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  • 데몬즈 소울, 완다와 거상 리메이크로 잘 알려진 블루포인트 게임즈가 폐쇄된다. 블루포인트 게임즈 모회사인 소니의 결정이다. 이 소식은 20일, 블룸버그 등 여러 외신 보도를 통해 전해졌다. 블루포인트 게임즈는 다음 달에 공식적으로 운영이 종료되며, 소속 직원 약 70명이 일자리를 잃게 된다. 현재 소속 개발자 다수가 링크드인을 통해 해고 소식을 알리며 새로운 직장을 수소문하고 있다
    2026.02.20 12:45
  • 한국e스포츠협회는 20일, e스포츠 산업의 지속 가능한 성장을 위한 제도적 기반을 마련하고자 지난해 추진한 'e스포츠 대회의 경제적 효과 및 조세 혜택 확대 방안' 연구 결과를 발표했다. 이번 연구는 e스포츠 조세 혜택의 근거를 마련하고 확대 방안을 도출하는 데 초점을 맞추었으며, 약 5개월간 종목사와 구단 등 e스포츠 생태계 주요 이해관계자를 대상으로 진행됐다
    2026.02.20 12:41
  • 엑스컴 2와 마블 미드나잇 선즈 크리에이티브 디렉터를 역임했던 제이크 솔로몬이 본인이 설립한 게임 개발사를 닫는다고 발표하며, 제작 중이던 인생 시뮬레이션 게임을 공개했다. 제이크 솔로몬은 파이락시스에서 퇴사한 후 2024년 5월에 신생 개발사 ‘미드서머 스튜디오'를 설립했다. 이후 그는 미드서머 스튜디오 CEO이자 크리에이티브 디렉터를 맡아 현대인의 삶에 초점을 맞춰 플레이어가 의미 있는 스토리를 만들어갈 수 있는 인생 시뮬레이션 게임을 개발 중이라 전했다
    2026.02.20 11:59
  • 작년 12월에 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2025 게임이용자 실태조사에는 국내 게임 이용률이 2022년부터 2025년까지 3년 연속 감소했다는 내용이 담겼다. 이용률을 기준으로 보면 2022년에 74.4%에서 50.2%로 줄어든 것이다. 코로나 팬데믹 이후 이용률 감소가 뚜렷하게 나타났다. 그리고 이러한 경향이 국내만의 일은 아니라는 보고서가 발표되어 눈길을 끌었다. 미디어 분석가인 에필리온 매튜 볼 CEO는 지난 16일 ‘2026년 게임산업 현황’ 보고서를 발간했다
    2026.02.19 19:19
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 3월 3일까지 2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업 참가기업을 모집한다. 2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업은 일반형, 기능성, 인공지능 게임 분야로 구성된다. 총 236억 원을 투입해 82개 내외 과제를 지원한다. '일반형 게임콘텐츠 제작지원' 사업은 총 193억 원 규모로 PC, 콘솔, 모바일, 아케이드, 보드게임을 대상으로 한다. 모바일게임 분야에 출시형을 새롭게 도입해 2년 연속 지원이 가능하도록 했다
    2026.02.19 11:16
  • 블룸하우스와 아토믹 몬스터가 비헤이비어 인터랙티브의 게임 데드 바이 데이라이트(Dead by Daylight)를 영화로 각색하는 작업의 각본가로 데이비드 레슬리 존스턴-맥골드릭(David Leslie Johnston-McGoldrick)과 알렉상드르 아자(Alexandre Aja)를 선정했다. 두 작가는 영화의 스토리를 집필한다
    2026.02.17 10:29
  • GTFO (GTFO)와 덴 오브 울브스 (Den of Wolves) 개발사로 알려진 10 챔버스 (10 Chambers) 스튜디오가 대규모 구조조정을 실시했다. 이 구조조정은 상당수의 직책에 영향을 미쳤으며, 스튜디오의 여러 공동 설립자들도 대상에 포함됐다. 이번 구조조정은 공동 설립자이자 최고 개발 책임자인 얄마르 빅스트롬 (Hjalmar Vikström)이 더 작은 게임을 제작하기 위해 스튜디오를 떠나겠다고 발표한 지 몇 시간 만에 단행됐다
    2026.02.16 11:25
  • 포켓몬코리아는 2026년 5월 5일 어린이날 서울 뚝섬 한강공원 수변 무대에서 '포켓몬 런 2026 (POKÉMON RUN 2026) With SK Telecom' 행사를 개최한다. 이번 행사는 포켓몬 30주년을 기념하는 대규모 러닝 이벤트로, 서울 스프링 페스타 2026의 공식 프로그램 중 하나로 진행되며 SK텔레콤과 삼성전자 갤럭시가 협력한다. 포켓몬코리아는 지난 13일 공식 소셜네트워크서비스(SNS)를 통해 행사 세부 정보를 공개했다
    2026.02.16 11:20
  • 글로벌 게임 기업 그라비티는 2025년 잠정 연결 매출과 영업이익을 13일 공시했다. 그라비티는 2025년 잠정 연결 기준 매출 5,600억 원, 영업이익 770억 원을 달성하며 전년 대비 매출이 11.8% 증가했다. 그라비티는 올해 라그나로크 IP 스펙트럼 확장과 PC 및 콘솔 타이틀 플랫폼 경쟁력 강화를 통해 매출 구조를 안정화하며, 이를 바탕으로 장기 성장 구조로 재편할 방침이다
    2026.02.14 15:51
  • 한국게임이용자협회는 확률형 아이템 확률을 허위로 표기하거나 제대로 표시하지 않은 게임사 5곳에 대해 공정거래위원회에 전자상거래법 위반 신고, 게임물관리위원회에 이용자 피해구제 신청을 동시에 제기했다. 신고 대상은 111퍼센트, 컴투스, 쿡앱스, 세시소프트, 그라비티다. 협회는 운빨존많겜 관련 863명, 컴투스 프로야구 V26 관련 493명 등 다수의 게임 이용자로부터 피해 구제를 위한 신고 권한을 위임받았다
    2026.02.13 18:30
  • 2025년에 국내 게임업계에 숱하게 돌았던 '불황'이라는 분위기가 성적표로 나왔다. 신작이 성과를 내도 제자리를 지키는 수준에 그치는 경우가 많았고, 흥행에 실패했거나 출시가 미뤄진 경우 그대로 실적이 바닥을 쳤다. 2023년과 2024년을 버텨온 기초체력마저 손실된 느낌이다. 따라서 2026년에 의미 있는 성과를 거둬 소진된 체력을 보충하지 못한다면, 다가오는 2027년이 더 두려워질 수밖에 없는 상황이다
    2026.02.13 18:27
  • 스마일게이트 퓨처랩이 인디게임 창작자를 위한 워크숍 ‘인디게임 프로토타이핑 챌린지’ 3기 참가자를 모집한다. 이 프로그램은 인디게임 개발 과정에서 창작자들이 겪는 어려움을 해소하고 성장을 돕는 데 목적을 둔다. 게임 프로토타이핑의 전 과정을 이해하고 개발 중인 게임의 핵심 재미를 검증하는 데 중점을 둔다. 참가자 모집은 3월 2일까지 진행한다
    2026.02.13 17:12
  • 한빛소프트는 지난 13일 '매출액 또는 손익구조 30% 이상 변동' 공시를 통해 2025년 연결 재무제표 기준 영업이익이 흑자로 전환됐다고 밝혔다. 이는 전년 대비 수익성이 크게 개선된 결과이다. 같은 기간 회사의 매출액은 379억 원으로 전년보다 14% 증가했으며, 당기순이익은 37억 원을 기록하며 146% 이상 급증했다
    2026.02.13 14:47
  • 넥슨은 '메이플스토리M’에 신규 캐릭터 ‘일리움’과 신규 보스 ‘칼로스’를 업데이트했다. 일리움은 매직 건틀렛을 무기로 사용하는 우든레프 종족 마법사 캐릭터다. 글로리윙 모드에 진입해 비행하거나, 강력한 기계 소환수를 활용해 전투한다. 100레벨 이상 일리움 캐릭터로 원정대 보스를 처치할 때마다 누적 보상 횟수를 2배로 제공하고, 전용 레벨 달성 이벤트, 콘텐츠 스텝업, 출석 이벤트 등으로 극한 성장의 비약, 군단장 전리품 선택 상자 등 성장 지원 아이템과 치장 아이템을 지급한다
    2026.02.13 11:49
  • 한국e스포츠협회는 e스포츠가 제55회 전국소년체육대회에서 처음으로 정식 종목에 채택되었다고 13일 밝혔다. 전국소년체육대회는 초·중 학생 선수를 대상으로 하는 종합 스포츠 대회이다. 이번 대회에는 역사상 처음으로 e스포츠 종목이 신설되었으며, FC 온라인이 단독 세부 종목으로 선정되었다. e스포츠는 과거 2014년 제95회 전국체육대회에서 동호인 종목으로 채택되어 2년간 운영된 바 있다
    2026.02.13 10:43
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