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  • 경기콘텐츠진흥원은 도내 유망 콘텐츠 스타트업을 발굴하고 투자 유치 기회를 제공하기 위해 2026년 경기 레벨업 프로그램 하반기 피칭 데이를 지난 8월 20일 판교 경기콘텐츠코리아랩에서 개최했다고 밝혔다. 이번 행사는 사전 서류 심사를 통과한 26개 기업이 참여해 사업 모델과 시장성, 성장 가능성을 발표하는 자리로 마련됐다. 심사 결과 레벨업 시드 부문 5개사, 레벨업 프리A 부문 10개사 등 총 15개사가 하반기 지원 대상으로 선정될 예정이다
    2026.08.20 18:28
  • 에픽게임즈가 언리얼 페스트 서울 2026을 개최하고 차세대 엔진인 언리얼 엔진 6의 비전과 AI 기술 결합 전략을 공개했다. 팀 스위니 대표는 플랫폼 간 경계를 허무는 오픈 에코시스템 구축을 강조하며 글로벌 게임 산업의 변화를 주도하겠다는 의지를 밝혔다. 또한 애플과 구글 등 거대 플랫폼의 반경쟁적 행위에 맞서 자유로운 시장 환경을 조성하기 위한 법적 대응을 지속할 방침이다
    2026.08.20 16:50
  • 넷마블은 캐릭터 수집형 AFK 모바일 RPG 킹 오브 파이터 AFK의 서비스 1주년을 맞아 대규모 업데이트 '파이터즈 페스타'를 실시했다고 20일 발표했다. 넷마블네오가 개발한 이 게임의 이번 업데이트는 다양한 신규 콘텐츠와 이벤트로 이용자들을 맞이한다
    2026.08.20 14:45
  • 성남시가 주최하고 성남산업진흥원, 게임문화재단이 주관하는 게임문화 축제 GXG 2026이 게임을 중심으로 창작, 기술, 진로, 코스프레 등 다양한 분야를 아우르는 협업 프로그램을 선보인다. 올해 GXG는 기존 협업 프로그램인 인디게임 전시 및 체험 행사 '인디크래프트'와 게임 산업 진로 프로그램 'GV2026'을 이어갈 예정이다
    2026.08.20 13:57
  • 디스아너드 시리즈를 이끌었던 하비 스미스가 신생 개발사 블랙 포니 이머시브를 설립했다. 이들은 플레이어의 선택과 탐험을 강조한 싱글 1인칭 액션 RPG 개발에 집중할 계획이다. 아케인과 인섬니악 등 베테랑 제작진이 합류해 이머시브 심 장르의 신작을 준비하고 있다
    2026.08.20 12:08
  • 게임 속에는 적군보다 더 분노를 유발하는 아군을 배신하고 조국을 팔아넘긴 매국노 캐릭터들이 존재한다. 이들은 사리사욕이나 광신적인 신념을 위해 동료와 국가를 위기로 몰아넣으며 플레이어의 공분을 산다. 역사적 배경이나 판타지 세계관을 막론하고 아군을 도륙하는 게임 속 최악의 배신자 5인을 선정했다
    2026.08.20 11:00
  • 넵튠 강율빈 대표가 인도 미디어 컨퍼런스에서 발표자로 나서 게임 이용자의 마케팅 가치를 조명한다. 현지 자회사인 KADP 인디아의 사업 방향을 소개하고 배틀그라운드 모바일 인디아 내 광고 도입 계획을 밝힐 예정이다. 이번 행사를 통해 인도 디지털 광고 시장에서의 입지를 강화하고 현지 업계와 적극적인 협력을 도모한다
    2026.08.20 09:32
  • 한국게임산업협회는 경기콘텐츠진흥원과 건전한 게임문화 조성 및 긍정적인 게임문화 확산을 위한 업무협약(MOU)을 18일 체결했다. 이번 협약은 게임이 가진 문화적, 사회적 가치를 널리 알리고 게임을 긍정적으로 인식할 수 있는 환경을 조성하기 위해 추진됐다
    2026.08.19 17:34
  • 컴투스플랫폼이 텐센트 클라우드 파트너 프로그램 중 최고 등급인 플래티넘 자격을 취득했다. 엄격한 심사를 거쳐 기술력과 매출 실적을 인정받았으며 전담 기술 지원 체계를 확보했다. 이를 통해 국내외 게임사의 글로벌 진출을 돕는 인프라 컨설팅과 AI 솔루션 사업을 확대한다
    2026.08.19 16:06
  • 이머시브 심 장르의 거장 워런 스펙터가 44년간의 개발자 생활을 마치고 은퇴를 공식 발표했다. 그는 수많은 명작을 남긴 개발 인생을 회고하며 후배들에게 혁신적인 게임 개발을 당부했다. 이제는 석양으로 향할 때라며 업계를 떠나는 그가 마지막으로 동료들에게 응원을 전했다
    2026.08.19 15:51
  • SOOP은 스트리머 유입과 활동성을 높이기 위한 지원 정책 확대를 발표했다. 회사는 지난 18일(화) 진행된 소통방송을 통해 신규 및 복귀 스트리머의 방송 활동을 돕고 기존 스트리머의 동기를 강화하며, 스트리머 간 교류와 협력을 확대하는 다양한 정책과 프로그램을 공개했다. 이는 스트리머의 안정적인 활동과 성장을 지원하려는 목적이다
    2026.08.19 12:02
  • 서강대학교 산학협력단과 한국인공지능게임협회는 ‘2026 콘텐츠 창의인재동반사업’에 참여하는 팀 중 4개 팀의 게임을 부산인디커넥트페스티벌 2026 (BIC 2026)에 출품하도록 지원했다고 8월 14일부터 16일까지 밝혔다. 이 지원은 교육생들이 멘토링을 통해 개발한 게임을 이용자 및 게임 산업 관계자들에게 공개하고 현장 의견을 수렴하기 위해 마련됐다. 참여팀들은 이번 기회를 통해 게임 시연과 개발자 교류를 진행하며 프로젝트의 완성도를 높이고 향후 시장 진출 가능성을 점검했다
    2026.08.19 11:58
  • 철권 시리즈를 이끌었던 이케다 코헤이 디렉터가 하라다 가츠히로의 VS 스튜디오에 합류했다. 과거 철권 8 개발진의 재회로 큰 관심을 모으며 신작 개발에 본격적으로 착수했다. 격투게임 전문가의 영입으로 VS 스튜디오의 신작 장르에 대한 기대감이 높아지고 있다
    2026.08.19 11:56
  • 넥써쓰가 자체 개발한 AI 솔루션 11종을 모은 포털 넥써쓰 AI 랩스를 공개했다. 자율 개발 플랫폼인 AI 프레임워크를 활용해 기획부터 개발까지 전 과정을 AI가 스스로 수행한다. 콘텐츠 제작과 업무 자동화 등 다양한 분야의 솔루션을 통해 기술 실증 성과를 입증했다
    2026.08.19 10:41
  • 게임스컴(gamescom)은 오는 26일부터 30일 독일 쾰른메세에서 열리는 게임스컴 2026 주요 정보를 발표했다. 올해 게임스컴에는 67개국에서 1,600개 이상의 참가사가 출전한다. 이는 역대 최대 규모이며, 23만 3,000㎡에 달하는 전시장이 올해 처음으로 매진됐다. 독일 외 참가사 비율은 70%에 달한다. 총 40개국에서 국가관 47곳을 운영하며, 불가리아, 키프로스, 헝가리, 모로코, 나이지리아 국가관이 추가됐다
    2026.08.18 19:40
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