총 18,571개의 뉴스가 있습니다.
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문화체육관광부 김영수 제1차관은 11월 6일 오전, 콘텐츠코리아랩에서 게임사 노조 관계자들과 만나 '주 52시간제' 등 게임산업 노동환경에 관한 현안을 논의했다. 이번 간담회에는 넷마블, 스마일게이트, 엔씨소프트, NHN, 카카오 등 주요 게임사 노조와 이들이 소속된 민주노총 화학섬유식품노조 IT위원회 관계자 등이 참석했다2025.11.06 13:57 -
넥슨은 6일 던전앤파이터 대표 오프라인 행사 '던파 페스티벌' 사전 안내 페이지를 열고 상세 프로그램을 공개했다. 던파 페스티벌은 11월 22일과 23일 일산 킨텍스 제2전시장에서 개최된다. '20주년 기념' 아래 지난 서비스 여정을 되돌아보고, 이용자와 소통한다. 행사 첫날인 22일에는 겨울 업데이트를 발표하는 쇼케이스를 연다. 22일 저녁 7시부터 현장에서 열리며, 성승헌 캐스터가 진행을 맡고 네오플 박종민 총괄 디렉터가 내년 상반기 업데이트 계획과 세부 콘텐츠를 발표한다2025.11.06 13:48 -
0%에 가까운 수수료를 목표로 삼은 넥써쓰의 새 결제 시스템이 깜짝 공개됐다. 넥써쓰 장현국 대표는 5일, 넥써쓰가 개발 중인 새로운 결제 시스템 '크로쓰 페이' 개발 사실을 자신의 X를 통해 공개했다. 이번 소식은 에픽게임즈와 구글 간의 반독점 소송이 합의 절차에 돌입한 가운데, 에픽게임즈 대표 팀 스위니의 지속적인 노력에 공감과 감사를 전하는 과정에서 언급됐다2025.11.06 13:00 -
게임스컴은 오는 13일부터 15일까지 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2025 B2B관에 참가한다. 이번 참가를 통해 국내 기업 접근성을 높이고, 게임스컴 참가 절차와 주요 프로그램 등을 소개한다. 게임스컴은 매년 8월 독일 쾰른에서 개최되는 세계 최대 게임 전시회다. 전 세계 게임업계 관계자, 게이머, 미디어가 한자리에 모이고, AAA부터 인디게임까지 전 플랫폼을 망라해 게임 다수가 출품된다2025.11.06 12:52 -
‘독점 논란’으로 오랜 기간 이어져 온 에픽게임즈(Epic Games)와 구글(Google)의 소송전이 마침내 종결을 앞두고 있다. 양사는 지난 4일(현지시간), 미국 샌프란시스코 연방지방법원에 공동으로 합의안을 포함한 서류를 제출했다. 해당 문서는 에픽게임즈가 2020년 제기한 구글의 반독점 소송을 마무리 짓기 위한 합의 내용을 담았다2025.11.06 12:45 -
넷마블은 글로벌 게임 개발사 콩스튜디오와 신작 게임 '프로젝트 옥토퍼스'의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다. 조인식은 서울 구로구에 위치한 넷마블 지타워 사옥에서 지난 5일 진행됐다. 김병규 넷마블 대표, 석광원 콩스튜디오 대표 등 주요 관계자가 참석했다. 프로젝트 옥토퍼스는 가디언 테일즈 IP를 활용한 내년 신작이다. 도트 그래픽 기반 액션 로그라이크 RPG로 개발 중이다. 장르적 특성을 극대화해 간편한 조작으로 누구나 다양한 전투 빌드를 만들 수 있으며, 광산을 배경으로 다양한 콘텐츠를 선보인다2025.11.06 12:13 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 운영하는 게임인재원은 오는 11월 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2025에 참가한다. 게임인재원은 게임 교육기관으로, 기획·디자인·프로그래밍 등 전 과정을 통합한 실무 중심 교육을 운영한다. 실제 개발 환경을 체험하며 협업 능력을 키우고, 기획부터 출시 단계까지 전 과정을 경험한다2025.11.06 12:04 -
컴투스가 다양한 일본 내 인기 만화 IP를 보유한 코단샤와 손잡는다. 컴투스는 6일, 일본 대형 출판사 코단샤 원작 '가치아쿠타(Gachiakuta)' 등을 비롯한 코단샤 IP 애니메이션 제작위원회에 참여하고, 다수 작품에 대한 게임화를 추진하기로 했다고 밝혔다. 컴투스는 ‘가치아쿠타’와 등 코단샤 원작의 여러 애니메이션 제작위원회에 참여해 작품의 가치 확장과 글로벌 전개를 함께 모색할 예정이다2025.11.06 10:18 -
한국AI스마트체육미래포럼이 국내 최대 게임쇼 지스타 2025 기간 중 창립 기념 정책 세미나를 개최한다고 밝혔다. 이번 세미나는 이재명 대통령의 국정과제인 'e스포츠 진흥재단 및 e스포츠 박물관 설립'을 구체화하고, 인공지능(AI)과 게임, 교육을 접목한 스마트 체육의 공교육 도입 방안을 논의하는 장이 될 전망이다2025.11.06 09:51 -
지난 1일(현지시간) 성료한 서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2025 우승자 PU가 소감을 밝혔다. 컴투스는 지난 4일, SWC2025 월드 파이널 챔피언에서 아시아퍼시픽 지역 대표로 출전한 PU가 세계 챔피언으로 우뚝 섰다고 밝혔다. SWC2025는 서머너즈 워: 천공의 아레나 최강을 가리는 행사로, 지난 10월까지 각지에서 예선 및 본선을 거쳐 11월 1일 프랑스 파리에서 최종 우승자를 가렸다. 지역을 대표하는 12인의 선수가 첨예하게 맞붙은 끝에 우승의 영광은 PU에게 돌아갔다2025.11.05 18:15 -
서울에서 열리는 대형 인디게임 행사 '비버롹스'의 올해 참가사가 공개됐다. 스마일게이트 퓨처랩 재단은 5일, 인디게임&컬처 페스티벌 ‘비버롹스 2025’에 전시할 인디게임 287개를 공개했다. 올해 비버롹스에는 총 287팀이 참가하며, 각각 오프라인 전시 82개, 온라인 독점 전시 205개로 구성됐다. 출품작은 핵심 재미와 몰입도를 바탕으로, 아이디어의 독창성과 기술적 완성도를 종합적으로 평가해 선정했다2025.11.05 18:07 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 한국무역보험공사와 함께 콘진원 해외 기업간거래 행사에 참여하는 국내 콘텐츠 기업을 대상으로 단기수출보험 가입 지원을 시작한다. 11월 5일부터 7일까지 폴란드 바르샤바에서 열리는 '2025 K-콘텐츠 엑스포 인 폴란드'를 시작으로, 15일부터 18일까지 운영하는 'K-박람회 인 아랍에미리트' 참가 기업을 대상으로 단체보험 시범 적용 추진한다2025.11.05 11:59 -
카카오게임즈가 올해 3분기 영업이익이 적자로 전환됐다. 올해 1분기부터 이어진 신작 공백이 장기적으로 영향을 미친 결과로 분석된다. 카카오게임즈는 5일, 한국채택국제회계기준 2025년 3분기 실적을 발표했다. 3분기 매출액은 전분기 대비 약 10% 증가했으나, 전년 동기에 비해 약 22% 감소한 1,275억 원에 그쳤다. 영업손실은 약 5억 원으로 전년 동기 대비 적자전환, 당기순이익은 346억 원으로 흑자전환됐다. PC온라인게임 매출은 배틀그라운드 대형 컬래버레이션 효과가 반영되며, 전년 동기 대비 약 25% 증가한 427억 원을 달성했다2025.11.05 09:56 -
크래프톤이 '배틀그라운드 모바일 인도'와 함께 인도 시장 투자 기조를 이어간다. BGMI는 2025년 3분기 기준 누적 이용자 2억 5,000만 명을 돌파하며 인도 국민게임으로 자리매김했다. 이러한 인기에 힘입어 크래프톤 모바일 부문 매출은 3분기 기준 전년 대비 14.2% 증가했다. 이런 인기에 크래프톤 역시 인도 시장 투자에 박차를 가하고 있다.2025.11.04 18:11 -
한국인공지능게임협회는 웹툰협회, 공감오래콘텐츠와 함께 11월 3일 종로에 위치한 MBC아카데미컴퓨터교육센터 본점에서 OSMU 기반의 상생 및 사회적 가치 실현을 위한 3자 업무협약을 체결했다. 이번 협약을 통해 세 기관은 지역 청년 취업 역량 강화 및 실무 중심 교육 프로그램 공동 운영, 웹툰 IP를 활용한 게임 및 콘텐츠 융합 프로젝트 추진, 비수도권 중심 산업 생태계 조성과 지역 균형 발전 기여를 핵심 목표로 협력한다2025.11.04 17:40
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