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  • 엔씨가 자동차 용품 전문 기업 불스원과 협력하여 추석 연휴를 기념하는 특별 이벤트를 진행한다. 이번 행사는 안전 운전 및 차량 관리를 주제로 하며, 엔씨가 서비스하는 게임을 선택해 참여할 수 있도록 구성됐다
    2026.09.21 17:48
  • 엔씨가 국립국악원 창작악단과 협력하여 우리 전통 민요를 현대적으로 재해석한 사운드트랙 앨범 '정(情): 피어나는 마음들'을 무료로 발매했다. 이번 앨범은 엔씨의 전통문화 공헌 활동의 일환으로 기획되었으며, 공유저작물인 민요를 대중에게 새롭게 선보이는 것을 목표로 했다
    2026.09.21 17:32
  • 크래프톤이 JA 코리아와 함께 청소년 게임 개발 지원 프로그램의 최종 성과공유회를 성공적으로 마쳤다. 국내외 고등학생들이 참여해 다양한 장르의 출품작을 시연하고 기획 의도를 발표했다. 크래프톤 임직원들의 멘토링을 통해 학생들이 미래 디지털 인재로 성장하도록 지원하고 있다
    2026.09.21 14:37
  • 도쿄게임쇼와 게임스컴은 주최 측이 미디어와 출전사를 연결해주는 다양한 방식을 제공한다. 반면 지스타는 개인정보 보호를 이유로 출전사와 기자 사이의 연결고리를 전혀 만들지 않고 있다. 중소 및 인디게임사의 발견을 위해 지스타도 주도적으로 언론과의 소통 창구를 마련해야 한다
    2026.09.21 11:56
  • 펄어비스는 국내 유망 인디 게임의 해외 진출을 지원하는 빅잼 사업 5주년을 맞아 그간의 성과를 공개했다. 2022년부터 4년간 총 44개 인디 게임 개발사가 글로벌 무대에 진출했으며, 올해 5기 12개사를 추가 지원하며 지속 가능한 게임 생태계 확장에 기여하고 있다
    2026.09.21 11:22
  • 도쿄게임쇼 2026이 태풍 25호의 접근으로 인해 마지막 날 일정을 전면 취소했다. 주최 측은 강풍과 폭우 등 기상 악화와 교통 상황을 고려해 이 같은 결정을 내렸다. 일정 축소에 따라 21일 티켓 예매자들을 대상으로 환불이 진행될 예정이다
    2026.09.19 17:45
  • 스마일게이트가 카오스 제로 나이트메어의 흥행에 이어 도쿄게임쇼 출품 등 적극적인 현지화 전략으로 일본 게임 시장 공략을 본격화하고 있다. 서브컬처 장르를 중심으로 애니메이션 계열 게임 비중을 높이고 유저 충성도와 잔존율을 핵심 지표로 삼아 성과를 확대할 방침이다. 오리지널 신작과 일본 IP 활용 전략을 조화롭게 병행하며 철저한 유저 성향 분석과 소통을 통해 차별화된 경쟁력을 구축하고 있다
    2026.09.18 17:51
  • 라이엇게임즈의 리그 오브 레전드 TCG 리프트바운드가 첫 세트 오리진으로 정식 출시됐다. 원작 캐릭터성을 구현한 카드 시스템과 오프라인 기반 플레이를 내세워 유저들을 만난다. 동대문 플래그십 스토어에서 스타터 키트와 주요 덱 패키지의 면면을 직접 확인할 수 있다
    2026.09.18 17:49
  • 라이엇게임즈가 리그 오브 레전드 기반의 오프라인 TCG 리프트바운드를 한국 시장에 정식 출시했다. 한국 전용 한복 아리 카드를 선보이고 단계별 대회 생태계를 구축해 유저 유입에 집중한다. 공급 부족 문제를 해결하고 합리적인 가격과 균형 잡힌 메타로 시장 안착을 도모할 계획이다
    2026.09.18 17:48
  • 넷마블은 오는 9월 21일까지 일본 치바 마쿠하리 멧세에서 열리는 도쿄게임쇼 2026을 맞아 자사의 글로벌 프레스룸 채널인 '넷마블 게임 미디어 허브' 내에 'TGS 2026' 전용 탭을 신설했다고 밝혔다. 넷마블은 이번 도쿄게임쇼에 2년 연속으로 단독 부스를 마련했으며, 현장에서 3종의 신작 게임을 공개하고 방문객들에게 체험 기회를 제공하고 있다
    2026.09.18 17:37
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 학부모와 유아 부모 등 일반 성인을 위한 보호자 게임리터러시 온라인 교육 콘텐츠 '게임보다 흥미로운 게임 이야기' 시즌2를 공개했다. 이 콘텐츠는 일반인이 게임을 보다 쉽게 이해하고 자녀와 건강하게 소통하도록 지원하며, 게임을 둘러싼 세대 간 인식 차이를 줄여 건전한 게임문화를 형성하는 데 초점을 맞췄다
    2026.09.18 13:40
  • 희망스튜디오는 인구감소지역 아동·청소년의 창작 활동을 지원하는 'Let’s PLAY! 디지털 창작 탐험대'를 대구에서 진행한다고 18일 밝혔다. '디지털 창작 탐험대'는 인구감소지역과 도서산간지역 아동·청소년의 AI 창작 활동을 지원해 지역의 창의 환경 접근성과 미래 역량을 높이는 데 목적을 뒀다. 이 프로그램은 사회복지공동모금회와 복권위원회의 복권기금으로 운영된다
    2026.09.18 13:26
  • 전남정보문화산업진흥원은 지난 17일부터 21일까지 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 도쿄게임쇼 2026(Tokyo Game Show 2026)에서 전남글로벌게임센터 공동관을 운영한다고 밝혔다. 진흥원은 이를 통해 전남 지역 게임기업의 세계 시장 진출 확대를 지원하고 있다
    2026.09.18 13:05
  • 스마일게이트 퓨처랩이 12월에 개최될 인디게임 축제 비버롹스의 사전 홍보관을 엔터테크·GES 서울 2026에 운영한다. 이번 홍보관에서는 역대 출품작 시연과 함께 카카오톡 채널 추가 및 부스 체험 관람객을 위한 한정판 기념품과 입장권 80퍼센트 할인 혜택이 제공된다. 퓨처랩은 서울경제진흥원과의 업무협약을 바탕으로 우수한 청년 창작자와 게임 콘텐츠의 성장을 지속적으로 지원할 계획이다
    2026.09.17 17:54
  • 게임문화재단은 게임업계의 사회공헌 활동과 주요 성과를 정리한 게임업계 사회공헌 활동백서 2024-2025를 발간했다. 이 백서는 재단 사회공헌협의체에 참여하는 NHN, 넥슨, 넷마블, 엔씨, 네오위즈, 펄어비스가 공동으로 발행했으며, 2024년부터 2025년까지 2개년간의 사회공헌 활동을 담았다
    2026.09.17 17:25
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