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이펀컴퍼니 (Efun Company Limited)는 1일 다크 레거시 어드벤처 MMORPG '로그W: 리메인즈 오브 갓(ROGW: Remains of Gods)'을 정식 출시했다고 밝혔다. 이와 함께 오는 7일부터 네이버웹툰 '신의 탑'과의 협업을 진행할 예정이라고 전했다2026.09.01 12:46 -
플레이위드게임즈의 대표 지식재산권(IP) '씰 온라인'을 활용한 모바일게임이 중국 시장 진출의 제도적 기반을 마련했다. 중국 국가신문출판서(NPPA)는 지난 5월 31일 홈페이지를 통해 2026년 수입 온라인 게임 승인(판호 발급) 정보를 갱신하며 플레이위드코리아가 서비스 중인 '씰 온라인' IP 기반 모바일게임에 외자판호를 발급했다. 이번 판호 획득으로 해당 모바일게임은 중국 내 정식 서비스 추진에 속도를 낼 수 있게 됐다2026.09.01 12:46 -
서울시와 서울경제진흥원은 오는 2026년 9월 18일부터 20일까지 사흘간 동대문디자인플라자에서 '게임·e스포츠·서울 2026'(GES 2026)을 개최할 예정이라고 밝혔다. 올해로 세 번째를 맞는 이번 행사는 인디게임부터 글로벌 인기 게임 지적재산권(IP) 전시는 물론 e스포츠 경기까지 모든 세대가 함께 즐길 수 있는 시민 참여형 축제로 기획되었다. 국내외 대형 게임사와 서울 소재의 유망 중소 게임사, 프로 e스포츠 구단들이 대거 참여하여 서울 최대 규모의 게임 축제를 선보일 전망이다2026.09.01 12:41 -
성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 게임문화재단이 주관하는 게임문화축제 GXG 2026(Game culture X Generation 2026)이 오는 9월 11일부터 12일까지 판교역 광장 일대에서 열릴 예정이다. 이 축제는 시민들이 직접 게임의 문화적, 사회적 가치를 경험할 수 있도록 체험 프로그램 '더 플레이(THE PLAY)'와 전시 프로그램 '더 아트(THE ART)'를 확대 운영할 계획이다2026.09.01 12:28 -
경기콘텐츠진흥원이 중소벤처기업부 주최, 창업진흥원 주관 '모두의 창업 프로젝트' 2차 멘토기관으로 콘텐츠 분야 참가자를 위한 보육 프로그램 운영에 돌입한다. 이번 사업을 통해 창의적인 아이디어를 가진 국민 누구나 창업에 도전할 수 있도록 전 과정을 지원할 방침이다2026.09.01 12:13 -
한국게임개발자협회가 2026 게임사 프로젝트 현장교육에 참여할 기업을 3차로 모집한다. 신규 인력 채용과 실무 역량 강화를 목표로 교육생 월 임금 일부를 지원한다. 참여를 원하는 기업은 오는 9월 8일 오후 6시까지 구글폼으로 신청할 수 있다2026.08.31 21:51 -
지스타조직위원회는 오는 2026년 11월 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2026의 개막에 앞서, 트렌드 거래 플랫폼 크림(KREAM)과 협업한 새로운 스페셜 패스를 공개하고 티켓 예매 일정을 발표했다. 지스타 2026은 올해 '외연 확장'을 핵심 비전으로 삼아 크림(KREAM)과의 단독 협업을 비롯해 모빌리티, 웹툰 등 다양한 이종 산업과 협력 콘텐츠를 본 행사 이전에 선제적으로 선보일 예정이다2026.08.31 20:55 -
오픈AI가 게임 빌더스 서울 행사를 개최해 AI 기술이 게임 산업에 가져올 변화를 논의했다. 송재경 대표는 AI를 통한 개발력 향상과 새로운 생태계 모델을 제시했다. 송병준 의장은 AI를 통한 창작의 대중화와 게임 백엔드 플랫폼을 소개했다2026.08.31 18:33 -
넥슨은 AI 활용 전략형 대회로 전면 개편된 NYPC 파이널 라운드를 성료했다. 올해 대회에는 베트남 참가자가 처음 초청되어 글로벌 확장 가능성을 확인했다. 마스터 트랙 대상은 안녕하세요민이입니다잘부탁드립니다 팀이 수상했다2026.08.31 15:27 -
넷마블의 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비가 청강문화산업대학교와 순천향대학교 두 곳과 산학협력 업무협약을 체결했다. 엠엔비는 31일 이번 협약을 통해 실무형 콘텐츠 인재 양성 및 지식재산권(IP) 협력을 강화하겠다고 밝혔다2026.08.31 13:34 -
플레이위드코리아와 플레이위드게임즈가 협력하여 씰온라인 지식재산권(IP)의 세계적 확장을 추진하고 있다. 이들은 단일 게임 IP에 그치지 않고 씰 세계관을 모바일 및 신규 플랫폼으로 확대하며, 중국과 태국 등 주요 해외 시장을 공략하여 국제 경쟁력을 강화하는 전략을 세웠다. 플레이위드코리아는 올해 상반기 주주총회에서 IP 확장, 개발 체계 혁신, 포트폴리오 다변화를 3대 핵심 전략으로 발표한 바 있으며, 그 첫 단계인 씰온라인 IP의 세계적 확장이 가시적인 성과를 앞두고 있다2026.08.31 13:31 -
한국모바일게임협회와 스타라이크는 지난 8월 29일 경기도 고양시 킨텍스 제1전시장 VIP룸에서 일러스타 월드 조직위원회 발대식을 개최하고 조직위원회의 공식 출범을 알렸다. 이번 발대식은 국내 대표 서브컬처 행사로 성장한 일러스타 페스를 기반으로 글로벌 서브컬처 문화·산업 플랫폼인 일러스타 월드를 성공적으로 추진하기 위해 마련됐다. 이날 행사에서는 조직위원회 출범을 공식화하고 일러스타 페스와 일러스타 월드의 비전 및 향후 추진 방향을 공유했다2026.08.31 13:20 -
게임스컴 2026이 역대 최대 규모와 참가 기록을 경신하며 성황리에 폐막했다. 총 66개국 1,743개 기업이 참가하고 36만 8,000명의 방문객을 기록했다. 국제 게임 산업 중심 플랫폼으로서의 위상을 다시 한번 입증했다2026.08.31 13:11 -
2026 게임스컴 어워드에서 위쳐 3가 3관왕을 차지하며 주요 부문을 석권했다. 세가와 캡콤 그리고 유비소프트 등 주요 게임사들도 다수의 트로피를 수상했다. 심사위원 특별상은 자선 스피드런 행사를 진행한 게임스 던 퀵에게 돌아갔다2026.08.31 12:46 -
게임스컴 콩그레스 2026이 방문객 1100명 이상을 기록하며 역대 최대치로 성황리에 막을 내렸다. 독일 연방 대통령이 사상 처음으로 행사에 참석해 디지털 게임의 문화적 의미와 민주주의의 중요성을 강조했다. 전문가 165명이 연사로 나서 교육과 문화 및 경제 등 다양한 분야에서 게임이 지닌 잠재력을 논의했다2026.08.31 12:24
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