총 17,571개의 뉴스가 있습니다.
-
부산광역시와 부산인디커넥트페스티벌 조직위원회는 1월 23일부터 26일까지 열린 2025 타이베이 게임쇼에 BIC 인디게임 4개 작품과 함께 참가했다. TGS 2025는 30개국에서 346개사가 참여하고, 350여 종 게임이 전시된 아시아 주요 게임 행사다. 오디세이어의 벨라스터, 엑소게임즈의 브레인99: 서바이벌 두뇌게임, 웨이웨이스튜디오의 악선, 샤이닝 고라니의 고수아비까지 BIC 2024 우수 선정작 4종이 올해 TGS에 출전했다2025.02.04 14:32
-
웹젠이 지난 해에 이어 투자를 통해 적극적인 확장에 나선다. 웹젠은 4일, 국내 개발사 ‘게임투게더’에 전략적 투자를 단행했다고 밝혔다. 게임투게더는 컴투스 출신 김상모 CEO가 2015년 창립한 회사다. 대표작으로는 드래곤스피어 시리즈, 무림소녀키우기 등의 수집형 및 방치형 RPG가 있다. 2D 그래픽 기반 애니메이션 제작 시스템과 인력을 자체 구축한 것이 특징이다2025.02.04 14:28
-
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국내 콘텐츠 기업의 남미·유럽 수출을 지원하고자 현지 비즈니스센터를 신설했다. 먼저 브라질 비즈니스센터는 멕시코, 아르헨티나에 이어 중남미에 세 번째로 설립됐다. 브라질 콘텐츠산업은 2023년 기준 약 315억 달러 규모로, 2022년부터 2027년까지 연평균 6% 성장이 예상되는 남미 최대 콘텐츠 시장이다2025.02.04 14:18
-
쏟아지는 신작 홍수 속에서 게이머들의 선택 기준도 점점 더 객관적이고 데이터 중심으로 향하고 있다. 특히 스팀(Steam) 유저 평점과 메타크리틱(Metacritic) 전문가 평점은 현세대 게이머들이 가장 신뢰하는 평가 지표로 자리 잡았다. 각각 유저 평가, 전문가 평가라는 다른 지평에서 특징과 장단점을 가지고 있고, 게이머들은 이를 통해 신작 게임의 품질을 판단한다2025.02.03 15:53
-
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 20일까지 2025년 인디게임 지원 사업에 참여할 기업과 예비창업자를 모집한다. 기존 게임기획 지원 사업에서 사업명을 변경한 인디게임 지원 사업은 국내 게임산업 발전과 생태계 다양성 확보를 목적으로 인디게임 제작 지원, 컨설팅, 전시회 참가, 네트워킹 등 전 과정을 지원한다2025.02.03 14:33
-
게임 개발사 버추어스가 네덜란드 앱스트랙션, 미국 파이프웍스 스튜디오, 캐나다 우마나이아 인터랙티브를 인수해 유럽·북미 지역 사업을 확대한다. 먼저 파이프웍스는 25년 간 게임을 개발해왔다. 미 서부 오리건 주 유진에 본사를 뒀고, 200명의 전문가와 콘솔, PC, 모바일게임 공동 개발, 라이브 운영, 크로스 플레이, 스트리밍 게임에 대한 경험을 갖췄다2025.02.03 14:26
-
넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비가 쿵야 레스토랑즈 신규 상품 2종을 출시했다. 이번에 공개한 상품은 실리콘 무드등과 블럭 캘린더다. 전국 소품샵, 아트박스 등 오프라인 매장과 온라인 소품샵에서 만나볼 수 있다. 무드등은 기본 모드부터 7가지 색깔로 변경할 수 있는 컬러 모드를 지원한다. 블럭 캘린더는 쿵야 레스토랑즈 캐릭터성을 느낄 수 있는 아이콘과 문구 블럭을 활용해 원하는 달력으로 직접 커스터마이징 가능하다2025.02.03 13:51
-
위메이드 위믹스재단이 3일 e스포츠 게이밍 그룹 DRX와 파트너십을 맺고, 블록체인 기반 플랫폼 ‘위퍼블릭(Wepublic)’에 e스포츠팀 ‘DRX’ 공식 팬 커뮤니티를 열었다. DRX는 2012년 창단한 프로게임단이다. 현재 '리그 오브 레전드', '발로란트', '워크래프트 3', '철권' 등 다수 게임의 e스포츠팀을 운영하고 있다. 위메이드와 DRX는 e스포츠 선수들과 팬들을 보다 긴밀하게 연결하고, 새롭고 특별한 경험을 팬들에게 제공하기 위해 위퍼블릭에 공식 팬 커뮤니티를 개설했다고 전했다2025.02.03 12:13
-
웹젠 2024년 청소년 코딩 및 게임 과몰입 예방 교육 사회공헌 프로그램에 3,740명의 청소년이 참여했다. 웹젠은 성남시청소년재단과 관내 청소년 코딩 교육 프로그램을 연령대별로 체계화했으며, 청소년 ICT 발명품 경연 대회도 성황리에 마쳤다. 지난 11월 3회차를 맞은 '챌린지 프로젝트'에 총 14개 고등학교의 27개 팀이 참여했다. 2022년 첫 회차에 6개교 11팀이, 지난해 11개교 21팀이 참가한 바 있으며, 매년 대회 규모를 늘렸다2025.02.03 11:24
-
넷마블 블록체인 전문 자회사 마브렉스가 정보보호 국제 표준 인증 ‘ISO/IEC 27001’을 획득했다. ISO/IEC 27001은 국제표준화기구 및 국제전기기술위원회가 제정한 정보보호 관리체계 관련 국제 표준 인증이다. 정보자산 유출 및 피해 예방을 위한 체계를 수립하고, 지속적으로 유지·관리할 수 있는 시스템을 갖춘 기업에 부여된다2025.01.24 16:55
-
위메이드가 게임 스트리머 후원 플랫폼 ‘SSS 2.0’ 사전 신청을 시작했다. SSS는 게임 관련 콘텐츠를 생산하는 스트리머, 스트리머를 후원하는 서포터가 함께하는 후원 플랫폼으로 기획됐다. SSS 2.0은 ▲스트리머 후원금 분배 기준 확장 ▲열심히 활동한 스트리머에게 성취감을 주기 위한 등급 책정 ▲‘씨드(SEED)’ 유효기간 도입 등을 통해 전반적인 시스템을 개편했다2025.01.24 16:22
-
작년에 팰월드를 출시해 글로벌 인기 게임 반열에 올려놓은 포켓페어가 새로운 사업을 시작했다. 인디게임 개발사를 대상으로 한 퍼블리싱 사업이다. 포켓페어는 23일, 게임 퍼블리싱 사업인 포켓페어 퍼블리싱을 발표했다. 인디게임 개발자와 소규모 스튜디오를 대상으로 자금 제공, 개발 지원, 퍼블리싱을 통해 게임 제작을 지원하는 사업이다2025.01.24 12:26
-
액션스퀘어가 새로운 사명과 슬로건 ‘넥서스: 크로스 더 월드’를 발표했다. 넥서스(NEXUS)는 ‘연결 고리’를 의미하는 영단어다. 액션스퀘어는 이를 통해 블록'체인'을 상징하고, 블록체인을 통해서 세상을 연결한다는 의미를 담고 있다고 전했다. 넥서스는 오픈 블록체인 게임 플랫폼을 목표로 준비하고 있다. 장현국 대표는 "NEXUS라는 이름에 걸맞게 수많은 다양한 회사, 유저, 경제를 서로 연결시키는 것을 기반으로 회사를 성장시켜 가겠다"고 말했다2025.01.23 17:46
-
작년 12월 31일에 국회 본회의를 통과한 확률형 아이템 소송특례가 지난 23일 국무회의에서 의결됐다. 핵심은 세 가지다. 먼저 게임사가 확률 정보를 공개하지 않거나 거짓으로 표시해 유저에게 손해를 입힌 경우 손해배상 책임을 진다. 이어서 게임사의 고의나 과실이 없었다는 점을 게임사 스스로 증명해야 한다. 마지막으로 법원에서 게임사가 고의로 의무를 위반했을 경우 3배 범위에서 배상액을 정할 수 있다2025.01.23 17:07
-
엔씨소프트가 '아키에이지 워'를 둘러싸고 카카오게임즈와 엑스엘게임즈에 제기한 소송에서 패소했다. 서울중앙지법 민사합의63부는 23일 엔씨소프트가 카카오게임즈와 엑스엘게임즈를 상대로 제기한 저작권 침해 중지 등 청구 1심 소송에서 원고 패소 판결했다. 아키에이지 워는 엑스엘게임즈가 2023년 3월 출시한 MMORPG다. '아키에이지 워' 세계관에 기반했으며, 대규모 전쟁과 전투 콘텐츠, 해상전 등이 특징이다2025.01.23 17:06
게임일정
2025년
02월
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|