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  • 경기콘텐츠진흥원은 오는 23일까지 2020 경기 VR/AR 아카데미 교육생을 모집한다. 이번 프로그램은 경기도와 경콘진이 VR/AR 인재를 양성하기 위해 마련했다. 교육은 실무에 대응할 수 있도록 유니티와 언리얼 엔진을 활용해서 진행한다. 교육 과정은 ▲실무과정 ▲고급과정 ▲특화과정으로 구성했다
    2020.08.13 11:55
  • 엔씨소프트는 13일 희망브리지 전국재해구호협회에 집중호우 피해 복구 성금 10억 원을 기부한다고 밝혔다. 기부금은 집중호우로 피해를 입은 지역과 수재민들을 위해 사용된다. 엔씨소프트는 "수해를 입은 지역 사회의 안정과 신속한 피해 복구를 기원한다"며 "어려움을 겪고 있는 모든 분들께 위로와 도움이 되기를 바란다"고 밝혔다
    2020.08.13 11:20
  • 리니지2M 성과를 바탕으로 엔씨소프트는 2020년 2분기에 전년 동기보다 영업이익이 61% 증가하는 호실적을 거뒀다. 다만 2020년 1분기와 비교하면 모바일게임 매출이 크게 줄며 실적 역시 좋지 않다. 이에 대해 엔씨소프트는 리니지2M, 리니지M을 비롯해 주요 게임 업데이트를 바탕으로 하반기에는 매출 반등을 기대한다고 밝혔다
    2020.08.13 09:52
  • 펄어비스는 13일, 2020년 2분기 실적발표를 통해 매출 1,317억원, 영업이익 506억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 8.4% 감소했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 2.3% 감소했다. 실적 하락의 원인은 주요 매출원인 검은사막 IP의 매출이 하락했기 때문으로 분석된다
    2020.08.13 09:51
  • 게임사가 장기 미접속 유저들의 계정 데이터를 삭제하는 것은 비용 절감 뿐 아니라 개인정보 보호와도 얽혀 있다. 정보통신망법에 의하면 개인정보가 유출돼 범죄에 악용되는 것을 방지하기 위해 일정기간 이상 사용기록이 없는 계정은 별도 보관 또는 삭제하도록 지정돼 있기 때문이다. 그런데 게임 계정에는 이름, 생년월일 등 개인정보만 들어있는 것이 아니다. 많은 시간, 노력, 금전을 투자해 애지중지 키운 소중한 캐릭터들도 있다
    2020.08.12 19:24
  • 넥슨은 12일 패션 브랜드 비욘드클로젯 고태용 디자이너와 협업해 메이플스토리 캡슐 컬렉션을 출시했다. 캡슐 컬렉션은 메이플스토리 대표 캐릭터 주황버섯, 핑크빈, 예티 등을 소재로 비욘드클로젯이 디자인한 제품이다. 스웨트 셔츠, 후디, 가디건 등 의류 8종과 럭키백, 볼캡, 그립톡 등 액세서리 4종으로 구성된다
    2020.08.12 18:55
  • 넷마블이 12일, 2020년 2분기 실적을 발표했다. 넷마블은 올해 2분기에 매출 6,857억 원, 영업이익 817억 원, 순이익 852억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 보다 30.3%, 전 분기 보다 28.7% 증가했고, 영업이익은 전년 동기 대비 146.1%, 전 분기 보다 300.5% 늘었다. 순이익은 전년 동기 대비 124.2%, 전 분기 보다 48.2% 올랐다
    2020.08.12 16:45
  • 넷마블은 계열사 코웨이와 함께 집중호우 피해를 입은 수재민들을 위해 희망브리지 전국재해구호협회에 성금 10억 원을 기탁한다고 밝혔다. 기부금은 재해구호 물품 지원과 수해 피해지역 복구 등에 사용될 예정이다. 또한 코웨이는 피해 가정을 직접 방문해 침수 제품을 무상 수리∙교환하고, 폭우 피해로 단수가 된 지역에 생수를 긴급 지원할 계획이다
    2020.08.12 15:18
  • 플레이위드는 12일 자사 2분기 및 상반기 실적을 공시했다. 2분기에 플레이위드는 매출 127억 원, 영업이익 44억 원, 당기순이익 6억 3,500만 원을 달성했다. 매출은 전년 동기보다 477.3% 늘었고, 영업이익과 순이익은 흑자전환했다. 플레이위드는 12일 자사 2분기 및 상반기 실적을 공시했다
    2020.08.12 14:37
  • 지난 6월에 넥슨은 글로벌 IP를 보유한 상장사에 15억 달러, 한화로 1조 8,000억 원을 투자한다고 밝혔다. 그로부터 2개월이 흐른 현재, 그 중 절반을 투자했다고 밝혔다. 어느 회사에 투자했는지는 공개하지 않았으나 약 1조 원을 IP 확보에 투입한 것이다. 15억 달러는 한화로 약 1조 8,000억 원에 달하며, 이 중 절반을 투자했다는 것은 IP 확보에 1조 원에 육박하는 자금을 썼음을 의미한다
    2020.08.12 11:35
  • 위메이드가 12일, 2020년 2분기 실적을 발표했다. 매출액은 전년 동기 대비 26% 하락한 251억 원, 영업이익은 전년 동기 32억 원에서 적자 전환했다. 실적 악화는 기존 라이선스 및 모바일게임 매출 감소로 인한 것으로 풀이된다. 위메이드는 올 하반기 미르 4, 미르 M, 미미르 W 등 미르 트릴로지를 순차적으로 출시해 모바일게임 매출 증대에 나선다
    2020.08.12 09:33
  • 넷마블이 한국장애인고용공단과 ‘자회사형 장애인표준사업장’ 설립을 위한 협약을 체결했다. ‘자회사형 장애인표준사업장’은 장애인 의무고용사업주인 모회사가 장애인 고용을 목적으로 자회사를 설립할 경우, 그 자회사가 고용한 장애인을 모회사에서 고용한 것으로 인정해주는 제도다. 협약식은 11일 넷마블 본사에서 넷마블 이승원 대표와 한국장애인고용공단 남용현 고용촉진이사 등이 참석한 가운데 진행됐다
    2020.08.11 19:10
  • 정부에서 서비스 종료 등을 이유로 버려지는 게임 리소스를 구매해서 이를 필요로 하는 중소 게임사에 무상으로 제공하는 사업을 진행한다. 게임 리소스를 판매하는 입장에서는 회사에서 쓰지 않는 그래픽이나 사운드 자료를 팔며 일정 비용을 보존할 수 있고, 중소 게임사 입장에서는 개발에 필요한 리소스를 무료로 구할 창구가 생기며 개발 부담을 덜 수 있다
    2020.08.11 18:22
  • 게임빌이 지난 1분기 흑자 전환에 성공한 데 이어 이번 분기에서도 큰 폭의 영업이익 성장을 이루었다. 게임빌은 11일, 2020년 2분기 실적을 발표했다. 게임빌은 올해 2분기에 매출 405억 원, 영업이익 108억 원, 당기순이익 84억 원을 기록했다. 매출과 당기순이익은 전년 동기 대비 43.5%, 501.4% 확대되었고, 영업이익은 흑자 전환에 성공했다. 지난 분기 영업이익 흑자 전환에 이어, 이번 분기에는 자체 게임사업 실적도 흑자 전환에 성공했다
    2020.08.11 11:39
  • 네오위즈는 11일, 국제회계기준 연결 재무제표에 따른 2020년 2분기 실적을 발표했다. 매출은 722억 1,900만원, 영업이익은 178억 3,200만원을 기록하며 전년 동기 대비 각각 20.4% 93.4% 증가했다. 당기순이익은 163억 7,100만원으로 지난해 같은 기간에 비해 26.7% 증가했다
    2020.08.11 10:37
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