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  • 2022년 11월에 재계약이 불발되며 결별한 블리자드와 넷이즈가 재계약을 공식 발표했다. 양사는 올해 여름에 블리자드 게임 중국 서비스를 재개한다. 두 회사의 재계약은 10일 공식 발표됐다. 전날인 9일부터 중국 현지 매체에서 재계약 공식 발표가 임박했다는 보도가 이어졌고, 하루 만에 공식 발표됐다
    2024.04.10 11:48
  • 젠지 e스포츠와 e스포츠 교육 기관 젠지글로벌아카데미는 9일 국내 14개 대학 e스포츠 동아리 회장단과 함께 젠지 유니버시티 2024 S1 킥오프를 했다. 젠지 유니버시티는 작년에 젠지와 GGA가 5개 대학 e스포츠 동아리가 함께 참여 대학교 재학생들의 e스포츠 경험을 증진시키고, e스포츠 특화 인력 양성을 위한 플랫폼을 제공할 목적으로 마련됐다
    2024.04.09 18:22
  • 글로벌 ESD 스팀은 게임 플랫폼의 핵심 중 하나라 해도 과언이 아닌 규모를 가지고 있다. 큰 유저층을 가지고 있는 만큼 국내 게임사들이 글로벌 진출을 위한 발판으로 스팀을 택하는 경우도 점차 늘어나고 있다. 레드오션으로 불리는 모바일게임 시장을 벗어나 성공한 사례들이 하나둘 생기며, 제2, 제3의 성공 가능성에 기대를 걸어서다
    2024.04.09 18:01
  • 코에이테크모가 유주게임즈 싱가포르 법인 상대로 게임 화면과 회사 상표 무단 노출 등에 근거한 소송을 제기했다. 코에이테크모는 지난 8일 공식 홈페이지를 통해 저작권 침해 등으로 인한 손해 배상 소송을 도쿄 지방 재판소에 제기했다고 알렸다. 유주게임즈는 중국에 본사를 둔 모바일 게임 전문 개발사다
    2024.04.09 15:01
  • 유비소프트 한국 지사가 이번 달을 끝으로 문을 닫는다. 유비소프트 코리아는 9일 공식 X(트위터)를 통해 오는 30일 운영 종료를 공지했다. 공지에 따르면 이는 최근 이어지는 국제적인 구조조정에 따른 결정이다. 유비소프트 한국 지사는 지난 2002년 설립됐으며, 22년 동안 국내 현지화, 마케팅, e스포츠 운영 등을 담당했다
    2024.04.09 15:00
  • 전남정보문화산업진흥원은 도내 게임 개발 기업을 대상으로 전남글로벌게임센터 마케팅 지원사업 참가기업을 모집한다. 이번 사업은 홍보·마케팅 활동 지원을 통한 목표시장 진출과 기업 자립기반 강화를 목표로 총 7개사에 기업당 최대 1,000만 원을 지원한다. 지원분야는 총 4개다. 게임 장르에 제한은 없으나 사행성·선정성 등 사회통념을 벗어나는 게임은 제외된다. 이미 출시된 게임 또는 상용화된 게임을 보유 기업에 우선 지원하며, 평가를 통해 최종 선정된 기업은 지원금 내에서 필요한 분야를 지원받을 수 있다
    2024.04.09 12:44
  • 부산광역시, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 4월 10일부터 제10회 부산인디커넥트페스티벌 2024 전시작을 접수한다. 이번 접수는 경쟁부분인 ▲일반부문 ▲루키부문과 비경쟁 부문인 ▲커넥트픽까지 총 3개 부문에서 한다. 일반부문은 4월 10일부터 5월 16일까지 접수 가능하며, 학생이나 25세 이하 미취업자를 위한 루키부문은 4월 10일부터 6월 19일까지다. 또, 빅커넥터즈 투표로 선정되는 비경쟁 부문인 커넥트픽은 4월 10일부터 5월 28일까지 받는다
    2024.04.09 12:24
  • 한국게임정책학회는 지난 6일 숭실대학교 베어드홀에서 2024 한국게임정책학회 정기총회를 개최했다. 총회에서는 작년 사업 및 활동 보고, 회계 결산 및 예산 보고, 2기 회장 및 임원진 선출 순으로 진행됐다. 1기 회장을 지낸 이재홍 교수의 연임이 결정됐고, 새로운 임원진도 선출됐다. 이어서 작년 사업 성과 및 향후 개선사항에 대해 많은 의견이 오고 갔다. 올해는 정기적으로 개최하는 세미나 및 토론회 횟수를 늘려 소통을 강화하는 한편, 학술지 발간 준비 소개 등 이와 관련한 참여 안내가 이어졌다
    2024.04.09 12:13
  • 메이플라워엔터테인먼트는 오는 9일 아트로우(ArtRow games)의 어드벤쳐 게임 '라스트 메모리즈-어둠의 기억(Last Memories)'과 도미니 게임즈(Domini Games)의 퍼즐게임들을 스토브 브랜드관에 동시 오픈한다. 브랜드관은 스토브 플랫폼내에 업체별 코너를 마련하여 유저가 각 업체별 게임들을 빠르게 찾아볼 수 있게 만든 코너다. 라스트 메모리즈는 작년 11월 출시된 퍼즐게임이다. 짧은 플레이타임이 특징으로, 단순한 퍼즐풀기보다는 슬프고 강렬한 스토리로 메시지를 전달하는 것에 주력했다
    2024.04.08 18:01
  • 넷마블문화재단은 오는 27일 넷마블 사옥에서 제20회 넷마블게임콘서트를 개최한다. 넷마블게임콘서트는 넷마블문화재단이 2019년부터 여러 분야 전문가를 초빙해 게임산업 트렌드 및 미래 비전을 공유하고, 전문가와 현업자의 경험을 나누는 오픈 포럼 형식의 사회공헌 프로그램이다. 이번 콘서트는 27일 오후 3시부터 5시까지 넷마블 사옥에서 개최된다
    2024.04.08 16:18
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 26일까지 2024년 콘텐츠 스타트업 지원사업 참가사를 모집한다. 이번 지원사업은 ▲아이디어 사업화 지원 ▲액셀러레이터 연계지원 ▲선도기업 연계 동반성장 지원 ▲투자연계 창업도약 프로그램까지 4개 부문으로 구분된다. 올해 콘진원은 정부가 주도하는 직접 선발에서 민간 전문기관을 통한 지원 방식으로 개편해 민간 전문기관과 참가기업 간 동반성장 효과를 높일 계획이다
    2024.04.08 15:53
  • 경기도와 경기콘텐츠진흥원은 콘텐츠 스타트업을 대상으로 한 '경기 밸류업 스타트업 투자유치 프로그램'을 추진한다. 이번 프로그램’ 민선8기 공약 중 하나로 경기도 내 콘텐츠 기업 투자유치 기회를 확대하기 위해 만들었다. 작년에 콘텐츠 유망기업에 투자 의향을 가진 투자파트너사들과 업무협약을 맺고 경기 밸류업 인베스트 파트너스 투자 전문가 그룹을 결성했고, 조성된 펀드는 투자유치를 희망하는 콘텐츠 기업에 지원한다
    2024.04.08 15:30
  • 모바일 게임사 베이글코드가 2023년 매출 1,062억원, 영업이익 44억원을 기록했다. 매출과 영업이익은 각각 전년 대비 14%, 30% 증가했고 최근 5년 매출 평균 성장률은 60%다. 또한 데이터와 인공지능 기반 마케팅 효율 최적화로 설립 이후 매해 최대 실적을 경신했으며, 2년 연속 영입이익 흑자를 달성했다. 베이글코드에 의하면 대표작인 소셜 카지노 장르 '클럽 베가스'가 누적 매출 2억 5,000만 달러를 돌파했다
    2024.04.08 12:00
  • 지난 3월 22일부터 확률 정보 공개 제도가 시행된 후, 초기부터 잡음이 일고 있다. 그라비티, 웹젠, 위메이드가 서비스하는 게임 3종에서 게임 내 실제 확률과 유저에게 공지했던 확률이 달랐던 점이 발견됐고, 특히 웹젠의 뮤 아크엔젤의 경우 기존 공지와 달리 149회까지 획득 확률이 0%였다는 점이 드러나며 큰 충격을 줬다
    2024.04.05 16:41
  • 카카오게임즈는 5일, ‘장애인 게임 접근성 향상을 위한 보조기기 지원 사업’을 2년 연속 전개하고, 지원 희망자 모집에 나섰다고 밝혔다. 지난해 국내 최초로 시작한 ‘장애인 게임 접근성 향상을 위한 보조기기 지원 사업’은 카카오게임즈가 아름다운재단, 국립재활원, 경기도재활공학서비스연구지원센터와 협력해 장애인들에게 보다 전문적인 맞춤형 게임 보조기기를 지원하고 사후관리를 제공하는 사회공헌 사업이다
    2024.04.05 16:15
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