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  • 문화체육관광부는 3일부터 지난 7월에 행정예고했던 e스포츠 표준계약서를 시행한다. 문체부는 e스포츠 현장에서 표준계약서를 사용하도록 권장하고, 매년 활용 현황을 점검할 예정이다. 이번 표준계약서를 마련한 목적은 e스포츠 선수 권익을 보호하고, 선수와 게임단 간 공정한 계약 체결을 통해 상호 이익과 발전을 도모하자는 것이다
    2020.09.03 10:15
  • 컴투스는 국내 유일 게임스토리 공모전 ‘컴투스 글로벌 게임문학상 2020’이 지난 31일 작품 접수를 마감했다고 밝혔다. 올해로 3회째를 맞은 ‘컴투스 글로벌 게임문학상 2020’은 약 한달여 간의 접수 기간 동안 ‘원천 스토리’와 ‘스토리게임 시나리오’ 2개 부문에서 총 350여 편의 작품을 접수했다
    2020.09.02 16:59
  • 액토즈소프트는 1일 자사가 서비스하는 PC MMORPG 파이널 판타지14에 5.2패치 추억의 흉성을 적용했다. 먼저 주요 퀘스트 새벽의 귀환에 신규 퀘스트 새로운 위협을 추가했다. 이를 통해 율모어의 새로운 출발과 함께 현자들이 귀환을 모색하는 사이, 새롭게 발생하는 사건을 다룬 메인 시나리오를 감상할 수 있다
    2020.09.02 13:03
  • 엔비디아는 2일, 지포스 RTX 30 시리즈 발표회를 통해 라이브 스트리머들을 위한 엔비디아 브로드캐스트를 공개했다. 해당 기술은 딥 러닝 AI를 기반으로, 다소 어수선한 방에서도 전문 스튜디오와 같은 수준의 음향과 화면을 구현할 수 있게 도와준다. 엔비디아 브로드캐스트는 9월 중 배포될 예정이며, 모든 RTX GPU에서 실행할 수 있다
    2020.09.02 11:57
  • 넥슨컴퓨터박물관은 9월 2일 온라인 게임 전시회 '게임을 게임하다 /invite you_'를 열었다. 이번 전시회는 넥슨재단, 넥슨컴퓨터박물관, 넥슨 인텔리전스랩스가 협업해 2019년 7월 18일부터 9월 1일까지 아트선재센터에서 열었던 기획 전시를 온라인으로 체험할 수 있게 만든 것이다
    2020.09.02 11:35
  • 게임문화재단은 10월 5일부터 11월 30일까지 두 달간 각급 학교 및 청소년 보호기관 대상으로 게임과몰입 문화예술 치유 프로그램 교육을 진행한다. 이번 교육은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 주최하고 게임문화재단이 운영한다. 게임과몰입으로 도움이 필요한 청소년을 위해 2017년 개발된 문화예술 치유 프로그램이다
    2020.09.01 12:10
  • 플레이위드는 1일 자사 김학준 대표가 배임 의획에 관련해 검찰로부터 무혐의 처분을 받았다고 밝혔다. 2020년 초 플레이위드소액주주조합(이하 소주협) 중 일부가 김학준 대표를 배임 등으로 검찰에 고발했다. 이후 검찰은 7개월 간 조사했고, 김 대표 배임 등에 대해 무혐의 처분을 내렸다
    2020.09.01 11:58
  • 경기콘텐츠진흥원과 NHN은 지난 8월 31일에 게임 공모전 '새로운경기 게임오디션' 사업 협력을 위한 업무협약을 체결했다. 이번 지원사업을 통해 게임 콘텐츠 발굴과 스타트업 육성 등 게임 생태계 확장을 기대한다. 올해로 6년 차를 맞이하는 게임오디션은 경기도가 주관하고 경기콘텐츠진흥원이 주최한다. 올해는 오는 10월에 열린다
    2020.09.01 11:50
  • 유니티 테크놀로지스는 1일, 안드로이드 OS 기반 게임의 쉽고 빠른 글로벌 퍼블리싱을 지원하는 '유니티 퍼블리싱 포털' 정식 서비스를 시작했다. UDP는 앱스토어에 최적화된 빌드 파일을 자동으로 생성해 게임 출시를 보다 쉽고 빠르게 할 수 있도록 지원하는 플랫폼 서비스다. 기존에는 앱스토어별 요구사항에 맞춰 빌드 파일을 각각 제작해야 하는 번거로움이 있었지만, UDP를 활용하면 하나의 빌드 파일만으로 전 세계 앱스토어에 게임을 출시할 수 있다
    2020.09.01 11:34
  • 문화체육관광부는 9월 1일, 2021년 예산안을 발표했다. 문체부 전체 예산은 올해보다 5.4% 늘어난 6조 8,273억 원이다. 이 중 게임 예산은 830억 원으로 2020년보다 22.05% 증가했다. 게임 예산을 좀 더 구체적으로 살펴보면 게임산업 육성에 650억 원, 지역게임산업육성에 180억 원이 배정됐다. 게임산업 육성 예산은 올해보다 45.4% 더 배정됐다
    2020.09.01 11:20
  • 액션스퀘어는 1일, 게임 제작사 에이스토리와 넷플릭스 오리지널 시리즈 ‘킹덤’ IP을 활용한 게임 개발 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 계약으로 액션스퀘어는 ‘킹덤’ IP를 액션 게임으로 개발하고 서비스할 수 있는 권한을 획득했다. 액션스퀘어는 킹덤 IP를 활용해 원작의 매력적인 캐릭터와 설정을 재현한 고퀄리티 좀비 액션 게임으로 개발한다는 계획이다
    2020.09.01 11:18
  • 문화체육관광부가 후원하고, 한국콘텐츠진흥원이 주최하며, 한국게임개발자협회가 주관하는 2020 글로벌 인디 게임제작 경진대회 선정작 26종이 결정됐다. 이번 대회는 창의적이고, 독창적인 게임 개발을 독려하고, 인디게임 제작 활성화와 국내 게임산업 기반을 확장을 위해 열린다. 6월 29일부터 7월 8일까지 공식 홈페이지를 통해 작품을 접수했고, 420여 작품이 신청했다
    2020.08.31 18:42
  • 넷마블문화재단은 넷마블 창립 20주년을 기념해 서울 구로구 가리봉동 소재 성프란치스꼬장애인종합복지관에 34호 '게임문화체험관'을 개관했다고 31일 밝혔다. 기존 건립한 게임문화체험관과 달리, 34호 게임문화체험관은 특수교육기관이 아닌 장애복지시설에 개관돼, 장애학생뿐만 아니라, 성인 장애인, 지역주민 등 모두가 이용할 수 있다. 넷마블 창립 20주년을 기념한 만큼 규모도 기존 게임문화체험관에서 확대해, 여가공간, 교육공간으로 나눴으며, 공간 목적에 맞춰 모바일, 레이싱 컨트롤러, VR기기 등 다양한 기기를 설치했다
    2020.08.31 18:37
  • 엔씨소프트는 31일 자사 공식 블로그를 공개했다. 엔씨 공식 블로그는 기업, 게임 정보 등 엔씨소프트에 대한 이야기부터 문화, 과학, 기술 등 삶과 밀접한 주제를 담아낸다. 4개 카테고리, 12개 섹션에서 엔씨와 게임, 각 분야 전문가, 콘텐츠, 기술 연구개발에 관련된 이야기를 읽고 볼 수 있다
    2020.08.31 13:46
  • 부산광역시와 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 31일 인디게임 행사 'BIC 온라인 게임잼 2020' 우수게임 3종을 공개했다. 부산정보산업진흥원이 주최하고, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회가 주관하며, 게임인재단이 후원한 이번 행사에서 우수게임으로 선정된 작품은 오는 10월 19일부터 25일까지 진행되는 BIC 페스티벌에서 만나볼 수 있다
    2020.08.31 13:36
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