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  • 젬블로컴퍼니는 지난해에 이어 올해도 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 2026년 콘텐츠 창의인재동반사업 게임 분야 플랫폼 기관으로 선정됐다. 2026 창의인재동반사업은 새로운 창의교육생 양성뿐 아니라 기존 수료생 후속지원도 강화했다. 4월부터 11월까지 '2026 글로벌 게임 프로젝트-Dominate Online & Offline with AI'로, 멘토링 사업과 후속지원 사업을 운영한다
    2026.04.02 17:32
  • 넥슨은 2일 온라인 RPG 바람의나라에 서비스 30주년 기념 대규모 업데이트를 적용했다. 1996년 출시되어 올해로 30주년을 맞이한 바람의나라는 이번 업데이트로 신규 직업 ‘흑화랑’과 함께 9차 승급 신규 지역 ‘신라’를 추가했다. 최대 레벨 확장과 신규 레이드 도입도 이루어졌으며, 총 30억 규모의 ‘바람포인트’ 이벤트도 진행한다
    2026.04.02 17:32
  • 넥슨이 온라인 FPS 게임 서든어택에 2026 시즌2 페르소나(Persona) 업데이트를 2일 진행했다. 이번 업데이트로 신규 캐릭터 리나와 린, 신규 2점사 권총 DAP-2(DAP-2) 페르소나가 추가되었다. 또한 생존 클랜전 도입과 함께 다양한 이벤트도 시작했다
    2026.04.02 17:20
  • 경기콘텐츠진흥원은 4월 30일까지 도내 기업의 디자인 경쟁력 강화와 청년 디자이너의 실무 역량 향상을 위해 2026 디자인 솔루션 랩 인턴십 지원 사업에 참여할 기업과 청년 디자이너를 모집한다. 이번 사업은 디자인 인력 수급에 어려움을 겪는 도내 기업에 인턴 디자이너를 연결해, 참여 기업에는 디자인 개선을 지원하고 청년 디자이너에게는 기업 현장 실무 경험을 제공하기 위해 마련됐다
    2026.04.02 17:10
  • 바야흐로 게임 공급 과잉의 시대. 그만큼 수많은 게임 캐릭터들이 등장했다가 주목받지 못한 채 사라지곤 한다. 지난 1년간 새로 출시된 게임과 그 안의 캐릭터들만으로 도시 하나는 채울 수 있을텐데, 기억에 남는 것은 극히 일부 뿐이다. 특히 내가 직접 플레이하지 않은 게임의 캐릭터가 눈에 들어오는 경우는 더 드물다. 그런 의미에서 인터넷 밈을 필두로 화제가 되는 캐릭터들은 어찌 보면 축복받은 이들이다
    2026.04.02 15:47
  • 크라우드 펀딩 하루만에 140억 원을 돌파한 사이버펑크 TCG가 새로운 기록을 달성했다. 킥스타터는 지난 31일, 킥스타터 공식 홈페이지를 통해 사이버펑크 TCG가 크라우드 펀딩 사상 역대 최다 후원액을 모았다고 밝혔다. 이를 기념해 개발사 위어드코 공동 창립자 엘리엇 쿡과의 인터뷰도 공개했다. 사이버펑크 TCG는 CD 프로젝트 레드의 사이버펑크 2077을 기반으로 한 트레이딩 카드 게임이다
    2026.04.02 13:53
  • 상반기 대표 국내 게임쇼로 자리 잡은 플레이엑스포가 올해도 5월에 막을 올린다. 주최 측은 이번에도 입장권을 사전에 판매하는 ‘사전등록’을 실시하는데, 무료로 진행됐던 기존과 달리 이번에는 사전등록비 3,000원을 지불해야 한다. 플레이엑스포 주최 측은 4월 1일부터 5월 15일까지 사전등록 접수를 받는다. 네이버 예약을 통해 신청할 수 있고, 4일 무제한 입장권을 3,000원에 구매할 수 있다. 현장 등록 시 1일권은 성인 1만 원, 초중고 6,000원이다
    2026.04.02 12:29
  • 엔씨가 2일 새로운 사명 엔씨의 의미를 공개하며 기업의 성장 방향성을 제시했다. 신규 사명 엔씨는 넥스트 앤 크리에이티브를 뜻한다. 이는 미래에 대한 도전과 창의성을 바탕으로 다음 세대를 위한 새로운 가치를 창출하겠다는 기업의 의지를 담고 있다. 김택진, 박병무 공동대표는 사내 메일을 통해 엔씨의 미션과 구성원들의 역할을 강조했다. 공동대표는 “우리의 미션은 도전과 창의성이라는 엔씨의 기업 정신을 바탕으로 새로운 가치를 키워 나가는 것”이라며 “모든 구성원이 미래의 창작자로서 더욱 진취적이고 도전적으로 우리의 미래를 개척해 나가자”고 밝혔다
    2026.04.02 11:53
  • 크래프톤이 자체 개발한 인공지능 모델 브랜드 ‘라온’을 공식 출범하고, 4종의 파운데이션 모델을 글로벌 플랫폼 허깅페이스에 오픈소스로 공개했다. 공개된 모델은 음성 지원 대규모 언어 모델, 실시간 음성 대화 모델, 텍스트-음성 변환 모델, 그리고 비전 인코더다. 이번 공개는 크래프톤이 데이터 수집부터 모델 학습, 성능 평가까지 전 과정을 자체 수행할 수 있는 AI 기술 역량을 입증한 결과다
    2026.04.02 11:19
  • 한국인공지능게임협회는 한국콘텐츠진흥원, 서강대학교 산학협력단과 함께 미래 게임 산업을 이끌 창의인재 양성을 위한 2026 콘텐츠 창의인재동반사업 창의교육생을 모집한다. 이번 사업은 청년 창작자를 대상으로 현업 전문가와의 도제식 멘토링을 통해 AI 기반 게임 개발 역량을 강화하고, 실질적인 산업 진출을 지원하는 것을 목표로 한다. 특히 올해는 '게임 개발 효율화를 위한 AI 활용 개발자 양성 멘토링'을 주제로, 기획·아트·서버·레벨디자인·마케팅 등 게임 개발 전 과정에 생성형 AI를 접목한 실무 중심 교육을 운영한다
    2026.04.01 19:57
  • 카카오게임즈는 국제아동권리NGO 세이브더칠드런과 '찾아가는 프렌즈게임 랜드' 운영을 위한 후원 협약을 체결했다. 3월 31일 서울 마포구 세이브더칠드런 사옥에서 자사 대표 CSR 캠페인 '찾아가는 프렌즈게임 랜드' 운영을 위한 1억 5,000만 원 규모의 후원 협약식을 진행했다. 지난해에 이어 2년 연속 후원 협약을 체결하며 협력 기반을 강화해 나간다. 게임을 통해 사회적 가치를 확산해 온 카카오게임즈와 아동 행복과 권리 증진에 앞장서 온 세이브더칠드런이 보유한 전문성을 바탕으로 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’ 세부 콘텐츠를 고도화할 계획이다
    2026.04.01 19:48
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 4월 30일까지 2026년 게임인재원 인공지능(AI) 외래 강사 1차 모집을 실시한다. 이번 모집은 실무 중심 교육과정을 강화하기 위한 강사 인력 확보와 체계적인 인력 관리 체계 구축을 목표로 한다. 게임 기획, 아트, 프로그래밍 등 게임 개발 전 분야에서 AI 기술을 활용할 수 있는 전문 강사를 확보한다. 기존 교과목 중심의 선발 방식에서 벗어나, AI 기반 신규 교육과정을 제안할 수 있도록 운영 방식을 개선했다
    2026.04.01 19:42
  • 서울시와 서울경제진흥원은 오는 4월 20일까지 2026 차이나조이, 2026 부산인디커넥트페스티벌, 지스타 2026 서울관 참가기업을 모집한다. SBA는 지난해 도쿄게임쇼 2025 및 지스타 2025에서 서울관을 운영해 엘엔케이로직코리아, 이키나게임즈 등 18개 게임기업을 지원했다. 비즈니스 상담 225건, MOU·NDA 9건, 계약추진액 약 7,700만 달러 등을 달성했다. 올해도 차이나조이, BIC, 지스타 등 국내외 주요 게임쇼에서 서울관을 운영해 서울 중소 게임기업의 해외 판로 개척 및 투자 유치 등을 지원한다
    2026.04.01 19:34
  • 한국e스포츠협회는 1일 공식 마스코트 '온'과 '나리'를 공개했다. 협회는 이번 마스코트 공개를 통해 '가능성을 키우고, 미래를 이끈다'는 슬로건을 제시하며 협회 방향성을 상징적으로 나타냈다. 마스코트는 앞으로 다양한 온·오프라인 콘텐츠와 사업에 활용될 예정이다. '온'은 쥐를 의인화한 캐릭터로, e스포츠 장비인 마우스에서 착안하여 만들었다
    2026.04.01 14:30
  • 시프트업은 일본 게임 개발사 '언바운드’의 지분 전량을 취득하며 인수를 완료했다. 언바운드는 '바이오하자드' 시리즈를 비롯해 '데빌 메이 크라이', '사이코 브레이크' 시리즈, '오오카미' 등 세계적인 히트작 개발 경험을 보유한 미카미 신지를 중심으로 베테랑 개발진이 참여한 PC·콘솔 게임 개발 스튜디오다. 국내외에서 높은 평가를 받아온 개발자들이 다수 포진해 있어 글로벌 게임 업계의 큰 주목을 받고 있다
    2026.04.01 11:25
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