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플레이위드코리아는 26일 정기 주주총회를 통해 향후 사업 방향과 성장 전략을 발표했다. IP 확장, 개발 체계 혁신, 플랫폼 및 장르 다변화를 중심으로 미래 성장 모멘텀을 확보하겠다고 밝혔다. 먼저 최근 몇 년간 이어진 경영 성과 부진에 대해 플레이위드코리아는 "기업 경쟁력을 근본적으로 재정비하는 계기가 되고 있다"고 평가했다. 이에 올해를 체질 개선과 사업 구조 재정립의 전환점으로 삼겠다고 강조했다2026.03.26 13:03 -
넷마블은 26일 서울 구로구에 위치한 지타워 컨벤션홀에서 제 15기 정기 주주총회를 개최했다. 이번 주주총회에서는 연결 기준 매출 2조 8,351억 원, 영업이익 3,525억 원 등 2025년 주요 경영 실적을 보고했다. 아울러 정관 개정, 이사 및 감사위원회 위원 선임, 자기주식 소각을 위한 자본금 감소 승인, 이사 보수한도 승인, 임원 퇴직금 지급규정 개정 등 의안 8건이 모두 원안대로 가결됐다2026.03.26 12:55 -
부산광역시와 부산정보산업진흥원은 오는 4월 13일까지 '2026 신기술(AI) 융합형 게임 제작지원 사업' 참가기업을 모집한다. 이번 사업은 기획·개발·상용화에 이르는 전주기를 최대 2년간 지원한다. 지원금도 기존 제작지원사업 대비 대폭 확대했고, 1차년도에 과제당 최대 1억 8,000만 원을 제공한다. 1차년도 종료 후 중간평가를 실시하며, 이를 통과하면 2차년도 지원이 이어진다2026.03.26 12:49 -
민주노총 화섬식품노조 IT위원회는 3월 24일 2026년 공동요구안 중간보고회를 열었다. IT위원회는 2025년 업계 최초로 직장 내 괴롭힘 방지를 위한 조치위원회 설치, 인사 평가 공정성·투명성 확보를 위한 평가 기준 공개, 경영상 이유에 따른 전환배치 절차 개선, 기업 분사·인수·합병 등 기업 변동 시 노동자 권리 보호를 위한 절차 명확화까지 4대 공동요구안을 발표한 바 있다. 주요 IT·게임업체들이 요구안 내용을 부분적으로 수용하고 있다2026.03.26 12:41 -
나 혼자만 레벨업:어라이즈 성과를 바탕으로 2024년부터 상장을 재추진해온 넷마블네오가 이를 철회했다. 모회사인 넷마블이 넷마블네오 주식 100%를 모두 소유하며, 완전자회사로 편입시킨다. 넷마블은 25일 넷마블네오와의 포괄적 주식교환을 단행한다고 공시했다. 넷마블네오 보통주 1주당 넷마블 보통주 0.1160410주를 교환하며, 주식 교환가액은 넷마블은 5만 1,969원, 넷마블네오는 6,031원이다. 교환일자는 오는 7월 31일이며, 이후 넷마블네오는 넷마블이 주식 100%를 보유한 완전자회사로 편입된다2026.03.26 11:59 -
게임을 실사 영상으로 만든다는 것은 참 어렵다. 원작을 너무 그대로 따라가고자 하면 현실적이지 않다는 비판이 나오고, 그렇다고 재해석을 너무 많이 가하면 원작 느낌이 살지 않는다는 비판을 받는다. 그리고 간혹, 실사화 과정에서 '눈뽕'을 선사하는 경우도 있다. 대표적인 사례가 '수퍼 소닉' 제작 초기 공개된 소닉 비주얼이다. 작은 눈과 인간형 치아 등 '불쾌한 골짜기'의 모든 요소를 다 합쳐놓은 듯한 비주얼로 인해 거센 반발이 잇따랐고, 결국 해당 디자인은 전면 폐기됐다2026.03.26 11:50 -
스마일게이트 퓨처랩은 미래 세대를 위한 창의 환경을 조성하는 2026 퓨처비 챌린지 참가자를 모집한다고 26일 밝혔다. 퓨처비 챌린지는 어린이와 청소년이 디지털 기술을 활용하여 일상 속 문제를 해결하는 경험을 제공하는 교육 프로그램이다. 이 챌린지는 전국의 교육자와 초·중·고등학생이 국제연합의 지속가능한발전목표를 주제로 삼아 사회문제를 탐구하고 해결책을 모색하는 프로젝트이다. 올해로 6회째를 맞이하는 퓨처랩의 대표 창의 프로그램으로, 지난 5년간 전국 학교와 교육기관에서 4만 명 이상의 누적 참가자를 기록했다2026.03.26 11:37 -
넵튠이 신사업의 일환으로 하이브리드 캐주얼게임 퍼블리싱 사업을 본격적으로 시작한다. 3대 신사업 중 하나인 해당 사업을 위해 넵튠은 '플릭(Flick)'이라는 전문 브랜드를 출범하며, 모회사인 크래프톤과 협력하여 글로벌 하이브리드 캐주얼게임 공모전을 개최한다. 플릭(Flick)은 개발사 입장에서 작은 아이디어에 더해지는 가벼운 터치가 시장 판도를 바꿀 수 있다는 의미를 담았다2026.03.26 10:23 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 25일 2024년 국내외 게임산업 현황을 정리한 '2025 대한민국 게임백서'를 발간했다. 이번 백서에는 국내 게임산업 매출, 수출 등 산업 성장 성과를 종합적으로 담았다. 이에 따르면 2024년 국내 게임산업 총 매출약은 23조 8,515억 원이다. 전년 대비 성장률은 3.9%로 성장세가 완만해졌다. 수출액은 85억 346만 달러(한화 약 11조 5,985억 원)로, 전년 대비 1.3% 성장에 그쳤다2026.03.25 18:53 -
부산광역시와 부산정보산업진흥원은 4월 7일까지 '2026 부산 청년 게임개발자 정착지원사업' 참가 기업을 모집한다. 이번 사업은 부산광역시와 한국콘텐츠진흥원이 공동 추진하는 지역기반 게임산업 육성 지원사업 일환이다. 청년 게임 개발자 주거비 부담을 완화하고, 지역 내 장기 정착을 유도하기 위해 추진한다. 지원 대상은 부산 소재 게임 관련 중소기업에 재직 중이거나 입사 예정인 청년 개발자 중 2024년 1월 1일 후 입사자다2026.03.25 18:43 -
로블록스가 오는 4월 22일부터 5월 10일까지 더현대 대구에서 팝업스토어를 운영한다. 이번 팝업스토어는 게임 체험을 넘어, 로블록스의 비전과 맞닿아 있는 창의성과 학습을 경험할 수 있게 구성된다. 코딩의 기초 원리 학습, 3D 모델링 체험, 디지털 공간 디자인 등 창작 활동과 연계된 교육 프로그램을 운영한다. 로블록스 내 인기작을 오프라인에 구현한 체험존도 열린다. 99 나이트 인 더 포레스트, 쿠키런 TCG, 병철이네, 입양하세요 등 여러 작품의 테마 공간이 개설된다2026.03.25 18:29 -
넥슨은 25일, 히트2에 '영광의 무훈' 업데이트를 적용했다고 밝혔다. 이번 업데이트는 게임 종료 후에도 사냥이 가능한 '무접속 플레이' 기능 도입과 함께 오리진 및 클래식 서버에 새로운 던전 및 지역 추가, 그리고 성장 콘텐츠 강화 등이 핵심이다. 먼저 유저 편의성 향상을 위한 '무접속 플레이' 기능이 오리진 서버와 클래식 서버에 도입했다2026.03.25 17:22 -
넥슨은 25일, '넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지'를 '넥슨 영 프로그래머스 컵'으로 전면 개편한다고 밝혔다. NYPC는 올해부터 AI 활용 능력을 기반으로 한 전략형 프로그래밍 대회로 전환되며, 참가 대상도 대학생까지 확대한다. 시스템도 기존 알고리즘 문제 풀이 중심에서 벗어나 새로운 방식으로 진행된다2026.03.25 17:07 -
크래프톤이 인공지능(AI) 연구개발 분야 인재 발굴을 위해 ‘AI 연구개발(AI R&D) 해커톤’을 개최하고 참가자를 모집한다. 이번 해커톤은 크래프톤이 일반 참가자를 대상으로 처음 진행하는 AI 연구개발 해커톤으로, 전공, 나이, 경력, 학력과 관계없이 AI 연구개발에 관심이 있다면 누구나 지원할 수 있다. 참가 신청은 3월 27일까지 받는다2026.03.25 11:20 -
크래프톤 정기 주주총회에서 김창한 대표와 장병규 의장 재선임을 포함한 안건이 원안대로 가결됐다. 크래프톤은 24일 제19기 정기 주주총회를 개최했다. 재무제표 승인, 이사 보수 한도 승인, 정관 일부 변경, 사내이사 선임 등 안건이 상정됐으며, 김창한 대표와 장병규 의장의 재선임 안건도 포함됐다. 재선임 건은 의결권 있는 발행 주식 총수 기준 각각 74%, 70.8%의 찬성률로 가결됐다2026.03.25 10:34
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