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‘문송합니다’라는 말이 있습니다. ‘문과라서 죄송합니다’라는 뜻으로, 수학적이거나 과학적인 내용을 이해하기 어려울 때 자주 사용되는 문구죠. 게임과는 다소 거리가 멀어 보이는 말이지만, 게임에 프로그래밍을 접목해 보기만 해도 ‘문송합니다’라는 말이 절로 나오는 작품들이 종종 있습니다. 얼마 전에 출시된 프로그래밍 PvP 전략게임 ‘스크립스: 아레나’가 그 대표적인 예시라고 할 수 있죠2025.11.11 10:00 -
게임물관리위원회는 11월 7일 센텀지구 15개 유관기관과 함께 대한적십자사 부산혈액원을 통해 '생명나눔 사랑의 단체헌혈'을 실시했다. 게임위는 매년 부산혈액원과 협력해 분기별로 센텀지구 유관기관과 정기적으로 단체헌혈을 하고 있다. 지역사회 내 헌혈 문화 정착 및 혈액 부족 문제 해결을 위해서다. 특히 이번 헌혈은 게임위가 주관하고, 센텀지구 15개 유관기관 임직원이 참여했다2025.11.10 16:18 -
문화체육관광부 장관 직속 문화예술정책자문위원회가 11월 10일 출범한다. 위원회는 문체부 장관 직속으로 문학, 연극·뮤지컬, 클래식 음악·국악·무용, 미술, 대중음악, 영화·영상, 게임, 웹툰·애니메이션, 출판 등 다양한 분야로 구성했다. 지난 10월 1일 출범한 대중문화교류위원회가 대중문화산업 선도기업을 중심으로 구성됐다면, 문화예술정책자문위원회는 문화예술 생태계를 구성하는 창작자, 학계, 업계, 평론가 등으로 꾸려졌다2025.11.10 16:13 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 5일 폴란드 수도 바르샤바에 콘진원 폴란드 비즈니스센터를 열었다. 개소식은 2025 K-콘텐츠 엑스포 in 폴란드 환영 리셉션과 함께 열렸다. 주폴란드한국대사관 태준열 대사, 주폴란드한국문화원 이당권 원장 등 우리 정부 관계자를 비롯해 폴란드 문화유산부 카롤 즈구트카 국장 등 현지 정부 관계자, CD 프로젝트 레드, CJ ENM 등 두 나라 주요 콘텐츠기업 임직원 100여 명이 참석했다2025.11.10 16:03 -
한국인공지능게임협회는 공감오래콘텐츠, 롯데백화점과 공동으로 오는 11월 13일부터 16일까지 지스타 주간에 맞춰 부산 롯데백화점 센텀시티점 지하 2층 광장에서 게임 IP 기반 팝업스토어 '플레이 온 & 팝 업'을 운영한다. 인디게임 개발사와 글로벌 게임 IP 기업이 게임 상품과 콘텐츠를 선보이는 오프라인 행사다. 이터널 리턴, 명조: 워더링 웨이브, 파이널 판타지·드래곤퀘스트 등이 참여해 한정판 상품을 공개한다.2025.11.10 15:45 -
한국e스포츠산업학회는 오는 11월 13일 오후 1시 15분, 부산 벡스코 컨벤션홀 201호에서 제6회 대한민국e스포츠정책포럼을 개최한다. 이번 포럼은 'AI와 e스포츠 산업, 혁신과 과제'를 주제로, 인공지능이 e스포츠 생태계 전반에 가져올 기술적·산업적·정책적 변화를 이해하고 논의한다. 개회식에서는 송석록 한국e스포츠산업학회 회장의 개회사와 서태건 게임물관리위원회 위원장의 환영사, 국회의원 조승래·김성회·정연욱 의원, 최재환 문화체육관광부 게임콘텐츠산업 과장, 이재홍 한국게임정책학회 회장, 김영만 한국e스포츠협회 회장, 레꽝뜨조 베트남 문화체육관광부 국장이 축사를 전한다2025.11.10 15:26 -
넥슨은 '메이플스토리' IP 테마 상설 PC방 '메이플 아지트'의 스페셜 오픈 이벤트 수익금 1억 원을 서울대학교병원 넥슨어린이통합케어센터 도토리하우스에 이용자 이름으로 기부했다. 10월 18일부터 11월 2일까지 16일 동안 진행한 스페셜 오픈은 메이플 아지트 정식 오픈을 기념해 크리에이터 21인이 아르바이트생이 되어 PC방에서 유저와 소통한 이벤트다2025.11.10 15:16 -
NHN이 10일 2025년 3분기 경영실적을 발표했다. NHN 게임 부문은 전년 동기 대비 5.1%, 전 분기 대비 2.9% 증가한 1,183억원을 기록했다. 모바일게임 매출이 전년 동기 대비 11.7% 증가하며 게임 부문 성장을 견인했다. 한게임 로얄홀덤은 브랜드 리뉴얼 효과와 함께 오프라인 홀덤 대회가 신규 유저 유입에 크게 기여해, 3분기 월간 신규 이용자가 전 분기 대비 52% 증가하며 2023년 출시 이후 분기 최대 매출을 달성했다2025.11.10 09:54 -
그라비티는 7일 3분기 실적을 발표했다. 3분기에 그라비티는 매출 1,389억 원, 영업이익 213억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 8.2% 증가했으나, 영업이익은 22.8% 감소했다. 3분기에 그라비티는 영업비용이 전년 동기보다 18.5% 늘었고, 그중에도 판관비가 31.2% 증가했다. 판매비와 관리비에는 인건비, 마케팅비 등이 포함된다2025.11.08 17:19 -
일본 대표 게임사인 스퀘어에닉스가 2027년까지 생성형 AI를 활용해 게임 QA 및 디버깅 70%를 자동화한다고 밝혔다. 관련 내용은 지난 11월 6일 스퀘어에닉스 중기 사업 계획 보고서를 통해 발표됐다. 이에 따르면 스퀘어에닉스는 도쿄 대학 마츠오 연구실과 공동연구를 통해 AI 기술로 게임 개발 작업 효율성을 개선한다. 이를 통해 QA 운영 효율성을 개선하고, 게임 개발에서 경쟁 우위를 확보한다2025.11.08 16:04 -
웹젠이 2025년 3분기 실적을 공시했다. 웹젠은 7일, 2025년 3분기 실적을 발표했다. 웹젠의 2025년 3분기 매출은 438억 원으로 전년 동기 대비 10.8% 감소했다. 영업이익과 당기순이익은 76억 원, 87억 원으로 전년 동기 대비 각각 20.7%, 13.0% 줄었다. 웹젠의 2025년 3분기 실적은 전반적으로 침체된 국내 게임시장의 영향을 받아 모든 부문에서 전반적인 하락세를 보였다2025.11.07 18:14 -
한국e스포츠협회가 지난 5일, 법률사무소 법정과 e스포츠 국가대표 법무분야 공식 파트너십을 체결했다. 협회는 스포츠·엔터테인먼트 분야에서 전문 자문 경험을 보유한 법률사무소 법정과 함께, 국가대표 관련 계약·협약·동의서 등 주요 법률 문서의 검토와 표준양식 개발을 추진한다. 또한 국가대표 사업 전반에 대한 법률 자문을 통해 합리적이고 효율적인 의사결정 체계를 강화해 나갈 예정이다2025.11.07 18:03 -
한국게임개발자협회는 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열리는 지스타 현장에서 자사가 운영하는 게임 리소스 공유 플랫폼 '게임마당'을 알린다. 한국콘텐츠진흥원 게임인재원 부스에 게임마당 게임잼 수상작 6점을 전시한다. 게임잼을 통해 게임마당 리소스로 개발된 게임 중 엄선한 작품을 선보인다. 출품작을 체험한 방문자 중 추첨을 통해 경품을 증정한다. 아울러 지스타 기간에 게임마당 부스에 방문해 신규 가입한 이용자에게 게임마당 그래픽 리소스로 제작한 상품을 선물한다2025.11.07 17:28 -
오는 13일 수요일부터 16일 일요일까지 부산 벡스코에서 국내 최대 게임쇼 '지스타 2025'가 개최된다. 작년과 마찬가지로 벡스코 제1전시관 전체와 제2전시관 1층에는 B2C관이, 제2전시장 3층에는 B2B관이 마련되며, B2B 전시는 15일까지 진행된다. 이번 지스타는 역대 최대였던 작년 대비 총 부스 규모가 감소했다2025.11.07 17:18 -
게임의 문화, 사회적 가치를 논하는 공론의 장이 지스타 2025에서 열린다. 스마일게이트는 5일, 한국콘텐츠진흥원 주최 ‘2025년 게임문화포럼 모두가 즐기는 게임(이하 게임문화포럼)’에 초청되어 발제에 나선다고 밝혔다. 게임문화포럼은 오는 14일부터 15일까지 부산 벡스코에서 열리는 행사로, 게임의 문화적〮사회적 가치를 논의하는 공론의 장이다2025.11.07 17:13
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