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  • 넥써쓰는 24일, 두바이 소재 법인 넥써쓰 허브 FZCO와 월드페이의 제휴 체결 소식을 전했다. 넥써쓰는 이번 제휴 체결을 통해 게임 특화 웹 상점 크로쓰 샵의 글로벌 결제 인프라를 확장했다. 향후 전 세계 이용자들은 자국 통화와 더불어 다양한 디지털 자산을 활용해 게임 아이템을 더욱 편리하게 구매할 수 있을 전망이다
    2026.04.24 14:25
  • T1은 사우디아라비아의 재생 관광 개발사 '레드 씨 글로벌'의 새로운 마스코트 '아말'과 공동 브랜드 굿즈 컬렉션을 출시한다. RSG가 추진하는 '재생 관광'의 가치를 전 세계 e스포츠 팬들에게 알리고, 해양 생태계 보호를 위한 실천을 독려하기 위해 시작됐다. 마스코트인 아말은 실제 사례를 바탕으로 기획됐다. 2021년 부력 증후군을 앓고 있던 매부리바다거북 한 마리가 발견되어 RSG 환경팀은 치료와 재활을 위해 거북을 구조했다
    2026.04.24 11:16
  • e스포츠 재단은 'e스포츠 네이션스 컵 2026'을 위해 전 세계 100개 이상의 국가 및 지역에서 국가대표팀 파트너를 대표하는 감독 700여 명을 선임했다. ENC 2026은 국가대표팀 체제로 진행되는 글로벌 국가대항 e스포츠 대회다. 올해 11월 2일부터 29일까지 리야드에서 열린다. 이번 발표로 대표팀 선수 선발 절차가 시작됐으며, 선수 명단은 5월 10일까지 확정한다. 감독은 선수 발굴, 팀 전략 수립, 라인업 구성 등을 맡는다
    2026.04.24 11:11
  • 모바일 게임 및 애드테크 플랫폼 기업 넵튠이 인도에 현지 법인을 설립하고 애드테크 플랫폼의 글로벌 확장을 본격화한다. 세계 최대 인구 대국이자 게임 시장의 급성장세를 보이는 인도를 거점으로 삼아 사업을 확장하는 움직임이다. 넵튠은 인도 델리에 현지 법인 크래프톤 애드 플랫폼 인디아 설립을 완료했다고 24일 밝혔다
    2026.04.24 09:04
  • 김택진 엔씨 대표는 지난 23일 경기도 성남 엔씨 판교R&D센터에서 열린 ‘CEO와의 대화’에서 신입사원들에게 AI 시대의 경쟁력으로 통찰력을 강조했다. 김 대표는 이날 2026년 신입사원들과 AI 시대의 경쟁력, 게임 개발 철학 및 방향성 등에 대해 의견을 나눴다. 김 대표는 AI 시대에 가장 중요한 역량으로 통찰력을 꼽았다. 그는 “AI 기술이 발전함에 따라 인간의 통찰력은 더욱 중요해졌다”고 말했다
    2026.04.24 08:49
  • 한국e스포츠협회가 학교 e스포츠 클럽 강사 지원 프로그램에 참여할 학교를 5월 1일까지 모집한다. 이 프로그램은 학교 현장의 e스포츠 활성화를 위한 교육을 지원하는 사업으로, 전국 중·고등학교를 대상으로 한다. 학교 현장에서 e스포츠를 교육 및 여가 활동으로 활용하도록 지원하고자 마련된 이 사업은 2025년 처음 시행됐다. 협회는 교내 e스포츠 클럽이나 동아리를 교원이 직접 운영하는 과정에서 전문성 확보에 한계가 있다는 현장 의견을 반영했다
    2026.04.23 17:58
  • 카카오게임즈는 지난 22일 서울 서대문구 세브란스 재활병원에서 환아 약 70명을 대상으로 '찾아가는 프렌즈게임 랜드' 행사를 진행했다. 찾아가는 프렌즈게임 랜드는 게임 문화 접근성이 낮은 아동과 청소년을 직접 찾아가 게임 체험 기회와 즐거움을 전하는 카카오게임즈 대표 CSR 사업이다. 지난해부터 국제아동권리 NGO 세이브더칠드런과 협업하며 아동 특화 활동을 강화하고 있다. 또한, 3년 연속으로 세브란스 재활병원에서 행사를 열며, 게임 문화 접근성이 낮은 환아를 대상으로 게임 체험 프로그램을 제공하고 있다
    2026.04.23 13:40
  • 라이온하트 스튜디오는 지난 22일, 파트장 이상 직책자를 대상으로 리더십 교육을 진행했다. 이번 교육은 리더의 역할과 마인드셋을 주제로, 직책자들이 회사의 방향성을 이해해 조직 운영에 효과적으로 반영할 수 있도록 마련했다. 첫 번째 세션에서는 이한순 부사장이 리더로서 갖춰야 할 역할과 자세를 주제로 강연했다. 신뢰를 바탕으로 구성원을 이끄는 리더십의 중요성을 강조했다. 두 번째 세션에서는 사전 설문을 통해 수집된 실제 고민을 토대로 질의응답 시간을 가지며, 실질적인 해결 방향을 함께 고민했다
    2026.04.23 13:05
  • 문화체육관광부가 주최하고, 한국e스포츠협회, 경상남도와 진주시가 공동으로 주관하는 '2026 아시아 e스포츠 대회'가 4월 24일부터 26일까지 경남 진주실내체육관에서 열린다. 이번 대회는 2021년 한·중·일 3국 정부 협력으로 출범한 e스포츠 정식 국가대항전이다. 올해는 아시아 7개국에서 선수단과 관계자 등 150여 명이 출전하며, 각국 선수는 자국 올림픽위원회로부터 대표 선발 권한을 위임받은 e스포츠 협회를 통해 선발됐다. 대한민국 역시 아시안게임 출전이 유력한 선수로 국가대표 선수단을 꾸렸다
    2026.04.23 12:58
  • 레벨 인피니트가 시프트업이 개발한 건슈팅 RPG '승리의 여신: 니케'의 3.5주년 대규모 업데이트를 23일 실시했다. 이번 업데이트는 신규 SSR 캐릭터 3종 추가와 풀 보이스 스토리 이벤트를 포함하며, 게임 플레이를 통해 총 160회 이상의 무료 모집 기회와 SSR 니케를 얻을 수 있는 혜택을 제공한다
    2026.04.23 12:41
  • 최근 세븐 데이즈 투 다이 개발사 더 펀 핌프스를 인수하며 사세를 확장하던 데드 바이 데이라이트 개발사 ‘비해이비어 인터랙티브’가 정리해고를 진행했다. 다수의 외신은 지난 22일(현지시간), 비해이비어 인터랙티브가 “모바일 및 외부 개발 프로젝트에 대한 수요가 감소했다”는 이유로 정리해고를 진행했다고 밝혔다
    2026.04.23 12:25
  • 요즘 26세들과는 달리, 과거의 26세들은 사회의 거친 풍파에 찌들어 한껏 나이 들어 보이는 경우가 많았다. 인터넷에 떠도는 90년대 전국노래자랑 출연자나 뉴스 속 시민들만 봐도 알 수 있듯 말이다. 게임 캐릭터들 역시 마찬가지다. 요즘 게임엔 오버워치의 트레이서나 원신의 벤처처럼 26세라고 해놓고 중고등학생처럼 보이는 이들이 넘쳐나지만, 옛날엔 꽤나 액면가 높은 26세들이 많았다
    2026.04.23 12:08
  • 일본 내에서 다수의 영화를 배급하는 메이저 배급사 ‘토에이’가 게임 사업에 진출한다. 토에이는 지난 21일, 게임 사업 부문을 전개하는 ‘토에이 게임즈’를 공개하고 공식 SNS 계정 및 홈페이지 등을 발표했다. 토에이는 영화 및 애니메이션 부문에 큰 영향력을 가진 대형 배급사로, 대표 IP로는 가면라이더, 슈퍼전대, 드래곤볼, 세일러문, 원피스 등 수많은 명작을 보유하고 있다
    2026.04.22 17:49
  • 한국게임산업협회는 22일, 대전정보문화산업진흥원에서 충청권역 게임 유관기관 및 기업과 함께 게임산업 상생 발전을 위한 협업 방안을 논의했다. 이 자리는 각자의 위치에서 산업 현장을 지키는 '게임인'이 한 데 모여 의견을 공유하고, 실질적인 협력 과제를 도출하기 위해 마련됐다. 이들은 경쟁력 있는 게임 인재 양성, 성장 단계별 맞춤형 제작 지원 확대, 사업화 및 투자 연계 체계 구축 등 핵심 과제에 대해 깊이 있는 대화를 나눴다
    2026.04.22 15:41
  • NHN클라우드가 피지컬 AI 전문 기업 NC AI와 인공지능 인프라 기반 사업 확대를 위한 업무협약을 체결했다. NHN클라우드(NHN Cloud)는 NC AI와 ‘AI 솔루션 및 클라우드 인프라 기반 공동 사업 추진을 위한 전략적 업무협약’을 21일 체결했다. 협약식은 NHN클라우드 본사 플레이뮤지엄에서 김동훈 NHN클라우드 대표와 이연수 NC AI 대표 등 관계자들이 참석한 가운데 진행됐다
    2026.04.22 15:37
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