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  • 로지텍 코리아는 국내 최초로 진행된 '로지텍 VC 설치 월드컵 (Logitech Video Install World Cup in Korea)'을 3월 17일 성공적으로 마무리했다고 18일 밝혔다. 이 대회는 인공지능(AI) 기반 화상회의 솔루션 구축 역량을 겨루는 자리로, 휴로텍 (HURO TECH)이 우승을 차지했다
    2026.03.18 16:40
  • 수도권 최대 규모를 자랑하는 종합 게임 전시회인 플레이엑스포가 오는 5월 21일부터 4일간 일산 킨텍스 제1전시장에서 열린다. 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 플레이엑스포는 2009년 경기 기능성 게임 페스티벌로 첫발을 내디딘 이후 2016년 현재의 명칭으로 개편되었다. 올해는 부처님오신날 연휴 기간으로 일정을 정해, 전보다 많은 인원이 몰릴 것으로 기대된다
    2026.03.18 16:15
  • 라이엇 게임즈는 국가유산청과 협력하여 지난 17일 서울 종로구 경복궁에 무인발권기 5대를 기증했다. 이번 기증은 경복궁 관람 환경을 개선하고 관람객 편의를 높이고자 진행됐다. 기증식에는 조혁진 라이엇 게임즈 한국 대표 등이 참석했다. 경복궁 방문객 수는 2022년 338만 명, 2023년 557만 명, 2024년 644만 명을 기록하며 해마다 크게 증가했다
    2026.03.18 14:06
  • 컴투스는 18일, 대학생 서포터즈 프로그램 ‘컴투스 플레이어’ 15기 발대식을 개최했다고 밝혔다. 컴투스 플레이어는 게임 산업에 관심이 높은 대학생들이 채용 관련 콘텐츠를 직접 제작하는 활동이다. 이번 15기 모집은 역대 최다 지원자 수를 기록하며 주목을 받았다. 발대식에는 최종 선발된 12명의 참가자들이 참가했다. 현장에서는 컴투스 플레이어의 역할과 의미, 향후 운영 계획을 공유하고 본격적인 서포터즈 활동의 시작을 알렸다
    2026.03.18 11:44
  • 최근 미국에서 열린 게임개발자 컨퍼런스 GDC 2026의 참관객 수가 전년 대비 30% 급감한 2만 명에 그쳤다. 이는 1만 9,000명이 모였던 2011년 이후 코로나19 팬데믹 시기를 제외하면 역대 최저 수준이다. 참관객 감소의 주된 원인으로는 과도한 참가비와 숙박비 부담, 치안 문제와 미국 이민국의 횡포 등이 지목되고 있다. 이로 인해 상당수 기업이 예산을 절감하거나 인력을 축소했으며, 일부는 영국, 독일, 일본 등 다른 국제 행사로 예산을 재배정하고 있다는 보도도 나왔다
    2026.03.17 15:19
  • 위믹스(WEMIX)가 필리핀 가상자산 거래소 코인스(Coins.ph)에 상장됐다. 1,800만 명 이상의 회원을 보유한 코인스는 필리핀 최대 규모의 가상자산 거래소로 알려졌다. 위믹스가 필리핀 거래소에 정식으로 상장된 것은 이번이 처음이다. 가상자산 입출금은 17일(한국 시각)부터 가능해졌다
    2026.03.17 15:19
  • 한국게임산업협회는 16일, 청년재단과 '청년–게임·e스포츠 산업' 상생 협력 및 인재 양성을 위한 업무협약을 체결했다. 게임·e스포츠 산업 성장에 따라 관련 분야로의 청년 진출 수요가 확대되는 가운데, 산업 현장에서 요구하는 인재 수요와 청년 인재 간 미스 매치를 해소하고 실무 역량을 갖춘 인재 양성 기반을 마련하기 위해 진행됐다. 두 기관은 공공성과 게임산업 분야 전문성을 연계한 협력 체계를 구축하고, 산업 수요 기반의 청년 인재 양성 및 진출 지원 사업을 추진한다
    2026.03.17 12:02
  • 부산광역시와 부산정보산업진흥원은 오는 30일까지 '2026 Bu:Star 게임콘텐츠 제작지원 사업' 참가기업을 모집한다. 이번 사업은 부산광역시와 한국콘텐츠진흥원이 공동 추진하는 지역기반 게임산업 육성지원사업 일환이다. 올인원패키지, 상용화, 프로토타입까지 3개 분야로 운영하며, 과제당 4,000만 원에서 최대 1억 원까지 지원한다. 지원 대상은 부산에 본사 또는 지사를 둔 게임 기업이며, 본사 이전을 확약한 기업도 신청 가능하다
    2026.03.17 11:58
  • 전남정보문화산업진흥원은 '2026년 스타게임 다년도 제작지원' 사업 참여기업을 모집한다. 전남 지역기반 게임산업 육성사업 일환으로, 글로벌 시장에 경쟁력을 지닌 게임을 발굴하고 지역 게임기업 성장 기반을 마련한다. 아울러 다년도 지원사업이다. 지원 대상은 협약 종료일까지 상용화 버전 게임 개발이 가능한 게임 제작·배급 기업 중 전남에 본사가 있거나, 선정 후 전남으로 본사 이전이 가능한 게임사다
    2026.03.17 11:31
  • 인공지능 플랫폼 전문 기업 인공지능팩토리가 지난 16일 서울 종로구 한국마이크로소프트 본사에서 자사에서 개발한 에이전틱 AI 프레임워크 어시웍스(AssiWorks) 세미나를 성공적으로 개최했다. 이번 행사는 급변하는 AI 산업 변화에 대응하기 위한 인공지능팩토리의 차세대 솔루션을 정식 공개하는 자리로 마련됐다. 마이크로소프트의 지원 아래 IT 업계 주요 관계자 약 100여 명이 참석하며 성황을 이뤘다
    2026.03.16 17:47
  • 넥써쓰는 국제 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC 2026 현장에서 울브스다오 및 플레이풀과 전략적 업무협약을 체결했다고 16일 밝혔다. 이번 협력은 크로쓰 생태계의 전문성을 높이고 글로벌 시장 내 영향력을 확대하는 것을 목표로 한다. 울브스다오는 콘텐츠 크리에이터, 투자자, 개발자 등 전문가로 구성된 글로벌 웹3 게임 씽크탱크이다. 이들은 전 세계 유망 프로젝트에 대한 콘텐츠 제작과 벤처캐피탈 인사이트, 글로벌 네트워크를 제공하며 웹3 게이밍 커뮤니티에서 영향력을 확장했다
    2026.03.16 16:43
  • 게임물관리위원회는 지난 12일 '2026년 제1회 불법게임물 신고포상심사'를 시행했다. 게임위는 불법게임물 신고포상금제도 운영 지침에 따라 경찰청, 유관기관 전문가로 2026년 불법게임물 신고포상심사위원회를 구성했다. 심사 전문성과 공정성을 위해 지난해부터 외부 위원 1명을 추가 위촉했다. 올해 위촉된 심사위원은(가나다순) 박순기 서울특별시경찰청 풍속단속계장, 윤방현 경기남부경찰청 도박범죄수사 1팀장, 이경민 부산광역시경찰청 사이버범죄수사대장, 이상훈 부산광역시경찰청 범죄예방질서계장, 조수현 게임문화재단 사무국장 등이다
    2026.03.16 16:10
  • 플레이위드코리아와 넥써쓰가 공동 서비스하는 모바일 MMORPG '씰M 온 크로쓰'가 글로벌 사전예약 참여자 수 200만 명을 돌파했다. 지난 2월 11일부터 글로벌 사전예약 시작 후 약 2주 만에 100만 명을 돌파했고, 지난 주말 기준 200만 명을 넘어섰다. 참여자 중 베트남, 인도네시아 등 동남아시아 이용자 비중이 높았고, 대만 등에서도 참가했다. 씰M 온 크로쓰는 원작 '씰 온라인' 특유의 감성과 개성을 모바일 환경에 맞게 재해석한 MMORPG다. 다양한 캐릭터와 커뮤니티 중심 플레이 경험을 제공한다
    2026.03.16 10:58
  • 넥써쓰는 12일(현지시간), 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC 2026에서 인공지능 기반 데브옵스 솔루션 기업 데브 스트림 랩스와 전략적 파트너십을 체결했다. 이번 협력은 AI 자동화 파이프라인과 블록체인 인프라를 결합해 게임 개발 효율성을 높이는 것이 목적이다. 양사는 이번 업무협약(MOU)을 통해 글로벌 게임사들의 웹3 온보딩을 가속화한다
    2026.03.13 17:08
  • 더불어민주당 경기도지사 경선 후보인 한준호 국회의원은 13일 오전 10시 30분 판교에서 민주노총 화학섬유식품노조 IT 위원회 대표자들과 간담회를 갖고 IT·게임산업 현장의 고용환경과 노동 여건에 대해 의견을 나눴다. 간담회에는 IT·게임업계 노동자 대표들이 참석해 플랫폼 기업과 게임·서비스 산업에서 나타나는 고용불안, 자회사 중심 사업 구조에 따른 노동자 소외 문제, 장시간 노동 관행, 산업 거버넌스 문제 등을 공유했다
    2026.03.13 16:16
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