19,315개의 뉴스가 있습니다.
  • 넥슨은 18일, 자사 IP를 외부 창작자들에게 개방하는 오픈 라이선스 프로젝트 '넥슨 리플레이(NEXON Replay)'를 통해 파트너들과의 협업을 강화한다고 밝혔다. 이번 프로젝트는 원작 게임의 재미를 확장하는 데 중점을 두어 여러 파트너들과 계약을 체결했다. 넥슨은 빠르면 연내 첫 결과물을 선보이는 것을 목표로 파트너들과 긴밀히 협력한다
    2026.05.18 19:22
  • 스마일게이트 오렌지플래닛 창업재단과 삼일PwC는 초기 스타트업의 재무 역량 강화를 위한 멘토링 프로그램 '오피스아워'를 성공적으로 진행했다. 이번 오피스아워는 초기 스타트업이 고용하기 어려운 최고재무책임자 역할을 대신하는 데 초점을 맞췄다. 잠재적인 재무·세무 리스크를 사전에 파악해 전략적 의사결정을 돕겠다는 취지다. 기존의 단순 상담 방식에서 벗어나 사업 진단, 시뮬레이션 모델링, 의사결정 지원으로 이어지는 3단계 과정으로 설계했다
    2026.05.18 17:13
  • 2026 LCK 챌린저스 리그가 18일 정규 시즌 8주차에 돌입한다. 오는 29일 경기를 끝으로 정규 시즌 2라운드가 마무리된다. LCK CL 10개 팀은 2라운드까지의 성적에 따라 6월 말에 재개되는 3라운드부터 상위 5개 팀은 ‘챌린지 그룹’, 하위 5개 팀은 ‘트라이얼 그룹’으로 나뉘어 경기를 치른다. 지난 7주차에는 농심 레드포스가 키움 디알엑스와 맞대결에서 세트 스코어 2 대 1로 승리하며 3연승을 달성했다. 아울러 티원 e스포츠 아카데미가 젠지 글로벌 아카데미를 상대로 두 세트 모두 25분 안팎에 경기를 끝내는 압도적인 경기력을 선보이며 가장 먼저 10승 고지에 올랐다
    2026.05.18 16:38
  • 111퍼센트 지주사인 슈퍼패스트는 총 111억 원 규모의 재원을 투입해 인디 게임사를 발굴한다. 오는 6월 말 첫 번째 데모데이를 개최하고, 후보군을 공개 모집한다. 데모데이 현장에서 투자 심사와 퍼블리싱 논의를 진행하며, 선정된 개발사에는 프로젝트 규모와 개발 단계에 맞춘 투자 및 퍼블리싱 지원이 즉시 검토·집행된다. 최종 선정된 개발사에는 즉각적인 투자 집행과 함께 글로벌 퍼블리싱, 마케팅, 데이터 기반 운영 등을 지원한다. 성수, 서울숲, 제주 등 주요 거점 오피스 인프라도 제공한다
    2026.05.18 16:30
  • 서울시와 서울경제진흥원은 무박 3일간 집중 개발을 통해 출시 가능한 인디게임을 발굴하는 '2026 서울 인디게임 개발 챌린지'를 개최한다. 오는 6월 26일부터 28일까지 DDP 이간수문 전시장에서 열린다. 글로벌 인디 커뮤니티인 IGG 코리아, 스마일게이트 스토브와 협력해 마케팅, 플랫폼 입점, 투자 매칭 등을 지원한다. IGG 코리아는 최신 트렌드를 반영한 'AI 활용 게임 개발' 세미나를 개최하고 구글플레이 연계 마케팅을 지원한다
    2026.05.18 16:02
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 5월 6일, 한국모바일게임협회, 한국게임개발자협회, 한국인공지능게임협회, 한국게임산업협회와 업무협약을 체결하고 '게임 제작환경 인공지능 전환(AX) 지원사업'을 추진한다. 이번 사업은 글로벌 경쟁 심화와 생성형 인공지능 확산 등 급변하는 게임 제작환경에 대응하고, 게임기업의 인공지능 활용 부담 완화를 위해 마련됐다. 콘진원과 게임산업 협단체는 게임 제작환경의 인공지능 전환 지원을 통해 K-게임 산업의 글로벌 경쟁력 강화에 나설 계획이다
    2026.05.18 15:50
  • 넥슨과 네이버는 18일, 로그인 계정 및 콘텐츠 연결 강화를 위한 협력을 진행한다고 밝혔다. 양사는 이를 통해 '네이버 로그인 회원' 전환 이벤트와 치지직 'N커넥트(N-CONNECT)' 프로젝트를 공개하며, 이용자에게 개인화된 콘텐츠와 확장된 게임 경험을 제공할 계획이다. '네이버 로그인 회원'은 네이버 ID를 활용해 넥슨 로그인 및 네이버페이 결제를 이용할 수 있는 계정이다
    2026.05.18 15:01
  • 한국e스포츠협회는 오는 9월 일본 아이치-나고야에서 열리는 하계아시아경기대회 e스포츠 종목에 파견할 최종 국가대표 후보 명단을 18일 발표했다. 제 20회 아이치-나고야 아시안게임 e스포츠 종목은 총 11개이며, 우리나라는 이 중 ▲대전격투(스트리트 파이터 6, 철권 8, 더 킹 오브 파이터즈 XV) ▲포켓몬 유나이트 ▲아너 오브 킹즈 ▲리그 오브 레전드 등 총 36명으로 구성됐다
    2026.05.18 14:15
  • 명탐정 코난의 유미란, '승리의 여신: 니케'의 '지엔' 역을 맡은 성우 야마자키 와카나가 지난 4월 향년 61세의 나이로 세상을 떠났다. 소속사 아오니 프로덕션은 지난 15일 성명문을 통해 성우의 부고를 전했다. 아오니 프로덕션은 "야마자키 와카나가 작품에 헌신해 준 막대한 노고와 오랜 세월에 걸친 공헌에 깊이 감사드리며, 진심으로 명복을 빈다"라고 전했다
    2026.05.17 11:53
  • 미국 캘리포니아주에서 '스탑 킬링 게임즈'의 골조를 담은 법안이 하원 예산위원회 심사를 통과했다. 이번에 하원 예산위원회의 승인을 받은 'AB 1921' 법안은 서버 기반 온라인게임 종료 시 게임사가 일정한 조치를 취하도록 요구하는 것이 핵심이다. 서비스 종료 전 사전 고지를 진행하고 오프라인 플레이가 가능한 버전 제공, 서버 의존 제거 패치 또는 환불 등 대안을 마련해야 한다.
    2026.05.16 17:15
  • 독특한 경력으로 유명한 우베 볼 감독이 다시 한 번 게임 원작 영화에 손을 댄다. 미국 연예계 전문 웹진 더 할리우드 리포터의 단독 보도에 따르면 독일 감독 우베 볼(Uwe Boll)이 자신이 만든 2003년 비디오게임 기반 영화 '하우스 오브 더 데드'의 비공식 후속작을 제작한다. 장르는 좀비 공포, 타이틀명은 '23 이어스 레이터: 더 캐슬 오브 더 데드'다
    2026.05.16 16:52
  • 한빛소프트가 2026년 1분기 실적을 발표했다. 한빛소프트는 15일, 2026년 1분기 실적을 발표했다. 한빛소프트의 매출은 86억 원으로 전년 동기 대비 2.8% 상승했다. 영업이익은 22억 원, 당기순이익은 28억 원을 기록하며 전년 동기 대비 각각 흑자전환, 439% 증가했다. 이번 실적에는 라이브 서비스 중심, 특히 그라나도 에스파다M의 강세가 영향을 끼쳤다
    2026.05.15 17:27
  • 애드테크 플랫폼 및 모바일 게임 기업 넵튠이 2026년 1분기 연결 기준 매출 314억 1,000만 원, 영업이익 17억 2,000만 원을 달성했다고 15일 공시했다. 이는 전분기 대비 매출이 15.9% 증가한 수치이며, 영업이익은 전분기 대비 흑자 전환에 성공하며 수익성이 크게 개선됐다. 별도 기준으로 넵튠은 매출 81억 5,000만 원, 영업이익 6억 9,000만 원을 기록했다
    2026.05.15 17:22
  • 이터널 리턴 프로게이머 출신 '서그남' 문준호가 리그 오브 레전드 프로게이머 '룰러' 박재혁의 조세회피와 사회복무요원 겸직 불가 간 연관성 발언에 대해 사과하는 글을 게재했다. 이는 지난 4월 11일 마스터즈 시즌10과 함께 ‘서그남’ 문준호 선수의 은퇴로부터 시작됐다. 당시 문준호는 자신의 은퇴 공지 방송에서 사회복무요원 겸직 허가 취소 사태의 경위를 설명하는 와중 “중국 이리(리그 오브 레전드를 칭하는 은어) 쪽 예술 요원 한 분이 큰 일에”라는 발언을 통해 금지 사유를 추측했다
    2026.05.15 17:21
  • 올해 1분기 국내 게임 상장사 실적을 관통하는 테마는 ‘양극화’입니다. 대형 기업은 ‘어닝 서프라이즈’ 수준의 호실적을 이어간 반면, 중소 게임사는 불경기였던 작년보다 더 실적이 쪼그라드는 흐름을 보였습니다. 의자뺏기 게임에 비유하면, 의자 수 자체도 부족하고 너무 높아서 중소 게임사 입장에서는 자리를 확보하지 못하는 격입니다. 시장 경쟁이 치열해지고, 게이머들의 눈높이도 높아지며 검증된 IP와 게임으로 쏠리는 현상이 가속화되고 있습니다
    2026.05.15 16:43
게임잡지
2005년 3월호
2005년 2월호
2004년 12월호
2004년 11월호
2004년 10월호
게임일정
2026
05