18,007개의 뉴스가 있습니다.
  • 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원은 지난 5월 22일부터 25일까지 일산 킨텍스 제1전시장에서 열린 2025 플레이엑스포에서 K-아케이드 공동관을 운영했다. 콘진원은 2년 연속 플레이엑스포에 참가했으며, 올해는 전년 대비 약 1.6배 확대한 135개 부스 규모의 공동관을 구성했다. '모두의 아케이드'를 주제로 ,국내 8개사 참여해 게임 50여 종을 전시했다
    2025.05.27 18:23
  • 더불어민주당 게임특별위원회가 대선을 앞둔 27일 게임 및 e스포츠에 대한 정책 제안을 발표했다. 이에 대해 게임특위 황희두 위원장은 “지난 3월 7일 출범 후 게이머, e스포츠, 게임업계, 게임 노동조합과 가진 간담회에서 들었던 정책제안을 모두 정리해 발표하는 자리다”라며 “이 내용이 민주당의 공약이라고 볼 수는 없지만, 발표하는 내용을 중심으로 앞으로도 게임 분야 발전에 지속적으로 노력하겠다”라고 밝혔다
    2025.05.27 17:54
  • 앱마켓사업자가 인앱결제를 강제하는 보복성 정책을 시행할 경우 3배의 징벌적 손해배상 책임을 지게 하는 법안이 추진될 전망이다. 국회 과학기술정보방송통신위원장 최민희 더불어민주당 의원은 지난 26일, ‘앱 마켓 사업자 영업보복 금지법’을 발의했다. 최 의원이 발의한 전기통신사업법 개정안은 ‘포트나이트’ 사태와 유사한 인앱결제 강제 및 외부결제 제한에 대한 조치 및 신고 행위를 징벌적 손해배상 책임 행위로 규정하는 것이 핵심이다
    2025.05.27 17:33
  • 위믹스(WEMIX) 재단이 지갑 인증 기반의 공식 커뮤니티를 27일 오픈했다. 위믹스 홀더들은 커뮤니티에 참여해 재단 및 다른 구성원들과 소통할 수 있다. 위믹스 커뮤니티는 홀더 의견을 수렴하고 재단의 공식 입장을 공유하는 소통형 구조로 설계됐다. ▲투표 제안 ▲투표하기 ▲공식 답변 ▲자유 토론 등 기능을 제공한다. 커뮤니티 가입은 블록체인 지갑 연결로 가능하다.
    2025.05.27 11:19
  • 경기콘텐츠진흥원은 지난 5월 22일 고양 킨텍스에서 열린 2025 플레이엑스포 행사 중 열린 '2025 글로벌 얼라이언스 아시아' 간담회에서 업무협약(MOU) 체결식을 개최했다. 이를 통해 아시아 주요 게임 산업 기관 및 조직위원회와 글로벌 게임 네트워크 협력 체계를 공식 구축했다. 이번 협약은 아시아 게임 산업 공동 발전과 콘텐츠기업 간 교류 활성화를 목표로 마련됐다
    2025.05.27 10:03
  • 문화체육관광부, 주베트남한국문화원, 게임문화재단, 게임물관리위원회는 베트남 정부의 초청으로 5월 26일 베트남 호찌민에서 열린 베트남 2025 게임버스 전시회 및 양국 기관 교류간담회에 참석했다. 게임버스는 베트남 문화체육관광부가 주최하고 VN 익스프레스, FTP 온라인, 베트남게임연맹이 주관하는 베트남 연례 게임 행사다
    2025.05.27 09:55
  • 한국게임산업협회는 K-콘텐츠산업협의회와 26일 오전 더불어민주당사 용산빌딩 2층 대회의실에서 더불어민주당 선대위 K-문화강국위원회 간 정책간담회 및 정책제안서 전달식을 개최했다. K-콘텐츠산업협의회는 콘텐츠산업 재도약에 필요한 정책 변화를 모색하기 위해 발족한 단체로, 국내 콘텐츠산업을 대표하는 10개 협단체로 구성됐다
    2025.05.26 15:00
  • 블록체인 기업 비피엠지는 AI 블록체인 기술 기업 에이든랩스와 태국에서 발행하는 스테이블코인 STBC 프로젝트를 위한 컨소시엄에 공동 참여하는 합의각서를 체결했다. STBC는 태국 바트 또는 미국 달러를 1 대 1 현금으로 예치하고, 이를 담보로 발행되는 스테이블코인이다. 이번 협약을 통해 양사는 올해 하반기부터 방콕, 치앙마이, 푸켓 등 주요 관광지를 찾는 외국인을 대상으로 STBC 시범사업을 전개한다.
    2025.05.26 14:15
  • 컴투스가 실무중심 QA 인재양성 프로그램 참가자를 모집한다. 컴투스는 26일, 게임 QA(Quality Assurance) 전문가 양성을 위한 ‘QA 캠퍼스’ 8기 모집을 시작한다. QA 캠퍼스는 게임 QA에 관심 있는 인재들에게 실무 중심의 전문 교육을 제공하는 프로그램이다. 오는 6월 9일 오전 10시까지 지원자를 모집하는 8기는 공식 채용 홈페이지에서 지원할 수 있다
    2025.05.26 10:35
  • 넥슨과 넥써쓰가 초기 토큰 분배를 공식화하고 서로 다른 전략으로 블록체인 게임 시장에 도전장을 내밀었다. 양사는 게임 온보딩에 있어 서로 다른 차별화 전략을 택했다. 먼저 넥슨은 자사의 인지도 높은 IP를 기반으로 기존 게임의 블록체인 확장을 추진하고 있는 모양새다. 대표작 ‘메이플스토리’의 세계관을 확장한 첫 번째 타이틀 ‘메이플스토리N’은 지난 15일 블록체인 게임 시장에 출격했다
    2025.05.24 11:00
  • 한국게임법과정책학회는 23일 연세대법학연구원과 공동주최로 '새 정부에 바라는 게임정책'을 주제로 제22회 정기 학술대회를 개최했다. 3개 주제에 관해 연세대 법학전문대학원 박동진 교수, 서울대 경영대학 유병준 교수를 좌장으로 하여 2시부터 발표와 토론이 이어졌다. 먼저 연세대 서종희 교수는 '확률형 아이템 법적규제 1년의 평가와 전망'에 관해 발표했다
    2025.05.23 18:05
  • 2025 인디크래프트 운영사무국은 올해 출품작 모집에 국내/커뮤니티 부문 191개사와 대학생 챌린저 부문 101개사 등 총 292곳이 지원했다고 밝혔다. 5월 말까지 서류 심사와 발표 심사를 거쳐 국내/커뮤니티 부문 TOP 50과 챌린저 부문 TOP 20을 선정해 공식 홈페이지에 발표한다. 총상금 4,000만 원이 걸린 TOP 9 개발사는 오는 8월 초 개최되는 2차 성과발표회를 통해 결정되며, 선정된 개발사에 추가 사업화 지원을 제공한다
    2025.05.23 17:10
  • 발라트로는 포커를 소재로 삼았으나 사행성 플레이는 없습니다. 그럼에도 국내에서 '사행성 모사'를 이유로 청소년이용불가가 되며 심의를 다시 해달라는 청원이 제기되기도 했습니다. 그리고 마침내 지난 20일에 청소년이용불가에서 15세 이용가로 연령등급이 재조정되며 사태는 일단락됐습니다. 이번 등급조정은 트럼프 카드, 마작, 화투 등이 등장하는 게임에 플레이 맥락이나 내용을 고려하지 않고 청소년이용불가 등급을 주던 게임위 심의 방향에 대한 작은 변화를 보여줍니다
    2025.05.23 16:21
  • 네오플 노동조합이 제주 본사에 이어 서울지사에서도 집회를 열고 사측에 공정한 성과금 분배를 요구했다. 네오플 노조는 23일, 강남 네오플 서울지사 인근에서 두 차례에 걸쳐 집회를 열었다. 집회에는 약 200명의 조합원이 참석했다. 이들은 '성과는 보여줬다, 공정한 분배로 증명하라', '1조 매출 자랑말고 보상문제 해결하라' 등 구호를 제창했다.
    2025.05.23 15:03
  • 협동 게임을 테마로 한 게임 행사 '2P 게임 아케이드' 운영진이 개최한 '동-협력 게임개발 공모전'에서 수상작 4종이 선정됐다. 공모전에는 총 20여 팀이 참여했다. 먼저 '푸쉬&풀'은 유저들이 서로 캐릭터를 밀고 당기면서 스테이지를 클리어하는 게임이다. 이어서 '애프터바벨'은 서로의 손을 잡고 함께 나아가는 과정을 다룬다. 리빗스(RIBBITS)는 마이크를 사용해 개구리를 컨트롤하며 숲을 오르는 협력 게임이다. 마지막으로 '세모(SEMO)'는 2명의 세모가 동그라미를 밀어내면서 목적지까지 가는 횡스크롤 게임이다
    2025.05.22 11:21
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