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한국인공지능게임협회는 경기도가 주최하는 게임쇼 2026 플레이엑스포(PlayX4)와 연계해 인디게임 전시관 '인디오락실'을 운영하고, 출품작 모집을 시작했다. 인디오락실은 2018년부터 플레이엑스포를 시작으로 다년간 운영된 오프라인 인디게임 전시다. 올해도 플레이엑스포 사무국과 협력해 인디오락실을 운영한다. 관람객을 대상으로 한 게임 시연과 체험 중심 전시 환경을 조성하고, 인디게임 완성도와 시장성을 현장에서 직접 선보일 기회를 제공한다2026.01.27 14:58 -
한국게임학회 문화예술분과, 명지전문대학, OGQ는 지난 1월 23일 공동으로 서울 광화문 한국콘텐츠진흥원에서 '인공지능 시대, 문화데이터 공유체계의 개념과 쟁점' 세미나를 개최했다. 이번 세미나는 생성형 AI 확산에 따라 중요성이 부각된 AI 학습용 문화데이터의 구축, 공유, 책임 구조를 논의하기 위해 마련됐다. 참석자들은 공공 데이터 정책, 유럽의 문화데이터 거버넌스 사례, AI 윤리 및 편향 문제 등 다각적인 주제를 다뤘다2026.01.27 14:32 -
넥슨과 현대카드는 27일 '넥슨 현대카드 에디션 2'를 출시했다. 이 카드는 넥슨 게임 이용자를 위한 '넥슨팩'과 모바일게임 '마비노기 모바일'에 특화된 ‘마비노기 모바일팩’ 2종으로 구성됐다. 넥슨팩은 넥슨 게임 이용 시 결제 금액의 10%를 월 최대 2만 포인트까지 넥슨 현대카드 포인트2로 적립해준다. 또한 PC방, 온라인몰, 배달 앱, 편의점 등 일상 결제에서도 월 최대 8,000 포인트2까지 적립 혜택을 제공한다. 적립한 포인트는 넥슨이 운영하는 게임에서 사용 가능하다2026.01.27 14:15 -
2026 LCK컵 결승전이 홍콩에서 열린다. 이는 2012년 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아 출범 이후 최초의 해외 로드쇼이다. LCK를 주최하는 라이엇 게임즈는 오는 2월 28일과 3월 1일 이틀 동안 결승 진출전과 결승전을 홍콩 카이탁 아레나에서 개최한다고 밝혔다. LCK는 글로벌 팬덤 확장을 이번 행사의 목표로 삼았다2026.01.27 12:50 -
넵튠은 자회사 트리플라와의 합병을 결의했다고 27일 공시했다. 회사 측은 이번 합병이 양사 사업 통합을 통해 경영 효율성을 높이고 기업 및 주주 가치를 제고하기 위함이라고 밝혔다. 합병 기일은 2026년 4월 1일로 정해졌다. 트리플라는 넵튠이 2021년 9월 인수한 모바일게임 개발사다. 캐주얼 게임 서비스의 글로벌 역량 강화를 목표로 했으며, 주로 타이쿤 장르의 하이브리드 캐주얼게임을 개발해왔다. 2023년 초 글로벌 시장에 출시된 ‘고양이 스낵바’는 출시 약 3개월 만에 누적 1,000만 다운로드를 돌파했다2026.01.27 12:26 -
컴투스가 26일, 대학생 서포터즈 '컴투스 플레이어' 15기 모집을 시작한다고 밝혔다. 컴투스 플레이어는 2019년부터 이어진 프로그램으로, 게임 산업 및 콘텐츠 제작에 관심을 가진 국내 거주 대학생을 대상으로 실시하는 서포터즈 활동이다. 컴투스 플레이어 15기는 '콘텐츠 PD'와 '콘텐츠 에디터' 분야로 분류돼 접수를 실시한다. 콘텐츠 PD는 영상 기획, 촬영, 편집을 주로 담당하며, 콘텐츠 에디터는 디자인 기반의 콘텐츠 및 숏폼 제작을 맡는다2026.01.26 12:59 -
쿡앱스는 유럽 게임 스튜디오 쿠아세마, 코스모유니버스와 함께 신규 퍼즐게임 개발 협력 계약을 체결했다고 18일 밝혔다. 이번 협력은 서구권 시장을 겨냥하며, 쿡앱스의 글로벌 시장 입지 강화와 장기적인 서비스 구조 확보를 목표로 한다. 쿠아세마는 지난 20년간 슈퍼셀, EA, 마이크로소프트, 킹, 유비소프트 등과 협업하며 150개 이상의 게임 프로젝트를 진행한 유럽 스튜디오이다2026.01.26 11:52 -
크래프톤은 지난 23일 고랑랄 다스 주한인도대사가 서울 본사를 방문해 인도 시장 내 기술 협력 및 투자 확대 방안을 논의했다고 24일 밝혔다. 이번 환담에는 고랑랄 다스 대사와 니시 칸트 싱 부대사를 비롯해 장병규 크래프톤 이사회 의장, 김낙형 크래프톤 인도·이머징 마켓 사업이사가 참석했다2026.01.26 09:48 -
무인매장 창업 열풍에서 핵심 트렌드로 떠오른 업종 중 하나는 인형뽑기방이다. 매장에 수십 대에 달하는 인형뽑기 기계를 설치해, 무인으로 운영한다. 카드 결제도 가능해졌고, 5,000원이던 경품 상한선도 완화되었기에 바야흐로 인형뽑기방 제 2의 붐이다. 물론 모두가 인형을 뽑을 수 있는 것은 아니다. 집게의 힘이 부족해 못 들어올리거나, 아슬아슬하게 잡고 가던 인형이 이동 중에 툭 떨어지며 실패할 때도 있다2026.01.23 17:19 -
작년 한 해 동안, 게임업계 전반적으로 생성형 AI 활용이 확산됐습니다. 그 와중 발생한 혼선이, 'AI 사용 범위'가 어디까지 인지에 대한 기준점입니다. 생성형 AI를 사용한 개발사들에게 부정적인 시선을 보내는 게이머가 상당수인지라, 일부 게임사는 생성형 AI 사용 사실을 숨기려다 발각되어 논란을 사기도 했죠. 일부 플랫폼 사업자나 퍼블리셔, 유통사들이 각기 다른 기준과 가이드라인을 내세웠지만, 혼선은 지속됐습니다2026.01.23 17:15 -
e스포츠팀 피어엑스는 지난 22일 이사회를 열고 사명을 에스비엑스지에서 피어엑스로 변경했다고 밝혔다. 이는 e스포츠 구단과의 일관성을 강화하고 '피어엑스' 브랜드를 단일화하기 위한 전략적 결정으로 풀이된다. 구단 측은 2025년 한 해 동안 '미라클 런'으로 불리며 리그 오브 레전드 아시아 인비테이셔널 우승을 달성하는 등 뛰어난 성과를 보여준 팀의 브랜드 가치를 높이고, 향후 글로벌 사업 또한 동일한 브랜드로 전개할 계획이라고 설명했다2026.01.23 14:42 -
네오위즈는 중장기 주주환원 정책을 발표하며, 이를 지속 가능한 경영 방침으로 정착시키겠다고 밝혔다. 회사는 매년 직전 사업연도 연결 영업이익의 20%를 주주에게 환원하는 것을 기본 원칙으로 수립했다. 또한, 정책의 안정적 추진을 위해 향후 3년간(2025년부터 2027년 사업연도) 실적과 무관하게 연간 최소 100억 원의 주주환원을 보장하기로 했다2026.01.23 13:15 -
한국모바일게임협회와 경기게임마이스터고등학교가 게임 인재양성을 위한 업무협약을 체결했다. 이번 협약을 통해 국내 게임산업 발전에 필요한 인재를 육성하고, 산학 협력 체제를 구축하기로 했다. 경기게임마이스터고등학교는 국내 첫 게임 마이스터 고등학교다. 게임 기획, 그래픽, 프로그래밍 등 전공 기반 프로젝트 수업과 산학협력 프로그램을 운영한다2026.01.23 11:10 -
문화체육관광부와 한국벤처투자가 2026년 모태펀드 1차 정시 출자를 공고하고 총 7,300억 원 규모의 콘텐츠 정책펀드를 조성한다. 전년 대비 약 22% 증가한 역대 최대 조성 목표액이다. 정부는 이를 통해 'K-컬처 300조 원 시대'를 앞당길 계획이다. 문화계정 조성 규모는 전년 대비 25% 증가한 6,500억 원 규모다. 문체부는 총 3,900억 원을 출자해 5개 분야 자펀드 결성을 추진한다2026.01.23 11:06 -
스카이스톤 게임즈는 매직펑크 액션 MMORPG CoA: 아틀란의 크리스탈의 대규모 업데이트 '부유하는 정착지'를 단행했다고 15일 발표했다. 이번 업데이트로 신규 지역이 추가되고 최고 레벨이 확장되는 등 게임에 다양한 변화가 적용됐다. 크리스탈 오브 아틀란은 PC, 콘솔, 모바일 환경을 모두 지원하는 크로스 플랫폼 게임이다2026.01.23 08:57
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