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  • 스마일게이트의 청년 지원 프로그램 '스마일게이트멤버십'이 참가자 모집을 21일부터 시작했다. 스마일게이트멤버십은 창작과 마케팅 2개 부문으로 운영된다. 창작 부문은 24시간 활용 가능한 연구공간 지원을 비롯해 스마일게이트 현업 개발자 및 오렌지팜 출신 스타트업 대표로 구성된 전문가 집단의 멘토링, 유저 피드백 시연회, 창작 활동비 제공 등 콘텐츠 개발에서 완성까지 전 단계에 걸쳐 밀착 지원한다. 아울러 참가자가 창업에 도전할 경우 창업 지원 프로그램도 연계해 준다
    2020.05.21 18:51
  • 게임 캐릭터들이 부럽다. 분명히 일반인 이상으로 많이 먹는 캐릭터임에도, 날씬하고 근육질 몸매를 유지하는 경우가 대다수이기 때문이다. 물론 현실에서도 타고난 체질 덕에 많이 먹고도 살이 찌지 않는 사람들이 가뭄에 콩 나듯 있긴 하지만, 유독 게임이나 만화, 애니메이션 업계에서는 이 같은 특이 체질이 판을 친다. 오늘은 이에 대한 반발의 의미로, 마른 게임 캐릭터들도 많이 먹고 운동 안 하면 살이 찐다는 사실을 몸소 증명한 사례들을 뽑아 봤다
    2020.05.21 18:06
  • 위쳐 시리즈 성과와 사이버펑크 2077에 대한 기대감으로 무장한 CD프로젝트레드가 유럽 대표 게임사 자리를 차지했다. 시가총액에서 프랑스의 유비소프트를 제치고 유럽 게임사 1위에 오른 것이다. CD프로젝트레드와 유비소프트의 시가총액 역전은 지난 18일에 이루어졌다. 21일 현재, CD프로젝트레드의 시가총액은 379억 6,740만 즈워티로 이를 유로화로 환산하면 약 83억 7,160만 유로다. 유비소프트의 시가총액은 83억 6,600만 유로다
    2020.05.21 14:55
  • 컴투스는 글로벌 게임 분야에서 활약할 인재를 발굴하고 육성하기 위해 마련된 인턴십 프로그램 ‘컴투스 서머 인턴십 지니어스’의 참가자 모집을 실시한다고 밝혔다. 올해로 2회째를 맞이하는 ‘컴투스 서머 인턴십 지니어스’는 게임 개발 및 사업 등 각 부문별 전문화된 직무 체험 기회를 제공해 참가자들이 차세대 게임 인재로서의 가능성과 역량을 키워나갈 수 있도록 운영하고 있다
    2020.05.20 23:23
  • 작년 10월에 발의됐으나 올해 초까지 법안 심사가 이뤄지지 않아 폐기 위기에 몰렸던 e스포츠 표준계약서법이 극적으로 20대 국회 막차를 탔다. 지난 8일 상임위를 넘고, 20일 오전에 열린 법사위를 거쳐 오후에 열린 본회의마저 통과한 것이다. 문체부 및 한국e스포츠협회가 표준계약서를 만들고 있는 와중 관련 내용이 법에도 명시되며 좀 더 탄력을 받을 것으로 보인다
    2020.05.20 17:59
  • 성남시가 주최하는 인디게임 공모전 '2020 인디크래프트'에 참가할 인디게임 개발사를 20일부터 모집한다. 2020 인디크래프트는 성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동 주관하는 인디게임 공모전으로서 국내 우수 인디게임을 발굴해 육성하고, 개발자·유저·플랫폼이 상생하는 생태계를 조성하기 위해 2017년부터 열렸다
    2020.05.20 14:44
  • 유니티 기반 콘텐츠 공모전 '메이드 위드 유니티 코리아 어워즈 2020' 우수작 24건이 20일 공개됐다. 올해로 5년째를 맞은 MWU 코리아 어워즈는 국내에서 개발 및 제작된 유니티 기반 우수 콘텐츠를 선정하는 대회다. MWU 코리아 어워즈 2020 공모작 제출 기간은 지난 3월부터 5월 1일까지였으며, 역대 대회 중 가장 많은 공모작이 제출됐다
    2020.05.20 11:55
  • 라이엇게임즈는 20일, 국내외 25개 팀에서 2021 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(LCK) 프랜차이즈 리그 투자 의향서(LOI)를 제출했다고 밝혔다. 라이엇게임즈는 서머 스플릿 기준으로 LCK 소속 10개 팀과 챌린저스 소속 8개 팀이 모두 투자 의향서를 제출한 가운데, NBA와 NFL 등 미국 정통 스포츠 프랜차이즈 e스포츠 구단 등도 2021 LCK 리그에 투자 의사를 밝혔다고 전했다
    2020.05.20 10:29
  • 엔씨소프트는 20일, 인공지능 인재 육성 프로그램 '2020 NC 펠로우쉽'을 진행한다. NC 펠로우쉽은 국내 주요 대학 AI·전산 관련 동아리가 참여해 교육, 과제수행 등을 통해 AI 연구에 대한 경험과 지식을 쌓을 수 있는 엔씨 AI 인재 육성 프로그램이다
    2020.05.20 10:19
  • 앱애니는 20일, 2020년 1분기 전세계 다운로드 기준, 한국에서 출시한 상위 10위 캐주얼 게임 앱을 발표했다. 지난 1월 앱애니가 발표한 2020 모바일 현황 보고서에 따르면 캐주얼게임은 2019년 전세계 게임 다운로드의 82%를 차지했다.. 그 중에서도 아케이드와 퍼즐 게임이 각각 47%, 21%를 차지했다
    2020.05.20 10:11
  • 게임물관리위원회와 게임이용자보호센터는 18일, 게임위 서울사무소 회의실에서 게임이용자보호 등을 위한 업무협약을 체결했다. 업무협약에 따라 오는 7월부터 시행되는 웹보드게임 제공업자의 게임 이용자 보호방안과 사행화 방지 방안이 수립되고 이행되는 과정을 평가하고 이를 민간차원에서 인증하는 사업을 게임위와 상호 협력해 진행할 예정이다
    2020.05.19 12:46
  • 마인크래프트 개발사 모장이 모장스튜디오로 이름을 바꿨다. 이름을 바꾸며 새로운 로고도 만들었는데 회사명과 CI를 소개하는 영상에 새로운 게임 2종을 암시하는 내용을 넣어 팬들의 눈길을 끌고 있다. 모장은 지난 18일 자사 새로운 이름 모장스튜디오와 신규 CI를 소개하는 영상을 공개했다
    2020.05.19 10:46
  • 문체부가 지난 7일 발표한 게임산업 진흥 종합계획에는 게임 이용자 권익증진에 대한 내용도 포함되어 있다. 이 중 하나는 확률형 아이템에 대한 규제다. 우선 공정거래위원회 고시를 통해 올해 하반기에 확률형 아이템 정보 공개를 의무화하고, 현재 개정 중인 게임법에도 확률형 아이템 확률 정보 표시를 의무화하는 내용을 넣어 법적근거를 마련하겠다는 것이다
    2020.05.18 17:52
  • 텐센트는 미성년자 게임 중독 방지를 명분으로 내세운 중국 정부 정책에 적극 협력하고 있다. 최근에는 미성년자가 부모를 비롯한 다른 사람의 계정으로 게임을 하는 것을 방지하기 위해 얼굴 인식을 도입한다고 밝혔다. 인민일보 등 중국 주요 매체에 따르면 지난 15일, 텐센트가 ‘국제 가정의 날’을 앞두고 미성년자 보호를 위한 신규 규제책을 발표했다. 그 중 눈에 띄는 것은 미성년자의 게임 중독 방지를 위한 얼굴 인식 기능 도입이다
    2020.05.18 17:38
  • 스마일게이트 희망스튜디오는 온라인 교육 사각지대에 놓인 시각장애 아동을 위한 스마트 기기 구입에 기부금 1,000만 원을 기탁했다고 18일 밝혔다. 이번 시각장애 아동을 위한 스마트 기기 지원은, 팀타파스가 올해 초 용사식당 유저들을 대상으로 한 게임 관련 상품 제작 펀딩 행사 수익금 전액을 희망스튜디오에 기부하며 이뤄졌다. '표류소녀', '용사식당' 등으로 유명한 팀타파스는 스마일게이트의 대학생 창작 지원 프로그램 '스마일게이트 멤버십'과 청년창업 인큐베이션 오렌지팜을 거친 게임 개발사다
    2020.05.18 16:59
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