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  • 문화체육관광부와 게임물관리위원회는 숙박업소 객실 내에서 발생하는 무등록 인터넷게임시설제공업 근절과 건전한 게임 유통질서 확립을 위해 지방자치단체 협조 요청과 업계 간담회 등을 통해 법령 준수 안내 및 불법 영업 예방 활동을 강화했다. 이번 조치는 일부 숙박업소에서 게임산업진흥에 관한 법률에 따른 적법한 등록 없이 객실 내 PC에 게임물을 설치·제공하는 등 인터넷컴퓨터게임시설제공업과 유사한 형태의 영업, 일명 '게임텔' 사례가 확산되는 것에 대응하기 위해 마련했다. 지난 국정감사에서도 지적되며 대책 마련이 촉구됐다
    2026.06.29 17:40
  • 문화체육관광부, 한국문화예술교육진흥원, 게임문화재단, 부산게임과몰입힐링센터는 지난 6월 26일부터 28일까지 2박 3일간 부산 기장문화예절학교에서 ‘2026년 제2차 디지털 과몰입 해소를 위한 청소년 대상 인문치유 톡톡캠프’를 진행했다. 경상권 초등학교 5학년부터 중학교 2학년 청소년 25명이 참가했다. 스마트폰과 거리를 두고 인문치유 프로그램, 협동·체험 활동에 참여했다. 인문치유 프로그램은 '역사'를 주제로 8회기에 걸쳐 운영됐다. 과거 사람들의 삶과 공동체의 모습을 통해 삶의 다양한 가치와 태도를 살펴보는 과정으로 구성했다
    2026.06.29 17:25
  • e스포츠 팀 키움 DRX가 지난 6월 26일, 아이엠브랜드와 e스포츠 문화 산업 및 MCN 산업의 저변 확대를 위한 업무 협약을 체결했다. 이날 협약식에는 키움 DRX 양선일 대표이사, 키움 DRX 앰버서더 꾸티뉴, 아이엠브랜드 심현보 대표가 참석했다. 이번 협약은 키움 DRX가 쌓아온 e스포츠 브랜드 자산과 아이엠브랜드의 크리에이터 네트워크를 결합해 팬들에게 더욱 다채로운 콘텐츠와 브랜드 경험을 제공하기 위해 마련됐다.
    2026.06.29 11:40
  • ‘사이버펑크 엣지러너 2’가 올해 가을 넷플릭스에서 방송된다. CD 프로젝트 레드는 29일, 사이버펑크 엣지러너 2를 올 가을 방영한다고 발표했다. 사이버펑크 2077 이전 시간대를 기반으로, 도시에서 살아남기 위해 불법 용병이 된 ‘엣지러너’들의 이야기를 다룬다. 주요 주제는 ‘복수와 구원의 연대기’이며, 에피소드 10개를 넷플릭스를 통해 공개한다
    2026.06.29 11:15
  • 스마일게이트 희망스튜디오는 MMORPG 로스트아크 커뮤니티 세 곳의 유저들과 함께 국가유공자를 지원하는 봉사활동을 진행했다. 이번 활동은 호국보훈의 달을 기념하여 한국전쟁과 베트남전쟁에 참전한 국가유공자의 주거 환경을 개선하고 생계를 돕기 위해 마련됐다. 이번 봉사에는 로아와, 로펙, 일로아 등 로스트아크 커뮤니티 소속 유저 50여 명이 동참했다
    2026.06.29 10:47
  • 위메이드가 비즈니스와 ESG 전략을 융합한 2025년 지속가능경영보고서를 냈다. 기후변화 대응 체계 마련 및 인권 경영 강화 등 부문별 개선을 진행했다. 관계자는 "단순한 선언적 ESG를 넘어, 본업인 게임과 블록체인 생태계 전반에 ESG 내재화를 이루어낸 결과물이 담겨있다"고 전했다
    2026.06.29 10:36
  • SOOP의 플레이디가 AI를 무기 삼아 광고 시장을 맹폭한다. 신설된 AI 전담 조직과 플랫폼 '올잇', 검색 최적화 '스파이더'를 앞세워 제작부터 노출까지 전 과정을 집어삼켰다. 연 5,000억 원을 굴리던 노하우에 생성형 AI를 얹어 효율을 폭발시키고, SOOP도 이 체계를 그룹 전체에 이식해 판도를 뒤흔든다
    2026.06.29 10:20
  • 올해 중반부터 반도체 시장 가격이 어느 정도 제자리를 찾을 것이라던 낙관적인 전망은 무색해진 지 오래입니다. 밸브가 야심 차게 선보인 스팀 머신은 예상치를 뛰어넘는 높은 가격과 아쉬운 성능으로 비판의 대상이 됐고, 콘솔의 한 축을 담당하던 Xbox의 가격 인상 소식까지 전해지며 게이머들의 한숨은 깊어만 가고 있죠
    2026.06.26 17:04
  • 위메이드가 26일 공식 블로그 '위메이드 스토리즈(WEMADE Stories)'를 정식으로 열었다. 이 채널은 위메이드가 만들어가는 게임과 기술, 그 안에 담긴 다양한 이야기를 전달하기 위해 마련됐다. ‘위메이드 스토리즈’는 게임 개발 과정과 비하인드 스토리, 기술 활용 사례, 글로벌 사업 현장 경험, 구성원 인터뷰 등 흥미로운 콘텐츠를 폭넓게 소개한다
    2026.06.26 14:21
  • 카카오게임즈는 2025년 ESG 활동과 성과를 담은 네 번째 ESG 보고서 ‘Playing Toward Sustainability'를 발간했다. 2022년부터 매년 ESG 보고서를 발간하며 지속가능경영 전략과 주요 성과를 공개하고 있다. 이번에 공개된 보고서에서는 글로벌 보고 이니셔티브 가이드라인과 유럽연합 지속가능성 보고 기준에 따른 이중 중요성 평가를 통해 2025년 3대 지속가능성 중요 토픽을 선정하고 관련 대응 활동과 성과를 정리했다
    2026.06.26 14:03
  • 엠게임은 권이형 대표이사와 조인한 부사장이 각각 5천만 원 규모의 자사주를 취득했다고 26일 밝혔다. 이는 책임경영을 강화하고 주주 가치를 높이기 위한 노력의 일환으로 풀이된다. 회사 공시에 따르면 권이형 대표이사는 1만 2,105주를, 조인한 부사장은 1만 1,694주를 각각 장내 매수했다. 매입 총액은 두 사람 모두 5,000만 원 규모로 동일했다
    2026.06.26 13:57
  • 국내 걸그룹 르세라핌이 블리즈컨 2026에서 행사의 마지막을 장식하는 폐막 공연을 선보인다. 르세라핌은 하이브 뮤직그룹 레이블 쏘스뮤직 소속의 걸그룹으로, 김채원, 사쿠라, 허윤진, 카즈하, 홍은채 등 총 5명의 멤버로 구성되어 있다. 그룹명 르세라핌은 ‘I’M FEARLESS’의 애너그램으로, 2022년 데뷔 이후 연이어 히트곡을 냈다. 아울러 르세라핌은 앞서 오버워치와의 협업을 통해 각 멤버의 특색을 담은 영웅 스킨을 출시하기도 했다
    2026.06.26 12:02
  • 최근 신작 '마라톤(Marathon)' 부진과 '데스티니 가디언즈(Destiny 2)' 업데이트를 종료한 번지가 공식적인 인원 감축을 발표했다. 번지와 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 25일 공식 홈페이지 및 SNS를 통해 스튜디오 조직 재편 과정에서 인력 감축을 단행한다고 전했다
    2026.06.26 10:51
  • 모바일게임 업계에서 소비자와 직접 거래하는 D2C(Direct to Consumer) 방식이 주요 수익 모델로 자리를 잡아가고 있다. D2C란 소비자 직접 판매 방식을 뜻하는 용어로, 모바일 게임에서는 앱스토어 내 플랫폼을 거치지 않고 웹스토어 등을 활용해 직접 결제를 진행하는 방식을 뜻한다. 앱차지는 25일, 모바일게임 D2C 시장 규모가 약 170억 달러(한화 약 26조 원)에 달한다는 내용의 보고서를 발간했다
    2026.06.25 16:52
  • 부산광역시와 부산정보산업진흥원은 오는 7월 10일 오후 1시 부산문화콘텐츠콤플렉스 5층 복합공간에서 2026 부산콘텐츠아카데미 게임 취업 토크콘서트를 개최한다. 기획·프로그래밍·아트를 중심으로, 실무를 경험한 현직자들이 게임업계 취업을 준비하는 청년에게 취업 준비 과정과 현장에서 요구되는 역량을 알려준다. 먼저 게임 기획 인플루언서 유리링이 '좋은 기획은 어떻게 만들어지는가'를 주제로 기획자의 역할과 사고방식, 우수한 기획서가 갖춰야 할 요소를 소개한다
    2026.06.25 15:36
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