총 18,616개의 뉴스가 있습니다.
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한국기업평가는 8일 넷마블의 무보증사채 신용등급을 'A+'로 유지하고, 등급 전망을 '부정적'에서 '안정적'으로 변경했다. 한기평은 등급 전망 변경 사유로 ▲신작 흥행 및 비용 효율화로 영업실적과 재무부담 개선 추세가 지속되는 점 ▲연이은 신작 출시 및 비용구조 최적화로 개선된 이익 창출력을 유지할 전망인 점 ▲중단기 자금 소요에도 현재 수준의 재무안정성을 유지할 것으로 예상되는 점을 제시했다2025.12.09 18:17 -
컴투스홀딩스가 9일, 경남문화예술진흥원과 창의적인 게임 인재 발굴과 경남 지역의 유망 게임 기업 지원을 위한 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 이번 협약은 경남문화예술진흥원이 주최한 ‘2025 경남콘텐츠페어’에 참가해 현장에서 협약식을 진행했다. 협약식에는 컴투스홀딩스의 자회사인 컴투스플랫폼 최석원 대표와 경남문화예술진흥원 김종부 원장이 참석해 경남 지역 게임 산업 생태계 강화에 대한 공동 의지를 확인했다2025.12.09 17:33 -
한국게임이용자협회는 게임물관리위원회에 넥슨의 '마비노기 모바일'에 최근 업데이트된 '웨카 경매장' 기능이 게임산업 진흥에 관한 법률 및 등급분류규정을 위반했다는 취지의 '불법 게임물 신고' 및 '공개 청원'을 제기했다. 협회는 지난 3일 게임위에 마비노기 모바일 '웨카 경매장'에 대한 해석을 요청했다. 청소년 이용가 게임에 유료 재화를 사용한 경매장이 별도 등급분류신청이나 내용수정산고 없이 추가되는 것이 적법한지, 이 기능을 추가할 경우 게임 등급이 어떻게 조정되어야 하는지에 대해 문의했다2025.12.09 16:27 -
경기도와 경기콘텐츠진흥원은 중소 게임 개발사 AI 활용 역량 강화를 위해 인공지능 기반 게임 제작 매뉴얼을 공개했다. 매뉴얼은 '2025년 미래기술 게임 제작 지원' 사업 결과물이다. 경기도 게임 개발사 두 곳에 각 5,000만 원 규모의 제작지원을 제공했고, 지원기업의 AI 활용 게임 개발 매뉴얼을 공개한다. 이번에 공개된 매뉴얼은 실제 게임 개발사 프로젝트를 기반으로 제작했다2025.12.09 14:02 -
카카오게임즈가 9일, 올해 4월부터 11월까지 진행한 사회공헌 프로그램 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’를 통해 전국 아동·청소년 1,723명에게 다양한 게임 기반 체험과 교육 콘텐츠를 제공했다고 밝혔다. 카카오게임즈는 게임 문화 접근성이 낮은 아동·청소년을 지원하기 위해 2019년부터 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’를 운영하고 있다. 2025년까지 총 81회 캠페인이 진행돼 약 1만 7,000여명의 참여자에게 다채로운 게임문화 경험을 제공했다.2025.12.09 11:49 -
인디게임·컬처 페스티벌 '비버롹스 2025'가 지난해 보다 50% 가량 증가한 약 1만 5,000명의 관람객을 기록했다. 스마일게이트 퓨처랩 재단은 인디게임·컬처 페스티벌 ‘비버롹스 2025’가 성료했다고 밝혔다. 올해로 4회차를 맞은 비버롹스는 빛의 3원색 ‘RGB’를 콘셉트로 삼아 다양한 전시작을 선보였다. 현장 전시작 82개는 난이도와 성향에 따라 레드, 그린, 블루 존으로 배치되어 관람객이 원하는 방식으로 게임을 체험할 수 있게 배치됐다2025.12.08 17:50 -
넷마블문화재단은 '어깨동무문고' 신간 '킁킁 히어로 두두'를 출간했다. 어깨동무문고는 다양성 존중 및 공존의 가치에 대한 메시지를 담은 그림책 출간을 통해, 장애인과 사회적 약자에 대한 인식 개선에 기여하기 위해 2014년부터 진행 중인 넷마블문화재단 대표 사회공헌 활동이다. 2014년부터 현재까지 도서 총 14권을 발간했고, 판매 수익금 전액을 도서 출판 및 교육·복지 기관에 기부한다.2025.12.08 17:29 -
웹젠이 임직원 자녀 50명을 대상으로 실시한 2025년 하반기 무료 코딩 교육을 성료했다. 웹젠은 8일, '렛츠 플레이(Let's PLAY) 코딩!'행사를 성료했다고 밝혔다. 지난 6일 야탑유스센터에서 임직원 자녀 50명을 대상으로 개최한 이번 행사는 2018년부터 임직원 자녀교육 지원을 위해 매년 시행 중인 웹젠의 사내 복지 프로그램이다. 교육 대상은 6세 이상 미취학 아동부터 초등학생까지다2025.12.08 17:06 -
한국e스포츠협회가 2026 아이치-나고야 하계 아시아경기 전담지도자 1명, 리그 오브 레전드 전담지도자 1명, 펍지 모바일 아시안게임 버전 전담지도자 1명, 그리고 그란투리스모7, e풋볼 시리즈, 뿌요뿌요 챔피언스 등 복수 종목 담당 지도자 1명을 각각 선발한다. 아시안게임 국가대표 지도자 지원 공통 자격으로는 먼저 협회 지도자 등록을 완료해야 하며, 협회가 발급하는 e스포츠 지도자 자격 A급 이상을 보유하고 있어야 한다2025.12.08 10:44 -
넷플릭스가 워너 브라더스 디스커버리를 인수했다. 인수 대상에는 워너 브라더스 게임즈도 포함되어, 모탈 컴뱃 개발사 네더렐름, 배트맨:아캄 시리즈 개발사 락스테디 스튜디오도 넷플릭스 산하에 들어갔다. 넷플릭스는 6일, 공식 홈페이지를 통해 워너 브라더스 인수에 대한 최종 계약을 체결했다고 발표했다. 거래 규모는 현금 및 주식을 포함해 총 827억 달러로, 디스커버리 글로벌의 분리 작업이 마무리된 후 인수 완료될 예정이다2025.12.06 14:18 -
e스포츠 전문 기업 T1이 ‘T1 베이스 캠프 두 번째 지점을 오는 12일 부산 해운대에서 공식 오픈한다. TBC 부산점의 공간 콘셉트는 ‘요새’다. T1의 역사를 담아내고, 미래의 e스포츠 인재를 준비하는 T1의 핵심 브랜드 허브로 기능할 예정이다. 홍대점이 직선적이고 개방된 구조였다면, 부산점은 곡선의 흐름을 따라 자연스럽게 공간을 탐험하는 즐거움을 강조한 원형 구조로 설계됐다. 핵심 아이덴티티인 블랙과 레2025.12.05 18:14 -
컴투스홀딩스가 2006년 작 MMORPG '탈리온'의 정식 후속작을 퍼블리싱한다. 컴투스홀딩스는 5일, 유티플러스인터랙티브가 개발 중인 MMORPG ‘프로젝트 V(가제)’의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다. 양사의 두 번째 협업인 이번 계약을 통해 컴투스홀딩스는 프로젝트 V의 국내 및 글로벌 퍼블리싱을 담당하고, 2026년 출시를 목표로 준비를 본격화한다2025.12.05 17:22 -
게임 개발에 생성 AI를 활용하는 것은 2022년부터 화두에 올랐다. 그로부터 3년 후 생성 AI 상ㅇ은 게임업계에 보편적인 일로 자리잡았다. 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC 주최 측이 개발자 3,000여 명을 대상으로 한 설문조사에서 응답자 중 52%가 AI를 사용하는 기업에 속해 있고, 36%는 직접 AI 도구를 활용하고 있다고 답변했다. 국내에서도 한국콘텐츠진흥원이 올해 10월에 발표한 ‘2025년 2분기 콘텐츠산업 동향분석 보고서’에 따르면 조사에 참여한 게임사 중 41.7%가 AI를 쓴다고 밝혔다.2025.12.05 17:14 -
유니티의 첫 번째 장기 지원 버전 '유니티 6.3 LTS'가 정식 출시됐다. 유니티는 5일, '유니티 6.3 LTS’를 발표했다. 이번 업데이트는 유니티 6 전반의 업그레이드 과정을 안정적으로 유지하도록 설계되었으며, 장기적인 지원 체계와 실제 프로덕션 환경에서 검증된 성능 개선을 담았다. 특히 플랫폼 툴킷 기능이 확장돼 여러 플랫폼에서의 공통 기능을 단일 API로 관리할 수 있도록 구성되었다2025.12.05 17:13 -
지난 4일 발표된 넥슨과 아이언메이스의 영업비밀침해금지 등 청구 2심 소송에 대한 결과에 아이언메이스가 입장을 밝혔다. 서울고등법원 제5-2민사재판부는 지난 4일, 넥슨 코리아가 아이언메이스에 제기한 영업비밀침해금지 등 청구 소송에 대해 1심 재판부의 판결을 대부분 인용하며 원고 일부승소 판결을 유지했다. 아이언메이스 측은 이에 대해 "2심 법원은 지난 4일 판결을 통해 1심에 이어 넥슨 코리아가 주장한 저작권 침해 주장을 완전히 기각했다"라며, "이는 다크앤다커가 아이언메이스의 독자적인 창작물임을 공고히 인정받았음을 의미한다2025.12.05 16:46
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