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  • 비피엠지(BPMG)가 요리 시뮬레이션 게임 마이리틀셰프에 85번째 테마 레스토랑인 오늘의 감자를 업데이트하고 시스템 개편을 진행했다. 이번 업데이트를 통해 이용자들은 새로운 요리 메뉴와 함께 개편된 임무 시스템을 경험할 수 있다
    2026.08.04 10:54
  • 스마일게이트 퓨처랩이 성남교육지원청과 협력해 지역 청소년 대상 디지털 메이커 교육을 운영한다. 중고등학생을 위한 메이커톤과 초등학생 대상 챌린지 등 두 가지 과정으로 구성되어 창의적 문제 해결을 돕는다. 기업의 교육 노하우와 지역 자원을 결합해 청소년들에게 양질의 진로 탐색 기회를 제공할 예정이다
    2026.08.04 10:51
  • 넷마블문화재단은 넷마블게임박물관의 라이브러리(Library) 공간을 새롭게 단장하고 첫 기획 전시였던 프레스 스타트, 한국 피씨(PC) 게임 스테이지를 상설 전시로 전환하여 선보인다. 이번 전시는 1980년대 콘솔 게임의 전성기와 2000년대 온라인 게임의 시작점 사이에서 국내 게임 산업의 기초를 다진 한국 피씨 게임의 역사적 가치를 조명하고자 기획됐다. 당시에 있었던 저작권 인식 부족과 무단 복제 등 어려운 환경에서도 결과물을 만들어낸 1세대 개발자들의 도전과 노하우를 기록했다
    2026.08.04 10:50
  • 게임콘텐츠등급분류위원회(GCRB)가 지난 7월 27일 임기를 시작한 제6기 등급분류위원회를 새로 구성하고 안양대학교 게임콘텐츠학과 이승훈 교수를 신임 위원장으로 임명했다. 이번에 출범한 제6기 위원회는 민간 위탁 범위를 넓히는 흐름에 대응하여 추천 단체를 기존 8개에서 16개로 대폭 늘려 사회 각계의 전문적이고 다양한 의견을 수렴하도록 했다
    2026.08.03 18:22
  • 숲(SOOP)이 버추얼(Virtual) 스트리머를 위한 광학식 모션 캡처 스튜디오 지원을 확장하며 콘텐츠 제작 환경 구축에 속도를 낸다. 숲은 개인 스트리머들이 고비용의 전문 장비와 촬영 공간 문제로 겪던 창작의 한계를 해소하고자 대관 프로그램을 강화하여 제공한다
    2026.08.03 17:02
  • 엔씨소프트 자회사 엔씨 IDS가 사명을 NC AX로 변경하고 AI 전환 전문 기업으로 새 출발한다. 인공지능 원천 기술을 보유한 NC AI와 협력해 그룹 전반의 AX 가속화를 주도할 계획이다. 기존 개발 노하우와 AI 기술을 결합해 사업 경쟁력을 강화하고 관련 서비스를 확대할 방침이다
    2026.08.03 16:40
  • 베트남 정부가 16세 미만 청소년의 하루 게임 이용 시간을 1시간으로 제한하는 규제안을 추진한다. 청소년 소셜 미디어 계정 관리와 유해 콘텐츠 차단 등 보호 조치도 함께 강화될 예정이다. 신흥 시장으로 주목받는 베트남의 규제 강화 움직임에 국내 게임사의 주의가 요구된다
    2026.08.03 14:12
  • 카카오게임즈는 엑스엘게임즈가 개발 중인 신작 피씨(PC) MMORPG 아키에이지 에스(ArcheAge S) 자유의 해협의 공식 타이틀명을 공개하고 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다. 카카오게임즈는 이번 계약을 통해 해당 신작의 국내 및 글로벌 서비스 권한을 확보하게 됐다
    2026.08.03 11:53
  • 게임물관리위원회는 건강하고 공정한 게임 문화를 만들기 위해 온라인 불법 사설서버와 불법 프로그램 근절을 위한 대응 현황과 성과를 발표했다. 게임물관리위원회는 관련 사이트 차단 실적을 기관장 경영성과지표에 반영하고 게임 생태계 교란 행위 차단을 최우선 핵심 과제로 설정하여 대응 강도를 높였다
    2026.08.03 11:42
  • 펄어비스의 붉은사막이 중국 게임 혁신 어워드에서 최고의 인터내셔널 게임상을 수상했다. 이번 수상은 게임의 독창성과 기술력을 인정받은 결과로 글로벌 시장에서의 입지를 더욱 공고히 했다. 펄어비스는 차이나조이 등 현지 행사에 적극 참여하며 중국 시장 공략을 가속화하고 있다
    2026.08.03 10:50
  • 2026년 중국 게임산업은 오픈월드를 핵심 트렌드로 삼아 다양한 장르와 결합한 대작들을 쏟아내고 있다. 생성형 AI와 자동화 기술의 도입으로 개발 효율과 완성도가 크게 향상되어 중소 규모 개발사도 높은 품질의 게임을 선보인다. 차이나조이 2026 현장에서는 무협을 넘어 서브컬처와 생존 등 다채로운 오픈월드 신작들이 관람객의 눈길을 사로잡았다
    2026.08.02 11:26
  • 넥써쓰가 두바이 DMCC와 협력해 차이나조이 2026에 공동 부스를 열고 중국 게임사 유치에 나섰다. 양사는 원스토어 인프라를 활용해 중국 개발사의 글로벌 진출을 돕고 중동과 아시아를 잇는 유통 생태계를 구축할 계획이다. 두바이의 강력한 정부 지원과 넥써쓰의 플랫폼 역량을 결합해 웹3 규제 장벽을 넘는 비즈니스 솔루션을 제시한다
    2026.08.01 22:58
  • 차이나조이 텐센트 부스에 던전앤파이터 인기 캐릭터 븜사람 레고 모형이 등장했다. 높이 1.7미터 규모의 이 작품은 레고 조각 21만 개를 사용해 제작되었다. 레고 공인 작가와 전문 팀이 800시간을 투입해 완성한 정교한 스태츄다
    2026.08.01 00:20
  • 게임쇼 차이나조이에 패스트푸드 기업 맥도날드가 정식 부스를 열어 이목을 끌었다. 게임과 무관한 식품 기업의 이례적인 참가는 현장 관람객들에게 큰 놀라움을 선사했다. 다양한 분야를 포괄하는 차이나조이의 독특한 행사 분위기를 맥도날드 부스를 통해 확인할 수 있다
    2026.08.01 00:06
  • 팰월드는 그간 게임쇼 부스마다 팰 감옥을 설치해 독특한 개성을 드러냈다. 하지만 이번 차이나조이 부스에서는 감옥이 사라지고 행복한 팰들만 가득했다. 가학적인 재미가 사라진 부스의 변화에 기자는 묘한 서운함을 느꼈다
    2026.07.31 22:04
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