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  • 한빛소프트는 지난 13일 '매출액 또는 손익구조 30% 이상 변동' 공시를 통해 2025년 연결 재무제표 기준 영업이익이 흑자로 전환됐다고 밝혔다. 이는 전년 대비 수익성이 크게 개선된 결과이다. 같은 기간 회사의 매출액은 379억 원으로 전년보다 14% 증가했으며, 당기순이익은 37억 원을 기록하며 146% 이상 급증했다
    2026.02.13 14:47
  • 넥슨은 '메이플스토리M’에 신규 캐릭터 ‘일리움’과 신규 보스 ‘칼로스’를 업데이트했다. 일리움은 매직 건틀렛을 무기로 사용하는 우든레프 종족 마법사 캐릭터다. 글로리윙 모드에 진입해 비행하거나, 강력한 기계 소환수를 활용해 전투한다. 100레벨 이상 일리움 캐릭터로 원정대 보스를 처치할 때마다 누적 보상 횟수를 2배로 제공하고, 전용 레벨 달성 이벤트, 콘텐츠 스텝업, 출석 이벤트 등으로 극한 성장의 비약, 군단장 전리품 선택 상자 등 성장 지원 아이템과 치장 아이템을 지급한다
    2026.02.13 11:49
  • 한국e스포츠협회는 e스포츠가 제55회 전국소년체육대회에서 처음으로 정식 종목에 채택되었다고 13일 밝혔다. 전국소년체육대회는 초·중 학생 선수를 대상으로 하는 종합 스포츠 대회이다. 이번 대회에는 역사상 처음으로 e스포츠 종목이 신설되었으며, FC 온라인이 단독 세부 종목으로 선정되었다. e스포츠는 과거 2014년 제95회 전국체육대회에서 동호인 종목으로 채택되어 2년간 운영된 바 있다
    2026.02.13 10:43
  • 넥슨게임즈가 2025년에 영업손실 602억 원을 기록하며 적자전환했다. 기존작 매출이 줄어드는 가운데, 신작 출시에 인력을 투입하며 개발비는 비슷한 수준으로 유지되면서 실적이 크게 악화된 것이다. 넥슨게임즈는 2월 12일 2025년 연간실적을 발표했다. 작년에 넥슨게임즈는 매출 1,793억 원, 영업손실 602억 원, 당기순손실 618억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 30% 하락했고, 영업이익과 당기순이익은 모두 적자전환했다
    2026.02.13 10:40
  • 넥슨은 12일 서든어택에 생존전에서 윷을 모아 아이템 획득에 도전하는 '윷든어택' 이벤트를 시작한다. 2월 26일까지 로데오, 파이널존, 제3보급구역 등 생존전에 참여하고 전장에 등장하는 윷 획득 등 정해진 미션을 완료하면 던지기 기회가 주어진다. 던지기 기회 또는 SP를 소모해 [M]SCAR_v2(I) Evil Lv.1 영구제, [M]KRISS(I) Marble Lv.1 영구제, 마이건2 레벨업 상자 등 아이템 획득에 도전할 수 있다
    2026.02.12 20:12
  • 한국게임학회 문화예술분과와 명지전문대학 산학협력단, 오지큐(OGQ)는 오는 2월 20일 오후 2시, 온라인으로 'K-컬처 데이터 거버넌스 세미나'를 개최한다. 'AI 시대 문화·스포츠 데이터 공유 질서와 거버넌스의 핵심 쟁점'을 주제로, AI 학습용 문화·스포츠 데이터 구축, 공유, 책임 구조에 대해 논의한다. 1차 세미나에서 논의된 문화데이터 공유의 개념적 쟁점을 토대로, 보다 구체적인 실행 구조와 책임 체계를 점검한다. 문화와 스포츠 데이터를 함께 다루며, 공공·민간·학계가 참여하는 데이터 공유 질서 설계 방향을 모색한다
    2026.02.12 20:03
  • 넥슨은 3월 4일까지 넥슨 개발자 컨퍼런스 26 발표자를 모집한다. NDC는 2007년에 시작된 게임 컨퍼런스로, 매년 기술 트렌드와 업계 노하우를 공유하며 게임업계 종사자와 일반 관람객에게 정보 교류와 네트워킹 기회를 제공했다. NDC 26은 6월 16일부터 18일까지 경기도 판교 넥슨 사옥 및 인근에서 개최된다. 인공지능, 게임기획, 프로그래밍, 비주얼아트&사운드, 프로덕션&운영, 사업&마케팅, 데이터, 블록체인, 커리어까지 9개 트랙에서 발표자를 모집한다. 올해는 AI 활용 사례와 노하우를 다루는 세션을 확대할 예정이다
    2026.02.12 19:54
  • 부산정보산업진흥원은 오는 24일 오후 2시 부산문화콘텐츠콤플렉스 5층에서 '2026년 부산 게임산업육성 지원사업 설명회'를 개최한다. 진흥원은 부산 지역기반 게임산업육성, 지역특화 콘텐츠 개발지원, 부산콘텐츠아카데미 등을 추진한다. 설명회에서는 인디 개발자 발굴 및 인큐베이팅, 콘텐츠 경쟁력 강화 제작지원, 글로벌 판로 개척 사업화 지원, 전문인력 채용지원 올해 지원사업 세부 내용을 발표한다
    2026.02.12 19:33
  • 작년 11월에 출범한 더불어민주당 게임특별위윈회 2기가 게임을 국가전략산업으로 육성하는 것을 주제로 한 토론회를 열었다. 게임산업에 대한 주요 국가의 지원정책을 살펴보고, 이를 토대로 업계 관계자의 의견을 수렴했다. 게임특위는 논의된 내용을 바탕으로 국가적 차원의 육성 전략을 만들어나갈 계획이다. 게임특위는 12일 국회의원회관 제9간담회실에서 ‘게임산업 국가육성전략 토론회’를 열었다
    2026.02.12 19:17
  • 컴투스홀딩스가 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 컴투스홀딩스는 12일, 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 컴투스홀딩스의 2025년 연간 연결 매출은 971억 원으로 전년 대비 35.0% 하락했다. 아울러 연간 연결 영업손실은 87억 원, 당기순이익은 356억 원으로 각각 적자지속, 흑자전환 했다. 함께 발표된 2025년 4분기 연결 매출은 258억 원으로 전년 동기 대비 27.2% 증가했으며, 영업익 6억 원, 당기순이익 537억 원으로 흑자전환했다
    2026.02.12 17:54
  • 인디 개발사 케이블훅 게임즈는 자사의 액션 서바이벌 실시간 전략 게임 '히어 컴즈 더 스웜(Here Comes The Swarm)'을 오는 3월 5일 스팀을 통해 앞서 해보기로 출시할 예정이라고 11일 밝혔다. 이 게임은 전략적 깊이와 압도적인 적 무리, 플레이어가 휘두를 수 있는 신성한 힘을 특징으로 내세우며, 무너진 세계를 되찾기 위한 싸움을 다룬다. 이날 공개된 새로운 트레일러는 게임의 이러한 핵심 요소를 선보였다
    2026.02.12 17:53
  • 민족 대명절 설이 다가온다. 이맘때만 되면 인터넷에는 '할머니 집에 가서 살이 쪄왔다'는 밈이 등장한다. 사실 밈이라고 하긴 애매하다. 실제로 대다수 할머니들은 손주들에게 뭐라도 하나 더 해 먹이고 싶어하니까. 점심으로 나온 고봉밥을 어찌저찌 해치웠더니 산더미만한 과일이 등장하고, 과일을 다 먹어갈 때쯤 어디서 약과와 유과와 식혜가 나오고, 그걸 먹고 있으니 저녁 먹을 시간이라는 것은 할머니의 정이 백분 반영된 현실이기도 하다
    2026.02.12 17:34
  • 넥슨이 4분기에 출시한 아크 레이더스 성과에 힘입어 2025년에 최대 연매출을 기록했다. 다만 매출 증가율이 6%로 크지 않고, 영업이익은 성장률 0%대로 정체됐다. 아크 레이더스를 토대로 북미와 유럽 매출이 큰 폭으로 증가했지만, 실적의 한 축을 담당하는 중국 매출을 개선하지 못하며 제대로 탄력을 받지 못했다. 넥슨은 12일 자사 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 2025년에 넥슨은 매출 4,751억 엔, 영업이익 1,240억 엔, 순이익 921억 엔을 기록했다
    2026.02.12 17:33
  • SOOP은 12일 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 연결 기준 2025년 연간 매출은 4,697억 원, 영업이익은 1,220억 원을 기록했으며, 이는 전년 대비 각각 13.7%, 7.5% 증가한 수치다. 당기순이익은 984억 원으로 전년 대비 4% 감소했다. 같은 해 4분기 매출은 1,193억 원으로 전년 동기 대비 6.7% 성장했고, 영업이익은 278억 원으로 전년 수준을 유지했다
    2026.02.12 16:37
  • 컴투스가 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 컴투스는 12일, 컨퍼런스 콜을 통해 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 컴투스의 2025년 연간 연결 매출은 6,938억 원으로 전년과 유사한 성과를 거뒀다. 더해 연간 연결 영업익은 24억 원으로, 지난 해 대비 60.7% 하락했다. 2025년 4분기 연결 기준 매출은 1,798억 원으로 전년 동기 대비 5.5% 하락했으나, 영업익은 190억 원을 기록하며 전년 동기 대비 778.6% 증가한 추세를 보였다
    2026.02.12 16:03
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