18,201개의 뉴스가 있습니다.
  • E3 폐쇄 후 서양 게임 시장에서 명실상부한 최대 게임쇼로 자리매김한 게임스컴이 올해도 어김없이 열린다. 게임스컴 2025는 오는 8월 20일부터 24일 독일 쾰른 메세에서 개최되며, 주목도 높은 새로운 소식을 전해주는 전야제인 게임스컴 오프닝 나이트 라이브도 건재하다. 총 5일간 열리는 행사엔 한국을 비롯해 미국, 유럽, 일본, 중국 등 각 지역을 대표하는 게임업체 다수가 출전해 글로벌 시장 패권을 두고 격전을 벌일 예정이다
    2025.08.12 17:17
  • 민주노총 전국화학섬유식품산업노동조합은 12일 오후 3시부터 판교 넥슨코리아 앞 공원에서 결의대회를 개최한다. 네오플분회 파업에 관련해 노동자들이 정당한 보상을 받을 수 있도록 지지하는 뜻을 나타내는 자리다. 네오플분회에서 구체적으로 요구하는 부분은 크게 두 가지다. 평가·보상 기준 공개와 영업이익 4%를 PS로 분배하는 제도 도입이다
    2025.08.12 16:29
  • NHN가 12일 2분기 경영 실적을 발표했다. 2분기 게임 부문 매출은 1,149억 원으로, 전년 동기 대비 8% 증가했다. PC 및 온라인게임 매출은 433억으로, 전년 동기 대비 0.8% 증가했다. 전체 웹보드게임 매출은 전년 동기 대비 1.9% 증가했다. 특히 ‘한게임포커클래식’은 신규 경쟁 콘텐츠 ‘챌린지 배틀’ 도입에 힘입어 전년 동기 대비 매출이 16% 성장했다
    2025.08.12 12:13
  • 4분기 '아이온 2'를 핵심 타이틀로 내세운 엔씨소프트가 신작 라인업 일정을 새롭게 재정비하고 전략게임 '택탄'의 개발 중단을 공식적으로 발표했다. 엔씨소프트는 12일 2025년도 2분기 실적 컨퍼런스콜 질의응답에서 신작 출시 일정을 분기별로 공개했고, 전반적인 방향성도 제시했다. 여기에 더해 엔씨소프트가 최초로 시도하는 RTS 신작 '택탄'의 개발 중단 및 방향성 선회에 대한 정보도 전했다
    2025.08.12 11:49
  • 엔씨소프트가 2025년 2분기 실적 결산 결과 매출 3,824억 원, 영업이익 151억 원, 당기순손실 360억 원을 기록했다. 매출과 영업이익은 전년 동기 대비 4%, 71% 상승했다. 당기순이익은 환율 변동으로 외화 관련 손익이 감소해 적자를 기록했다. 지역별 매출은 한국 2,448억 원, 아시아 691억 원, 북미∙유럽 262억 원이다. 로열티 매출은 423억 원이다. 해외 및 로열티 매출의 비중은 전체 매출의 36%를 차지했다
    2025.08.12 11:44
  • 컴투스가 6분기 연속 흑자를 기록하며 안정기에 접어들었다. 컴투스는 12일, 2025년 2분기 실적을 공시했다. 컴투스의 2025년 2분기 연결 기준 매출은 1,848억 원으로 전년 동기 대비 6.8% 상승했다. 영업이익은 14억 원, 당기순이익은 17억 원으로 전년 동기 대비 각각 0.1%, 234.8% 상승했다. 게임부문 별도 실적은 매출이 1,395억 원, 영업이익이 49억 원을 기록하며 전년 동기 대비 각각 9.7%, 46.9% 하락했다
    2025.08.12 11:43
  • 컴투스홀딩스의 2025년 2분기 실적이 발표됐다. 컴투스홀딩스는 12일, 2025년 2분기 실적을 공시했다. 컴투스홀딩스의 2분기 매출은 273억 원으로 전년 동기 대비 28% 하락했다. 영업손실과 당기순손실은 각각 22억 원, 61억 원으로 적자지속했다. 게임부문 별도 실적의 경우 매출은 141억 원으로 전년 동기 대비 15% 하락했고, 영업손실과 당기순손실은 각각 34억 원과 68억 원으로 적자지속했다
    2025.08.12 10:07
  • 스마일게이트의 게임 플랫폼 스토브가 ‘부산인디커넥트페스티벌 2025’에 다시 한 번 참가한다. 스토브는 11일, BIC 2025에 플래티넘 스폰서로 참가한다고 밝히고 부스 정보를 공개했다. BIC 2025는 오는 15일부터 17일까지 사흘간 부산 벡스코에서 열리는 국내 최대 규모의 인디게임 행사다. 올해로 4년 연속 BIC와 함께하는 스토브는 플랫폼과 퍼블리싱 부문을 아우르는 부스를 운영하며 플랫폼을 비롯해 인디게임 생태계 지원, 퍼블리싱 역량을 적극 알릴 예정이다
    2025.08.11 17:27
  • 시프트업이 지난 6월 스텔라 블레이드의 스팀 출시 성과를 바탕으로 분기 기준 역대 최고 매출과 영업이익을 달성했다. 시프트업은 11일 자사 2025년 2분기 실적을 발표했다. 2분기에 시프트업은 매출 1,124억 원, 영업이익 682억 원을 기록했다. 매출과 영업이익 모두 분기 최고 기록이며, 전년 동기와 비교하면 매출은 72.4%, 영업이익은 51.6% 증가했다
    2025.08.11 16:57
  • 텐센트게임즈가 역대 최대 규모로 게임스컴 2025에 참가한다. 텐센트게임즈는 11일, 게임스컴 2025(Gamescom 2025)에 참가한다고 밝혔다. 게임스컴 2025는 오는 8월 20일부터 24일까지 독일 쾰른에서 열리는 세계 최대 게임쇼다. 올해 쇼케이스는 자사, 파트너 스튜디오, 퍼블리싱 부문에서 12개 이상의 타이틀을 선보인다
    2025.08.11 16:39
  • 스마일게이트가 자사 및 협력사와 함께 발굴한 기술인재들을 한 자리에 모아 실시한 해커톤 프로그램을 성료했다. 스마일게이트는 11일, 해커톤 프로그램 ‘인피니톤 2025(Infinithon 2025)’를 성료했다고 밝혔다. 인피니톤 2025는 지난 8일부터 10일까지 3일간 열린 해커톤이다. 스마일게이트의 개발캠프, 언신(UNSEEN), 서강대 DHE 트랙 등 기술인재발굴 프로그램을 수료한 인재들이 모여 팀을 이루어 실시됐다
    2025.08.11 15:51
  • 크래프톤은 인재 양성 프로그램 ‘크래프톤 정글 게임테크랩’ 1기 교육생들이 개발한 언리얼 엔진 플러그인 8종을 콘텐츠 마켓플레이스 ‘팹(Fab)’에 출시했다. 게임테크랩은 지속 성장 가능한 게임 프로그래머를 양성하기 위한 크래프톤의 CSR 프로그램이다. 24주간의 합숙 과정으로 운영되며, 게임 엔진 구현을 통해 엔진과 컴퓨터 그래픽스를 심도 있게 이해하고 팀 프로젝트 수행을 통해 실무 역량을 키운다
    2025.08.11 14:00
  • 엔씨소프트가 모바일 캐주얼 센터를 신설하고, 센터장으로 아넬 체만(Anel Ceman) 전무를 신규 임원으로 영입했다. 엔씨소프트는 글로벌 중심의 게임 포트폴리오 다각화, AI 기술과 데이터 기반의 게임 사업 경쟁력을 확보하기 위한 조직 신설과 전문 인사 영입이라고 밝혔다. 엔씨소프트가 보유한 AI 기술과 데이터 경쟁력을 모바일 캐주얼게임 분야로 확장하고, 글로벌 투자 기회도 모색한다
    2025.08.11 13:52
  • 게임물관리위원회는 지난 8일 오후 2시 넷마블게임박물관에서 가정 밖 청소년 59명을 대상으로 굿게이머 진로체험 스쿨을 운영했다. 게임산업에 대한 올바른 이해와 진로 탐색 기회를 제공하기 위해 게임위와 한국청소년상담복지개발원, 게임사가 협력하여 마련했다. 게임위가 지속 추진해 온 학교 밖 청소년 등 사회취약계층 청소년 대상 굿게이머 진로체험 스쿨의 연장선에서 진행됐다
    2025.08.11 12:05
  • '디아블로 4(Diablo 4)' 개발을 주도한 총괄 프로듀서 로드 퍼거슨(Rod Fergusson)이 블리자드를 떠났다. 로드 퍼거슨은 9일 자신의 X를 통해 "5년간 프랜차이즈를 이끌어온 저는 이제 블리자드, 마이크로소프트를 떠나 다음 행보를 모색할 때가 됐다"라며, "팀은 성공을 위한 준비를 마쳤으며, 앞으로 흥미진진한 타이틀이 기다리고 있다"고 전했다. 디아블로 시리즈 차기 총괄 프로듀서는 아직 알려지지 않았다
    2025.08.09 15:29
게임잡지
2000년 12월호
2000년 11월호
2000년 10월호
2000년 9월호 부록
2000년 9월호
게임일정
2025
08