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  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 학부모와 유아 부모 등 일반 성인을 위한 보호자 게임리터러시 온라인 교육 콘텐츠 '게임보다 흥미로운 게임 이야기' 시즌2를 공개했다. 이 콘텐츠는 일반인이 게임을 보다 쉽게 이해하고 자녀와 건강하게 소통하도록 지원하며, 게임을 둘러싼 세대 간 인식 차이를 줄여 건전한 게임문화를 형성하는 데 초점을 맞췄다
    2026.09.18 13:40
  • 희망스튜디오는 인구감소지역 아동·청소년의 창작 활동을 지원하는 'Let’s PLAY! 디지털 창작 탐험대'를 대구에서 진행한다고 18일 밝혔다. '디지털 창작 탐험대'는 인구감소지역과 도서산간지역 아동·청소년의 AI 창작 활동을 지원해 지역의 창의 환경 접근성과 미래 역량을 높이는 데 목적을 뒀다. 이 프로그램은 사회복지공동모금회와 복권위원회의 복권기금으로 운영된다
    2026.09.18 13:26
  • 전남정보문화산업진흥원은 지난 17일부터 21일까지 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 도쿄게임쇼 2026(Tokyo Game Show 2026)에서 전남글로벌게임센터 공동관을 운영한다고 밝혔다. 진흥원은 이를 통해 전남 지역 게임기업의 세계 시장 진출 확대를 지원하고 있다
    2026.09.18 13:05
  • 스마일게이트 퓨처랩이 12월에 개최될 인디게임 축제 비버롹스의 사전 홍보관을 엔터테크·GES 서울 2026에 운영한다. 이번 홍보관에서는 역대 출품작 시연과 함께 카카오톡 채널 추가 및 부스 체험 관람객을 위한 한정판 기념품과 입장권 80퍼센트 할인 혜택이 제공된다. 퓨처랩은 서울경제진흥원과의 업무협약을 바탕으로 우수한 청년 창작자와 게임 콘텐츠의 성장을 지속적으로 지원할 계획이다
    2026.09.17 17:54
  • 게임문화재단은 게임업계의 사회공헌 활동과 주요 성과를 정리한 게임업계 사회공헌 활동백서 2024-2025를 발간했다. 이 백서는 재단 사회공헌협의체에 참여하는 NHN, 넥슨, 넷마블, 엔씨, 네오위즈, 펄어비스가 공동으로 발행했으며, 2024년부터 2025년까지 2개년간의 사회공헌 활동을 담았다
    2026.09.17 17:25
  • 한국콘텐츠진흥원은 9월 17일 K-콘텐츠를 넘어 K-컬처 산업을 이끌 선도기관으로 도약하기 위한 4대 신전략과 10개 핵심 추진과제를 발표했다. 김윤지 원장은 지난 6월 취임 후 조직 및 업무 점검과 현장 소통을 거쳐 콘텐츠 산업 재도약을 위한 중점 추진 전략과 기관 운영 방향을 설정했다
    2026.09.17 16:52
  • 어른들의 소원인 전 인류의 공평한 멸망을 다룬 지구 파괴 게임들을 모아보았다. 세인츠 로우 4와 제노블레이드 크로니클스 X 등은 외계인의 공격으로 지구가 원자 단위로 분해된다. 또한 스포어와 모탈 컴뱃 3 및 헬다이버즈에서도 행성 전체가 산산조각 나는 파괴를 경험할 수 있다
    2026.09.17 15:40
  • 넥슨뮤지엄이 추석 연휴를 맞아 오는 22일부터 27일까지 특별 이벤트 추석N뮤지엄을 진행한다. 행사 기간 관람객은 게임 패키지를 둘러보며 추억을 나누는 체험형 프로그램을 즐길 수 있다. 또한 굿즈스토어 구매 고객을 대상으로 메이플스토리 굿즈를 증정하는 럭키드로우가 열린다
    2026.09.17 12:29
  • 도쿄게임쇼 2026이 역대 최장 기간인 닷새 동안의 일정으로 일본 마쿠하리 멧세에서 막을 올렸다. 넥슨과 넷마블, 엔씨를 비롯한 국내 주요 게임사들은 서브컬처와 신작 IP를 앞세워 부스를 채웠다. 캡콤과 스퀘어 에닉스 등 일본 대형 게임사들도 막강한 기대작과 확장팩 라인업을 선보였다
    2026.09.17 12:00
  • 원작의 규칙 퍼즐 요소를 살린 바바 이즈 유 보드게임이 킥스타터 펀딩에서 성공을 거뒀다. 식물의 방어와 좀비의 공격을 다룬 식물 대 좀비 보드게임도 10월 킥스타터에 돌입한다. 두 작품 모두 원작의 매력을 살려 킥스타터에서 테이블탑 게임으로 새롭게 선보인다
    2026.09.17 11:45
  • 신카와 소헤이 대표는 AI를 생산성 도구로 평가하며 전면적 대필을 경계했다. 젊은 제작자에게는 대중을 움직이는 힘과 판단력이 필수적이라고 강조했다. 창작의 진정성과 완성하는 궁극적인 힘은 기술이 아닌 사람에게서 나온다고 밝혔다
    2026.09.16 18:01
  • 컴투스홀딩스는 페이탈 클로와 스페이스 리볼버를 도쿄게임쇼 2026에 출품한다. 두 게임은 현장에서 시연대를 운영하며 글로벌 유저들과 만날 예정이다. 이번 전시를 통해 하반기 글로벌 출시를 앞둔 신작들의 기대감을 높인다
    2026.09.16 15:30
  • SOOP이 한국상생제조연합회(한상연)와 중소 제조기업의 온라인 판로 개척 및 디지털 커머스 경쟁력 강화를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다. 협약식에는 SOOP 윤석재 애드커머스사업본부장과 한국상생제조연합회 한경희 회장이 참석했다. 이번 협약은 우수한 제품과 제조 역량을 보유하고도 소비자 대상 홍보와 온라인 유통망 확보에 어려움을 겪는 중소 제조기업을 지원하고자 마련됐다
    2026.09.16 14:26
  • 한국모바일게임협회는 성남시, 성남산업진흥원과 공동 주관한 '2026 인디크래프트' 오프라인 전시가 지난 9월 11일부터 12일까지 성남 판교 테크원타워에서 성황리에 종료됐다고 밝혔다. 올해 인디크래프트는 성남시의 최대 게임문화축제 'GXG 2026'과의 협력을 통해 개최되었으며, GXG 2026에는 4만 3천여 명이 방문하며 역대 최대 관람객 수를 기록했다
    2026.09.16 11:38
  • 넥써쓰는 엠블록컴퍼니가 원체인 검증자로 합류했다고 16일에 밝혔다. 엠블록컴퍼니는 다수의 블록체인 네트워크에서 검증자로 활동하며 노드 운영 경험을 축적해왔다. 이번 합류를 통해 원체인 네트워크의 보안과 안정성을 높이고 확장을 가속화할 전망이다
    2026.09.16 11:22
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