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  • 이스트소프트는 2일, K-IFRS 연결재무제표 기준 2019년 1분기 실적을 공개했다. 이번 분기에 이스트소프트는 매출액 151.6억 원, 영업손실 8.6억 원을 기록했다. 작년 1분기보다 매출은 2.49% 감소했고, 영업이익은 적자전환했다. 이스트소프트는 매출 이연 효과가 확대된 점을 1분기 실적 감소 주요 요인으로 꼽았다
    2019.05.02 17:45
  • 서울시와 서울산업진흥원은 오는 24일까지 '제1회 SBA 인디게임 패스트트랙' 참가기업을 모집한다. 'SBA 인디게임 패스트트랙'은 우수한 인디게임을 발굴하고, QA와 마케팅 등을 지원해 성공사례를 창출하고자 하는 게임 지원사업이다. 최우수 작품을 1년에 10편 선정하여 각 3,000만 원을 제공한다
    2019.05.02 17:35
  • 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 2일 'BIC 페스티벌 2019' 일반부문 전시작 신청 접수를 시작한다. 이번 신청 접수는 오는 9월 5일부터 8일까지 진행되는 'BIC 페스티벌 2019'에 참가할 인디게임 개발자를 선정하기 위해 진행된다. 인디게임 개발자라면 5월 27일 오후 3시까지 BIC 페스티벌 홈페이지를 통해 신청할 수 있다
    2019.05.02 17:13
  • 경기글로벌게임센터는 오는 12일까지 G-Continue Program 지원기업을 모집한다. 5개사를 대상으로 총 2억 5,000만 원을 지워하는 이 프로그램은 개발 중 중단되거나 빛을 보지 못한 출시작의 개발완료 및 재도약을 목표로 한다. 선정된 개발사에는 업계 전문가의 멘토링을 제공한다. 멘토링은 한 회사에 1명씩 전담으로 진행된다
    2019.05.02 16:24
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 29일, WHO에 국제질병분류 11차 개정안에 '게임이용장애'가 포함되어 있는 것에 대해 반대하는 입장을 전달했다. 문체부와 한콘진이 전달한 의견서에는 5년 간 지행된 게임이용자 패널 조사 연구 결과와 함께 현재까지 발행된 1~4차년도 보고서 원문이 참고문헌으로 포함되어 있다
    2019.05.01 14:24
  • 경기글로벌게임센터는 30일부터 5월 11일까지 경기창조경제혁신센터에서 '2019 경기게임아카데미 오픈세미나'를 진행한다. '오픈세미나'는 정보 공유를 통해 게임산업에 활기를 불어넣고, 게임산업 종사자와 구직자, 창업 희망자를 지원할 목적으로 경기글로벌게임센터가 매년 진행하는 프로그램이다
    2019.04.30 14:19
  • 라이엇게임즈는 현재 일부 직원들과 소송 중이다. 작년에 도마에 오른 사내 성차별에 반발한 직원이 회사를 고소한 것이다. 그런데 그 과정에서 또 다른 분쟁이 생겼다. 근로계약서에 ‘회사에 소송을 걸 수 없다’는 내용이 있다고 알려지고, 이를 계기로 노사갈등에 불이 붙은 것이다. 이에 반발한 직원들은 현재 파업을 준비 중이다
    2019.04.30 13:42
  • 아프리카TV는 30일, 2019년 1분기 실적을 발표했다. 이번 분기에 아프리카TV는 매출 381억 원, 영업이익 90억 원, 당기순이익 77억 원을 달성했다. 매출과 영업이익은 작년 1분기보다 36.4%, 49% 늘었으며 당기순이익도 34.6% 늘었다. 올해 1분기에 대해 아프리카TV는 기부경제상품 매출이 꾸준히 성장하며 실적 상승을 견인했다고 설명했다
    2019.04.30 13:26
  • 크래프톤이 2019년도 하계 인턴사원을 모집한다. 모집기간은 4월 30일 오전 10시부터 5월 8일 오후 6시까지다. 모집사는 펍지주식회사, 스튜디오블루홀, 피닉스, 스콜, 레드사하라와 크래프톤이다. 모집분야는 게임디자인, 테크(클라이언트 프로그래밍, 서버 프로그래밍, 플랫폼 프로그래밍), 아트, UX/UI, 사업/서비스, IT인프라, 제작관리, 경영 등 8개다
    2019.04.30 11:27
  • 위메이드가 '미르의 전설2' 저작권을 침해한 중국 절강성화(浙江盛和)의 모바일게임 '남월전기3D'를 상대로 낸 서비스 금지 가처분 신청이 중국 법원에서 받아들여졌다. 절강성화는 킹넷(Shanghai Kaiying Network Technology)의 계열회사다. 이번 가처분은 지난 26일(금) 중국 항저우 중급 법원에서 판결났다
    2019.04.29 18:37
  • 엔씨소프트는 가로수길에 캐릭터 브랜드 ‘스푼즈(Spoonz) 플래그십 스토어’를 27일 오픈했다고 밝혔다. ‘스푼즈 플래그십 스토어’는 서울 강남구 신사동 가로수길에 3개 층(지하 1층~지상 2층) 규모로 꾸며졌다. 매장 내에서는 캐릭터 상품(문구류, 의류, 리빙소품 등) 판매를 비롯해 포토존, 시그니처 디저트 등 다양한 스푼즈 관련 상품들을 이용할 수 있다. 운영 시간은 오전 10시부터 오후 10시까지다
    2019.04.29 18:29
  • 게임업계 종사자는 기본적으로 트렌드에 민감해야 한다. 현재 유행하고 있는 것이 무엇인지 알고, 이를 반영해야 시장 흐름에 뒤쳐지지 않는 게임을 만들 수 있기 때문이다. 여러 개발자가 한데 모여 노하우를 공유하는 게임 개발자 컨퍼런스를 가보면 현재 업계에서 무엇이 화두로 떠올라 있는지 한눈에 알 수 있다
    2019.04.29 17:21
  • 한국게임산업협회는 29일, 세계보건기구의 ICD-11 의견 수렴 사이트에 게임이용장애 질병 코드 신설에 대한 반대 의견을 전달했다. WHO는 최근 공식 사이트에 ICD-11 관련 페이지를 열고 개인, 단체 등을 대상으로 의견을 받는 과정을 진행해왔다. 이번에 한국게임산업협회는 이를 통해 공식적으로 반대 의사를 표한 것이다
    2019.04.29 16:48
  • 국내 최대규모 게임 개발자 컨퍼런스인 '넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC 2019)'가 26일 막을 내렸다. 넥슨은 지난 24일부터 3일간 열린 NDC 2019 현장에서 프로그래밍, 게임기획, 비주얼아트, 사운드, 프로덕션&운영, 사업 등 다양한 분야의 105개 강연이 열렸으며, 누적 참관객 수는 2만 457명을 기록했다고 29일 밝혔다
    2019.04.29 14:38
  • 엔씨소프트는 자사 임직원을 대상으로 한 ‘NCDP 2019(NCSOFT Developers Party 2019)’를 29일과 30일 양일간 개최한다. 컨퍼런스, 라운드 테이블, 아트 뮤지엄, 사운드 콘서트, 견학 프로그램, NC 파티, 프로젝트 소개 등으로 진행되며, 게임 개발에 관한 지식과 경험을 공유하고 서로의 생각을 나누는 행사다
    2019.04.29 14:13
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