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위메이드플레이는 2025년 연결기준 매출 1,253억 원, 영업이익 107억 원, 순이익 214억 원을 기록했다고 9일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 4% 증가했으며, 영업이익은 919% 성장했다. 특히 영업이익은 5년 만에 세 자리 수를 달성했다. 2025년 4분기 실적을 살펴보면, 매출 322억 원, 영업이익 31억 원이 각각 집계됐다2026.02.09 18:09 -
국내 게임 개발사 니즈게임즈가 차세대 다크 판타지 액션 RPG 다크디셈버의 개발 및 서비스 인프라로 오라클 클라우드 인프라스트럭처(OCI)를 선정했다고 밝혔다. 니즈게임즈는 이번 OCI 도입을 통해 운영 비용을 50% 절감하고 게임 안정성을 높이는 성과를 거뒀다. 또한, 향후 혁신과 지속적인 성장을 지원할 수 있는 확장 가능한 기술 기반을 마련했다2026.02.09 17:45 -
크래프톤이 9일 2025년 연간 및 4분기 경영실적을 발표했다. 크래프톤은 한국채택국제회계기준을 적용한 연결 재무제표를 기준으로 2025년 연간 ▲매출 3조 3,266억 원 ▲영업이익 1조 544억 원을 달성했다. 연간 매출액은 2024년 대비 22.8% 증가하며 3조 원을 넘겨 창사 이래 최고치를 경신했으며, 영업이익은 전년 대비 10.8% 감소한 1조 543억 원을 기록했다2026.02.09 17:20 -
인기 게임을 정당하게 구매하지 않고 불법 버전을 무료로 받는 경우가 있다. 이에 관련해 불법 복제된 게임을 미끼로 삼아 전 세계 40만 대에 금융 정보 등 민감한 개인정보를 빼낼 수 있는 악성코드가 퍼졌다는 사실이 공개되며 눈길을 끌었다. 이 내용은 미국 PC 보안 서비스 업체인 사이데레스 산하의 연구팀 하울러 셀은 지난 4일 자사 공식 홈페이지를 통해 추적한 결과를 발표하며 알려졌다2026.02.09 17:14 -
위메이드맥스는 2025년 연결 기준 매출 1,488억 원을 달성하며 전년 대비 98.5%의 성장을 기록했다고 9일 밝혔다. 매드엔진의 '나이트 크로우'와 모바일 서브컬처 RPG '로스트 소드'의 흥행, 그리고 레거시 IP '실크로드'의 글로벌 성과가 복합적으로 작용했다. 다만 같은 기간 개발 인력 확충 및 신작 준비에 따른 비용 증가와 연결 편입 요인이 선반영되면서 487억 원의 영업손실을 기록했다2026.02.09 16:59 -
크래프톤이 창사 이래 최대 규모의 주주환원 정책을 확정했다고 9일 밝혔다. 이 회사는 이사회를 통해 2026년부터 2028년까지 3개년 주주환원 정책을 의결했으며, 이에 따라 앞으로 3년간 총 1조 원 이상 규모의 주주환원을 실시할 예정이다. 이는 2023년부터 2025년까지 시행했던 기존 3개년 주주환원 총액인 6,930억 원보다 44% 이상 확대된 수준이다2026.02.09 15:37 -
NHN 와플랫과 정선군청, 강원랜드 사회공헌재단, 우리주민주식회사는 지난 9일 '와플랫 AI 생활지원사 지원사업'을 위한 4자 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 협약식은 6일 정선군청에서 와플랫 황선영 대표, 정선군 최승준 군수, 강원랜드 사회공헌재단 최철규 이사장, 우리주민주식회사 김진복 대표 등 주요 관계자들이 참석한 가운데 진행됐다. 이번 협약은 공공과 민간의 협력을 통해 AI 기술 기반 스마트 돌봄 모델을 구축하고, 돌봄 인력의 업무 부담을 줄이며 독거노인의 안전과 정서적 안정을 높여 통합돌봄 기반을 강화하는 것을 목표로 한다2026.02.09 14:03 -
게임물관리위원회는 센텀지구 내 15개 관계 기관과 공동으로 지역 사회의 혈액 수급난을 완화하기 위한 단체 헌혈 활동을 전개했다고 9일 밝혔다. 지난 2월 6일 실시된 이번 행사는 인구 고령화 등에 따른 헌혈 인구 감소 문제를 해결하고, 공공 영역에서의 사회적 책임을 실천하려는 목적에서 추진됐다. 이는 생명 나눔의 가치를 확산하고 지역 공동체에 기여한다는 점에서 의의가 있다2026.02.09 12:15 -
한국아케이드게임산업협회는 청소년게임제공업소의 건전한 영업 문화를 정착시키고 사업자들의 법규 준수를 지원하기 위해 ‘영업시간 및 청소년 출입시간 준수 캠페인’을 오는 2월부터 본격적으로 전개한다고 밝혔다. 이번 캠페인은 최근 인형뽑기방 등 청소년게임제공업소가 전국적으로 늘어남에 따라, 사업자들의 관련 법령 이해도를 높이고 자율적인 법 준수 문화를 확산시키고자 기획됐다. 문화체육관광부, 부산경찰청, 게임물관리위원회 등 관계기관과의 긴밀한 협력을 통해 이번 활동이 진행된다2026.02.09 11:07 -
한국모바일게임협회는 오는 2월 27일 서울 플랫폼엘 플랫폼 라이브에서 '2026 AI & 게임산업 포럼'을 개최한다. 이번 포럼은 한국모바일게임협회가 주최하고, 메가존소프트와 알리바바클라우드가 후원한다. 급변하는 인공지능 기술 흐름을 조망하고, 게임 개발에 적용 가능한 기술 사례를 공유한다. 특히 인력과 자원이 부족한 중소 개발사가 AI로 어떻게 작업 효율을 높일 수 있을지에 대한 해법을 제시할 예정이다2026.02.06 19:14 -
넷마블은 대학생 대외활동 프로그램인 '마블챌린저' 25기를 모집한다. 마블챌린저는 넷마블과 게임을 좋아하는 대학 재학생 및 휴학생을 대상으로 한다. 지난 13년 간 225명이 수료했고, 취업 대상자 기준 게임업계 취업률은 60%에 달한다. 오는 2월 20일까지 넷마블 공식 채용 홈페이지를 통해 서류를 접수하면 된다. 서류 전형, 면접을 거쳐 선발되면 3월부터 8월까지 약 6개월간 활동한다2026.02.06 18:42 -
넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비는 '쿵야 레스토랑즈' GS25 컬래버레이션 신제품을 출시했다. 신제품은 '양파쿵야의 모찌 팬케이크 귤 요거트맛'과 '주먹밥쿵야의 모찌 팬케이크 쿠앤크맛'으로, 전국 GS25 매장에서 구매할 수 있다. 제품에는 쿵야 레스토랑즈 스티커 1종이 포함되며, 총 40종이다. ‘쿵야 레스토랑즈’는 엠엔비가 전개하는 '쿵야' 스핀오프 브랜드다. 2022년을 사는 쿵야들의 이야기를 인스타그램에 선보였고, 팔로워 16만 7,000명을 기록했다2026.02.06 18:24 -
넥슨게임즈는 2월 4일부터 5일까지 넥슨재단, 초록우산과 함께 영케어러를 위한 ‘위드영 겨울방학 힐링캠프’를 운영했다. 영케어러는 장애, 질병, 노화 등으로 돌봄이 필요한 가족을 케어하거나 생계를 책임지는 아동, 청소년, 청년을 뜻한다. 넥슨게임즈는 넥슨재단과 함께 작년 11월 영케어러를 지원하는 사회공헌 사업 ‘위드영 프로젝트’를 시작했고, 초록우산에 1억 원을 기부했다2026.02.06 18:02 -
스마일게이트는 6일, 에픽세븐에 신규 월광 영웅 ‘보검의 군주 이세리아’를 업데이트한다고 밝혔다. 보검의 군주 이세리아는 지난 12월 공개된 신규 외전 에피소드 ‘스러진 잔불의 비가’ 속 핵심 인물이다. 보검의 군주 이세리아는 세계관 속 ‘엘브리스의 보검’의 선택을 받은 엘프의 군주다. 세계수의 힘을 지닌 보검의 선택을 받았으나, 그 힘에 잠식되어 원치 않는 전쟁을 해야 하는 비극적인 운명을 지녔다2026.02.06 16:59 -
넷마블이 세븐나이츠 리버스, 뱀피르 등 작년에 출시한 신작 성과를 바탕으로 연간 기준 최대 매출을 달성했다. 연간 영업이익 역시 전년보다 63.5% 상승했다. 넷마블은 5일, 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 우선 2025년 연간 기준으로 넷마블은 매출 2조 8,351억 원, 영업이익 3,525억 원, 당기순이익 2,451억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 6.4% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 각각 63.5%, 7,519.7% 늘었다. 이 중 매출은 연간 기준으로 넷마블 최대 실적이다2026.02.05 17:38
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