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  • 넷마블의 공식 유튜브 채널 넷마블TV가 오리지널 시리즈를 잇따라 공개하면서 4월 한 달 동안 누적조회수 160만을 기록했다. 넷마블TV는 김성회의 G식백과, 빛베리, 달동네꽃비와 클레이, 짤툰 등 유명 인플루언서들과의 협업을 통해 코스프레, 클레이 아트, 게임리뷰, 애니메이션 등 다양한 자체제작 오리지널 콘텐츠를 선 보였다
    2020.05.12 17:40
  • 한국콘텐츠진흥원은 지난 11일 전남 나주에 위치한 본원에서 코로나19 극복을 위해 애쓰는 국민들과 의료진을 응원하는 '덕분에 챌린지'에 동참했다. 김영준 원장은 "코로나19 최전선에서 헌신하는 의료진분들께 무한한 감사와 존경을 표한다"며, "콘진원 역시 코로나19 극복에 실질적인 도움이 될 수 있도록 물심양면으로 노력하겠다"고 전했다
    2020.05.12 16:11
  • 경기콘텐츠진흥원은 12일, 코로나19로 인한 혈액 수급 위기 극복을 위한 생명나눔 헌혈운동을 진행했다. 진흥원은 코로나19가 장기화됨에 따라 각종 단체 헌혈이 취소되는 등 의료계가 처한 혈액수급 위기를 극복하는데 힘을 보태고자 대한적십자사와 함께 생명나눔 헌혈운동을 추진했다
    2020.05.12 16:01
  • 엔씨소프트가 블레이드앤소울을 기반으로 한 모바일 신작 블소 2를 올해 하반기에 선보인다. 블소 2에 대해 엔씨소프트는 리니지와는 타깃 유저가 다르다고 보고 있다. 엔씨소프트는 12일 자사 2020년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 블소 2 출시에 대해 밝혔다. 엔씨소프트는 올해 2월에 열린 2019년 연간실적 컨퍼런스콜을 통해 블소 2를 비롯한 자사 모바일 신작을 적어도 1종은 2020년에 선보일 것이라 밝혔다
    2020.05.12 14:01
  • 게임은 다른 산업에 비해 코로나19 영향이 적은 분야로 알려져 있다. 엔씨소프트 1분기 실적발표를 통해서도 이를 확인할 수 있었다. 1분기 국내 사업에서 가장 큰 영향을 미친 것은 신규 콘텐츠를 추가하는 업데이트였고, 코로나19 영향은 이보다는 적었다고 설명한 것이다
    2020.05.12 11:54
  • 리니지M부터 모바일게임에 집중해온 엔씨소프트가 PC와 콘솔 미공개 타이틀을 개발 중이라 밝혀 눈길을 끌었다. 이전에 공개된 프로젝트 TL 외에 신작에 대한 정보는 아직 공개된 것은 없다. 다만 수년간 모바일게임만 내놓은 엔씨소프트가 PC, 콘솔로 AAA급 게임을 만들고 있다는 점은 기대감을 자극할만한 부분이다
    2020.05.12 11:04
  • 선데이토즈가 12일, 2020년 1분기 실적을 발표했다. 매출은 284억 원을 기록해 전년 동기 대비 41% 증가했다. 영업이익은 29억 원, 당기순이익은 79억 원으로 전년 동기 대비 각각 48.8%, 176.4% 증가했다. 이와 같은 성장세의 주 요인은 디즈니 IP를 활용한 퍼즐 장르 모바일게임 '디즈니 팝 타운'의 활약을 꼽을 수 있다
    2020.05.12 10:21
  • 네오위즈는 2020년 1분기 매출 663억 원, 영업이익 136억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 8%, 80% 증가한 수치다. 당기순이익은 129억 원으로 전년 동기 대비 54% 증가했다. 이 중 국내매출은 434억 원으로 전년 동기 대비 31% 성장했다. 웹보드게임은 멀티플랫폼 환경을 기반으로 PC와 모바일 매출이 동반 상승했다
    2020.05.12 09:53
  • 리니지M과 리니지2M, 두 모바일게임 성과를 바탕으로 엔씨소프트가 역대 최고 분기 매출을 달성했다. 엔씨소프트는 12일, 자사 2020년 1분기 실적(연결기준)을 발표했다. 이번 분기에 엔씨소프트는 매출 7,311억 원, 영업이익 2,414억 원, 당기순이익 1,954억 원을 기록했다
    2020.05.12 08:48
  • 넥슨컴퓨터박물관은 12일부터 약 3개월 간의 휴관을 마치고 재개관한다. 코로나19 지역사회 확산을 예방하기 위해 지난 2월 25일부터 임시 휴관에 들어갔던 넥슨컴퓨터박물관은 정부 사회적 거리두기 완화 조치와 문화시설 관람 재개에 따라 재개관을 결정했다
    2020.05.11 11:01
  • 한국콘텐츠진흥원은 5월 11일 제5대 신임 부원장으로 정경미 전 콘진원 대중문화본부장을 임명했다. 정경미 부원장은 1989년 한국방송영상산업진흥원에 입사하여 2009년 기관 통합 설립으로 콘진원 근무를 시작한 이래, 방송마케팅팀장, 수출지원팀장, 음악패션팀장, 대중문화본부장 등을 역임했다
    2020.05.11 10:53
  • 소니는 아이트랙킹 기술이 적용된 보조안경, 손가락 움직임까지 감지하는 VR 컨트롤러 등 꾸준하게 VR 관련 특허를 내고 있다. 여기에 온몸의 움직임을 감지하는 기기에 대한 특허가 최근 추가됐다. 지난 7일, 세계 지식 재산권 기구 홈페이지에 소니인터렉티브엔터테인먼트의 VR 기기 관련 새 특허가 공개됐다. 설명을 위해 제시된 특허 도면을 보면 현재의 PS VR과는 사뭇 다른 모습인데, 양손 컨트롤러 외에도 이마와 발에 착용하는 별도의 기기가 있는 점이 눈에 띈다
    2020.05.10 14:35
  • 위메이드는 지난 7일, 싱가포르 국제중재센터로부터 '미르의 전설 3' IP에 대한 권리를 인정 받았다. 본 중재 소송은 중국 란샤 정보기술 유한회사가 지난 2017년 8월 제기한 것이다. 란샤 측은 위메이드가 '미르 3' 계약을 IP 전담 자회사 전기아이피로 이전한 것이 계약 위반이라고 주장했다. 재판부는 란샤가 청구한 내용을 모두 기각하며, 전기아이피가 위메이드의 '미르 3' 계약 권리 및 의무를 정당하게 이전 받았음을 인정했다
    2020.05.08 18:37
  • 지난 7일, 정부에서 '게임산업 진흥 종합계획'을 발표했습니다. 각종 규제 완화부터 이용자 보호, 아케이드 게임 및 중소 게임사 육성이나 e스포츠 육성 등 진흥이란 이름 답게 게임 업계에 전반적으로 도움이 될 만한 내용이 많았습니다. 그 중에서도 이번 종합 계획안에서 가장 눈에 띄는 건 산업적인 측면에서 세웠던 예전 계획들과 달리 문화적인 측면을 많이 강조했다는 점입니다. 정부가 이제는 게임을 산업이 아닌 문화의 관점에서 바라보게 됐다는 것이죠. 과거 몇몇 국회의원들이 문예진흥법에 게임을 포함시키기 위해 개정안을 발의했지만 첫 번째 단계인 법안소위도 넘지 못했던 것을 생각하면 감회가 새롭습니다. 그동안의 게임에 대한 사회적 인식을 생각하면 그 의미가 더욱 남다르지요
    2020.05.08 18:22
  • 오는 9월 개최예정이었던 도쿄게임쇼가 코로나19의 위협에 항복을 선언했다. 이에 따라 세계 3대 게임쇼 오프라인 행사가 모두 취소됐다. 도쿄게임쇼 주최측은 8일, ‘도쿄게임쇼 2020’ 오프라인 행사를 취소한다고 홈페이지를 통해 밝혔다. 세계 3대 게임행사 중 하나인 도쿄게임쇼는 오는 9월 24일부터 27일까지 일본 치바현 치바시에 위치한 마쿠하리 멧세에서 열릴 예정이었다
    2020.05.08 15:22
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