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  • 한국게임산업협회의 협회장이 10년 만에 교체된다. 2015년부터 4연임한 강신철 협회장이 물러나고 넷마블 대표를 역임한 조영기 대표가 신임 협회장을 맡는다. 한국게임산업협회는 20일 오후 4시 50분 협회 대회의실에서 제 21차 정기총회를 개최했다. 이번 총회에는 협회장 선출 건이 안건으로 상정됐고, 협회 정관에 의거한 의결 절차를 거쳐 조영기 전 넷마블 대표가 신임 협회장으로 선출됐다
    2025.02.20 17:30
  • 국내 대표 게임쇼 지스타가 오는 2028년까지 부산광역시에서 열린다. 부산시는 20일 한국게임산업협회에서 주관한 지스타 개최지 중간평가를 통해, 부산시가 차기 지스타 개최지로 확정됐다고 발표했다.지스타는 한국게임산업협회가 주최하는 국내 최대 글로벌 게임 전시회다. 총 8년 중 4년 경과 후 중간평가를 하고, 적격 여부에 따라 향후 4년을 연장하는 방식으로 운영된다
    2025.02.20 12:36
  • ‘포켓몬 고’ 등 증강현실게임을 주로 개발하는 나이언틱이 게임사업 부문을 매각하기 위해 다른 회사와 접촉 중이라는 소식이 해외 매체를 통해 전해졌다. 미국 금융 전문 매체 블룸버그는 18일 소식통을 인용해 나이언틱이 미국 모바일게임사 스코플리와 자사 게임사업 매각에 대해 협상 중이라고 보도했다. 나이언틱 대표 타이틀인 포켓몬 고를 포함 모든 모바일게임이 거래 대상이며, 규모는 약 35억 달러이다
    2025.02.20 11:12
  • 2023년 말부터 박차를 가하기 시작한 컴투스의 퍼블리싱 사업이 안정화되는 추세다. 지난 해는 BTS 쿠킹 온, 스타시드: 아스니아 트리거, 프로스트펑크 등으로 장르 중복을 최소화해 포트폴리오 다각화에 힘쓰는 모습이 확인됐고, 이와 같은 사업 전략 변화를 기반으로 2년 만에 적자의 늪에서 벗어났다. 그런 컴투스가 올해는 자사 신작 출시와 함께 퍼블리싱 게임 강화로 사업 전략 보강에 나선다
    2025.02.19 18:00
  • 대규모 언어모델이 적용된 AI ‘딥시크(Deepseek)’를 적용한 첫 번째 인공지능 NPC가 출시된다. 넷이즈는 지난 17일, 자사 MMORPG ‘역수한(영문명 Justice Mobile)’에 딥시크를 기반으로 한 신규 NPC ‘심추소’를 추가한다고 밝혔다. 오는 21일 업데이트되는 심추소는 AI를 기반으로 유저들과 일상적인 대화나 무술 이야기를 나누며, 감정적인 상호작용도 가능할 것으로 보인다
    2025.02.18 12:45
  • 대한민국은 2023년 기준 합계출산율 0.72로 세계적인 초저출산 국가다. 사람들이 아이를 낳지 않는 데는 많은 이유가 있으나, 재정적인 부분도 무시할 수 없는 측면이다. 이러한 와중 국내 대표 게임사에서 임직원을 대상으로 자녀 1명 당 최대 1억 원을 지급하는 출산장려금 정책을 도입하는 것을 검토 중이라는 사실이 알려지며 화제에 올랐다
    2025.02.18 11:26
  • 문화체육관광부가 주최하고 한국e스포츠협회가 주관하는 이스포츠 지역 리그의 종목 및 계획이 발표됐다. 이스포츠 지역 리그는 정부의 2024~2028 게임산업 진흥 종합계획에 따라 신설된 대회다. 지역 연고팀 창단 및 운영을 지원하고, 지역 e스포츠 경기장을 활용한 정기 리그를 개최해 지역 e스포츠 생태계를 구축한다
    2025.02.17 19:33
  • 한국인디게임협회는 17일부터 2025 플레이엑스포에서 운영하는 인디오락실 전시부스에 참여할 업체를 모집한다. 플레이엑스포는 경기도가 주최하고, 경기콘텐츠진흥원과 킨텍스가 주관하는 게임 전시회다. 올해는 5월 22일부터 25일까지 일산 킨텍스에서 열린다. '인디오락실'은 플레이엑스포 사무국과 한국인디게임협회가 2018년부터 함께 운영해온 인디게임 전시관이다
    2025.02.17 19:10
  • 스마일게이트 스토브가 2024년 인기 인디게임을 위한 시상식을 연다. 스마일게이트 소셜 플랫폼 스토브는 17일, 2024 스토브인디 어워즈를 개최한다고 밝혔다. 스토브인디 어워즈는 한 해 동안 많은 유저들의 사랑을 받은 게임을 조명하는 어워즈 행사다. 이번 스토브인디 어워즈 수상 후보에는 ‘샌드 오브 살자르, 올드 월드, 이프선셋, 사니양 연구실, 화산의 딸’ 등 2024년 인디게임 팬들의 사랑을 받은 다양한 장르 27개의 작품이 이름을 올렸다
    2025.02.17 19:05
  • 펄어비스는 지난 11일, 컨퍼런스 콜을 통해 연내 출시 예정인 붉은사막 출시에 전력을 기울이고 있다 밝히며 연내 출시에 집중하고 있음을 공개했다. 이전부터 개발 마무리라고는 했으나 특별한 방향성이 공개되지 않았던 이전과는 달리, “붉은사막 개발이 마무리되어가며 도깨비로 이동하는 개발 인력이 늘어나는 추세”라는 말을 전하며 출시가 지척에 다가왔음을 밝혔다
    2025.02.17 18:54
  • 넷마블에프앤씨 자회사 메타버스엔터테인먼트는 지난 15일 오후 1시에 열린 온라인 쇼케이스를 통해 신규 버추얼 레이블 '프리즈'와 프로젝트 유닛 '프리즈 브이'를 공개했다. 프리즈는 VR 기술을 활용해 가상 아이돌 매니지먼트 사업을 전개하는 새로운 레이블이다. 이번 쇼케이스에서 첫 유닛인 '프리즈 브이'를 선보였다
    2025.02.17 18:29
  • 그라비티는 지난 14일 2024년 연간 실적을 발표했다. 작년에 그라비티는 매출 5.010억 원, 영업이익 850억 원을 기록했다. 매출은 전년보다 30.9% 감소했고, 영업이익은 47% 줄었다. 작년 실적에 대해 그라비티는 상반기에 매출을 견인할 신작이 부재했고, 하반기에는 신작 출시가 집중되며 마케팅 비용이 증가했다고 밝혔다
    2025.02.17 18:20
  • 컴투스플랫폼의 '하이브'와 넥써쓰의 '크로쓰'의 생태계가 넓어질 전망이다. 컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼은 17일, 넥써쓰와 공동 사업 추진 및 자원 공유에 대한 업무 협약을 체결했다고 밝혔다. 양사의 공동 사업은 컴투스플랫폼 게임 백엔드 서비스 ‘하이브’ 및 컴투스플랫폼이 참여하는 메인넷 엑스플라와 넥써쓰의 웹3 프로토콜인 ‘크로쓰’를 중심으로 추진한다
    2025.02.17 09:47
  • 넥슨은 2월 12일부터 13일까지 판교 넥슨 사옥에서 2025 넥슨 드림 멤버스 게임제작발표회를 열었다. NDM은 게임제작에 대한 꿈과 열정을 가진 대학생을 지원하기 위해 넥슨이 2007년부터 운영하고 있는 대학교 게임제작동아리 후원 프로그램이다
    2025.02.14 19:04
  • 재작년에 두드러진 정체기가 작년에도 이어졌다. 넥슨과 크래프톤 등 최상위권 업체와 몇몇 예외를 제외하면, 국내 주요 게임 상장사 다수가 작년과 비슷한 실적에 그치거나 수익성이 낮아졌다. 신규 타이틀로 인한 매출 증가가 전반적으로 둔화되며 비용 감축 등으로 근근히 버티는 경향이 강해졌다. 다만 일부 게임사는 매출 대비 이익은 작지만 적자를 끊어내며 기반을 다지는 시기를 거쳤다
    2025.02.14 17:53
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