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  • 한국e스포츠협회(이하 협회)가 국회의원 강유정과 함께 ‘2025 학교 e스포츠 포럼’을 오는 27일(목) 오후 2시에 국회의원회관 제3세미나실에서 개최한다. 이번 2025 학교 e스포츠 포럼’은 e스포츠 인재 양성을 위해 교육기관 제도권 내에 e스포츠 활성 기반을 마련함으로써, 이스포츠 산업의 지속가능성 제고를 목적으로 한다. 학교 내 e스포츠 도입을 위한 교육계, 학계 등 의견을 수렴하는 자리가 될 예정이다
    2025.02.07 12:15
  • 위메이드플레이가 2024년 4분기 실적을 발표했다. 위메이드플레이는 4분기 매출 318억 원, 영업이익 19억 원, 당기순이익 260억 원을 기록했다. 각각 매출은 전년 동기 대비 1.8%로 성장했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 전년 동기 대비 약 3,150% 증가했다. 위메이드플레이 2024년 연간 실적은 매출 1204억 원, 영업이익 11억 원, 당기순이익 254억 원을 기록했다. 영업이익의 경우 전년 대비 흑자전환했다
    2025.02.06 18:10
  • 라인메쎄는 오는 21일까지 게임스컴 2025 참가사를 모집한다. 게임스컴은 매년 여름 독일 쾰른에서 개최되는 글로벌 게임 전시회다. 올해는 8월 20일부터 24일까지 5일간 열리며, B2B관은 22일까지 운영한다. 8월 19일는 전야제 게임스컴 ONL이 개최되며, 게임스컴 어워즈 등도 이어진다. 오프라인과 온라인을 활용하는 참가 옵션을 제공한다
    2025.02.06 18:06
  • 국내 게임시장이 레드오션이 됐다는 것은 이미 오래된 일이며, 나름 새 영역이라 평가됐던 서브컬처 게임도 마찬가지다. 특히 작년에는 기존 타이틀이 건재한 가운데 젠레스 존 제로, 명조: 워더링 웨이브 등 중국 게임사에서 막강한 경쟁력을 갖춘 뉴비 다수가 출현했다. 여기에 올해도 국내외 게임사 다수가 오랜 기간 갈고 닦아온 서브컬처 신작 군단을 출격시키며 안 그래도 경쟁이 치열한 시장에서 펼쳐지는 생존경쟁이 더 치열해질 것으로 전망된다
    2025.02.06 18:02
  • 위메이드맥스가 2024년 연결재무제표 기준 실적을 발표했다. 매출은 전년 대비 증가했지만, 영업이익이 적자 전환됐다. 6일 금융감독원 전자공시에 따르면, 위메이드맥스의 2024년도 총 매출은 약 751억 2,500만 원으로 전년 대비 약 7.7% 증가했다. 반면 영업이익은 약 87억 1,410만 원의 적자를 기록했다. 위메이드맥스의 2024년 4분기 매출액은 201억 6,400만 원으로 전년 동기 대비 14.0% 증가했지만, 영업이익은 38억 9,700만 원으로 적자 전환됐다
    2025.02.06 17:39
  • 인디게임 개발자를 포함해 전 세계 개발자들이 모이는 유니티 컨퍼런스가 4월 15일 서울에서 열린다. 유니티가 6일 글로벌 개발자 컨퍼런스 ‘유나이트 서울 2025’를 개최한다고 밝혔다. 이번 컨퍼런스는 오는 4월 15일 서울 코엑스 그랜드볼룸과 아셈볼룸에서 개최된다. 유나이트는 전세계를 순회하는 유니티 대표 글로벌 개발자 컨퍼런스다
    2025.02.06 17:07
  • 넥슨은 오는 6월 24일부터 26일까지 판교 넥슨 사옥과 인근에서 개최하는 '넥슨 개발자 콘퍼런스' 발표자를 모집한다. NDC는 2007년에 시작된 국내 게임산업 컨퍼런스로, 매년 변화하는 기술 트렌드와 업계 노하우를 공유한다. 게임업계 종사자는 물론 일반 관람객에게도 관련 정보와 네트워킹 기회를 제공한다
    2025.02.06 15:05
  • 스팀에 일정 기간 동안 업데이트 되지 않은 ‘앞서 해보기’ 게임에 안내문구를 추가한다. 새롭게 추가된 안내문구에는 일정 기간 동안 해당 게임이 업데이트 되지 않았음이 기재된다. 앞서 해보기는 스팀 정식 출시 전 개발자가 개발 중인 게임을 출시하고 유저로부터 피드백을 받아 완성도를 높일 수 있는 시스템이다. 앞서 해보기 제품에는 이를 안내하는 문구가 별도로 추가되며, 개발자들은 앞서 해보기 출시 제품의 앞서 해보기 기간과 추후 업데이트를 통한 변경점, 현재 게임의 상태 등을 명기해야 한다
    2025.02.06 11:21
  • 인디게임 개발자들 사이에서 ‘유저와 직접 만나는 인디게임쇼’는 상당히 매력적이다. 게임 개발의 완성도를 높이기 위함에 있어 유저 평가를 통한 피드백은 필수적인데, 인디게임 개발자들은 이를 도울 QA 테스터를 쉽게 구하기 어려워서다. 그렇기에 인디게임 개발자들에게 있어 게임을 즐긴 게이머들의 피드백을 곧바로 받을 수 있는 행사 현장은 여러 의미로 많은 성과를 얻을 수 있는 공간이다
    2025.02.05 18:00
  • 넵튠이 5일, 공시를 통해 2024년 연결 매출 1,217억원, 영업이익 97억원을 달성했다고 밝혔다. 2016년 상장 이후 연간 기준 최대 영업이익이다. 전년 대비 매출은 22% 상승했으며 영업이익은 351.1% 올랐다. 이 중 게임 사업 매출은 개발 자회사 트리플라의 모바일 게임 ‘고양이 오피스’가 3분기에 이어 연속적인 매출 호조를 보이며 은 27.5% 성장했다. 스팀에서 이터널 리턴을 서비스하는 자회사 님블뉴런은 최초로 연간 영업이익 흑자를 기록했다
    2025.02.05 17:10
  • 크래프톤이 인도 핀테크 기업 ‘캐시프리 페이먼츠(Cashfree Payments)’의 투자 라운드에서 가장 높은 금액을 투자했다. 크래프톤은 이번 투자를 통해 캐시프리 페이먼츠와 함께 인도의 게임 및 디지털 산업 분야에서 결제 솔루션을 모색할 계획이다. 캐시프리 페이먼츠는 이번 투자 라운드를 통해 도합 5,300만 달러(한화 약 776억 원)규모의 투자를 유치했다
    2025.02.05 16:52
  • 한국게임정책자율기구는 'GSOK 정책연구' 제7호 보고서로, 게임 경품 규제를 다룬 게임물 경품 규제의 과거, 현재 그리고 미래: 현재 편을 발간했다. GSOK 정책연구는 한국게임정책자율기구가 매 분기 발간하는 보고서다. 게임산업에 대한 정책연구를 공론화하여, 산학관민이 공감할 수 있는 건강한 게임 생태계 기반을 다지는 연속성 있는 연구를 수행하는 것을 목표로 삼았다
    2025.02.05 11:18
  • '놈'이 빛의 계승자: 이클립스 속 서번트로 등장한다. 컴투스홀딩스는 5일, 빛의 계승자: 이클립스와 '놈'의 컬래버레이션 미니 사이트를 공개했다. 놈은 게임빌이 2003년 출시한 피처폰 모바일게임으로, 핸드폰 화면을 회전해 플레이하는 신선한 방식으로 주목을 받았다. 신규 오픈된 미니 사이트에서는 추후 진행될 컬래버레이션에 대한 다양한 정보를 확인할 수 있다
    2025.02.05 10:13
  • 디스아너드, 프레이를 개발한 아케인 스튜디오 창립자의 신생 스튜디오가 네오위즈와 손잡고 퍼블리싱 계약을 체결했다. 네오위즈는 5일, 미국 개발사 '울프아이 스튜디오'와 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다. 울프아이 스튜디오는 텍사스 오스틴에 위치한 개발사로, 아케인 스튜디오 창립자 '라파엘 콜란토니오'와 '줄리언 로비'가 2018년 설립한 스튜디오다
    2025.02.05 09:41
  • 여러 ‘허위 광고’를 막기 위한 중국 내 게임 광고 정책이 오는 6일부터 시작된다. 중국음상디지털출판협회가 오는 6일부터 중국 내 광고 규제에 대한 법안을 시행한다. 이를 통해 중국 내 여러 게임들의 고질적인 문제로 손꼽혔던 허위 광고의 양이 크게 줄어들 전망이다. 이번 법안의 핵심은 게임 내 실제로 존재하지 않는 기능이나 시스템, 조작된 평점, 허위 이벤트, 과장된 성능, 타사 저작물의 광고 삽입을 금지하는 것이다
    2025.02.04 17:53
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