔라 블레이드 매출 감소 여파로 전년 동기 대비 58.8% 하락했다. 니케는 3.5주년 업데이트로 글로벌 매출을 방어했으나 스텔라 블레이드는 출시 효과 소멸로 매출이 크게 줄었다. 하반기에는 스텔라 블레이드 닌텐도 스위치 2 버전 출시와 신작 프로젝트 스피릿 공개를 통해 반등을 노린다2026.08.11 17:15 -
부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 유튜브와 협업을 통한 '유튜브 플레이어블' 기반의 IP 확장 사업을 발표했다. 이번 협업을 통해 유튜브 플레이어블에 인디게임 IP가 진출하는 협력 모델을 구축한다. 유튜브 플레이어블은 유튜브에서 앱 설치나 다운로드 없이 게임을 즉시 플레이할 수 있는 게임 서비스다. 2023년 11월에 37종으로 출발해 현재 수백 종에 달하는 게임을 배포하고 있다2026.08.11 14:30 -
라인게임즈는 미어캣게임즈가 개발하고 자사가 서비스하는 모바일 에스알피지(SRPG) 창세기전 모바일에 신규 캐릭터 아네모네를 추가하고 새로운 콘텐츠를 선보이는 업데이트를 실시했다. 이번에 추가된 아네모네는 제피르팰컨의 창설 멤버이자 지원부대장으로 활약하는 캐릭터다. 해당 캐릭터는 클라우제비츠의 정체를 알고 있는 몇 안 되는 인물이라는 배경을 가지고 있다2026.08.11 14:19 -
밸로프가 2026년 2분기 매출 124억 원과 영업이익 17억 원을 기록하며 흑자 전환에 성공했다. 글로벌 플랫폼 브이펀의 성장과 라스트오리진 등 IP 기반 2차 저작물 사업이 실적을 견인했다. 하반기에는 신작 출시와 함께 공격적인 M&A를 통해 기업 가치를 높일 계획이다2026.08.11 14:15 -
엔씨는 2026년 2분기 실적 결산 결과 매출 7,705억 원, 영업이익 1,739억 원, 당기순이익 1,312억 원을 기록했다. 김택진, 박병무 공동대표가 이끄는 엔씨의 이번 분기 매출과 영업이익은 직전 분기 대비 각각 38%, 53% 증가한 수치다. 지난해 같은 기간과 비교하면 매출은 101%, 영업이익은 1,053% 급증했으며 영업이익률은 23%로 나타났다2026.08.11 14:02 -
한국게임정책자율기구는 게임산업의 주요 정책을 심도 있게 분석한 GSOK 정책연구 제13호 보고서인 '전시장에서 디지털 쇼케이스까지- 글로벌 게임쇼를 중심으로'를 발간했다. 해당 보고서는 게임 정책연구기관으로서 한국게임정책자율기구가 매 분기 발간하는 자료다. 게임산업에 대한 정책연구를 공론화하여 건강한 게임 생태계의 기반을 다지는 연속성 있는 연구를 목표로 삼고 있다2026.08.11 13:53 -
GXG 2026 게임음악 경연대회인 '지엑스지 사운드트랙'의 본선에 진출할 최종 6개 팀이 가려졌다. 이번 대회는 게임의 세계관과 캐릭터, 플레이 경험에서 영감을 얻은 창작 음악을 선보이는 프로그램이다. 심사위원단은 음악성과 완성도, 게임과의 연관성, 창의성, 무대 확장성 등을 종합 평가하여 본선 무대에 오를 팀들을 선정했다2026.08.11 13:44 -
NHN이 2026년 2분기 게임 부문 매출 1,396억 원을 기록하며 전년 동기 대비 21.5% 성장했다. 웹보드게임의 꾸준한 수익과 일본 모바일게임의 성장이 실적 상승을 견인했다. NHN은 겨울 신작 출시와 도쿄게임쇼 참여를 통해 성장세를 이어갈 계획이다2026.08.11 11:05 -
크래프톤은 펍지(PUBG) 프랜차이즈 기반의 오프라인 브랜드 공간인 펍지 성수에서 여름을 테마로 한 특별 행사 펍지 성수 프레젠츠: 블루존을 오는 11일부터 선보인다. 이번 행사는 배틀그라운드에서 생존을 압박하는 경계인 블루존을 도심 속 무더위를 피해 잠시 쉬어갈 수 있는 여름의 세이프존으로 재해석한 체험형 이벤트다2026.08.10 17:49 -
부산광역시와 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 오는 8월 14일부터 16일까지 부산 벡스코에서 개최되는 부산인디커넥트페스티벌 2026의 오프라인 페스티벌 주요 현장 이벤트를 공개한다. 이번 행사는 관람객이 참여해 축제를 완성하는 프로그램을 중심으로 구성하며, 전시 동선과 무대 곳곳에 발견과 연결, 성장의 메시지를 반영한다2026.08.10 15:07 -
넷마블문화재단은 건강한 가족 게임문화 확산을 위한 2026 게임소통학교를 성공적으로 마무리했다고 밝혔다. 게임소통학교는 전국 초등학생과 학부모를 대상으로 게임의 특성과 활용법을 알리고 가족 간 소통을 돕는 프로그램으로 지난 2016년부터 시작됐다. 올해 프로그램은 지난 7월 31일과 8월 8일 두 차례에 걸쳐 운영됐다2026.08.10 14:50 -
SOOP이 AI 기반 자동 채팅 번역 기능을 도입해 글로벌 실시간 소통을 강화한다. 한국어와 영어 등 다양한 언어를 지원하며 PC와 모바일 등 여러 환경에서 즉시 번역을 제공한다. 언어 장벽을 허물어 e스포츠 선수와 팬 간의 커뮤니티 활성화에도 기여할 전망이다2026.08.10 14:19 -
네오플이 대표 게임 던전앤파이터의 서비스 경쟁력을 높이기 위해 10일부터 제주본사에서 집중 채용을 실시한다. 이번 채용은 던전앤파이터 프로젝트를 대상으로 하며 게임기획, 프로그래밍, 게임사업, 기술지원 등 총 12개 부문에서 두 자릿수 규모로 진행한다. 근무지는 제주시 노형동에 위치한 제주본사다2026.08.10 12:46 -
한국게임학회는 부산인디커넥트페스티벌 2026에서 BUFF: 상상에 힘을 더하다 한국게임학회 아트전을 개최한다. 이번 전시는 BIC 2026 슬로건인 '버프 유어 인디 스피릿(BUFF YOUR INDIE SPIRIT)'에서 출발하여, 창작자의 상상력이 문화와 다양한 시각적 표현을 만나 새로운 세계로 확장되는 과정을 보여주는 디지털 아트 전시다2026.08.10 12:32
- 던파 경쟁력 높인다, 네오플 제주본사 집중채용 실시
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