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  • 스팀의 주요 정보를 제공하는 스팀DB가 모드 공유 플랫폼 넥서스 모드에 합류했다. 운영자의 업무량과 재정적 한계를 극복하고 장기적인 안정성과 개발 역량을 확보하기 위해 이번 인수가 진행됐다. 넥서스 모드는 스팀DB의 독립성과 기존 기능을 그대로 보존하면서 정규 인력과 기술 자본을 투입해 서비스를 개선할 방침이다
    2026.09.03 15:59
  • SOOP은 다양한 파트너와 협력하여 스트리머의 활동 영역을 확장하고 있다. 방송과 연예계뿐만 아니라 기업 및 지자체와 연계해 오프라인 콘텐츠 무대를 넓혔다. 또한 브랜드와 스트리머를 연결하는 라이브커머스로 수익 창출 기회를 제공하고 있다
    2026.09.03 13:56
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 분야 우수인재의 산업 현장 경험을 확대하고, 콘텐츠 기업의 인재 확보를 지원하기 위해 '2026 우수인재 연계 기업인턴십 지원사업' 참여기업을 모집한다. 이번 사업은 콘진원의 다양한 인재양성 프로그램을 이수한 인재들과 콘텐츠 기업을 연결하여 실제 취업으로 이어지는 현장 중심형 인재 육성 기반을 다지기 위해 마련됐다. 약 300명 규모의 인턴십 지원을 목표로 하며, 산업 내 양질의 일자리 창출을 이끌 계획이다. 참여기업 모집은 오는 11월 6일까지 수시로 진행된다
    2026.09.03 13:39
  • 한국인공지능게임협회는 2026년 11월 19일부터 22일까지 롯데백화점 센텀시티점 지하 2층 광장에서 열릴 예정인 ‘지스타 2026 PLAY ON & POP UP’ 팝업스토어의 참가 기업과 인디게임팀을 모집한다고 밝혔다. 이번 행사는 지스타 2026 기간에 맞춰 대형 게임 IP와 인디게임, 팬 커뮤니티가 함께 참여하는 복합 팝업스토어로 운영될 예정이다
    2026.09.03 13:30
  • 한국모바일게임협회는 한국게임개발자협회, 한국인공지능게임협회와 함께 9월 3일 구글에 국내 게임사들에 대한 손해배상안을 즉시 제시하고 배상금을 지급할 것을 촉구하는 공동성명서를 발표했다. 3개 협회는 구글이 장기간 인앱결제와 고율의 수수료를 강제하여 국내 게임사에 막대한 부담을 전가했음에도, 피해 당사자에 대한 실질적인 배상은 아직 이루어지지 않고 있다고 지적했다
    2026.09.03 13:11
  • 오는 9월 11일부터 12일까지 판교역 광장 일대에서 게임문화축제 GXG 2026(게임 컬처 X 제너레이션 2026)이 개최된다. 해당 축제는 게임 속 캐릭터와 세계관을 현실에서 직접 경험할 수 있는 다양한 코스프레 콘텐츠를 선보일 예정이다. 올해 GXG 2026은 코스프레를 처음 접하는 시민들도 즐길 수 있도록 의상 착용 체험, 작품 및 소품 전시, 코스플레이어와 크리에이터 마켓 등 여러 프로그램을 마련했다. 관람객들은 직접 준비한 코스프레 의상과 소품으로 축제에 참여하여 좋아하는 게임 캐릭터를 표현할 수 있다
    2026.09.03 13:07
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 산업의 공정 상생 문화 확산과 건강한 일터 조성을 위해 ‘고상하게 일하는 10가지 약속’을 마련하고, 콘텐츠 종사자 권익 증진을 위한 상담 및 교육 프로그램인 ‘고상한 상담소’를 연중 운영한다고 밝혔다. 이 약속들은 지난 7월 14일부터 8월 21일까지 진행된 ‘공정상생 일터만들기 공모전’을 통해 도출됐다
    2026.09.03 12:58
  • 크래프톤은 오는 11월 부산 벡스코에서 열리는 국제 게임 전시회 지스타 2026에 참가할 예정이다. 이로써 크래프톤은 2017년부터 올해까지 10년 연속으로 지스타에 참여하며 국내 이용자들과의 소통 접점을 지속적으로 유지하게 됐다
    2026.09.03 09:59
  • NHN의 일본 모바일 게임 자회사 NHN플레이아트가 오는 9월 17일부터 21일까지 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 열릴 예정인 도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)에 8년 만에 참가한다. NHN은 2일 NHN플레이아트의 TGS 2026 참가 소식을 밝혔다. NHN플레이아트는 이번 전시회를 통해 신작 3종을 포함한 총 7개의 타이틀을 선보일 예정이다
    2026.09.02 15:06
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 2026년 8월 26일부터 30일까지 독일 쾰른에서 개최될 세계 3대 게임 전시회 ‘게임스컴 2026(Gamescom 2026)’에 한국공동관을 운영할 계획이다. 콘진원은 B2B 전시를 통해 총 554건의 비즈니스 상담과 8,500만 달러(한화 약 1,200억 원) 규모의 상담액을 달성할 것으로 예상하며 K-게임의 글로벌 경쟁력을 선보일 예정이다
    2026.09.02 14:34
  • 국내 주요 게임 3종이 중국 국가신문출판서로부터 신규 외자판호를 발급받았다. 넷마블의 나 혼자만 레벨업: 어라이즈와 데브시스터즈의 쿠키런: 모험의 탑이 포함됐다. 플레이위드코리아의 씰 온라인 IP 활용 신작도 판호 명단에 이름을 올렸다
    2026.09.02 12:30
  • 한국e스포츠협회는 e스포츠 최초의 제도권 학교 리그인 '2026 스쿨리그' 정규시즌이 오는 9월 2일 수요일 개막한다고 밝혔다. 스쿨리그는 학교 대항전 형태로 운영되며, 학교 내 마련된 실습실 등 e스포츠 인프라를 활용한다. 학생들은 별도의 외부 훈련 시설 없이 학교 안에서 팀 훈련과 정기적인 경기 경험을 쌓을 수 있으며, 참가팀은 학교장의 승인을 받은 공식 학교 대표팀으로 구성된다
    2026.09.02 11:56
  • 카카오게임즈는 AI 기반 백엔드 개발 및 운영 자동화 서비스 기업 백엔드엑스에 전략적 투자를 단행했다고 2일 밝혔다. 백엔드엑스는 대화만을 활용해 소프트웨어 설계도를 작성하고, 50여 개에 달하는 AI 에이전트 파이프라인을 통해 백엔드를 자동으로 구축, 배포, 운영할 수 있는 솔루션 기술을 보유한 회사다
    2026.09.02 11:24
  • 미래 세대를 위한 창의 환경을 설계하는 스마일게이트 퓨처랩이 경기콘텐츠진흥원과 함께 '2026 청소년 게임 진로 탐험 프로그램'을 운영한다고 9월 2일 밝혔다. 이 프로그램은 경기도 내 초등학교 10곳에서 5~6학년 초등학생 약 200명을 대상으로 11월까지 진행된다. 학생들은 게임 창작의 전 과정을 경험하며 게임 산업을 이해하고 자신의 진로를 탐색할 기회를 얻는다
    2026.09.02 10:39
  • 유니티는 2일 유니티 7의 기반이 되는 새로운 코어CLR 구성 요소를 구현한 유니티 6.6을 정식 출시했다. 이번 버전은 모든 신규 프로젝트에 패스트 엔터 플레이 모드를 기본 적용하고 콘텐츠 디렉토리를 도입하는 등 개발 속도와 성능을 개선했다. 이 외에도 빌드 분석 창 추가, 하이어라키 창 개편, 2D 및 그래픽 성능 향상 등 다양한 개발 라이프사이클 개선 사항을 제공한다
    2026.09.02 10:31
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