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로블록스는 26일 새로 도입한 ‘실시간 멀티모달 콘텐츠 관리’을 통해 매일 5,000건에 달하는 규정 위반 인스턴스를 차단하고 있다고 밝혔다. 최근에 도입한 실시간 멀티모달 콘텐츠 관리 시스템은 아바타, 텍스트, 3D 개체 등 전체 콘텐츠를 동시에 분석한다. 이를 통해 여러 유형이 결합된 콘텐츠가 플랫폼 규정을 위반하는지 파악할 수 있다. 또한, 크리에이터 대시보드에 부적절한 유저 행동 발생빈도 등을 파악할 수 있는 새로운 차트를 추가했다2026.03.30 13:28 -
카카오게임즈는 글로벌 ESG 평가기관 모건스탠리캐피털인터내셔널이 실시하는 ESG 평가에서 2년 연속 최고 등급인 AAA를 획득했다. MSCI ESG 평가는 매년 전 세계 상장 기업을 대상으로 ESG 관련 핵심 이슈를 평가해 AAA부터 CCC까지 총 7단계 등급을 부여한다. ESG 평가 분야에서 국제적 권위를 인정받고 있다2026.03.30 13:01 -
경기콘텐츠진흥원은 4월 17일 오후 3시까지 '2026 경기 레벨업 프로그램' 참여 기업을 모집한다. 이번 상반기 모집에서는 기업 투자 유치 단계와 목표 시장에 따라 총 29개사를 선발한다. 세부적으로는 레벨업 시드 8개 사, 가상융합 시드 8개사, 가상 융합 프리A 8개사, 레벨업 글로벌 5개사를 각각 뽑는다. 선정된 기업에는 기업 성장 단계에 맞춘 액셀러레이팅(Accelerating) 프로그램, 직접 투자 및 연계 후속 투자 유치 지원 등이 제공된다2026.03.30 12:54 -
세계 최대 게임 전시회 '게임스컴 2026' 입장권 판매가 시작됐다. 게임스컴은 매년 8월 말 독일 쾰른에서 개최되는 최대 규모의 게임 행사다. PC, 콘솔, 모바일, VR, 모션 컨트롤, 보드게임 등 다양한 플랫폼과 장르를 아우른다. AAA급 타이틀, 글로벌 OTT IP, 인디게임, 게이밍 하드웨어, 개발 소프트웨어 등 게임산업 기술·콘텐츠 동향을 한눈에 살펴볼 수 있다2026.03.27 18:01 -
SOOP이 최영우·이민원 각자 대표 체제로 전환했다. SOOP은 지난 27일 정기 주주총회와 이사회를 개최하여 이 같은 결정을 내렸다. 이번 개편은 사업 전문성을 높이고 산업 내 리더십을 강화하며, 미래 성장과 변화 대응 속도를 제고하기 위한 방안으로 알려졌다. 회사 측은 이번 리더십 개편이 서수길·최영우 대표 취임 후 1년간 진행된 사업 추진 성과를 바탕으로 이루어졌다고 설명했다.2026.03.27 17:59 -
넷마블문화재단은 ‘2026 넷마블창문프로젝트’를 시작했다. 넷마블창문프로젝트는 아동·청소년을 대상으로 한 창의·문화 교육의 일환으로, AI 기술 융합 교육을 지원해 아이들이 미래 인재 및 지역사회 구성원으로 성장할 수 있도록 돕는 넷마블문화재단 사회공헌 프로그램이다. 2019년부터 넷마블컴퍼니 임직원 기부금과 넷마블문화재단 기금을 더한 ‘넷마블나눔’ 기금으로 운영되고 있다2026.03.27 14:02 -
국내 게임 아이템 거래 플랫폼 아이템매니아를 운영하는 아이엠아이가 전주시 두현마을에서 공공미술을 활용한 사회공헌 활동인 '발 밑의 미술관'을 지난 26일 진행했다. 이 활동은 지역 내 생활환경 민원 해결에 동참하기 위해 추진됐다. 이번 활동은 전주시 덕진구 만성동 두현마을 진출입로 일대의 노후 우수맨홀 뚜껑으로 인한 미관 저해와 소음 및 진동 문제를 개선할 목적으로 기획됐다. 해당 지역은 주민 불편과 민원이 장기간 이어진 곳이었으며, 아이엠아이는 우수맨홀 뚜껑을 디자인 요소로 재해석하는 환경 개선 활동과 함께 기부금을 지원하여 지역 문제 해결에 기여했다2026.03.27 11:53 -
플레이위드코리아는 26일 정기 주주총회를 통해 향후 사업 방향과 성장 전략을 발표했다. IP 확장, 개발 체계 혁신, 플랫폼 및 장르 다변화를 중심으로 미래 성장 모멘텀을 확보하겠다고 밝혔다. 먼저 최근 몇 년간 이어진 경영 성과 부진에 대해 플레이위드코리아는 "기업 경쟁력을 근본적으로 재정비하는 계기가 되고 있다"고 평가했다. 이에 올해를 체질 개선과 사업 구조 재정립의 전환점으로 삼겠다고 강조했다2026.03.26 13:03 -
넷마블은 26일 서울 구로구에 위치한 지타워 컨벤션홀에서 제 15기 정기 주주총회를 개최했다. 이번 주주총회에서는 연결 기준 매출 2조 8,351억 원, 영업이익 3,525억 원 등 2025년 주요 경영 실적을 보고했다. 아울러 정관 개정, 이사 및 감사위원회 위원 선임, 자기주식 소각을 위한 자본금 감소 승인, 이사 보수한도 승인, 임원 퇴직금 지급규정 개정 등 의안 8건이 모두 원안대로 가결됐다2026.03.26 12:55 -
부산광역시와 부산정보산업진흥원은 오는 4월 13일까지 '2026 신기술(AI) 융합형 게임 제작지원 사업' 참가기업을 모집한다. 이번 사업은 기획·개발·상용화에 이르는 전주기를 최대 2년간 지원한다. 지원금도 기존 제작지원사업 대비 대폭 확대했고, 1차년도에 과제당 최대 1억 8,000만 원을 제공한다. 1차년도 종료 후 중간평가를 실시하며, 이를 통과하면 2차년도 지원이 이어진다2026.03.26 12:49 -
민주노총 화섬식품노조 IT위원회는 3월 24일 2026년 공동요구안 중간보고회를 열었다. IT위원회는 2025년 업계 최초로 직장 내 괴롭힘 방지를 위한 조치위원회 설치, 인사 평가 공정성·투명성 확보를 위한 평가 기준 공개, 경영상 이유에 따른 전환배치 절차 개선, 기업 분사·인수·합병 등 기업 변동 시 노동자 권리 보호를 위한 절차 명확화까지 4대 공동요구안을 발표한 바 있다. 주요 IT·게임업체들이 요구안 내용을 부분적으로 수용하고 있다2026.03.26 12:41 -
나 혼자만 레벨업:어라이즈 성과를 바탕으로 2024년부터 상장을 재추진해온 넷마블네오가 이를 철회했다. 모회사인 넷마블이 넷마블네오 주식 100%를 모두 소유하며, 완전자회사로 편입시킨다. 넷마블은 25일 넷마블네오와의 포괄적 주식교환을 단행한다고 공시했다. 넷마블네오 보통주 1주당 넷마블 보통주 0.1160410주를 교환하며, 주식 교환가액은 넷마블은 5만 1,969원, 넷마블네오는 6,031원이다. 교환일자는 오는 7월 31일이며, 이후 넷마블네오는 넷마블이 주식 100%를 보유한 완전자회사로 편입된다2026.03.26 11:59 -
게임을 실사 영상으로 만든다는 것은 참 어렵다. 원작을 너무 그대로 따라가고자 하면 현실적이지 않다는 비판이 나오고, 그렇다고 재해석을 너무 많이 가하면 원작 느낌이 살지 않는다는 비판을 받는다. 그리고 간혹, 실사화 과정에서 '눈뽕'을 선사하는 경우도 있다. 대표적인 사례가 '수퍼 소닉' 제작 초기 공개된 소닉 비주얼이다. 작은 눈과 인간형 치아 등 '불쾌한 골짜기'의 모든 요소를 다 합쳐놓은 듯한 비주얼로 인해 거센 반발이 잇따랐고, 결국 해당 디자인은 전면 폐기됐다2026.03.26 11:50 -
스마일게이트 퓨처랩은 미래 세대를 위한 창의 환경을 조성하는 2026 퓨처비 챌린지 참가자를 모집한다고 26일 밝혔다. 퓨처비 챌린지는 어린이와 청소년이 디지털 기술을 활용하여 일상 속 문제를 해결하는 경험을 제공하는 교육 프로그램이다. 이 챌린지는 전국의 교육자와 초·중·고등학생이 국제연합의 지속가능한발전목표를 주제로 삼아 사회문제를 탐구하고 해결책을 모색하는 프로젝트이다. 올해로 6회째를 맞이하는 퓨처랩의 대표 창의 프로그램으로, 지난 5년간 전국 학교와 교육기관에서 4만 명 이상의 누적 참가자를 기록했다2026.03.26 11:37 -
넵튠이 신사업의 일환으로 하이브리드 캐주얼게임 퍼블리싱 사업을 본격적으로 시작한다. 3대 신사업 중 하나인 해당 사업을 위해 넵튠은 '플릭(Flick)'이라는 전문 브랜드를 출범하며, 모회사인 크래프톤과 협력하여 글로벌 하이브리드 캐주얼게임 공모전을 개최한다. 플릭(Flick)은 개발사 입장에서 작은 아이디어에 더해지는 가벼운 터치가 시장 판도를 바꿀 수 있다는 의미를 담았다2026.03.26 10:23
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