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  • SNK 마츠바라 켄지 CEO가 2021년 선임 이후 약 3년 만에 CEO 자리에서 물러났다. 해당 소식은 지난 13일 배포된 SNK 보도자료를 통해 전해졌다. 이에 따르면 SNK 마츠바라 켄지 CEO가 당일 직책을 내려놓고 고문 역할로 전환됐으며, 이사회 의장이 임시 CEO를 맡는다. 마츠바라 CEO가 고문으로 전환된 이유는 아직 밝혀지지 않았다. 다만 최근 출시된 ‘아랑전설: 시티 오브 울브스’의 부진이 영향을 준 것 같다는 추측이 나오고 있다
    2025.05.14 17:17
  • 위메이드플레이가 14일 2025년 1분기 실적을 발표했다. 위메이드플레이 1분기 매출 324억 원, 영업이익 18억 원, 당기순이익 41억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 7% 증가했으며, 영업이익과 당기순이익은 흑자전환했다. 1분기에는 신작이 부재했던 만큼, 기존 타이틀이 매출을 견인했다. 해외 매출은 185억 원으로 전체 매출 중 57%를 차지했다. 오리지널 애니팡 시리즈 4편 업데이트 등 신규 콘텐츠가 국내 매출을 견인한 것으로 분석된다
    2025.05.14 17:15
  • 더불어민주당 게임특별위원회는 오는 16일 오전 10 시, 국내 주요 게임 5개사 노동조합 대표와 함께 '게임, 사람, 이야기'라는 주제로 게임산업 노동환경 개선을 위한 간담회를 개최한다. 이번 간담회는 대선을 앞두고 게임산업 노동자들의 목소리를 청취하고, 실질적인 정책 제안을 수렴하기 위해 마련됐다. 게임 개발자들의 노동환경 개선과 산업 내 종사자들의 공정한 처우 등을 두고 논의한다
    2025.05.14 15:17
  • 위메이드 박관호 대표가 1분기 실적 발표에서 타이틀 글로벌 공략을 전했다. 현지 생활 양식과 문화에 맞춘 장르, BM 차별화 등이 핵심이다. 위메이드는 14일 2025년 1분기 실적 발표에서 오는 3분기 ‘미르M’ 중국 서비스와 4분기 ‘레전드 오브 이미르’ 글로벌 서비스를 시작한다고 밝혔다. 위메이드 박관호 대표는 글로벌과 국내 서비스 버전의 차이점을 설명하며 글로벌 출시 공략을 설명했다
    2025.05.14 14:30
  • 위메이드가 14일 2025년도 1분기 실적을 발표했다. 매출은 1,418억 원으로 전년 동기 대비 12% 감소했으며, 영업손실은 113억으로 전년 동기 대비 적자폭을 줄였다. 사업부문별 매출도 공개됐다. 게임 부문 매출은 1,394억 원으로 전년 동기 대비 8% 감소했다. 라이선스 매출은 8억 원으로 전년 동기 대비 22% 감소했으며, 블록체인 매출은 7억 7,300만 원으로 전년 동기 대비 89% 감소했다
    2025.05.14 14:13
  • 엔씨소프트가 올해와 내년 신작 10종을 통해 연 매출 2조 원을 노린다. 해당 소식은 14일, 엔씨 컨퍼런스콜을 통해 전해졌다. 엔씨소프트는 기존 IP 확장 및 신작 출시를 바탕으로 내년도 연 매출 2조 원을 달성한다는 방침이다. 여기에 신작 성과에 따라 2.5조 원 매출 달성도 가능할 것이라 전망했다. 엔씨는 매출 성장 전략을 크게 두 가지로 나눴다
    2025.05.14 12:47
  • FPS 콘텐츠와 소셜 RPG 콘텐츠 추가를 앞둔 포트나이트가 사전예약을 시작한다. 에픽게임즈는 14일, 포트나이트 확장 콘텐츠 6월 출시 소식과 함께 사전 예약을 시작한다고 전했다. 신규 콘텐츠는 전술 중심 5 대 5 FPS '발리스틱'과 소셜 롤플레잉 'LEGO 포트나이트 브릭 라이프'다. 더불어 원스토어 입점도 예고했다
    2025.05.14 12:17
  • 엔씨소프트가 14일, 2025년 1분기 실적 결산을 공개했다. 엔씨소프트의 지난 1분기 매출은 전년 동기 대비 9% 감소한 3,603억 원을 기록했다. 영업이익은 52억 원, 당기순이익 375억 원으로, 각각 전년 동기 대비 80%, 34% 낮아졌다. 지역별 매출은 한국 2,283억 원, 아시아 561억 원, 북미∙유럽 309억 원이다. 로열티 매출은 전년 동기 대비 38% 증가한 450억 원으로, 해외 및 로열티 매출의 비중은 전체 매출의 37%를 차지했다
    2025.05.14 11:50
  • 넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비는 '쿵야 레스토랑즈' 카카오 이모티콘 8탄 '그래도 어쨌든 아무튼 해낸 쿵야즈의 하루'를 출시했다. 눈을 뜰 때부터 잠들 때까지 힘들고 지치는 순간에도 어떻게든 견디며 살아가는 쿵야즈 모습을 통해 소소한 공감과 위로의 메시지를 전한다. 총 32종 구성으로, 카카오 이모티콘 샵에서 구매할 수 있다
    2025.05.14 11:27
  • 자회사 CCP게임즈의 신작 개발 비용 확대와 붉은사막 게임쇼 참가 등의 마케팅 비용 증가로 인해 펄어비스가 적자전환했다. 펄어비스는 14일, 2025년 1분기 실적을 발표했다. 펄어비스의 1분기 매출은 837억 원으로 전년 동기 대비 2% 감소했다. 영업손실은 52억 원, 당기순이익은 5억원으로 전년 동기 대비 각각 적자전환, 96.1% 감소했다. 영업손실에는 CCP게임즈 신작 개발 비용 증가가 큰 영향을 미쳤다
    2025.05.14 11:12
  • 김승수 국회의원은 오는 16일 오후 2시 국회 의원회관 제 2세미나실에서 e스포츠 지역리그 성공적 정착 및 발전을 위한 토론회를 개최한다. 이번 토론회는 김승수 의원이 주최하고 한국e스포츠협회가 주관한다. 5월 23일 개최되는 e스포츠 지역 리그가 성공적으로 정착하고 발전하기 위한 방향을 모색하고, e스포츠 컨트롤타워 신설 등 주요 정책 과제를 논의한다
    2025.05.14 11:03
  • 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 오는 6월 27일부터 28일까지 충남 예산 스플라스 리솜 리조트에서 2025 게임문화 가족캠프를 개최한다. 이번 캠프는 전국 초등학생 자녀를 둔 가족을 대상으로 모집한다. 게임을 통해 세대가 소통하고 공감할 기회를 제공하며, 게임을 건강하고 즐거운 문화 콘텐츠로 활용하는 방법을 직접 체험하며 배울 수 있다
    2025.05.14 09:00
  • 게임물관리위원회는 2025년 1월부터 4월까지 사후관리 주요 실적을 발표했다. 먼저 전체 행정조치 건수는 2만 2,236건으로, 전년 동기보다 133.7% 증가했다. ▲사설서버 ▲불법 환전행위 ▲대리게임 등이 주를 이뤘다. 확률형 아이템 확률 정보 공개제도에 대해서는 유저가 많은 게임 등을 대상으로 4월까지 모니터링 2,105건을 실시하고, 시정요청은 302건이었다
    2025.05.13 19:33
  • 넥슨이 한국 메이플스토리, 던전앤파이터 매출 증가에 힘입어 1분기에 호성적을 기록했다. 매출은 전년 대비 5% 증가했고, 영업이익은 43% 늘었다. 넥슨은 13일 자사 2025년 1분기 실적을 발표했다. 1분기에 넥슨은 매출 1,139억 엔(한화 1조 820억 원), 영업이익 416억 엔(한화 3,952억 원), 순이익 263억 엔(한화 2,495억 원)을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 5%, 영업이익은 43% 늘었고, 순이익은 27% 감소했다
    2025.05.13 18:10
  • 게이머와 평론가의 호평을 받은 '폴아웃(Fallout)' 실사 드라마의 두 번째 시즌이 12월 아마존 프라임에서 방영된다. 아마존 MGM 스튜디오는 12일(현지 시간) 자체 콘텐츠 공개 행사인 '업프론트' 현장에서 폴아웃 드라마 방영일정과 및 시즌 3 제작을 발표했다. 현장에는 드라마 주연 배우 엘라 퍼넬, 월튼 고긴스, 아론 모텐과 아마존 MGM 스튜디오 버논 샌더스 글로벌 TV 부문 책임자 등이 참여했다. 폴아웃은 베데스다 소프트웍스의 동명 오픈월드 RPG을 기반으로 제작된 실사 드라마다
    2025.05.13 17:28
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