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  • 지스타 2019를 주최하는 한국게임산업협회는 오는 6월 19일부터 7월 17일까지 지스타 조기신청을 받는다. 조기신청 참가사에는 부스비가 10% 할인되며, 대형 부스의 경우 부스 위치 추첨에 참여할 수 있다. 아울러 BTB 신정 부스가 20부스에서 30부스로 확대된다. 조기신청은 약 4주 간 진행되나 기한 전에 모든 부스가 소진되면 접수가 마감된다
    2019.06.04 13:14
  • EA 코리아는 오는 6월 4일부터 5일까지 서울 강남구 소재 코엑스에서 열리는 '2019 KOTRA 외국인투자기업 채용박람회'에 참가한다. 대한무역투자진흥공사가 주관하는 이번 행사는는 국내에 진출한 외국계 기업 160여개 사가 참여하는 외국인투자기업 채용지원 행사로 지난 2006년을 시작으로 올해 14회를 맞이했다
    2019.06.04 12:54
  • 한국모바일게임협회는 5월 30일과 31일에 판교역에서 열린 국내 인디게임 행사 ‘인디크래프트, 대한민국게임페스티벌 2019’에 관객 5,000명이 방문했다고 밝혔다. 현장에는 인디 게임 개발자가 만든 PC 게임 3종과 모바일게임 17종이 전시됐다. 개발자들은 현장에서 방문객들과 직접 소통하며 게임에 대한 피드백을 전달받았다
    2019.06.03 19:47
  • WHO가 ‘게임 이용 장애’를 공식 질병으로 등재하기 전부터 국내에서는 게임에 지나치게 몰입하는 사람에게 치료와 도움을 제공하는 곳이 있었다. 2014년부터 본격적인 활동을 시작한 ‘게임과몰입힐링센터’는 게임 및 게임 이용자에 대한 장기연구를 진행하는 허브센터를 비롯해 수도권, 경북, 전라, 충청까지 총 5곳이 운영 중이다
    2019.06.03 19:26
  • 지난 5월 말에 국내 게임사가 밀집한 판교에 ‘게임중독은 질병’이라는 현수막이 걸려 도마에 오른 바 있다. 이에 대해 넥슨과 스마일게이트 두 노동조합이 이에 반대하는 움직임을 보였다. ‘게임중독’ 현수막이 걸린 곳에 게임 질병화에 반대하는 문구를 담은 현수막을 건 것이다
    2019.06.03 11:04
  • 31일, 넥슨 매각주관사인 UBS와 도이치증권이 매각 본입찰을 마감했다. 관련 업계에 따르면 재무적 투자자로 국내 최대 사모펀드인 MBK 파트너스와 글로벌 사모펀드 콜버그크래비스로버츠, 베인캐피털이 각각 제안서를 제출했고, 전략적 투자자로 국내 기업인 넷마블과 카카오가 나서며 인수 후보는 위 다섯 곳으로 좁혀졌다
    2019.05.31 22:47
  • 게임물관리위원회는 31일 한국게임산업협회, 한국게임정책자율기구와 '게임불법광고 근절을 위한 다자간 업무협약'을 체결했다. 이번 업무협약은 최근 일부 게임사가 청소년이 쉽게 접근할 수 있는 소셜 미디어 등을 통해 선정적인 광고를 내보내거나, 심의 받은 내용과 다른 내용을 무분별하게 노출하는 경우에 대응하기 위해 진행됐다
    2019.05.31 17:35
  • 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 6월 1일부터 2일까지 열리는 일본 인디게임 축제 '비트서킷 7 스피리츠'에 공동관을 운영한다. BIC 페스티벌 이름으로 참가하는 '비트서밋'은 이번이 세 번째다. 비트서밋'은 올해 7회를 맞이한 일본 인디게임 축제로, 매년 24개국, 100개 이상의 인디게임이 출전한다
    2019.05.31 17:23
  • WHO 발표가 있자마자, 가장 우려하던 일이 벌어지고 있습니다. 그 동안 과학적 근거가 부족하다는 이유로 한 발 물러나 있던 게임 규제론이 ‘WHO 공인 질병’이라는 막강한 무기를 바탕 삼아 게임업계에 ‘빨대’를 꽂으려는 움직임을 보이기 시작한 것입니다. 일각에서는 ‘게임 장애’에서 한 발 더 나아가, 아예 게임 자체를 질병으로 낙인 찍으려는 움직임까지 보이고 있습니다
    2019.05.31 17:17
  • 게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책위원회는 '게임중독을 질병으로 분류할만한 필요성이 있다'고 말한 보건복지부 김강립 신임 차관의 발언에 반대성명을 내고 해명과 사과를 요구했다. 공대위가 주목한 부분은 '게임 이용 장애'가 아닌 '게임중독'이라는 단어를 차관이 기자간담회라는 공식 석상에서 사용한 점이다
    2019.05.31 14:57
  • 스마일게이트는 게임 기반 학습 관련 핵심 기술을 보유한 에듀테크 전문 기업 아키핀에 지분투자를 한다고 31일(금) 밝혔다. 아키핀은 엔씨소프트, 키드앱티브아시아를 거치며 게임과 교육 분야에서 두루 경험을 쌓은 지도현 대표가 2016년 설립한 기업이다. 현지 여행 시 발생할 수 있는 다양한 상황을 가정해, 게임을 즐기듯 영어 회화를 배울 수 있는 스마트폰 앱 ‘잉글리시핀’을 서비스하고 있다
    2019.05.31 11:51
  • 완구 전문기업 손오공이 '포켓몬스터' 실사 영화 ‘명탐정 피카츄’와 콜라보레이션 한 블록완구 4종을 새롭게 출시했다. 먼저, ‘명탐정 피카츄'의 주인공 피카츄를 271피스 블록으로 조립하는 7인치 크기 블록 완구를 선보였다. ‘명탐정 피카츄 7인치 피규어’는 팔을 돌리면 피카츄의 머리를 360도 회전시킬 수 있다
    2019.05.31 11:42
  • 경기도와 경기콘텐츠진흥원은 30일, 경기도 VR/AR 기업 리얼리티매직이 VR/AR 게임스테이지 '매직 아레나'를 공개했다고 밝혔다. 리얼리티매직은 '경기 VR/AR 오디션'을 통해 VR/AR 기업육성 지원사업 NRP로 선정된 경기도 VR/AR 기업이다. '매직 아레나'는 VR/AR e스포츠를 위한 경기장이자 VR/AR 통합 멀티시스템을 지원하는 게임 스테이지다.
    2019.05.30 18:30
  • 베스파는 30일, 자사 2019년 1분기 실적을 발표했다. 이번 분기에 베스파는 매출 325억 원, 영업이익 47억 원, 순이익 51억 원을 기록했다. 작년 1분기보다 매출은 169%, 영업이익과 당기순이익은 각각 110%, 141% 증가했다. 1분기 실적에 대해 베스파는 주력 타이틀 '킹스레이드' 글로벌 성과를 바탕으로 성장세를 이뤄냈다고 밝혔다
    2019.05.30 15:29
  • 성인 기준 한 달에 50만 원으로 제한되어 있는 온라인게임 결제한도가 폐지 수순에 돌입했다. 게임물관리위원회가 게임을 심의할 때 업체로부터 받는 서류 중 하나인 ‘게임물 내용정보기술서’에 성인 월 결제한도를 적는 부분을 없애는 것을 검토하고 있는 것이다. 이를 삭제하는 것은 성인에 한해 온라인게임 결제한도가 사라지는 것과 같다
    2019.05.30 15:04
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