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  • 지난 6일, 유저들의 성원에 감사를 표하며 출시일을 일주일 앞당긴 프래그마타가 골드행을 발표했다. 캡콤는 31일, ‘프래그마타(Pragmata)'의 골드행 소식을 전하고 유저들에게 감사를 표했다. 골드행은 출시 버전이 담긴 게임 패키지 마스터를 제작하는 작업으로, 최종 출시에 돌입해 마무리를 앞두고 있는 단계다
    2026.03.31 16:54
  • 에픽게임즈 스토어는 31일, '2026 봄맞이 세일'을 시작한다고 밝혔다. 오는 13일까지 2주간 진행하는 이번 할인에서 유저들은 다양한 AAA급 대작과 인디 게임을 최대 80% 할인된 가격에 구매할 수 있다. 이번 세일에는 주요 글로벌 인기 타이틀이 대거 포함됐다. 지난 해 출시된 보더랜드 4(30%), 미래 지구를 배경으로 벌어지는 익스트랙션 슈터 아크 레이더스(20%), 자유로운 도시 탐험이 핵심인 오픈월드 명작 GTA 5 인핸스드(50%), 사실감 있는 레이싱을 경험할 수 있는 라이드6(20%) 등이 할인을 선보인다
    2026.03.31 15:05
  • 전남정보문화산업진흥원 전남글로벌게임센터가 지원한 웨이코더가 북미 및 유럽 퍼블리싱 계약을 체결했다. 진흥원은 2025년 도쿄게임쇼에 참가해 전남 지역 게임 기업들의 비즈니스 네트워크 구축과 해외 퍼블리싱 및 투자 유치를 지원했다. 가장 눈에 띄는 성과를 거둔 기업은 웨이코더다. 웨이코더가 개발한 '어스토니시아 스토리'가 도쿄게임쇼 출전을 계기로 일본 주요 게임사 글로벌 퍼블리싱 네트워크를 기반으로 한 북미 및 유럽 시장 진출 계약을 체결했다. 판권 판매를 넘어 현지화, 마케팅, 유통 전반을 포함한 글로벌 퍼블리싱 형태로 진행된다
    2026.03.31 11:20
  • 컴투스는 30일, 지난 3월 28일부터 29일까지 일본 도쿄 빅사이트에서 개최된 애니메 재팬 2026 참가를 성료했다고 밝혔다. 컴투스는 이번 행사에서 ‘도원암귀 크림슨 인페르노’와 ‘가치아쿠타: 더 게임(가제)’ 단독 부스를 운영하고, 두 신작을 중심으로 다채로운 프로그램을 선보였다. 먼저 ‘도원암귀 크림슨 인페르노’는 체험 구역을 마련하고, 게임 시연과 참여형 이벤트를 선보였다
    2026.03.30 18:54
  • 2020년부터 각 지역 주요 도시에 정부와 지자체가 공동으로 예산을 투입하는 ‘지역 e스포츠 상설경기장’이 열리고 있다. 부산과 광주를 시작으로, 대전, 경남까지 확대됐고, 올해도 새로운 경기장에 예산이 투입된다. 문화체육관광부 2026년 예산에 따르면 충남(아산) e스포츠 상설경기장에 14억 4,600만 원이 투입되며, 올해까지 투입되는 총 예산은 약 295억 원에 달한다. 수백억 원에 달하는 예산이 투입되는 대형 사업인 만큼, 실질적인 운영 성과가 담보되어야 한다
    2026.03.30 17:57
  • 로블록스는 26일 새로 도입한 ‘실시간 멀티모달 콘텐츠 관리’을 통해 매일 5,000건에 달하는 규정 위반 인스턴스를 차단하고 있다고 밝혔다. 최근에 도입한 실시간 멀티모달 콘텐츠 관리 시스템은 아바타, 텍스트, 3D 개체 등 전체 콘텐츠를 동시에 분석한다. 이를 통해 여러 유형이 결합된 콘텐츠가 플랫폼 규정을 위반하는지 파악할 수 있다. 또한, 크리에이터 대시보드에 부적절한 유저 행동 발생빈도 등을 파악할 수 있는 새로운 차트를 추가했다
    2026.03.30 13:28
  • 카카오게임즈는 글로벌 ESG 평가기관 모건스탠리캐피털인터내셔널이 실시하는 ESG 평가에서 2년 연속 최고 등급인 AAA를 획득했다. MSCI ESG 평가는 매년 전 세계 상장 기업을 대상으로 ESG 관련 핵심 이슈를 평가해 AAA부터 CCC까지 총 7단계 등급을 부여한다. ESG 평가 분야에서 국제적 권위를 인정받고 있다
    2026.03.30 13:01
  • 경기콘텐츠진흥원은 4월 17일 오후 3시까지 '2026 경기 레벨업 프로그램' 참여 기업을 모집한다. 이번 상반기 모집에서는 기업 투자 유치 단계와 목표 시장에 따라 총 29개사를 선발한다. 세부적으로는 레벨업 시드 8개 사, 가상융합 시드 8개사, 가상 융합 프리A 8개사, 레벨업 글로벌 5개사를 각각 뽑는다. 선정된 기업에는 기업 성장 단계에 맞춘 액셀러레이팅(Accelerating) 프로그램, 직접 투자 및 연계 후속 투자 유치 지원 등이 제공된다
    2026.03.30 12:54
  • 세계 최대 게임 전시회 '게임스컴 2026' 입장권 판매가 시작됐다. 게임스컴은 매년 8월 말 독일 쾰른에서 개최되는 최대 규모의 게임 행사다. PC, 콘솔, 모바일, VR, 모션 컨트롤, 보드게임 등 다양한 플랫폼과 장르를 아우른다. AAA급 타이틀, 글로벌 OTT IP, 인디게임, 게이밍 하드웨어, 개발 소프트웨어 등 게임산업 기술·콘텐츠 동향을 한눈에 살펴볼 수 있다
    2026.03.27 18:01
  • SOOP이 최영우·이민원 각자 대표 체제로 전환했다. SOOP은 지난 27일 정기 주주총회와 이사회를 개최하여 이 같은 결정을 내렸다. 이번 개편은 사업 전문성을 높이고 산업 내 리더십을 강화하며, 미래 성장과 변화 대응 속도를 제고하기 위한 방안으로 알려졌다. 회사 측은 이번 리더십 개편이 서수길·최영우 대표 취임 후 1년간 진행된 사업 추진 성과를 바탕으로 이루어졌다고 설명했다.
    2026.03.27 17:59
  • 넷마블문화재단은 ‘2026 넷마블창문프로젝트’를 시작했다. 넷마블창문프로젝트는 아동·청소년을 대상으로 한 창의·문화 교육의 일환으로, AI 기술 융합 교육을 지원해 아이들이 미래 인재 및 지역사회 구성원으로 성장할 수 있도록 돕는 넷마블문화재단 사회공헌 프로그램이다. 2019년부터 넷마블컴퍼니 임직원 기부금과 넷마블문화재단 기금을 더한 ‘넷마블나눔’ 기금으로 운영되고 있다
    2026.03.27 14:02
  • 국내 게임 아이템 거래 플랫폼 아이템매니아를 운영하는 아이엠아이가 전주시 두현마을에서 공공미술을 활용한 사회공헌 활동인 '발 밑의 미술관'을 지난 26일 진행했다. 이 활동은 지역 내 생활환경 민원 해결에 동참하기 위해 추진됐다. 이번 활동은 전주시 덕진구 만성동 두현마을 진출입로 일대의 노후 우수맨홀 뚜껑으로 인한 미관 저해와 소음 및 진동 문제를 개선할 목적으로 기획됐다. 해당 지역은 주민 불편과 민원이 장기간 이어진 곳이었으며, 아이엠아이는 우수맨홀 뚜껑을 디자인 요소로 재해석하는 환경 개선 활동과 함께 기부금을 지원하여 지역 문제 해결에 기여했다
    2026.03.27 11:53
  • 플레이위드코리아는 26일 정기 주주총회를 통해 향후 사업 방향과 성장 전략을 발표했다. IP 확장, 개발 체계 혁신, 플랫폼 및 장르 다변화를 중심으로 미래 성장 모멘텀을 확보하겠다고 밝혔다. 먼저 최근 몇 년간 이어진 경영 성과 부진에 대해 플레이위드코리아는 "기업 경쟁력을 근본적으로 재정비하는 계기가 되고 있다"고 평가했다. 이에 올해를 체질 개선과 사업 구조 재정립의 전환점으로 삼겠다고 강조했다
    2026.03.26 13:03
  • 넷마블은 26일 서울 구로구에 위치한 지타워 컨벤션홀에서 제 15기 정기 주주총회를 개최했다. 이번 주주총회에서는 연결 기준 매출 2조 8,351억 원, 영업이익 3,525억 원 등 2025년 주요 경영 실적을 보고했다. 아울러 정관 개정, 이사 및 감사위원회 위원 선임, 자기주식 소각을 위한 자본금 감소 승인, 이사 보수한도 승인, 임원 퇴직금 지급규정 개정 등 의안 8건이 모두 원안대로 가결됐다
    2026.03.26 12:55
  • 부산광역시와 부산정보산업진흥원은 오는 4월 13일까지 '2026 신기술(AI) 융합형 게임 제작지원 사업' 참가기업을 모집한다. 이번 사업은 기획·개발·상용화에 이르는 전주기를 최대 2년간 지원한다. 지원금도 기존 제작지원사업 대비 대폭 확대했고, 1차년도에 과제당 최대 1억 8,000만 원을 제공한다. 1차년도 종료 후 중간평가를 실시하며, 이를 통과하면 2차년도 지원이 이어진다
    2026.03.26 12:49
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