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  • 2024년 코스피 상장 후 게임 개발에만 집중해온 시프트업이 자체 퍼블리싱 역량 강화에 나선다. 마케팅 매니저를 포함해 사업 부문에서 관련 인력을 채용 중이다. 시프트업은 현재 채용공고를 통해 마케팅 매니저, 크리에이티브 리드, 운영/릴리즈 매니저, PR/커뮤니티 매니저, 로컬라이제이션 프로듀서를 영입 중이다. 마케팅 매니저는 글로벌 마케팅 전략을 수립하며, 크리에이티브 리드는 마케팅, PR, 소셜 채널 등 모든 마케팅 및 커뮤니케이션 크리에이티브를 총괄한다
    2026.02.26 11:48
  • 크래프톤이 지난 26일 새로운 비전과 핵심 가치를 발표했다. 동시에 CI를 전면 개편하고 공개했다. 이번 발표는 사내 소통 프로그램 크래프톤 라이브 토크(KRAFTON LIVE TALK)를 통해 진행됐으며, 김창한 대표가 '변화의 시점에서, 한 방향으로의 조직 정렬'이라는 주제로 새로운 비전을 직접 공개했다
    2026.02.26 11:44
  • 코스모스엔터테인먼트는 정통 클래식 MMORPG 온라인삼국지2가 육성 1차성 업데이트와 삼일절 기념 이벤트를 진행한다고 26일 밝혔다. 이번 업데이트는 '천금' 서버에 새로운 성장 콘텐츠 '육성 1차성'을 추가하는 것이 주요 내용이며, 이용자들은 다양한 이벤트를 통해 빠른 성장을 도모할 수 있다. 신규 콘텐츠인 육성 1차성은 수춘, 소패, 양양 지역을 통해 진입할 수 있다
    2026.02.26 09:43
  • 웹젠은 25일, 2025년 사회공헌 프로그램에 총 4,494명의 청소년을 유치하며 지난해 사업을 성료했다고 밝혔다. 웹젠은 2025년 한 해 청소년 코딩 교육과 게임 과몰입 예방 교육 사업을 펼쳤으며, 이들 프로그램은 학교 및 지역아동센터 등 기관과 연계하여 운영됐다. 웹젠은 매년 성남시청소년청년재단과 함께 청소년 대상 코딩 교육 프로그램인 ‘청소년 코딩 공작소 with 웹젠’과 ‘게임 과몰입 예방 프로그램’을 운영해왔다
    2026.02.25 19:43
  • 넷마블문화재단은 지난 24일 넷마블 사옥에서 넷마블 임직원 대상 '가족견학프로그램'을 진행했다. 가족견학프로그램은 임직원 가족을 사옥에 초대해 건전한 게임문화를 확산하고, 직무에 대한 이해를 제고하는 시간을 가지며 소통하는 넷마블문화재단 주요 사회공헌활동이다. 행사에 참여한 넷마블 임직원 및 20여 가족은 사무실 투어를 통해 직무에 대한 전반적인 이해도를 높였다
    2026.02.25 15:47
  • 한국e스포츠협회는 e스포츠 최장기 대학생 대외활동인 KeSPA 대학생 리더스' 18기를 모집한다. 이 프로그램은 e스포츠 산업에 대한 대학생들의 이해를 높이고 실무 경험을 제공하는 것을 목표로 한다. KeSPA 대학생 리더스는 2014년부터 꾸준히 운영되어 왔으며, 현재까지 157명의 수료자를 배출했다. 지난 17기 모집에서는 약 12대 1의 경쟁률을 기록하여 5명을 선발했으며, 이들은 7개월간 e스포츠 콘텐츠 제작, 기획 교육, 명사 강연, 현장 취재 등 다양한 활동에 참여했다.
    2026.02.25 11:03
  • NHN이 성남시청소년청년재단과 협력하여 지역 청소년들을 대상으로 사옥 견학 및 진로 멘토링 프로그램을 진행했다고 25일 밝혔다. 이번 행사는 IT 산업에 대한 청소년들의 이해를 높이고 미래 진로 탐색에 도움을 주기 위해 마련됐다. 지난 24일 NHN 판교 사옥 플레이뮤지엄에서 개최된 이번 행사에는 IT 분야에 관심을 둔 성남시 청소년 30명이 참여했다
    2026.02.25 10:36
  • 지난 23일 서울 여의도 국회의원회관 제9간담회의실에서 ‘인공지능 기반 콘텐츠 진흥을 위한 법적 개선과제 토론회’가 개최됐다. 이번 토론회는 국회 문화체육관광위원회 소속 국민의힘 진종오 의원이 주최하고, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 주관했다. 콘텐츠산업별 AI 관련 쟁점을 점검하고, 콘텐츠산업 진흥을 위한 법적 개선 방안을 모색하기 위해 마련됐다. 업계, 학계, 정부 관계자 등이 참석해 인공지능 활용 확산에 따른 법제도 개선 방향을 논의했다
    2026.02.24 18:22
  • 경쟁력 있는 국내 중소 게임사에 개발비를 지원하는 한국콘텐츠진흥원의 게임 제작 사업은 정부에서 추진하는 대표적인 게임 육성 정책이다. 올해도 예산 236억 원을 투입해 82개 내외 게임을 지원한다. 올해 가장 크게 달라진 점은 AI를 플레이에 직접 활용하는 게임을 지원하는 ‘인공지능 게임콘텐츠 제작지원’ 신설이다. 여기에 인디게임 제작지원을 공모전 형태로 전환하고 지원 규모를 확대한다
    2026.02.24 17:52
  • 글로벌 사이버 보안 기업 카스퍼스키(Kaspersky)는 '안전한 인터넷의 날(Safer Internet Day)'을 맞아 어린이의 인공지능(AI) 안전 활용 방안을 제시했다. 카스퍼스키 보안 전문가들은 AI를 잠재적인 위협 요인이 아닌 신뢰할 수 있는 조력자로 활용하도록 돕는 실질적인 조언을 공유했다. 이번 발표는 2010년부터 2025년 사이에 태어난 '알파 세대'가 기술과 함께 적극적으로 살아가는 환경에서, 부모와 보안 전문가들이 강력한 기술을 이른 시기에 제공하는 것에 대한 우려가 커지는 상황에서 나왔다
    2026.02.24 17:01
  • 대원미디어는 24일 공시를 통해 2025년 연결 기준 매출액이 3,428억 4,000만 원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 대비 33.7% 증가한 수치로, 회사 역대 최대 매출액이다. 같은 기간 영업이익은 99억 5,000만 원으로 전년 대비 515.6% 증가했으며, 당기순이익은 54억 3,000만 원을 기록하며 흑자 전환에 성공했다
    2026.02.24 16:06
  • 야오니코믹(Yawnicomic)이 개발하고 대원미디어가 유통하는 트레이딩 카드 게임(TCG) '루멘콘덴서(Lumen Condenser)'의 여섯 번째 확장 부스터팩 '리인포스드 소울즈(Reinforced Souls)'가 24일 발매됐다. 이번에 출시된 '리인포스드 소울즈'는 정규 부스터팩 6탄에 해당한다. 4탄 이후 처음으로 두 종의 신규 캐릭터가 동시에 추가된다
    2026.02.24 15:47
  • 올해 30주년을 맞이한 일본의 대표 애니메이션 ‘에반게리온’의 새로운 장편 시리즈가 제작된다. 특히 ‘니어’ 시리즈 등에서 염세적인 서사를 선보여온 요코 타로가 시리즈 구성 및 각본을 맡는다는 점이 화제로 떠올랐다. 스튜디오 카라는 지난 23일, 에반게리온 30주년 기념 행사에서 신작 시리즈 제작을 공식 발표했다. 이번 작품의 각본과 시리즈 구성은 ‘드래그 온 드라군’과 ‘니어’ 시리즈로 잘 알려진 요코 타로가 담당하며, 음악 역시 ‘니어’ 시리즈의 선율을 책임졌던 오카베 케이이치가 맡는다
    2026.02.24 14:59
  • 넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비는 3월 2일까지 더현대 대구 9층 더 포럼 by 하이메 아욘에서 '쿵야 레스토랑즈' 팝업스토어 '아임파인다이닝'을 운영한다. 쿵야 레스토랑의 파인다이닝 버전을 테마로 꾸몄고, 처음 공개하는 조형물과 함께 포토존, 굿즈존 등을 선보인다. 현장에 포토이즘 부스를 설치해 한정 프레임을 공개했고, 말 따라하기 인형·코스튬 인형 키링·대구 팝업 한정 티셔츠’ 등 신제품을 먼저 출시했다
    2026.02.23 17:48
  • 독일의 퍼블리셔 겸 개발사 알라워(Alawar)는 내러티브 중심의 아늑한 시뮬레이션 최후의 주유소(The Last Gas Station)가 2월 스팀 넥스트 페스트에 참가하며 첫 공개 데모를 선보인다고 밝혔다. 스팀 일정에 따르면 이번 스팀 넥스트 페스트는 한국시간으로 2026년 2월 24일 오전 2시부터 3월 3일 오전 2시까지 진행된다
    2026.02.23 16:33
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