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  • 부산광역시, 부산정보산업진흥원, 한국e스포츠협회는 오는 5월 9일부터 10일까지 부산 e스포츠 경기장에서 '2026 아이치-나고야 아시안게임' e스포츠 국가대표 선발전을 개최한다. 이번 대회는 부산시가 ‘아시안게임 e스포츠 국가대표 파트너시티’로 선정됨에 따라 열리는 공식 선발전이다. 종목은 ▲뿌요뿌요 챔피언스 ▲아너 오브 킹즈 ▲제5인격 ▲포켓몬 유나이트까지 4개다. 뿌요뿌요 챔피언스는 개인전으로 조별 리그와 4강, 결승을 통해 우승자를 가린다. 아너 오브 킹즈와 포켓몬 유나이트는 팀 단위 결승전으로 진행되며, 제5인격은 조별 예선을 거쳐 결승전에서 최종 대표팀을 확정한다
    2026.05.08 11:05
  • 아이언메이스는 2026년 5월 8일, 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 e스포츠 종목화지원 사업에 최종 선정됐다고 발표했다. 이 사업은 경쟁력 있는 국내 게임을 발굴하여 실제 e스포츠 종목으로 육성하고, 대회 운영과 글로벌 시장 진출까지 연계 지원하는 프로그램이다. 번 e스포츠 종목화지원 사업은 게임의 e스포츠화 가능성, 사업성, 글로벌 확장성 등을 종합적으로 평가하여 지원 대상을 선발한다
    2026.05.08 10:47
  • 엔씨가 S&P 글로벌이 발표한 2026 다우존스 베스트 인 클래스 지수 아시아 퍼시픽(Asia Pacific)에 3년 연속으로 편입됐다. 엔씨는 국내 게임기업 중 유일하게 아시아 퍼시픽과 코리아 지수 모두에 이름을 올리며 글로벌 수준의 지속가능경영 체계를 다시 한번 인정받았다
    2026.05.08 10:28
  • SOOP이 S27M 엔터테인먼트와 음악 생태계 활성화 및 공동 콘텐츠 사업 추진을 위한 업무협약을 맺었다. 협약식에는 SOOP의 이세민 소셜콘텐츠사업본부장과 S27M 엔터테인먼트 김재덕 대표가 참석했다. 협약은 SOOP의 스트리머 기반 콘텐츠 제작 역량과 S27M 엔터테인먼트의 아티스트 및 음악 IP을 결합하여 협업형 음악 콘텐츠를 확대하고 신규 지식재산권 및 수익 모델을 발굴하고자 추진됐다
    2026.05.08 10:25
  • 넷마블이 올해 1분기에 자체 IP 매출 증가를 바탕으로 지급수수료를 줄이며 전년보다 6.8% 늘어난 영업이익을 기록했다. 넷마블은 7일 2026년 1분기 실적을 발표했다. 이번 분기에 넷마블은 매출 6,517억 원, 영업이익 531억 원, 당기순이익 2,109억 원을 달성했다. 매출은 전년 동기보다 4.5% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 각각 6.8%, 163.0% 늘었다. 1분기에 넷마블은 스톤에이지 키우기, 일곱 개의 대죄: 오리진 등 3월에 출시한 신작 성과가 반영되며, 전년 동기보다 높은 매출을 기록했다
    2026.05.07 17:54
  • 넥써쓰는 7일, 2026년 1분기 실적을 발표했다. 연결 재무제표에 따르면 넥써쓰의 1분기 매출액은 약 116억 원으로 전년 동기 대비 76% 증가했다. 이어 영업이익은 약 1억 3,200만 원을 기록하며 전년 동기 대비 47.6% 하락했고, 당기순손실은 약 30억 4,000만 원으로 적자전환했다. 매출을 주도한 것은 게임 사업의 성장이다
    2026.05.07 16:22
  • 최근 '프래그마타'의 다이애나가 이쪽 업계에서 최고의 기량을 뽐내고 있다. 출시 전에도 게임 발매 연기 소식조차 흔쾌히 용서받더니, 이제는 SNS 상에서 각종 장난을 다 치고 다녀도 밉지가 않을 정도다. 오늘은 다이애나 뺨치는 매력으로 전국의 '랜선 아빠'들을 양산한, 보기만 해도 아빠미소 짓게 만드는 게임 속 딸내미들을 모아봤다
    2026.05.07 15:03
  • 성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 게임문화재단이 주관하는 게임문화축제 'GXG 2026'이 오는 9월 11일부터 12일까지 판교역 광장 일대에서 개최된다. '게임, 문화로 즐기다!'라는 슬로건 아래 올해로 4회차를 맞이하는 GXG는 게임 시연을 넘어 공연, 전시, 체험, 강연, 네트워킹 등 다양한 프로그램이 어우러진 복합 게임 문화 행사다. 작년 GXG에는 약 3만 8,000명이 방문했다. 핵심 프로그램으로 꼽히는 게임음악 경연대회 'GXG 사운드트랙'은 오는 6월 초부터 참가자를 모집한다. 게임과 음악을 사랑하는 누구나 장르 제한 없이 참여할 수 있다
    2026.05.07 14:59
  • 4월 29일부터 5월 3일까지 상파울루 디스트리토 안헴비에서 열린 게임스컴 라탐이 역대 최대 관람객을 달성했다. 전년보다 17.5% 늘어난 15만 4,000명이 방문했고, 게임 400종 이상을 선보였다. 게임스컴은 5월 3일 게임스컴 라탐 2026 주요 성과를 발표했다. 올해 3회차를 맞이한 게임스컴 라탐은 5일 간 15만 4,000명 이상이 방문했고, 신작 60여개를 포함해 게임 400개 이상이 전시됐다. 올해 행사에는 23개국에서 업체 175곳이 출전했다. 아크시스템웍스, 빅 엉클 게임즈, 블리자드 엔터테인먼트, 캡콤, EA, 레벨업! 게임즈, 닌텐도, 플레이스테이션, 레메디 엔터테인먼트, 라이엇 게임즈, 로블록스, 세가, 스카이바운드 엔터테인먼트, 슈퍼셀, 주식회사 포켓몬, 워너 브라더스 게임즈 등이 이름을 올렸다
    2026.05.07 14:36
  • 라인게임즈는 유태웅 전 넵튠 및 님블뉴런 대표를 신임 경영본부장으로 영입했다고 7일 밝혔다. 이번 인사는 라인게임즈의 새로운 공동대표 체제 출범과 함께 추진하는 사업 경쟁력 강화 전략의 일환으로 진행됐다. 유태웅 신임 부사장은 서울대학교 경영학과를 졸업한 뒤 한게임과 네이버를 거쳐 2012년 게임사 넵튠 창업 멤버로 합류했다. 그는 넵튠의 사업 및 경영 전반을 관리하며 초기 기업의 성장과 코스닥 상장을 성공적으로 이끌었다는 평가를 받았다
    2026.05.07 12:19
  • 기존 CCP 게임즈(CCP Games)로 알려졌던 이브 온라인(EVE Online) 개발사가 새로운 사명 펜리스 크리에이션(Fenris Creations)으로 운영되는 독립 법인으로 전환됐다. 펜리스 크리에이션은 자체 이사회 관리 아래 운영되며, 이는 2018년 이전 회사 운영 방식과 유사한 구조이다. 펜리스 크리에이션은 이번 전환과 함께 구글 딥마인드(Google DeepMind)와 연구 파트너십을 체결했다고 밝혔다
    2026.05.07 09:55
  • e스포츠가 정식 올림픽 종목으로 채택되는 과정이 다시 한 번 난관에 봉착했다. 지난 3일 여러 해외 매체에 따르면 국제올림픽위원회가 e스포츠 전문 위원회의 활동을 사실상 중단한 것으로 알려졌다. e스포츠 전문 위원회는 전 토마스 바흐 IOC 위원장 주도로 신설된 조직으로, e스포츠 및 게임 업계와 소통하며 올림픽 종목화를 주도했다
    2026.05.06 14:55
  • 펄어비스가 여름 인턴십과 2026년 하반기 채용연계형 현장실습 참가자를 모집한다. 두 전형은 게임 산업에 관심 있는 지원자들에게 실무 경험을 제공하고, 정규직 채용 기회를 연계하는 방식으로 운영된다. 여름 인턴십은 엔지니어링, 아트, 게임디자인, 사업/서비스, 정보보안, 홍보 등 다양한 직무를 대상으로 한다
    2026.05.06 11:48
  • 대법원은 지난 4월 30일 웹젠이 풀타임 근로시간면제자인 웹젠 노동조합 지회장에게 행한 '임금인상분 및 인센티브 미지급'이 부당노동행위에 해당한다고 판단했다. 서울중앙노동위원회와 중앙노동위원회의 판정이 서울행정법원, 서울고등법원, 대법원까지 확정된 것이다. 이번 사건은 2021년 웹젠법인 단체협약과 2022년 임금협약을 맺으며, 웹젠이 풀타임 근로시간면제자인 지회장에게 2022년 임금인상분과 인센티브액을 조합원 평균으로 지급하기로 합의했으나, 사측에서 조합원 전체 명단을 요구하며 지회장에게 임금인상분과 인센티브액을 지급하지 않으며 시작됐다
    2026.05.06 11:03
  • 유니티는 6일, 유니티 AI의 공개 테스트를 시작한다고 밝혔다. 유니티 AI는 유니티 6 이상 버전을 사용하는 모든 개발자가 이용할 수 있으며, 개발 과정에서의 효율성과 창의성을 높이는 데 기여할 것이 기대된다. 유니티 AI는 에디터에 내장되어 프로젝트 구조와 시스템부터 플레이어 경험을 형성하는 창의적 반복 작업에 이르기까지 게임 개발의 실제 맥락을 기반으로 작동한다
    2026.05.06 10:45
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