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아이온 2도 못 막았다, 엔씨 2025년 매출 전년比 5% 감소

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엔씨소프트가 2025년 연간 실적을 발표했다. 영업이익과 당기순이익은 성과를 거뒀으나, 아이온 2 출시에도 불구하고 매출은 오히려 뒷걸음질쳤다. 엔씨소프트의 연결 기준 연간 영업이익은 161억 원으로 흑자로 돌아섰으며, 당기순이익은 엔씨타워1 매각 대금이 반영돼 전년 대비 269% 상승한 3,474억 원을 기록했다. 그러나 연간 매출은 1조 5,069억 원에 머물며 전년 대비 5% 감소했다
엔씨소프트 사옥 (사진제공: 엔씨소프트)
▲ 엔씨소프트 사옥 (사진제공: 엔씨소프트)

엔씨소프트가 2025년 연간 실적을 발표했다. 영업이익과 당기순이익은 성과를 거뒀으나, 아이온 2 출시에도 불구하고 매출은 오히려 뒷걸음질쳤다. 

엔씨소프트의 연결 기준 연간 영업이익은 161억 원으로 흑자로 돌아섰으며, 당기순이익은 엔씨타워1 매각 대금이 반영돼 전년 대비 269% 상승한 3,474억 원을 기록했다. 반면 연간 매출은 1조 5,069억 원에 머물며 전년 대비 5% 감소했다. 아이온 2 성과가 상당수 반영된 4분기 매출 역시 전년 동기 대비 1% 감소했다.

▲ 엔씨소프트 최근 3년간 연간 매출 그래프 (자료출처: 엔씨소프트 IR페이지 갈무리)

매출 하락은 모바일게임 부문의 부진이 영향을 준 것으로 분석된다. PC 온라인게임 매출은 지난해 11월 19일 출시된 아이온 2 효과로 전년 대비 23% 증가한 4,309억 원을 달성했으나, 지난해 모바일 매출은 전년 대비 14% 줄어든 7,944억 원에 그쳤다. PC 온라인게임(29%)에 비해 모바일게임(53%)이 가진 매출 비중이 훨씬 크기에, 아이온 2로도 모바일 부문에서 발생한 거대한 매출 공백을 메우기에는 역부족이었던 셈이다.

▲ 엔씨소프트 분야별 연간 매출 그래프 (자료출처: 엔씨소프트 IR페이지 갈무리)

실제로 아이온 2를 제외한 다른 지표들은 경고등을 켜고 있다. 4분기 엔씨소프트 모바일게임 매출은 전년 대비 17% 급락한 1,780억 원에 그쳤다. 기존 캐시카우였던 모바일은 무너지고 아이온 2를 제외한 레거시 PC 게임은 정체된 상황에서, 회사의 운명이 아이온 2의 유지력에 전적으로 달린 셈이다.

▲ 엔씨소프트 분기별 모바일·PC온라인게임 매출 그래프 (자료출처: 엔씨소프트 IR페이지 갈무리)

엔씨소프트는 올해 아이온 2 글로벌 출시와 신작들로 반등을 노리고 있으나 상황은 녹록지 않다. 특히 10일 리니지 클래식에서 발생한 재화 복사 및 아이템 악용 사태로 회사의 운영 능력에 대한 신뢰도가 크게 떨어졌다. 이러한 상황에서 엔씨소프트가 무너진 신뢰를 회복하고 성과를 거둘 수 있을지 지켜볼 필요가 있다.
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