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  • 게임주가 들썩이고 있다. 플레이위드를 시작으로 게임주 다수가 급격한 상승세를 보이고 있다. 플레이위드 급등세를 기점으로 삼아 게임주 자체에 대한 투자자들의 관심이 높아진 점을 실감할 수 있는 부분이다. 7월 11일 기준 10% 넘게 주가가 오른 곳은 3곳이다. 조이시티는 상한가를 달성해 9,230원에 도달했다
    2019.07.11 16:58
  • 유니티 코리아가 2번재 신사옥 이전을 기념해 '유니티 엔진'의 비전을 공유하는 시간을 가졌다. 이 자리에서 게임 업데이트 과정을 간소화한 '라이브 콘텐츠 시스템' 기능이 공개돼 눈길을 끌었다. 11일, 유니티 코리아가 서울 강남구 강남 N 타워에 위치한 본사에서 '오픈 하우스' 행사를 개최했다. 본 행사에서 유니티 코리아는 최근 성과와 ‘유니티 엔진’ 2019 버전에 대한 개요, 그리고 게임과 그 외 다양한 분야로의 확장 계획에 대한 발표를 진행했다. 행사는 김인숙 유니티 코리아 대표의 기조연설로 시작됐다
    2019.07.11 16:47
  • 국내에서 서비스되는 테스트용 게임이나 데모, 체험판 등에 대한 등급분류 감독과 사후조치가 거의 이루어지고 있지 않고 있다. 이에 대다수 업체들은 테스트 게임에 대한 등급 필요성조차 인지하지 못하고 있는 실정이다. 올해 사례만 예로 들면 지난 1월 배포된 '바이오하자드 Re: 2', 3월 배포된 ‘캐서린 풀보디’, 6월 배포된 '사무라이 쇼다운', 7월 배포된 ‘킬라킬 더 게임 –IF’ 등 대다수 콘솔 게임들이 테스트 버전에 대한 별도 심의를 받지 않았다
    2019.07.11 11:59
  • 콘솔기기 생산공장을 중국에서 동남아로 이전한다는 소문에 대해 함구하고 있던 닌텐도가 드디어 입을 열었다. 지난 9일, 닌텐도 대변인은 스위치 콘솔 생산기지 다각화를 위해 중국에 위치한 생산 공장 중 일부를 베트남으로 이전할 계획이라고 로이터 통신을 통해 밝혔다. 또한 그 시기는 이번 여름이 될 것이라고 언급했다. 닌텐도 대변인은 미국 정부의 중국산 수입품 관세 인상 움직임과 닌텐도 생산공장 이전 사이 연관성을 애써 부정하며, 단순히 종합적인 위험부담을 줄이기 위함이라고 밝혔다
    2019.07.10 14:23
  • 부산광역시와 부산정보산업진흥원은 10일, 부산 아마추어 e스포츠 선수단 'GC부산' 로고를 변경했다. 새로운 로고는 선수단의 열정을 나타내는 붉은색과 바다를 상징하는 푸른색을 사용하고, 부산 랜드마크 '광안대교'를 넣었다. 지자체 아마추어 e스포츠 선수단 진정성과 강인함을 담아내고 부산의 브랜드이미지를 드러낼 수 있도록 했다고 설명했다
    2019.07.10 10:47
  • 게임업계 관계자들이 종종 하는 이야기 중 하나는 게임 하나에 많은 세력이 발을 걸치고 있다는 것이다. 가장 먼저 떠오르는 곳은 셧다운제를 맡는 여성가족부다. 2012년에는 쿨링오프제가 발의되며 교육부가 수면 위로 떠올랐다. 새로운 부처가 등장하며 부각된 부분은 게임에 대한 규제였다
    2019.07.09 18:13
  • SNK가 회계연도 3분기 누적 실적(2018년 8월 1일~2019년 4월 30일)을 발표했다. 매출 794억 원, 영업이익 402억 원을 기록하며 역대 최고 실적을 기록했다. SNK는 이번 실적이 지난해와 올해 SNK IP 게임들이 중국과 일본 시장에서 연이어 출시돼 좋은 성적을 거두면서 이뤄졌다고 밝혔다. 지난 6월에는 SNK IP 활용 게임 2종이 중국에서 외자판호를 받기도 했다
    2019.07.09 14:54
  • 엔미디어플랫폼은 9일 자사 PC방 관리프로그램 '게토' 가맹점 점주와 회원을 위한 멤버십 서비스 앱 '플레이게토'를 출시했다. '플레이게토' 앱을 통해 이용자들은 '게토' PC방 관리프로그램을 사용하는 PC방의 잔여 충전 시간을 조회할 수 있으며, 매장에서 진행하는 이벤트 내용도 확인할 수 있다
    2019.07.09 12:56
  • 카카오게임즈만큼 2019년 상반기를 보람차게 보낸 곳은 없다. 주축전력인 ‘검은사막’을 개발사 펄어비스 품으로 떠나보냈으며, 배틀로얄 장르 인기가 식어가며 ‘배틀그라운드’ 역시 주춤했지만, 신작들이 연이어 ‘대박’을 치면서 예상외의 상승세를 구가하고 있다. 카카오게임즈 라인업에 국산 에이스가 빠져나간 틈을 잘 메워준 것은 검증된 해외용병이었다
    2019.07.08 19:21
  • 지난 1일부터 전국 아케이드 게임센터에서 카드결제가 가능해졌다. 게임물관리위원회가 청소년오락실에 들어가는 전체이용가 아케이드 게임물에 신용카드 등 전자결제 기능 탑재를 허가한 것이다. 아직 전자결제 단말기를 탑재한 게임물이 시중에 나오지 않아 피부로 와닿진 않지만, 물밑에서 다양한 업체들이 사업을 진행하고 있는 것으로 알려져 조만간 '동전 없는 오락실'을 직접 만나볼 수 있게 될 전망이다
    2019.07.08 18:02
  • 아프리카TV는 지난 5일, 서울시청 8층 다목적홀에서 열린 서울시와 함께하는 ‘제3회 서울시 친환경 학교급식 공동생산자대회’를 성공적으로 마쳤다고 밝혔다. 올해로 3회째를 맞이한 공동생산자대회는 친환경 농산물 생산자들과 이를 바탕으로 건강한 급식을 만드는 영양교사들이 모여 학교급식의 중요성을 되새기는 행사다. 이번에는 ‘현재의 가치를 위해, 미래의 가치를 위해’라는 주제로 친환경 학교급식에 대한 논의가 이뤄졌다
    2019.07.08 16:06
  • 게임 서버 전문 개발사 아이펀팩토리는 숭실대학교와 업무 협약을 체결했다고 밝혔다. 이번 협약을 통해 양 기관은 산업 수요 맞춤형 인재 양성에 필요한 교육 프로그램을 공동 개발하고, 게임콘텐츠 개발 및 문화적 가치 확산을 위한 공동 연구를 수행하게 된다. 또한 이를 위한 다양한 행사의 공동 개최 등 상호교류 및 협력을 진행할 예정이다
    2019.07.08 09:47
  • 국회 문화체육관광위원회는 게임산업 진흥에 관한 법률을 다루는 상임위다. 소관기관은 게임산업 주무부처인 문화체육관광부다. 이러한 문체위에서도 게임중독은 질병이라는 발언이 나왔다. 문화체육관광위원회 소속 박인숙 위원은 7월 5일 열린 현안질의를 통해 문체부 박양우 장관에게 WHO 게임 이용장애 질병코드에 대해 질의했다
    2019.07.05 19:08
  • 게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책위원회는 현재 모집 중인 게임스파르타 300 로고를 공개했다. 게임스파르타 로고에 대해 공대위는 상처입은 스파르타 방패 위에 게임패드 버튼을 넣어 게임의 부정적인 인식에 대응해 게임 문화를 지키겠다는 굳건한 의지를 표현했다고 설명했다.
    2019.07.05 15:18
  • 한국닌텐도가 2018년 실적(2018년 4월~2019년 3월)을 공개했다. 매출은 전년 대비 35% 오른 1,687억 원을 기록했으며, 영업이익은 전년 대비 18% 줄어든 74억 원을 기록했다. 한국닌텐도는 지난 2011년부터 적자에 시달렸으며, 2016년에는 직원 80%를 정리하는 대규모 감원까지 진행하면서 겨우 적자에서 벗어난 바 있다
    2019.07.05 14:33
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