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  • 23일 열린 국정감사에서 동일 게임을 다른 플랫폼으로 낼 경우 또 심의를 받아야 하는 ‘중복 심의’ 문제가 지적됐다. 이 부분은 PC, 모바일, 콘솔 등에서 모두 해소된 상황이기에, 의원실에 대한 자료준비 미비에 지적이 일었다. 국민의힘 정연욱 의원은 23일 열린 문화체육관광위원회 국정감사에서 게임물관리위원회 서태건 위원장을 상대로 게임 심의에 관련된 여러 문제를 지적했다
    2025.10.23 17:59
  • 한국콘텐츠진흥원은 게임을 포함한 여러 중소 게임사 콘텐츠에 예산을 지원하는 제작지원 사업을 전개하고 있다. 이 예산에는 세금이 포함되기에, 낭비되는 것은 막아야 한다. 다만 관련 문제를 지적하더라도 게임 제작 환경 등을 고려한 질의가 있어야 제대도 된 대안을 마련할 수 있다. 그런데 국정감사 현장에서 현장을 감안하지 못한 질의가 있어 설득력을 얻지 못했다
    2025.10.23 16:36
  • 게임 캐릭터들의 헤어스타일은 실로 다양하다. 그 속에서도, 자신만의 개성적인 헤어스타일을 꿋꿋이 밀고나가 게임계를 넘어 일반인들도 알 법한 패션 아이콘으로 만들어낸 캐릭터들이 있다. 원작 게임이나 캐릭터는 잘 모르지만, 헤어스타일을 보면 '아, 그거'라고 고개를 끄덕일 만한 강렬한 존재감을 자랑하는 헤어의 아이콘들을 모아봤다
    2025.10.23 14:52
  • 엘런 웨이크, 컨트롤 개발사로 알려진 레메디 엔터테인먼트 테로 비르탈라 CEO가 사임했다. 해당 소식은 지난 22일 레메디 엔터테인먼트 공식 성명을 통해 전해졌다. 신임 CEO가 임명되기 전까지 회사 공동창립자인 마커스 마키가 임시 CEO를 맡는다. 테로 전 CEO의 이후 행보에 대해서는 아직 알려지지 않았다
    2025.10.23 14:47
  • 작년 3월에 확률형 아이템 확률 정보를 결과물별로 공개하는 ‘확률공개법’이 시행됐다. 시행 1년이 넘었음에도 국내외 게임사 338곳이 법을 준수하지 않았고, 이중 중국을 비롯한 해외 게임사가 차지하는 비중은 60% 수준이다. 이에 국내는 물론 잘못된 확률 공개를 시정하지 않는 해외 게임사의 법 준수를 촉구하기 위한 실질적인 대책 마련이 요구됐다
    2025.10.23 14:24
  • 매일 수많은 게임이 쏟아지는 스팀에서 ‘나만을 위한 맞춤형 일정표’가 등장했다. 밸브는 지난 22일, 스팀 공식 공지를 통해 신규 및 출시 예정 게임을 한눈에 볼 수 있는 ‘맞춤 캘린더’ 기능을 공개했다. 해당 기능은 스팀 실험실을 통해 테스트 형태로 추가됐으며, 각 유저의 취향을 분석해 관심 가질 만한 신작들을 일정별로 정리해 보여주는 것이 특징이다
    2025.10.23 12:54
  • 지난 3월에 텐센트와 파트너십을 맺은 후 강도 높은 구조조정을 전개 중인 유비소프트가 이번에는 더 디비전, 스타워즈 아웃로 등으로 잘 알려진 매시브 엔터테인먼트를 대상으로 칼을 꺼내 들었다. ‘자발적 경력 전환 프로그램’이라 에둘러 표현한 권고사직도 포함되어 있다. 매시브 엔터테인먼트는 23일 공식 성명을 통해 구조조정 계획을 발표했다
    2025.10.23 12:19
  • 크래프톤이 'AI 중심' 기업으로의 전환을 선언했다. 크래프톤은 23일 사내 소통 프로그램인 '크래프톤 라이브 토크'에서 'AI 중심 기업으로의 전환: 일과 회사, 개인의 미래'를 주제로 중장기 비전과 로드맵을 공유했다. 김창한 크래프톤 대표는 "오늘을 기점으로 크래프톤은 '에이전틱 AI(Agentic AI)'를 중심으로 업무를 자동화해 구성원은 창작 활동과 복잡한 문제 해결에 집중하는 AI 중심 경영 체계를 본격화할 것"이라고 말했다
    2025.10.23 11:40
  • 크래프톤과 엔비디아가 협업한 신규 AI 협업 모델이 발표를 앞뒀다. 크래프톤은 22일, 엔비디아가 주최하는 ‘지포스 게이머 페스티벌’ 파트너로 참여한다고 밝혔다. 오는 30일 오후 4시 서울 코엑스 K-POP 광장에서 열리는 이번 행사에는 이강욱 크래프톤 AI 본부장이 엔비디아와 개발한 AI 협업모델 CPC 사례인 ‘PUBG 앨라이’의 개발 현황을 발표한다
    2025.10.22 18:25
  • 한국모바일게임협회는 블록체인 기술 연구·개발 기업 알페아랩스와 분산 클라우드 환경에서의 모바일게임 개발 인프라 확대를 위한 전략적 업무제휴를 체결했다. 대규모 분산 컴퓨팅 네트워크 블록체인 프로젝트 알페아를 개발 중인 알페아랩스는, 자사의 분산 컴퓨팅 기술을 기반으로 클라우드 환경에서 효율적이고 최적화된 게임 개발 환경을 구축하기 위해 다양한 게임 개발사와 협력해 왔다
    2025.10.22 14:37
  • 넥슨재단이 의료 사각지대에 놓인 장애 아동을 위해 국내 최초의 방문재활 사업 지원에 나선다. 넥슨재단은 대전세종충남·넥슨후원 공공어린이재활병원의 '찾아가는 방문재활 사업' 운영에 초기 기금 3억 원을 지원한다. '찾아가는 방문재활 사업'은 이동이 어렵거나 보호자의 심리적·육체적 에너지 소진 등으로 병원에 방문하지 못하는 중증 장애 아동을 위해 의료진이 직접 가정이나 학교를 찾아가 치료하는 국내 최초의 공공형 프로그램이다
    2025.10.21 20:33
  • 넥슨재단은 오는 11월 8일과 9일 헤이그라운드 성수시작점 1층에서 오프라인 행사 '푸르메 낭만 팝업 in 성수'를 연다. 이번 팝업은 마비노기와 푸르메재단의 발달장애 청년 자립 지원 프로젝트 '나누는맘 함께하고팜' 캠페인 일환이다. 발달장애 청년 자립을 지원하고, 발달장애에 대한 인식을 제고하기 위해 마련했다
    2025.10.21 20:23
  • 한국게임학회는 오는 11월 29일 중앙대학교 100주년 기념관 1층 로비홀에서 2025 제3회 한국게임학회 국제디지털아트초대전을 개최한다. 이번 전시는 '공생: 인간, AI 그리고 디지털 창조성'을 주제로, AI기술과 인간 창의성의 조화를 통해 탄생하는 예술의 새로운 가능성을 탐색한다. 전 세계 6개국 이상 디지털 아티스트가 참여하며, AI 기반 생성형 예술부터 일반 디지털아트, 3D 렌더링, 컨셉아트 등이 전시된다
    2025.10.21 20:14
  • 문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 함께 장애인도 자유롭게 게임을 즐길 수 있도록 '게임 접근성 가이드라인'을 발간했다. 문체부와 콘진원은 2021년에 개정된 콘텐츠산업진흥법 제26조에 따라 장애인의 콘텐츠 접근권을 보장하기 위해 2022년부터 2024년까지 장애 유형별 게임 접근성 개선 방안을 연구했다. 이후 게임업계, 학계, 유관단체, 장애인단체 등과의 논의를 거쳐 이번 안내서를 마련했다
    2025.10.21 19:58
  • 2025년 3분기 실적 발표를 앞두고 신한투자증권이 엔씨소프트에 대해 “아이온2에 대한 기대감 대비 내년 신작 라인업이 부실하다”는 점을 근거로 투자의견을 ‘중립(Hold)’으로 유지했다. 이번 리포트는 지난 20일 신한투자증권 공식 홈페이지를 통해 공개됐다. 보고서에는 2025년 3분기 실적 미리보기가 포함됐으며, 신한투자증권은 기존작 업데이트 부재, 신작 마케팅비 증가, 추가 구조조정에 따른 인건비 상승 등의 요인으로 연간 실적이 적자 전환될 가능성이 높다고 분석했다
    2025.10.21 15:39
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