총 20,014개의 뉴스가 있습니다.
  • 서울경제진흥원이 상암동 서울게임콘텐츠센터의 신규 입주기업을 모집한다. 게임 및 이스포츠 분야의 역량 있는 기업과 팀이 지원할 수 있다. 입주기업에는 다양한 사업 연계와 함께 업무 지원 프로그램이 제공된다
    2026.09.10 17:57
  • 넥써쓰가 KT와 LG유플러스 등을 대상으로 한 제3자배정 유상증자를 결의했다. 이번 유상증자를 통해 약 38억 원의 자금을 조달하고 원스토어 지분율을 확대한다. 통신 및 보안 분야의 전략적 파트너를 주주로 확보해 플랫폼 확장에 나선다
    2026.09.10 17:40
  • 크래프톤 산하 네온 자이언트가 디 어센트 닌텐도 스위치 2 버전을 12월 3일에 출시한다. 이번 버전은 본편과 모든 DLC를 포함한 얼티밋 에디션으로 디지털 전용으로 선보인다. 10월 6일부터 사전예약을 진행하며 기존 플랫폼을 위한 레거시 패치도 배포된다
    2026.09.10 17:15
  • 넥슨재단은 디지털 교육 격차 해소를 위한 대학생 게임창작 멘토링 봉사활동 헬로메이트 2기를 진행한다. 9월부터 5개월간 진행되는 이번 프로그램은 메이플스토리 월드 도입으로 대상과 플랫폼이 확대됐다. 참여 대학생에게는 판교 사옥 방문과 임직원 멘토링 기회 및 수료증이 제공된다
    2026.09.10 17:05
  • 컴투스가 SBS스포츠와 함께 제14회 아시아청소년야구선수권대회 한국 대표팀 경기를 중계한다. 송병준 컴투스 의장이 선수단 단장으로 참여해 현장에서 선수들을 직접 지원하고 있다. 한국과 일본의 슈퍼라운드 경기를 시작으로 대표팀의 주요 경기가 생중계된다
    2026.09.10 16:33
  • 유니티가 클로드 코드용 공식 유니티 플러그인을 새롭게 공개했다. 외부 스크립트 없이 AI 워크플로에 유니티를 직접 연결할 수 있다. 개발자는 오류를 줄이고 토큰 사용을 절감하며 효율적인 작업을 수행한다
    2026.09.10 16:28
  • 신구 세대를 뜻하는 유행어인 늙크크 게이머들은 게임 플레이 중 독특한 특징들을 보여준다. 모바일게임에서 노안으로 인해 UI 글자 크기를 키우거나 PC방 카운터에 빈자리를 묻는다. 또한 음성채팅 설정 미숙이나 고전 용어 사용 등으로 세대 차이가 드러난다
    2026.09.10 16:16
  • 아이템매니아가 스마일게이트의 MMORPG 신작 이클립스: 더 어웨이크닝 출시를 기념하여, 9월 10일부터 10월 16일까지 이용자 참여형 기부 이벤트와 다양한 거래 혜택 프로모션을 진행한다. 이번 프로모션은 '이클립스하우스', '듀얼 클래스 선택', '이클립스 타임', '이클립스 스타터 패키지' 등 총 네 가지 이벤트로 구성될 예정이다. 그중 '이클립스하우스'는 게임 아이템 거래와 사회공헌 활동을 연계한 참여형 이벤트다.
    2026.09.10 10:44
  • 스마일게이트 창업자와 배우자의 이혼 소송 1심에서 2조 5500억 원의 재산분할 명령이 내려졌다. 법원은 비상장 주식을 공동 형성 재산으로 인정해 주식 양도와 현금 지급을 판결했다. 이번 판결로 창업자는 잔여 지분으로 경영 통제권을 보존하게 되었다
    2026.09.09 17:17
  • 엔씨의 MMORPG 리니지M이 'THE GOLDEN AGE' 업데이트를 진행했다. 이용자는 6월 9일부터 리부트 월드에 신서버 '기란'과 '하이네'를 만나볼 수 있으며, 오리지널 클래스 '투사'의 리부트와 신규 던전 콘텐츠 및 신서버 오픈 기념 이벤트 등도 제공된다
    2026.09.09 16:09
  • 엑스엘게임즈가 재무구조 개선을 위해 아키에이지 IP를 얼라인스튜디오에 양도한다. 총 거래 대금은 약 392억 원이며 후속작 권리와 관련 인력도 포함된다. 지속된 영업손실과 신작 흥행 실패가 이번 IP 매각의 원인으로 꼽힌다
    2026.09.09 14:36
  • 넷마블문화재단은 8일 오후 1시 강원도 홍천 비발디파크 소노캄에서 본선 참가자와 관계자 1,600여 명이 참석한 가운데 2026 전국 장애학생 e페스티벌을 개최했다고 밝혔다. 장애학생들의 e스포츠 올림픽이라 불리는 이 행사는 넷마블문화재단, 국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원이 공동 주최하고 교육부, 문화체육관광부가 후원한다. 넷마블문화재단은 2009년부터 이 페스티벌을 공동 주최해왔다
    2026.09.08 19:58
  • NHN은 게임 및 AI 인재 발굴을 목표로 한 채용 연계형 해커톤 넥스트 AI 네트워크 2026을 성공적으로 마쳤다. 본선에 진출한 10개 팀은 48시간 동안 키워드 조합에 맞춘 개발 경쟁을 펼쳤다. 대상은 AI를 적극 활용한 서유기 팀의 도플갱어가 차지하며 상금과 함께 최종 면접 기회를 획득했다
    2026.09.08 17:27
  • 카미야 히데키는 실물 디스크보다 후대에도 게임을 구동할 수 있는 환경 마련이 시급하다고 밝혔다. 게임 IP 보유사들이 문화적 자산으로서 작품의 접근성을 보장해야 한다고 주장했다. 고전게임 복각 사업을 모범적인 보존 사례로 꼽으며 기업의 관리 책무를 강조했다
    2026.09.08 16:40
  • 콘텐츠산업 11개 협단체가 처음으로 한자리에 모여 K-콘텐츠산업협의회를 공식 출범한다. 오는 9월 비전선포식을 열고 2030년 매출 220조 원 등 콘텐츠산업 전체의 목표를 제시한다. 전 장르가 부딪히는 공통 과제에 대응하며 콘텐츠산업이 하나의 산업으로서 목소리를 낸다
    2026.09.08 11:13
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