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  • 아크시스템웍스 아시아는 ‘타이베이 게임쇼 2026(Taipei Game Show 2026)’에 출전한다고 발표했다. 행사는 2026년 1월 29일부터 2월 1일까지 타이베이 난강 전람관 1관에서 개최된다. 타이베이시 컴퓨터 협회가 주최하는 이 행사에서는 산업적인 교류와 신작 전시가 이루어진다
    2026.01.20 17:53
  • 넵튠이 올해 3대 신사업에 착수하고, 인도 시장을 중심으로 애드테크 사업 확장에 나선다고 밝혔다. 넵튠은 지난해 4월 크래프톤에 인수된 이후 약 6개월 간 양사가 시너지를 극대화할 수 있는 사업 방향에 대해 심도 있는 논의를 진행해왔다. 이에 따라 넵튠은 자사가 보유한 애드테크 역량을 바탕으로, 양사의 협업을 통해 애드테크와 게임을 연계한 사업 모델 강화를 위한 3대 신사업을 추진하게 됐다
    2026.01.20 14:43
  • 한국게임학회 문화예술분과, 명지전문대학, 오지큐는 공동으로 오는 1월 23일 오후 2시부터 5시까지, 광화문 한국콘텐츠진흥원 CKL기업지원센터 11층 컨퍼런스룸에서 '인공지능 시대, 문화 데이터 공유체계의 개념과 쟁점'을 주제로 K-컬처 데이터 거버넌스 세미나를 개최한다. 이번 세미나는 AI 기술 경쟁 핵심 요소로 떠오른 AI 학습용 데이터 문제를 문화 데이터 관점에서 조망한다
    2026.01.20 14:36
  • 밸브는 2024년 1월부터 생성형 AI로 만든 게임의 스팀 출시를 허용하되, 사용 여부를 스팀 공식 페이지 등에 표시하도록 했다. 그리고 최근 관련 규정을 수정해 ‘생성형 AI’를 활용한 작업 중 구체적으로 무엇을 표기해야 하는지 명확히 했다. 게임 내 콘텐츠나 마케팅 자료처럼 소비자가 직접 보는 콘텐츠만 표기 대상으로 삼으며, 개발 효율을 높이기 위한 AI 도구 활용은 공지하지 않아도 된다
    2026.01.20 11:53
  • 카카오게임즈가 장애인 게임 접근성 향상을 위한 보조기기 지원 사업인 ‘함께하는 플레이버디’로 경기도 내 장애인의 문화 향유권 증진에 기여한 공로를 인정받아 경기도지사 표창을 수상했다. 표창 수여식은 지난 15일 경기도 수원시에 위치한 경기도 재활공학 서비스 연구지원센터에서 진행됐으며, 카카오게임즈 ESG/밸류 인핸스먼트실 조정연 실장, 경기도재활공학서비스연구지원센터 강인학 센터장과 권성진 연구실장 등이 참석했다.
    2026.01.20 11:24
  • 마존 프라임 비디오가 '폴아웃'의 세계관을 기반으로 한 리얼리티 쇼 '폴아웃 쉘터' 제작을 확정하고 참가자 모집을 시작했다. 이번 프로젝트는 원작 게임과 동일한 제목을 사용하며, 참가자들이 폐쇄된 환경에서 생존 경쟁을 벌이는 서바이벌 형식을 띤다. 참가자들은 '볼트'라 불리는 지하 벙커 형태의 세트장에서 합숙하며 다양한 미션을 수행하게 된다
    2026.01.19 11:49
  • NHN 클라우드는 크래프톤의 초거대 GPU 클러스터(Cluster) 사업자로 선정됐다고 19일 밝혔다. 회사는 크래프톤과 계약을 체결하고 ‘서비스형 GPU’ 기반 인프라를 제공할 예정이다. 이번 사업은 크래프톤이 지난해 10월 ‘AI 퍼스트’를 경영 핵심 전략으로 선언한 이후 추진됐다. . 급증하는 AI 연산 수요에 대응하기 위한 목적이다
    2026.01.19 11:45
  • SOOP이 2026년 새해를 맞아 연탄 나눔 봉사활동을 진행했다. SOOP은 지난 1월 16일, SOOP에서 활동 중인 개그맨과 스트리머, 임직원이 함께 참여한 연탄 나눔 봉사활동을 진행했다고 밝혔다. SOOP은 매년 겨울 스트리머들과 함께 연탄을 사용하는 저소득 가구를 찾아 연탄을 전달하는 활동을 꾸준히 이어오고 있다
    2026.01.19 11:27
  • 한화생명e스포츠(Hanwha Life Esports)가 네이버의 게임 스트리밍 플랫폼 치지직(CHZZK)과 2026 시즌 스폰서십 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 계약을 통해 한화생명e스포츠 선수단은 2026년부터 치지직에서 단독 스트리밍을 진행하며 팬들과 실시간으로 소통한다
    2026.01.16 17:52
  • 대형 개발사에서 소규모 개발사에 전략적 투자를 단행하며 우수한 잠재력을 가진 게임을 직접 서비스하는 것은 이제 흔한 일입니다. 그렇기에 엔씨소프트가 서브컬처 전문 개발사 ‘디나미스 원’에 실시한 전략적 투자 단행은 자연스러운 일이라 할 수 있습니다. 다만 그런 양사를 보는 게이머들은 유독 냉소적이기만 합니다
    2026.01.16 17:05
  • 세가퍼블리싱코리아는 ‘소닉 더 헤지혹’이 2026년 탄생 35주년을 맞이한다고 16일 밝혔다. 35주년의 시작을 알리는 기념 웹사이트와 애니버서리(Anniversary) 트레일러가 공개됐다. 2026년 한 해 동안 전 세계 소닉 팬을 위한 캠페인도 예고했다. ‘소닉’ 시리즈는 1991년 발매된 게임 소프트웨어 ‘소닉 더 헤지혹’에서 시작됐다
    2026.01.16 16:48
  • 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 게임과몰입 예방·치유 통합 매뉴얼 '게임라이프 밸런스' 공식 홈페이지 이용자 수가 증가했다고 발표했다. 게임라이프 밸런스는 게임 이용자가 스스로 건강한 게임 습관을 형성하고, 일상과 균형을 유지할 수 있도록 돕는 종합 가이드라인을 제공한다. 게임이용종합척도를 통한 게임습관 자가진단 서비스는 작년에 1만 1,773명이 이용하며 전년 대비 546.5% 증가했다
    2026.01.16 09:00
  • 김민석 국무총리는 15일 넥슨 판교 사옥을 방문해 게임 제작 현장과 근무 환경을 직접 둘러보고, 게임 산업 전반의 현황과 발전 방안에 대해 현장의 목소리를 청취했다. 이번 방문은 글로벌 경기 둔화, 개발 비용 상승, 플랫폼 경쟁 심화 등으로 국내 게임 산업이 직면한 어려움을 현장에서 직접 확인하고, 한국 게임이 대한민국의 핵심 디지털 콘텐츠 산업이자 미래 성장동력으로 지속 발전할 수 있도록 정부 차원의 지원 방향을 모색하겠다는 김 총리의 의지가 반영됐다
    2026.01.15 19:28
  • 시프트업은 지역사회 취약계층을 돕기 위해 500만 원 상당의 이불을 전달했다. 서울시와 사회복지공동모금회가 추진하는 2026 희망온돌 따뜻한 겨울나기 캠페인 일환으로, 지역 내 도움이 필요한 가정에 따뜻한 겨울나기를 지원하기 위한 취지로 추진했다. 시프트업은 사옥이 위치한 서초구 인근 지역 사회공헌 캠페인에 동참하고 있다. 작년 복날에는 지역 어르신에게 심계탕 식사를 지원하고, 추석에는 취약 계층을 위한 고기 세트를 전달한 바 있다
    2026.01.15 18:49
  • 스마일게이트가 자사 플랫폼 '스토브'를 통해 인디게임 시상식을 개최한다. 스마일게이트는 15일, ‘2025 스토브인디 어워즈’를 개최한다고 밝혔다. 해당 시상식은 지난 한 해 동안 플랫폼에서 서비스된 작품을 대상으로 진행되며, 후보작 공개와 함께 이용자 참여형 프로그램이 운영된다. 이번 어워즈에는 총 21종의 후보작이 선정됐다
    2026.01.15 17:59
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