16,915개의 뉴스가 있습니다.
  • 스마일게이트 퓨처랩이 3주간 청년 창작자를 지원하는 프로그램을 개최한다. 스마일게이트 퓨처랩은 18일, 퓨처 챌린지 3기를 오는 7월 31일까지 모집한다고 밝혔다. 퓨처 챌린지는 참가자들이 스스로 학습 계획을 수립하고, 자신의 방식에 따라 창작 활동에 몰두할 수 있는 환경을 제공하는 지원 프로그램이다
    2024.07.18 14:55
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 19~21일 사흘간 일본 교토에서 개최되는 인디게임 행사 '비트써밋 2024'에 국내 우수 인디게임 홍보를 위한 게임 레벨업 쇼케이스 부스를 운영한다. 2013년부터 시작된 비트써밋은 매년 2만 명 이상 관람객이 참여하는 글로벌 인디게임 전시회다. 작년에는 총 167개 기업과 2만 4천여 명의 관람객을 기록했다
    2024.07.18 13:05
  • 언어 AI 기업 딥엘(DeepL)이 자사 번역서비스에 차세대(Next-gen) 언어모델을 도입했다. 딥엘 차세대 언어모델은 번역과 글쓰기 교정을 위해 설계된 고도의 거대언어모델(LLM) 기술을 기반으로 한다. 신규 솔루션은 언어에 특화된 LLM을 사용하여 완성도 높은 번역 및 작문을 제공하는 동시에, '환각(Hallucination)' 현상과 오역 리스크를 줄였다
    2024.07.18 11:51
  • 마코빌이 일본 게임 개발 회사 아크시스템웍스와 대전격투게임 시리즈 '블레이블루' IP 라이선스 계약을 체결했다. 이번 계약을 통해 마코빌은 '블레이블루' 본편 4작품의 전체 캐릭터 및 원작 스토리를 활용한 신규 게임 개발에 착수한다. 2008년 시리즈 첫 출시 이후 블레이블루 원작 IP를 활용한 게임 개발은 국내 회사로서는 최초다. 아크시스템웍스는 1988년 설립된 일본 게임 개발 회사로, 길티기어 시리즈, 블레이블루 시리즈에 더해 '드래곤볼 파이터즈', '그랑블루 판타지 버서스' 등을 개발했다
    2024.07.17 14:37
  • 웹소설로 시작해 만화, 애니메이션, 게임 등 다양한 장르에서 인기를 끈 ‘나 혼자만 레벨업’이 보드게임으로 돌아온다. 레드아이스 스튜디오는 지난 6월 24일부터 ‘나 혼자만 레벨업 보드게임’ 텀블벅 펀딩을 시작했다. 펀딩은 오는 23일까지 진행되며, 7월 17일 오전 10시 기준 목표액 813%인 8,135만 원이 모금됐다
    2024.07.17 11:25
  • 2019년에 WHO가 국제질병분류(ICD-11)에 게임 이용장애를 추가한다고 결정된 후, 국무조정실에서는 문화체육관광부, 보건복지부 등 관련 정부부처와 정신의학계, 게임업계, 법조계 등 민간전문가가 모인 ‘민관협의체’를 구성했다. 이를 만든 이유는 게임 이용장애 국내 도입 여부를 결정하는 것에 있어서 여러 분야에서 전문가 자문을 구하기 위함이다
    2024.07.16 19:56
  • 캐주얼 스포츠게임 개발사 해긴이 새로운 야구게임을 선보인다. 해긴은 16일, 신작 모바일 야구 게임 ‘홈런 클래시2: 레전드 더비’를 올여름 출시한다 밝히고 사전 예약을 시작했다. ‘홈런 클래시2’는 지난 2018년 선보인 해긴의 첫 작품 ‘홈런 클래시’의 후속작이다. 전작과 마찬가지로 캐주얼 야구게임의 재미를 잡으면서도 그래픽과 이펙트를 보강해 게임 플레이를 한층 더 발전시킨 것이 특징이다
    2024.07.16 16:43
  • 에픽게임즈의 기술 서밋 '언리얼 페스트'가 올해도 서울에서 열린다. 에픽게임즈 코리아는 16일, 언리얼 페스트 2024 사전등록 페이지를 오픈했다고 전했다. 언리얼 페스트 2024는 오는 8월 28일, 29일 양일간 서울 잠실 롯데호텔 월드에서 개최되는 에픽게임즈의 행사다. 기존 언리얼 서밋에서 신규 글로벌 브랜드로 변화한 언리얼 페스트는 올해 서울을 포함해 골드코스트, 프라하, 시애틀, 상하이, 도쿄 등 글로벌 6개 지역에서 진행된다
    2024.07.16 15:50
  • 넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비는 쿵야 레스토랑즈 카카오 미니 이모티콘 '말하는 야채, 쿵야들의 사회생활'을 출시했다. 양파쿵야·주먹밥쿵야 2종 캐릭터로 구성되며, 인스타그램 채널에서 볼 수 있었던 이모티콘 외에 사회생활 속 공감 요소를 녹여냈다. 쿵야들을 활용해 다양한 감정을 표현하고 유쾌한 연출이 가능하도록 했다
    2024.07.16 12:58
  • 강유정 국회의원은 15일, 통계법 일부개정법률안을 대표발의했다. 현행 통계법은 유엔·세계보건총회 등에서 산업·질병·사인 등과 관련한 국제표준분류를 발표하는 경우 이를 '기준'으로 한국형 표준분류를 작성하도록 규정하고 있다. 이러한 법을 한국형 표준분류를 작성할 때 국제표준분류를 '기준'이 아니라 '참고'하도록 하되, 전문가·이해관계자 등의 의견수렴 절차를 통해 반영 여부 등을 결정하도록 개정하려는 것이다
    2024.07.16 12:38
  • 2011년 출시 후 큰 인기를 끈 인디게임 ‘아이작의 번제(The Binding of Isaac, 이하 아이작)를 보드게임이 국내에도 정식 출시됐다. 아스모디코리아는 16일, ‘아이작의 번제: 네 개의 영혼’ 보드게임 한국어판을 정식으로 출시했다고 밝혔다. ‘아이작의 번제: 네 개의 영혼’은 아이작의 테마와 캐릭터·몬스터·아이템 등의 요소들을 차용해 만든 외전격 카드 게임이다
    2024.07.16 12:37
  • 게임문화재단, 부산정보산업진흥원, 펄어비스, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회가 빅잼 사업에 선정된 국내 인디게임의 비트서밋 2024 전시 참여를 지원한다. 오는 7월 19일 열리는 비트서밋 2024에는 국내 인디게임 6개가 참가한다. ▲키키캐키캡 ▲텔레빗 ▲할케미스트 ▲땡스, 라이트 ▲머지 앤 블레이드 ▲칼라 림으로, 모두 BIC 페스티벌 2023 어워드 수상작 및 선정작이다. 2024년 빅잼 3기는 BIC 페스티벌 2024 선정작을 대상으로 선발한다
    2024.07.16 12:22
  • 게임 및 e스포츠 컨설팅 기업인 프록시플래닛과 경기게임마이스터고등학교가 산학협력 협약을 체결했다. 이번 협악을 통해 게임 개발기술 교육에 대한 교육과정 및 전문강사 지원 프로그램을 운영한다. 아울러 프록시플래닛의 게임업계 네트워크를 활용한 졸업생 취업 및 창업지원과 엑셀러레이팅에 대한 협력도 추진한다
    2024.07.16 12:10
  • 엔씨소프트가 공식 파트너 크리에이터를 모집한다. '엔씨 크리에이터(NC CREATORS)'는 엔씨의 게임과 기업에 관심 있는 영상 크리에이터를 위한 브랜드 파트너 프로그램이다. 모집 일정은 15일부터 31일까지며, 선정자는 8월 9일에 발표된다. 파트너 크리에이터 활동 기간은 8월 28일부터 11월 19일 까지다. 엔씨는 엔씨 크리에이터 첫 번째 시즌 테마를 신작 RPG ‘호연’으로 결정했다
    2024.07.16 11:03
  • e스포츠 관련 산업 교육 브랜드가 새롭게 론칭됐다. 한국e스포츠협회는 15일, e스포츠 산업인재양성을 위한 교육 브랜드 '더 케스파(THE KESPA)’를 공식 론칭했다고 밝혔다. 이번 론칭은 e스포츠 산업 내에서 활약할 전문인력 양성을 위해 공공 영역 통합형 교육이 필요한 시점이라는 판단에서 이루어졌다
    2024.07.15 17:39
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