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  • 카카오게임즈는 한국거래소가 주관하는 '2025년 코스닥시장 공시우수법인' 종합평가우수법인에 선정됐다. 한국거래소는 매년 코스닥시장 상장법인을 대상으로 공시 실적, 투자자 소통 등 정성·정량 지표를 종합적으로 평가해 공시우수법인을 선정한다. 올해는 카카오게임즈를 포함한 15개사가 이름을 올렸다. 카카오게임즈는 자본시장과의 지속적인 소통을 바탕으로 기업 경영 및 투자 정보를 투명하게 공개하고, 공시 정확성과 적시성을 체계적으로 강화해 온 점을 인정받았다
    2026.03.09 10:24
  • 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 4월 10일부터 11일까지 강원도 평창 알펜시아 리조트에서 '2026 게임문화 가족캠프'를 개최한다. 전국 초등학생 자녀를 둔 가족을 대상으로, 보호자와 자녀가 게임으로 소통하며 건강한 여가 문화를 만들어가는 기회를 제공하고자 기획했다. 가족 대항 e스포츠 대회, 게임문화 퀴즈대회, 보호자 대상 게임리터러시(바로알기) 교육, 자녀 대상 게임문화 체험교육, 가족 게임이용습관 개선 상담 등을 운영한다
    2026.03.09 10:20
  • 경기콘텐츠진흥원은 오는 4월 1일까지 경기도 남부권역 내 인공지능(AI) 융합 콘텐츠 분야 기업을 지원하는 '남부권역 초기성장 스케일업 패키지' 사업 참여 기업 20팀을 모집한다. 선정된 20개 기업에 기업당 2,000만 원을 지급한다. 인건비뿐 아니라 상용 AI 툴 구독료, 서버 임차료 등에 사용할 수 있다. IR 스토리텔링 재설계 및 콘텐츠 제작을 지원하는 경콘진 남부권역센터 내 '투자유치 밸류업 패키지' 사업과도 연계한다
    2026.03.09 10:10
  • 부산광역시를 대표하는 글로벌 명문 e스포츠구단 BNK 피어엑스는 6일 종각 피어엑스 클럽하우스에서 아이엠브랜드와 글로벌 구단으로 나아가기 위한 전략적 브랜드 마케팅 업무협약을 체결하였다고 밝혔다. BNK 피어엑스는 최근 사명을 피어엑스 주식회사로 변경하며 e스포츠 구단과 일관성을 유지하고 피어엑스로 브랜드를 단일화하려는 전략이 최근 홍콩 카이탁 아레나에서 성황리에 마무리된 LCK컵에서 상당한 효과가 있었다고 내부적으로 판단했다
    2026.03.08 10:43
  • 크래프톤은 영국표준협회(BSI)로부터 ISO/IEC 27001(정보보호 관리체계) 및 ISO/IEC 27701(개인정보보호 관리체계) 국제 인증을 글로벌 통합 범위로 동시 획득했다. 이번 인증은 게임 개발 및 퍼블리싱 등 크래프톤의 모든 사업 영역과 CPC(Co-Playable Character) 등 AI 기술을 활용하는 개발 및 운영 전반을 포함하여 부여됐다
    2026.03.06 18:05
  • 한국e스포츠협회는 한화생명과 2026년 아이치-나고야 아시안게임에 출전할 e스포츠 국가대표팀의 공식 후원 계약을 체결했다. 계약 체결식은 3월 6일 한국e스포츠협회에서 진행됐으며, 한국e스포츠협회 김영만 회장과 한화생명 엄성민 부사장 등 양사 관계자들이 참석했다. 한화생명은 금융 분야에서 대한민국 e스포츠 국가대표팀의 독점 공식 후원사로 참여하며, 계약 기간은 올해 말까지다
    2026.03.06 17:44
  • 이스라엘과 미국이 이란을 상대로 군사 작전을 시작한 후, 사실적인 전쟁 게임의 플레이 장면을 현실 전쟁처럼 유포하는 거짓 게시글이 지속적으로 등장해 주의를 요하고 있다. 지난 2월 28일 미국과 이스라엘이 이란을 상대로 군사 작전을 시작해 정치, 경제적인 여파와 함께 이목이 집중됐다
    2026.03.06 16:58
  • 넷마블의 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비는 쿵야 레스토랑즈의 카카오 이모티콘 10탄 '진짜 양파쿵야의 삶'을 출시했다. 이번 이모티콘은 양파쿵야를 주인공으로 현대인의 공감을 이끌어내는 '광기 직장인' 캐릭터 콘셉트를 담았다. 총 32종으로 구성됐으며, 카카오 이모티콘샵에서 구매할 수 있다. 쿵야 레스토랑즈 이모티콘은 꾸준한 인기를 얻어왔다
    2026.03.06 15:36
  • 게임이 국내 콘텐츠산업 핵심 분야로 조명되고, 이용자 보호에 대한 중요도가 높아지며 관련 법안 발의도 활발했다. 2024년에 시작된 22대 국회에서 발의된 ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 개정안은 총 39개이며, 이 중 19개가 소관위 심사를 받고 있다. 가장 큰 부분은 게임법 전체를 뜯어고치는 ‘전부개정안’이 있고, 일부개정안 중에도 확률형 아이템이나 핵 이용자 처벌, 경품 제공 허용 등 개정 여부에 따라 업계 및 시장에 큰 여파를 미칠 만한 법안 다수가 발의됐다
    2026.03.06 12:27
  • 한국모바일게임협회는 지난 2월 27일 서울 강남구 플랫폼엘 플랫폼라이브에서 '2026 AI & 게임산업 포럼'을 개최했다. 이번 포럼은 AI 기술 트렌드를 짚어보고, 실제 개발 과정에 적용 가능한 기술 사례와 비즈니스 모델을 공유하기 위해 마련됐다. 메가존소프트, 알리바바클라우드가 후원했고, 국내 중소 게임 개발사, 퍼블리셔, 투자사 관계자 등 200여 명이 참석했다. 1부 세미나에서는 AI 기술, 클라우드 인프라, 서브컬처 팬덤, 슈퍼앱 플랫폼 등 게임산업 생태계 전반을 아우르는 강연이 열렸다
    2026.03.05 19:50
  • 매해 수많은 인디게임 개발자를 만나보면 공통적으로 듣는 고민이 있다. 스팀에서 게임을 더 많이 노출시키고 싶고 SNS도 꾸준히 운영하고 있지만, 기대만큼의 성과가 나오지 않는다는 점이다. 특히 게임을 잘 만들기만 하면 충분하다고 생각하거나, 글로벌 크라우드펀딩을 통해 관심을 모으려다 실패를 겪은 뒤 무엇이 문제였는지 되짚으며 첫 작품의 아쉬움을 안고 다음을 준비하는 개발자들도 적지 않다
    2026.03.05 17:50
  • 게임 서비스가 멈추거나 개발사와 유통사 간의 계약이 끝날 때 게이머의 데이터를 안전하게 이전하도록 규제하는 게임법 개정안이 국회에 제출됐다. 국민의힘 김성원 의원은 4일 게임산업진흥법 일부개정안을 대표 발의했다. 입법 취지는 최근 게임 서비스 종료나 개발사와 배급사 간의 계약 만료로 인해 유저들이 축적한 게임 데이터와 결제 정보가 소멸되는 피해가 발생하고 있으나, 현행법에는 이러한 상황에서 유저의 데이터를 안전하게 이전하도록 강제하는 명확한 근거 규정이 마련되어 있지 않다
    2026.03.05 17:29
  • 어떤 성우가 어떤 배역을 맡는지는 게이머들의 관심사 중 하나일 수밖에 없다. 유명 성우가 맡는 배역은 어느 정도 비중이 있는 캐릭터일 확률이 높고, 전작에서 열연한 성우가 신작에서 다른 캐릭터를 연기할 경우 전작 캐릭터와 어떤 관계가 있는지에 주목하게 된다. 그런데, 일부 게임 제작진들은 게이머들의 이런 예측을 아주 맛깔나게 이용해 뒤통수를 때린다
    2026.03.05 16:41
  • 위메이드맥스는 서울디지텍고등학교와 협약형 특성화고 인력 양성 사업 운영을 위한 업무 협약(MOU)을 체결했다고 5일 밝혔다. 이번 협약을 통해 양 기관은 게임 및 디지털 콘텐츠 산업 인재 양성을 목표로 상호 협력한다. 이번 업무 협약은 협약형 특성화고의 안정적인 운영을 지원하고, 게임 및 디지털 콘텐츠 산업 현장에 필요한 지역 기반 산업 인재를 체계적으로 육성하기 위해 추진됐다
    2026.03.05 12:05
  • 한국e스포츠협회는 아시아 권역 대표 e스포츠 국가대항전 아시아 e스포츠 대회(Esports Championships Asia 2026)가 지난 4월 24일부터 26일까지 사흘간 진주실내체육관에서 개최됐다고 5일 밝혔다. 이번 대회는 문화체육관광부가 주최하고 한국e스포츠협회, 경상남도, 진주시가 공동 주관했다
    2026.03.05 10:30
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