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마이크로소프트가 전사 인원 중 약 9,000여명을 감축하는 가운데, 게임 사업 부문도 큰 영향을 받은 것으로 알려졌다. 3일 윈도우 센트럴 및 블룸버그 통신 보도에 따르면, Xbox 스튜디오 일부가 폐쇄되고 정리 해고가 진행된다. 정확한 규모는 알려지지 않았으나, Xbox 하드웨어 부문을 제외한 대부분 스튜디오가 영향을 받는 것으로 보도됐다. 먼저 '콜 오브 듀티(Call of Duty)' 시리즈를 공동 개발하는 액티비전 산하 스튜디오와 레이븐 소프트웨어, 슬레지해머 게임즈 일부 인원이 정리 해고됐다2025.07.03 10:54
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크래프톤은 2일 크리에이티브 스튜디오인 언노운 월즈(Unknown Worlds)의 리더십 교체를 발표했다. 스티브 파푸트시스가 언노운 월즈의 신임 CEO로 임명되어, 스튜디오의 전반적인 관리와 크리에이티브 디렉션을 총괄하게 된다. 스티브 파푸트시스는 현재 스트라이킹 디스턴스 스튜디오(Striking Distance Studios)의 최고경영자(CEO)로 재직 중이었다. 스티브 파푸트시스가 선임됨에 따라 기존에 언노운 월즈를 이끌던 테드 길, 찰리 클리블랜드, 맥스 맥과이어가 자리에서 물러났다2025.07.02 14:27
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전남정보문화산업진흥원은 2025 전라남도 e스포츠 대회 참가자를 모집한다. 이번 대회는 제17회 대통령배 아마추어 e스포츠 대회 전남 대표 선발전 일환으로 개최되며, 지역 내 우수한 e스포츠 인재를 발굴하고 육성하는 것을 목적으로 한다. 오는 7월 21일까지 모집하며, 전남에 거주하거나 전남 소재 학교 재학생 중 리그 오브 레전드와 FC 온라인은 만 12세 이상, 이터널 리턴은 만 15세 이상 본인 명의 계정을 보유한 자다2025.07.02 10:28
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한국콘텐츠진흥원과 한국게임자율정책기구는 지난 6월 30일 장애인의 게임 접근성 개선을 위한 가이드라인 개발과 인식 확산을 목표로 하는 업무협약을 체결했다. 이번 협약은 시·청각장애인을 포함한 모든 이용자가 차별 없이 게임을 이용할 수 있는 환경을 마련하기 위한 토대로, 진흥원이 진행할 장애인 게임 접근성 개선 가이드라인 개발 연구에 GSOK이 공식 협력 기관으로 참여한다는 내용을 담고 있다2025.07.02 10:15
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대원미디어가 트레이딩 카드 게임(TCG) 니벨아레나를 중화권에 수출했다. 니벨아레나는 지난 13일 △대만 △마카오 △홍콩에 이어, 16일 중국 본토까지 수출했으며, 중화권 전역으로 유통 범위를 확대했다. 니벨아레나는 국내 게임 개발사 시프트업의 ‘승리의 여신: 니케’ IP를 기반으로 제작된 1 대 1 전략 대전 카드 게임이다. TCG 및 보드게임 전문 개발사 젬블로 컴퍼니가 개발을 맡았으며, 대원미디어가 독점 총판을 담당하고 있다2025.07.01 18:01
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유럽연합의 규제 압박에 애플이 새로운 수수료 체계 도입을 발표했다. 애플은 지난 6월 26일 EU 디지털시장법에 따라 앱 스토어 정책 변경 사항을 즉시 적용한다고 전했다. 앱스토어 수수료율을 전반적으로 낮췄으며, 외부결제 역시 허용된다. 지난 2022년 디지털시장법 개정 후 유럽연합 위원회는 지속적으로 애플을 압박했으며, 애플은 정책 변경이 '유럽 위원회의 요구'라고 밝혔다2025.07.01 16:41
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하이브IM이 사명을 ‘드림에이지(DRIMAGE)’로 변경한다. 드림에이지는 하이브(HYBE)의 게임 사업을 담당하고 있는 하이브IM의 새로운 이름이다. 꿈(Dream), 인터랙티브 미디어(Interactive Media), 시대(Age)라는 3가지 키워드에서 출발했다. 게임 속에서의 다양한 상호작용을 통해 다채로운 감정과 이야기를 경험하고, 각자가 꿈꿔온 세계와 마주할 수 있는 인터랙티브 미디어 엔터테인먼트 시대를 열겠다는 의미를 담았다2025.07.01 16:35
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SOOP이 다섯 번째 ESG 리포트를 발간했다. SOOP은 2024년 한 해 동안 추진한 ESG(환경·사회·지배구조) 경영 전략과 실행 성과를 담은 공식 보고서를 1일 발간했다. 2024년은 SOOP이 아프리카TV에서 사명을 변경한 이후 글로벌 플랫폼으로 출범한 해다. 리포트에는 새로운 사명 아래 다양한 문화와 언어를 토대로 추진한 플랫폼 전략과 지속가능 경영 실천 내용 등이 포함했다2025.07.01 14:55
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게임인재단은 1일부터 자사가 주최하고 한국게임미디어협회가 주관, 게임물관리위원회가 후원하는 2025년 게임인재단 공모전 참가작 접수를 시작한다. 'AI를 활용한 한국전통놀이 문화'를 주제로 한 이번 공모전은 한국의 다양한 전통 놀이를 AI 기술을 활용해 재해석한 창작 콘텐츠를 발굴한다. 게임, 웹툰, 포스터, 음원 등 자체 제작 콘텐츠로 접수 가능하며, 대한민국 국민이라면 누구나 참여할 수 있다. 참가자는 7월 31일까지 신청서와 함께 작품을 이메일로 제출하면 된다2025.07.01 11:36
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일반 참관객을 대상으로 하는 B2C 인터랙티브 엔터테인먼트 홀에는 283개 이상 기업이 11만 제곱미터 규모로 참여한다. 텐센트, 넷이즈, 퍼펙트 월드 등 주요 게임사들이 다양한 인기작을 선보이며 현장 이벤트를 진행한다. 플레이스테이션 부스에서는 여러 게임 체험과 무대 행사가 진행되며, TCL CSOT, ZOL, 소니의 e스포츠 브랜드 인존(INZONE) 등이 최첨단 하드웨어 제품을 전시한다2025.07.01 08:55
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슬슬 여름방학 시즌이 시작됐다. 이맘때 국내 게임업계에서는 방학을 맞은 학생들을 대상으로 한 수많은 업데이트와 이벤트, 프로모션을 진행한다. 같은 시기, 바다 건너 중국에서는 꽤나 색다른 풍경이 펼쳐진다. 게임사들이 앞다퉈 미성년자들의 게임 이용량 규제 일정표를 내놓는 것이다2025.06.30 17:12
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한국e스포츠협회가 전국 중·고등학교를 대상으로 ‘학교 e스포츠 클럽 강사 지원 사업’ 참여 학교를 8월 1일까지 모집한다. 올해 처음 시행되는 ‘학교 e스포츠 클럽 강사 지원 사업’은 학교 현장에서 높아진 e스포츠 교육 수요에 대응해 마련됐다. 기존 교내 e스포츠 클럽이나 동아리는 교원이 직접 운영하는 경우가 많아, 교육의 전문성 확보에 어려움이 있다는 의견이 꾸준히 제기됐다.2025.06.30 11:46
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NHN이 ESG 경영 성과와 전략을 담은 ‘2024 지속가능경영 보고서’를 발간했다. NHN은 올해 세 번째로 발간된 보고서에서 중대 토픽 관리 성과를 국제지속가능성기준위원회(ISSB)의 공시 기준을 준용해 공시했다. NHN은 ESG 비전인 ‘우리의 연결로 만드는 지속가능한 미래’를 바탕으로 ▲지속가능한 일터 ▲책임감 있는 경영 ▲함께하는 공동체 등 3대 중점 분야를 중심으로 ESG 전략을 수립했다2025.06.30 11:09
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전남정보문화산업진흥원은 총 110명을 대상으로 게임 인재양성 사업을 운영한다. 게임 취·창업 준비자 80명, 재직자 역량 강화 과정 30명으로 구성된다. 게임 인재양성 사업은 유니티 기초 교육, 게임 실무 프로젝트, AI 프롬프트 활용 자격 과정, 창업 교육, 재직자 대상 생성형 AI 특강까지 총 5개 프로그램으로 운영된다2025.06.30 10:41
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청소년 아케이드 게임 산업 활성화를 위해 창립된 한국아케이드게임산업협회가 지난 27일 법무법인 율촌과 법률고문 계약을 체결하고, 게임 정책 수립을 위한 활동을 시작했다. 고문 계약 체결식에는 한국아케이드게임산업협회 안선태 수석 부회장, 조학룡 정책이사, 이우성 사무국장, 법무법인 율촌 최승우 게임팀 공동팀장(수석전문위원), 이용민 변호사가 참석했다2025.06.27 17:41
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