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  • 모바일게임 업계에서 소비자와 직접 거래하는 D2C(Direct to Consumer) 방식이 주요 수익 모델로 자리를 잡아가고 있다. D2C란 소비자 직접 판매 방식을 뜻하는 용어로, 모바일 게임에서는 앱스토어 내 플랫폼을 거치지 않고 웹스토어 등을 활용해 직접 결제를 진행하는 방식을 뜻한다. 앱차지는 25일, 모바일게임 D2C 시장 규모가 약 170억 달러(한화 약 26조 원)에 달한다는 내용의 보고서를 발간했다
    2026.06.25 16:52
  • 부산광역시와 부산정보산업진흥원은 오는 7월 10일 오후 1시 부산문화콘텐츠콤플렉스 5층 복합공간에서 2026 부산콘텐츠아카데미 게임 취업 토크콘서트를 개최한다. 기획·프로그래밍·아트를 중심으로, 실무를 경험한 현직자들이 게임업계 취업을 준비하는 청년에게 취업 준비 과정과 현장에서 요구되는 역량을 알려준다. 먼저 게임 기획 인플루언서 유리링이 '좋은 기획은 어떻게 만들어지는가'를 주제로 기획자의 역할과 사고방식, 우수한 기획서가 갖춰야 할 요소를 소개한다
    2026.06.25 15:36
  • 넥써쓰는 25일, 디지털자산 결제 프레임워크 이온(AEON)과 파트너십을 체결했다고 밝혔다. 이번 협력을 통해 넥써쓰의 크로쓰($CROSS) 토큰 활용 범위가 기존 게임 생태계를 넘어 AI 네이티브 커머스, 자율 결제, 글로벌 경제 활동 등으로 확장된다. 이온은 200만 명 이상의 이용자를 보유한 AI 에이전트 경제 특화 결제 정산 레이어다
    2026.06.25 14:19
  • 바야흐로 전국 대학생들의 종강 기간이 다가왔다. 성에 차지 않는 성적표를 받아들고, 혹시나 하는 마음에 교수님께 눈물의 '학점 빌어먹기' 메일도 보내 보지만 씨도 안 먹히는 경우가 태반이다. 괘씸죄로 학점이 더 깎이지나 않으면 다행인 잔혹한 현실. 그러나 게임 속 세상의 교수님들은 조금 다르다. 찾아가서 말 몇 마디 잘하거나, 취향만 맞춰주면 금세 학점을 올려줄 것 같은 천사들이 가득하니까 말이다
    2026.06.25 12:42
  • CD 프로젝트의 산하 개발사였던 ‘CD 프로젝트 RED’라는 이름이 이제 회사 전체의 이름이 됐다. 폴란드 경제 매체 Bankier.pl은 지난 23일(현지시각), 주주총회를 통해 CD 프로젝트가 사명을 CD 프로젝트 RED(CD Projekt RED)로 변경하기로 결정했다고 보도했다. 이번 사명 변경건은 브랜드 커뮤니케이션의 일관성을 확보하기 위함이다
    2026.06.25 12:19
  • 카카오게임즈는 25일, 라이온하트 스튜디오가 개발한 MMORPG '오딘: 발할라 라이징' 서비스 5주년을 기념해 통신사 2곳과 프로모션을 진행한다. KT와 LG U+ 이용자는 7월 7일까지 이벤트에 응모한 뒤 구글 플레이에서 KT 또는 LG U+를 통해 오딘 관련 상품을 이용하면 프로모션 혜택을 받을 수 있으며, 누적 참여 구간에 맞춰 추가 혜택도 주어진다. 카카오게임즈는 6월 24일 오딘 5주년 업데이트를 통해 신규 소서리스 전직 클래스 '알케미스트', 신규 콘텐츠 '월드 거점 점령전', 신규 서버 '스카디'를 추가했다. 다양한 기념 이벤트도 운영한다
    2026.06.25 11:18
  • 전남정보문화산업진흥원은 2026 전라남도 e스포츠 대회 참가자를 모집한다. 이번 대회는 문화체육관광부가 주최하는 제18회 대통령배 아마추어 e스포츠 대회 전남 지역 대표 선발전을 겸해 개최된다. 접수 기간은 6월 25일부터 7월 20일까지이며, 종목은 리그 오브 레전드, FC 온라인, 이터널 리턴이다. 리그 오브 레전드는 만 12세 이상, FC 온라인은 만 16세 이상, 이터널 리턴은 만 15세 이상의 본인 명의 계정을 보유한 자여야 한다. 접수 페이지에서 자세한 내용을 확인할 수 있다
    2026.06.25 11:08
  • 인터넷 방송인을 지칭하는 ‘크리에이터’ 업계가 날이 갈수록 커지고 있다. 과거에는 개인이 게임 플레이 실황을 중계하거나 소소하게 시청자와 소통하는 것이 주류였다면, 이제는 MCN, 소속사 등 여러 기업이 합세하며 엔터테인먼트 분야까지 범위가 확장되고 있다. 특히 버추얼 아바타 기술이 발전하면서, 크리에이터이자 음악 아티스트로 활동하는 사례도 등장하는 추세다
    2026.06.25 11:00
  • 엔씨가 여섯 번째 지속가능경영보고서인 ‘ESG 플레이북 2025(ESG PLAYBOOK 2025)’를 발간했다. 이번 보고서는 엔씨의 주요 경영 전략과 연계한 지속가능경영 사례들을 담았으며, 엔씨(NC) 사명에 담긴 ‘넥스트 앤 크리에이티브(Next & Creative)’의 의미와 회사의 성장 방향성을 반영했다
    2026.06.25 10:44
  • 크래프톤 해외 퍼블리싱을 이끌어온 오진호 최고 글로벌 퍼블리싱 책임자가 24일 SNS를 통해 퇴진 소식을 전했다. 그는 30년에 걸친 직장 생활을 마무리하고 "새로운 도전 나설 것"이라고 밝혔다. 오진호 CGPO는 라이엇게임즈 본사 사업총괄 대표, 라이엇 코리아 초대 대표, 가레나 최고경영자, 블리자드 엔터테인먼트 MD를 역임했으며, 지난 2024년 8월 크래프톤에 합류했다
    2026.06.24 16:41
  • 스마일게이트가 24일, MMORPG 로드나인의 서비스 2주년을 기념하여 대규모 업데이트를 실시하고 신규 마스터리와 지역을 추가했다. 이번 업데이트를 통해 새로운 형태의 마스터리와 신규 모네타 지역이 공개됐다. 이번에 새로 도입된 악기 콘셉트의 신규 마스터리 '워드럼'은 레이드와 같은 PvE 콘텐츠와 다 대 다 전투가 진행되는 PvP 환경에서 아군을 지원하는 서포터 역할을 담당한다
    2026.06.24 15:56
  • 사전 예약이 하루 남은 ‘GTA 6’에 기대감이 증폭되는 가운데, 이를 노린 악성 피싱 사이트가 기승을 부리고 있다. 사이버 보안 업체 멀웨어바이트(Malwarebytes)는 신규 범죄 웹사이트들이 가상화폐를 지불하면 GTA 6의 VIP 앞서 해보기 권한을 주겠다며 이용자들을 속이고 있다고 경고했다
    2026.06.24 11:48
  • 한국인공지능게임협회는 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 '2026 게임사 프로젝트 현장교육 프로그램'에 참여할 게임사를 모집한다. 이번 사업에는 한국인공지능게임협회, 대구디지털혁신진흥원, 한국게임개발자협회가 플랫폼기관으로 참가하여, 참여기업은 이들 중 한 곳을 선택해 신청할 수 있다. 게임개발 프로젝트 수행을 위한 신규 인력 채용을 지원하고, 실제 프로젝트 기반 현장교육을 통해 게임산업 분야 청년 인재 실무역량 강화에 초점을 뒀다
    2026.06.24 11:28
  • 프랑스 비디오게임 노조 STJV가 전국적인 게임 산업 총파업을 촉구했다. 노조는 현 산업 위기가 사전에 예방될 수 있었음에도 불구하고 게임 산업 경영진들이 상황을 제대로 인지하지 못했다고 언급했다. 파업의 주요 배경으로는 경영진의 노동 기만과 결함 있는 프로젝트 관리가 지적되고 있다. 노동조합은 사측이 숙련된 인력을 양성하고 유지하는 데 실패했으며 노조 적대적 태도를 유지하며 경고를 묵살해 왔다고 비판했다
    2026.06.24 11:26
  • 게임스컴이 접근성 높은 전시 부스 계획을 위한 새로운 가이드라인을 제시해 관람 환경 개선에 나선다. 게임스컴 주최 측은 23일 '게임스컴 케어스'와 '게임스컴 고즈 그린' 프로젝트를 추진한다고 밝혔다 게임스컴 케어스는 인식 제고, 접근성, 청소년 보호, 커뮤니티 증진을 중심으로 삼으며, 게임스컴 고스 그린은 환경 보호와 자원 보존에 중점을 뒀다. 우선 올해 게임스컴부터 전시 부스에 대해 확대된 접근성 가이드라인을 제시한다. 목표는 장애가 있는 사람의 관람 환경을 개선하는 것이며, '장벽 없는 게이밍' 네트워크 등의 지원을 받아 개발했다
    2026.06.24 11:21
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