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  • 지스타 오프라인 전시가 전면 취소했다. 본래는 BTC의 경우 일부를 오프라인 전시로 계획했으나 이를 취소하고 모든 행사를 온라인으로 진행한다. 지스타조직위원회는 7일 지스타 2020 운영 계획을 발표했다. 가장 크게 바뀐 점은 일부 오프라인 전시를 계획했던 BTC 부스를 취소하고, 모든 행사를 온라인으로 바꾼 것이다
    2020.09.07 14:45
  • 한국콘텐츠진흥원은 7일 신용보증기금과 콘텐츠IP보증제도를 신설한다. 콘텐츠IP보증제도는 자사가 보유한 콘텐츠IP로 비즈니스하는 기업에 대해 콘텐츠IP 라이선싱 사업화자금 지원을 보증한다. 콘텐츠기업이 보유하고 있는 IP 활용성을 제고하고, 이종산업으로의 부가가치 창출 기회를 확대하기 위해 마련했다
    2020.09.07 13:46
  • 코로나19 고위험시설로 지정된 PC방 영업 중지는 19일 수도권을 시작으로 23일엔 지방으로까지 확산됐다. 본 조치로 생계를 위협받고 있는 PC방 사업주를 지원하는 대책이 가시화되고 있다. 지난 3일 연합뉴스 보도에 따르면, 이날 정부와 더불어민주당이 2차 긴급재난지원금 지급 및 4차 추가경정예산 편성을 위한 비공개 실무 협의를 열었다. 본 협의에서 당정은 강화된 2단계 거리 두기로 인해 큰 피해를 입은 이들을 대상으로 집중 지원하는데 합의했다
    2020.09.04 13:29
  • 파티게임즈의 코스닥 상장폐지가 최종 결정됐다. 3일, 대법원은 파티게임즈가 제기한 상장폐지 무효 확인소송을 기각했다. 이로써 파티게임즈 주식은 7일과 8일 양일간 주권 정리매매가 진행되며 9일 상장폐지가 마무리된다. 원래 주권 정리매매는 7거래일 동안 진행되지만 파티게임즈는 지난 2018년 정리매매를 5일간 실시한 바 있어, 이번에는 이를 제한 2일간만 진행된다
    2020.09.04 11:27
  • 한국모바일게임협회는 15일까지 까지 게임 개발사와 퍼블리셔 간 매칭을 지원하는 '게임 링크. NET' 참가사를 모집한다. 온오프믹스, 구글 설문지를 통해 신청할 수 있다. 이번 행사는 국내 게임산업 양극화 극복과 코로나19 확산으로 어려움을 겪는 중소 및 인디게임 개발사를 지원하기 위해, 우수 게임을 각 분야 전문가와 매칭시킨다
    2020.09.03 14:24
  • 경기콘텐츠진흥원은 판교경기문화창조허브를 통해 오는 13일까지 스타트업 온택트 해외진출 사업에 참가할 스타트업을 모집한다. 이 사업은 코로나19로 수출에 어려움을 겪는 경기도 스타트업이 해외 판로를 개척할 수 있도록 지원한다. 콘텐츠 스타트업 지원에 특화된 경콘진과 해외 바이어·투자자 및 인프라를 보유한 대한무역투자진흥공사 간 업무협약을 통해 진행된다
    2020.09.03 13:55
  • 스마일게이트 희망스튜디오는 3일 유네스코한국위원회와 업무협약을 체결하고, 남아시아 저개발국 아동청소년 교육지원 사업에 협력하기로 했다. 희망스튜디오와 유네스코한국위원회는 ▲남아시아 저개발국가 교육자립 역량 증진을 위한 교육 후원금 조성 및 지원 ▲교육개발 협력사업 발굴 등에 노력한다
    2020.09.03 13:46
  • 넷마블문화재단은 사회공헌사업 '어깨동무문고'의 일환으로 그림책 '물고기 퐁고를 만난다면'을 출간했다고 밝혔다. '물고기 퐁고를 만난다면'은 마을 밖으로 나가본 적 없는 퐁고가 여행 중 마주하는 다양한 물고기들과의 만남을 통해, 사회의 다양성을 대하는 우리의 자세를 돌아보게 해주는 작품이다. 작가 짜잔은 2014년 넷마블과 장애우권익문제연구소에서 주최한 장애인권교육용 그림책 공모전에서 '가까이서 보기, 멀리서 보기로 대상을 수상한 이력이 있다. 물고기 퐁고를 만난다면’은 전국 온·오프라인 서점에서 구입할 수 있으며, 초판 구매자에게는 그림책에 등장하는 캐릭터로 만든 물고기 퐁고 스티커를 증정한다
    2020.09.03 11:56
  • 완구 기업 토이트론은 데이터 기반 인터렉티브 콘텐츠 전문 개발사 와이드브레인과 비대면 상호작용 기술을 적용한 스마트 완구 개발 추진을 위한 MOU를 체결했다고 3일 밝혔다. 이번 MOU는 비대면 상호작용 기술을 스마트 완구에 적용하여 포스트 코로나 시대에 대응하고, 글로벌 경쟁력을 높이기 위해 마련됐다
    2020.09.03 10:42
  • 문화체육관광부는 3일부터 지난 7월에 행정예고했던 e스포츠 표준계약서를 시행한다. 문체부는 e스포츠 현장에서 표준계약서를 사용하도록 권장하고, 매년 활용 현황을 점검할 예정이다. 이번 표준계약서를 마련한 목적은 e스포츠 선수 권익을 보호하고, 선수와 게임단 간 공정한 계약 체결을 통해 상호 이익과 발전을 도모하자는 것이다
    2020.09.03 10:15
  • 컴투스는 국내 유일 게임스토리 공모전 ‘컴투스 글로벌 게임문학상 2020’이 지난 31일 작품 접수를 마감했다고 밝혔다. 올해로 3회째를 맞은 ‘컴투스 글로벌 게임문학상 2020’은 약 한달여 간의 접수 기간 동안 ‘원천 스토리’와 ‘스토리게임 시나리오’ 2개 부문에서 총 350여 편의 작품을 접수했다
    2020.09.02 16:59
  • 액토즈소프트는 1일 자사가 서비스하는 PC MMORPG 파이널 판타지14에 5.2패치 추억의 흉성을 적용했다. 먼저 주요 퀘스트 새벽의 귀환에 신규 퀘스트 새로운 위협을 추가했다. 이를 통해 율모어의 새로운 출발과 함께 현자들이 귀환을 모색하는 사이, 새롭게 발생하는 사건을 다룬 메인 시나리오를 감상할 수 있다
    2020.09.02 13:03
  • 엔비디아는 2일, 지포스 RTX 30 시리즈 발표회를 통해 라이브 스트리머들을 위한 엔비디아 브로드캐스트를 공개했다. 해당 기술은 딥 러닝 AI를 기반으로, 다소 어수선한 방에서도 전문 스튜디오와 같은 수준의 음향과 화면을 구현할 수 있게 도와준다. 엔비디아 브로드캐스트는 9월 중 배포될 예정이며, 모든 RTX GPU에서 실행할 수 있다
    2020.09.02 11:57
  • 넥슨컴퓨터박물관은 9월 2일 온라인 게임 전시회 '게임을 게임하다 /invite you_'를 열었다. 이번 전시회는 넥슨재단, 넥슨컴퓨터박물관, 넥슨 인텔리전스랩스가 협업해 2019년 7월 18일부터 9월 1일까지 아트선재센터에서 열었던 기획 전시를 온라인으로 체험할 수 있게 만든 것이다
    2020.09.02 11:35
  • 게임문화재단은 10월 5일부터 11월 30일까지 두 달간 각급 학교 및 청소년 보호기관 대상으로 게임과몰입 문화예술 치유 프로그램 교육을 진행한다. 이번 교육은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 주최하고 게임문화재단이 운영한다. 게임과몰입으로 도움이 필요한 청소년을 위해 2017년 개발된 문화예술 치유 프로그램이다
    2020.09.01 12:10
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