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  • 포켓몬코리아는 포켓몬 카드게임 '2026 코리안리그 시즌3'를 3월 7일부터 8일까지 광주 김대중컨벤션센터 전시장 C홀에서 개최한다고 9일 밝혔다. 이번 대회는 미국 샌프란시스코에서 열리는 '포켓몬 월드챔피언십 2026'에 출전할 대한민국 대표 선수를 선발하는 전국 단위의 공식 대회다
    2026.02.10 17:18
  • 컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)와 닛케이BP, 소니뮤직솔루션이 도쿄게임쇼 2026(TGS2026) 개최 계획을 공식 발표하고 전시 참가사 접수를 시작했다. TGS2026은 2026년 9월 17일부터 21일까지 5일간 마쿠하리 멧세에서 열릴 예정이며, 올해로 30주년을 맞이한다. 행사는 물리적 현장과 공식 프로그램 등 온라인 이니셔티브를 결합한 하이브리드 형식으로 진행된다
    2026.02.10 15:28
  • 에픽게임즈 스토어는 10일, 2026 겨울 세일을 시작한다고 밝혔다. 이번 겨울 세일은 10일 오전 1시부터 오는 24일 오전 1시까지 진행한다. 참가 게임은 AAA 타이틀부터 인디 게임까지 폭넓은 라인업을 갖추고 있다. 주요 할인 품목에는 서유기를 재해석하여 전 세계적인 흥행을 기록한 액션 RPG '검은 신화: 오공(25%)'과 스타일리시한 전투로 큰 찬사를 받은 '스텔라 블레이드(20%)'가 포함됐다
    2026.02.10 15:22
  • P의 거짓·셰이프 오브 드림즈와 브라운더스트2의 흥행이 네오위즈 실적을 견인했다. 네오위즈는 10일, 2025년 연간 실적 및 2025년 4분기 실적을 공시했다. 네오위즈의 2025년 연간 매출액은 4,327억 원으로 전년 대비 18.0% 상승했다. 아울러 영업이익은 600억 원, 당기순이익은 458억 원을 기록하며 각각 82.2% 증가, 흑자전환 했다. 함께 발표된 2025년 4분기 실적은 매출액 1,063억 원, 영업이익 47억 원으로 각각 전년 동기 대비 19% 증가, 전년 동기 대비 32% 감소했다
    2026.02.10 14:16
  • 위메이드플레이는 2025년 연결기준 매출 1,253억 원, 영업이익 107억 원, 순이익 214억 원을 기록했다고 9일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 4% 증가했으며, 영업이익은 919% 성장했다. 특히 영업이익은 5년 만에 세 자리 수를 달성했다. 2025년 4분기 실적을 살펴보면, 매출 322억 원, 영업이익 31억 원이 각각 집계됐다
    2026.02.09 18:09
  • 국내 게임 개발사 니즈게임즈가 차세대 다크 판타지 액션 RPG 다크디셈버의 개발 및 서비스 인프라로 오라클 클라우드 인프라스트럭처(OCI)를 선정했다고 밝혔다. 니즈게임즈는 이번 OCI 도입을 통해 운영 비용을 50% 절감하고 게임 안정성을 높이는 성과를 거뒀다. 또한, 향후 혁신과 지속적인 성장을 지원할 수 있는 확장 가능한 기술 기반을 마련했다
    2026.02.09 17:45
  • 크래프톤이 9일 2025년 연간 및 4분기 경영실적을 발표했다. 크래프톤은 한국채택국제회계기준을 적용한 연결 재무제표를 기준으로 2025년 연간 ▲매출 3조 3,266억 원 ▲영업이익 1조 544억 원을 달성했다. 연간 매출액은 2024년 대비 22.8% 증가하며 3조 원을 넘겨 창사 이래 최고치를 경신했으며, 영업이익은 전년 대비 10.8% 감소한 1조 543억 원을 기록했다
    2026.02.09 17:20
  • 인기 게임을 정당하게 구매하지 않고 불법 버전을 무료로 받는 경우가 있다. 이에 관련해 불법 복제된 게임을 미끼로 삼아 전 세계 40만 대에 금융 정보 등 민감한 개인정보를 빼낼 수 있는 악성코드가 퍼졌다는 사실이 공개되며 눈길을 끌었다. 이 내용은 미국 PC 보안 서비스 업체인 사이데레스 산하의 연구팀 하울러 셀은 지난 4일 자사 공식 홈페이지를 통해 추적한 결과를 발표하며 알려졌다
    2026.02.09 17:14
  • 위메이드맥스는 2025년 연결 기준 매출 1,488억 원을 달성하며 전년 대비 98.5%의 성장을 기록했다고 9일 밝혔다. 매드엔진의 '나이트 크로우'와 모바일 서브컬처 RPG '로스트 소드'의 흥행, 그리고 레거시 IP '실크로드'의 글로벌 성과가 복합적으로 작용했다. 다만 같은 기간 개발 인력 확충 및 신작 준비에 따른 비용 증가와 연결 편입 요인이 선반영되면서 487억 원의 영업손실을 기록했다
    2026.02.09 16:59
  • 크래프톤이 창사 이래 최대 규모의 주주환원 정책을 확정했다고 9일 밝혔다. 이 회사는 이사회를 통해 2026년부터 2028년까지 3개년 주주환원 정책을 의결했으며, 이에 따라 앞으로 3년간 총 1조 원 이상 규모의 주주환원을 실시할 예정이다. 이는 2023년부터 2025년까지 시행했던 기존 3개년 주주환원 총액인 6,930억 원보다 44% 이상 확대된 수준이다
    2026.02.09 15:37
  • NHN 와플랫과 정선군청, 강원랜드 사회공헌재단, 우리주민주식회사는 지난 9일 '와플랫 AI 생활지원사 지원사업'을 위한 4자 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 협약식은 6일 정선군청에서 와플랫 황선영 대표, 정선군 최승준 군수, 강원랜드 사회공헌재단 최철규 이사장, 우리주민주식회사 김진복 대표 등 주요 관계자들이 참석한 가운데 진행됐다. 이번 협약은 공공과 민간의 협력을 통해 AI 기술 기반 스마트 돌봄 모델을 구축하고, 돌봄 인력의 업무 부담을 줄이며 독거노인의 안전과 정서적 안정을 높여 통합돌봄 기반을 강화하는 것을 목표로 한다
    2026.02.09 14:03
  • 게임물관리위원회는 센텀지구 내 15개 관계 기관과 공동으로 지역 사회의 혈액 수급난을 완화하기 위한 단체 헌혈 활동을 전개했다고 9일 밝혔다. 지난 2월 6일 실시된 이번 행사는 인구 고령화 등에 따른 헌혈 인구 감소 문제를 해결하고, 공공 영역에서의 사회적 책임을 실천하려는 목적에서 추진됐다. 이는 생명 나눔의 가치를 확산하고 지역 공동체에 기여한다는 점에서 의의가 있다
    2026.02.09 12:15
  • 한국아케이드게임산업협회는 청소년게임제공업소의 건전한 영업 문화를 정착시키고 사업자들의 법규 준수를 지원하기 위해 ‘영업시간 및 청소년 출입시간 준수 캠페인’을 오는 2월부터 본격적으로 전개한다고 밝혔다. 이번 캠페인은 최근 인형뽑기방 등 청소년게임제공업소가 전국적으로 늘어남에 따라, 사업자들의 관련 법령 이해도를 높이고 자율적인 법 준수 문화를 확산시키고자 기획됐다. 문화체육관광부, 부산경찰청, 게임물관리위원회 등 관계기관과의 긴밀한 협력을 통해 이번 활동이 진행된다
    2026.02.09 11:07
  • 한국모바일게임협회는 오는 2월 27일 서울 플랫폼엘 플랫폼 라이브에서 '2026 AI & 게임산업 포럼'을 개최한다. 이번 포럼은 한국모바일게임협회가 주최하고, 메가존소프트와 알리바바클라우드가 후원한다. 급변하는 인공지능 기술 흐름을 조망하고, 게임 개발에 적용 가능한 기술 사례를 공유한다. 특히 인력과 자원이 부족한 중소 개발사가 AI로 어떻게 작업 효율을 높일 수 있을지에 대한 해법을 제시할 예정이다
    2026.02.06 19:14
  • 넷마블은 대학생 대외활동 프로그램인 '마블챌린저' 25기를 모집한다. 마블챌린저는 넷마블과 게임을 좋아하는 대학 재학생 및 휴학생을 대상으로 한다. 지난 13년 간 225명이 수료했고, 취업 대상자 기준 게임업계 취업률은 60%에 달한다. 오는 2월 20일까지 넷마블 공식 채용 홈페이지를 통해 서류를 접수하면 된다. 서류 전형, 면접을 거쳐 선발되면 3월부터 8월까지 약 6개월간 활동한다
    2026.02.06 18:42
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