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  • 인공지능(AI) 기반 엔터테인먼트 콘텐츠를 개발하는 아이즈엔터테인먼트가 본엔젤스벤처파트너스로부터 100억원 규모의 시드 라운드 투자를 유치했다. 아이즈엔터는 AI 시대 새로운 놀이 문화 콘텐츠를 개발 중인 기업이다. 아이즈엔터는 AI를 활용해 이용자 관심사에 맞는 콘텐츠를 연결해 팬덤을 형성하고, 다양한 상호작용이 가능한 엔터테인먼트 콘텐츠를 제공할 예정이다
    2024.03.21 12:10
  • 엔씨소프트가 부진을 타파하기 위한 시장 별 전략을 일부 공개했다. 20일, 엔씨는 공식 유튜브 채널을 통해 엔씨소프트 공동대표 체제 출범 미디어 설명회를 열었다. 이번 설명회는 신규 경영 체제인 공동대표 체제의 목표와 계획에 대해 설명하고 사전 질문에 설명하는 방향으로 이루어졌다. 김택진 대표와 박병무 신임대표 내정자는 이번 설명회에서 엔씨의 글로벌 경쟁력 강화와 국내 시장 확장을 위한 다양한 방책을 발표했다
    2024.03.20 13:49
  • 엔씨소프트 김택진 대표가 직접 게임 개발 단계에서 AI를 활용하고 있다고 전했다. 사유는 비용 효율화와 경쟁력 강화다. 20일, 엔씨는 공식 유튜브 채널을 통해 엔씨소프트 공동대표 체제 출범 미디어 설명회를 열었다. 이번 설명회는 신규 경영 체제인 공동대표 체제의 목표와 계획에 대해 설명하고 사전 질문에 설명하는 방향으로 이루어졌다
    2024.03.20 12:21
  • 엔씨소프트가 공동대표 체제 돌입 전 박병무 신임 대표 내정자로부터 앞으로의 계획을 설명하는 자리를 열었다. 20일, 엔씨가 공식 유튜브 채널을 통해 엔씨소프트 공동대표 체제 출범 미디어 설명회를 열었다. 이번 설명회는 신규 경영 체제인 공동대표 체제의 목표와 계획에 대해 설명하고 사전 질문에 설명하는 방향으로 이루어졌다
    2024.03.20 11:57
  • 엔비디아(NVIDIA)는 19일(한국시간) 개발자를 위한 그래픽 카드 및 글로벌 인공지능 컨퍼런스 엔비디아 GTC(GPU Technology Conference)에서 비주얼 콘텐츠 제공업체를 위해 새로운 이미지 제어 기능인 3D 생성형 AI를 출시한다고 발표했다. 엔비디아 에디파이(NVIDIA Edify)는 비주얼 생성형 AI로,시각과 청각 등 감각 자료를 인식하는(멀티모달) 아키텍처다. 3D 애셋 생성은 에디파이가 개발자와 비주얼 콘텐츠 제공업체에 제공하는 최신 기능 중 하나다
    2024.03.20 09:55
  • 전남정보문화산업진흥원이 운영하는 전남글로벌게임센터는 20일 시장진출형 게임 제작지원 사업에 참여할 전남 게임사를 모집한다. 시장진출형 게임 제작지원 사업은 최신 트렌드를 반영한 게임 발굴 및 글로벌 시장진출 기반 마련을 목적으로 상용화 버전 개발이 가능한 플랫폼 게임 분야에 총 7개 과제에 대해 과제당 최대 1억 3,000만 원을 차등 지원한다
    2024.03.20 09:48
  • 넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비는 20일 CGV 컬래버레이션 상품을 출시했다. 먼저 신메뉴로 쿵야 양파사워크림 팝콘, 쿵야 양파크림 새우스낵, 쿵야 현미동동 식혜까지 3종을 선보였다. 영화관 좌석에 앉아있는 양파·주먹밥·샐러리 쿵야로 구성한 쿵야 스페셜 무비 피규어, CGV 미소지기 코스튬을 입은 쿵야 스페셜 아크릴 키링, 양파쿵야의 비법 레시피 콘셉트의 쿵야 스페셜 비법양장노트 등 신규 상품 3종도 공개했다
    2024.03.20 09:40
  • 모바일 시장조사업체 센서타워는 19일, data.ai를 인수했다고 발표했다. 센서타워는 이번 인수를 통해 2,000개 이상 기업 고객에게 데이터 정확도, 글로벌 커버리지, 제품 제공 범위에서 상당한 이점을 제공할 수 있을 것으로 기대된다고 밝혔다. 인수에 대해 윌리엄 블레어 앤 컴퍼니가 재무 자문을 맡았고, 심슨 대처 앤 바틀렛(이 센서타워에 법률 자문을 제공했다
    2024.03.19 18:13
  • 넷이즈는 18일 미국 샌프란시스코에서 열리는 게임 개발자 컨퍼런스에 출전한다. 이번 GDC에서 넷이즈는 총 5개 단독 주제 세션을 운영한다. 중국 게임 스튜디오에 대한 심층 이해, 게임 버그 자동 분석, 프러스텀컬링 방법론, 상징주의 및 동물 커뮤니케이션을 활용한 생물 디자인 기법, 15년간 세대 변화에 따른 중국 보드게임 시장 발전 진단 등이다
    2024.03.19 17:49
  • 로블록스는 18일 샌프란시스코에서 개최된 게임 개발자 컨퍼런스 GDC에서 AI 기반 신규 기술 2가지를 공개했다. 먼저 아바타 자동 설정은 3D 신체 메시를 애니메이션이 적용된 아바타로 자동 변환하는 기술이다. 클릭 한 번으로 3D 모델의 리그, 케이지, 세그먼트, 스킨 프로세스를 자동으로 수행한다
    2024.03.19 17:44
  • 작년에 연간 기준으로 적자를 기록한 넷마블이 올해는 신작 3종을 중심으로 상반기 안에 흑자를 기록할 것으로 전망하고 있다. 넷마블 권영식 대표는 19일 열린 나 혼자만 레벨업: 어라이즈 미디어 쇼케이스를 통해 회사 영업이익 흑자전환 시점에 대한 질문에 답변했다. 권영식 대표는 현재 넷마블과 넷마블네오 대표를 겸직하고 있으며, 두 회사에 대한 입장을 각각 발표했다
    2024.03.19 14:45
  • 2024 유니티 게임 업계 보고서에 따르면 약 62%의 게임 개발사가 개발에 AI 기술을 활용했다. 게임 엔진 개발사이자 플랫폼 유니티가 2024 유니티 게임 업계 보고서를 게임 개발자 컨퍼런스 2024(GDC 2024)에서 발표했다. 보고서에 따르면 게임업계는 2023년 경제 역풍으로 어려움을 겪었지만, AI 툴을 사용하는 전략 등으로 생산성을 높이는 것에 주력했다. 우선 많은 개발사가 AI 활용으로 작업 속도와 효율성을 높이고 있는 것으로 확인됐다
    2024.03.19 14:25
  • 이제는 AI라는 말이 그리 낯설지 않은 시대가 됐다. 챗 GPT 같은 대화형 AI나, 키워드만 입력하면 사진과 영상을 만들어주는 생성형 AI 등 일상에서 어렵지 않게 AI를 만나볼 수 있다. 일반 게이머들도 쉽게 접할 수 있게됨에 따라 AI를 활용한 게임 모드들이 다수 등장하기도 했다. 마운트 앤 블레이드 2: 배너로드에는 대화형 AI를 활용한 NPC 대화 모드가 나왔으며, 엘더스크롤 5: 스카이림에는 AI가 플레이어 캐릭터 대사에 음성을 입힌 모드가 등장하기도 했다
    2024.03.18 18:11
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 15일 시각장애인 게임 접근성 개선방안 연구를 발간했다. 작년에 발간한 장애인 게임 접근성 제고 방안 기초 연구 후속으로, 색각이상을 포함한 시각장애인 게임 접근성에 초점을 맞췄다. 연구 주체인 시각장애인이 내용을 쉽게 접할 수 있도록 점자로도 배포했다
    2024.03.18 12:52
  • 경기도가 추진 중인 2024 미래기술 게임 활성화 제작 지원 사업 대상에 게임 개발사 엑소게임즈가 개발 중인 'AI봇을 활용한 멀티플레이 로그라이트 게임'이 선정됐다. 미래기술 게임 활성화 제작 지원 사업은 중소게임 기업이 미래기술을 활용한 게임 개발 역량을 강화할 수 있도록 기획된 사업이다. 엑소게임즈는 최종경쟁률 16 대 1을 뚫고 선정됐다
    2024.03.18 12:35
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