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  • 작년 다소 부진한 실적으로 숨 고르기에 들어갔던 엔씨가 전체적인 사업 방향성을 강화한다. 엔씨는 사명에서 '소프트'를 제외하고 단일 장르 게임 개발사를 넘어 종합 콘텐츠 및 플랫폼 기업으로 나아간다는 방향을 설정했다. 과거 소수 프랜차이즈에 의존하던 수익 구조를 다변화해 글로벌 시장 진출에 속도를 낸다
    2026.04.08 16:27
  • 메이플스토리에 이어 던전앤파이터에도 구원투수 격 인물이 등장했다. 윤명진 네오플 대표가 기존 대표직과 더불어 던전앤파이터 모바일 개발본부장직을 겸임한다. 이는 지난 2023년까지 던파모 총괄 디렉터를 맡았던 윤 대표가 약 3년 만에 모바일 부문 지휘봉을 다시 잡는 조치다. 이번 인사는 던파 지식재산권 전반의 세계관과 중장기 방향성을 총괄해온 수장이 실무 전면에 나섰다는 점에서 주목받고 있다
    2026.04.08 11:45
  • 부산광역시, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회가 함께하는 글로벌 인디게임 축제 '부산인디커넥트페스티벌 2026'의 인디게임 접수가 4월 8일 오후 3시부터 시작된다. 경쟁부문과 비경쟁부문으로 나뉘어 진행된다. 경쟁부문 중 일반부문은 개발 중이거나 출시 1년 이내 작품, 루키부문은 학생 또는 2002년부터 2012년 사이 출생한 미취업자·게임 관련 교육기관 졸업작품 등을 대상으로 한다. 비경쟁부문인 커넥트픽은 출시 1년 이상 작품이나 이전 BIC 전시 이력이 있는 작품도 접수할 수 있다
    2026.04.08 11:03
  • 크래프톤의 자회사 오버데어는 자체 개발한 AI 에이전트 기술을 오버데어 스튜디오에 적용하며 AI 기반 게임 제작 기능을 선보였다. 회사는 이번 공개를 통해 AI 에이전트를 활용한 게임 제작 플랫폼으로의 전환을 본격화한다고 밝혔다. 새롭게 공개된 '스튜디오 에이전트'는 크리에이터가 채팅창에 자연어를 입력하면 AI가 이를 해석하여 게임 에디터를 직접 제어하고 게임을 구현하는 기능을 제공한다
    2026.04.08 10:59
  • 컴투스는 7일, 제2회 글로벌 게임개발 공모전 '컴:온' 수상작을 발표하고, 게임공방 팀이 개발한 모바일 액션 게임 '소울 블레이드'가 대상을 차지했다고 전했다. 컴투스와 게임문화재단이 공동으로 주최한 ‘컴:온’은 유망한 개발 인재를 발굴하고 성장을 지원하는 데 목적을 뒀다. 이번 제2회 공모전에는 150여 편의 작품이 접수됐으며, 2차에 걸친 심사를 통해 최종 4개의 수상작이 선정됐다
    2026.04.07 17:38
  • 횡스크롤 액션게임 '더블 드래곤'과 '열혈경파 쿠니오군'의 디렉터 키시모토 요시히사가 별세했다는 소식이 알려졌다. 키시모토 요시히사의 아들은 지난 5일 SNS를 통해 "4월 2일 아버지가 타계하셨기에 소식을 전한다"라며, "생전에 큰 신세를 진 많은 분께 감사를 표하고, '쿠니오군' 시리즈를 비롯한 아버지의 작품을 앞으로도 즐겨주시면 감사하겠다"라고 전했다
    2026.04.07 15:12
  • '리그 오브 레전드(League of Legends)' e스포츠 선수 '페이커' 이상혁의 기념우표가 발행된다. 과학기술정보통신부 우정사업본부는 지난 6일 공고를 통해 '페이커' 이상혁을 주인공으로 한 기념우표를 오는 10월 발행한다고 발표했다. 대한민국 공식 기념우표에 현역 e스포츠 선수가 단독 모델로 등장하는 것은 이번이 처음으로, 한국 e스포츠의 국제적 위상이 과거와 달라졌음을 상징한다
    2026.04.07 12:48
  • 라이엇 게임즈는 리그 오브 레전드(LoL) 이스포츠 한국 프로 리그인 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(LCK)를 주최하며, 4월 8일(수)부터 12일(일)까지 서울 종로구 치지직 롤파크에 위치한 LCK 아레나에서 2026 LCK 정규 시즌 2주 차가 진행된다고 밝혔다. 2025 월드 챔피언십 우승팀 T1과 2025 LCK 챔피언이자 2026 LCK컵 우승팀 젠지가 2주 차 첫날부터 대결한다. 두 팀은 1주 차를 나란히 1승 1패로 마쳤으며, 상위권 경쟁의 흐름을 좌우할 중요한 경기를 치른다
    2026.04.07 11:50
  • 컴투스플랫폼은 7일, 텐센트 클라우드 MaaS 솔루션 공급을 통해 기업용 AI 시장 공략에 나선다고 밝혔다. 텐센트 클라우드 MaaS 솔루션은 기업이 직접 인프라를 구축하거나 여러 AI 모델을 개별적으로 구매 및 관리할 필요 없이, 한 번의 연결로 다양한 생성형 AI 모델을 이용할 수 있는 편의성을 제공한다
    2026.04.07 11:49
  • 순천향대학교 산학협력단은 2026년 콘텐츠 창의인재동반사업 'Co-Create AI: AI기반 게임개발 멘토링 프로그램'을 진행한다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 진행하는 '레벨업 투게더' 프로그램 일환으로, 4월부터 11월까지 약 7개월간 인공지능을 활용한 게임 콘텐츠 개발을 돕는다. 이번 지원사업을 통해 순천향대학교 산학협력단은 기획, 아트, 프로그래밍 분야별 멘토링을 제공한다. 아울러 AI 기반 단계별 교육을 위한 게임 개발 능력 레벨업, AI 게임잼과 BIC 페스티벌 전시 등 특화 프로그램도 운영한다
    2026.04.07 11:06
  • 엔씨는 4월 7일 서울 강남경찰서에 유튜브 채널 ‘영래기’의 운영자에 대해 허위 사실 유포 및 업무방해 등의 혐의로 고소장을 제출했다고 발표했다. 유튜버 ‘영래기’는 유튜브를 통해 리니지 클래식이 불법 프로그램 사용자들을 방치하고, 불법 프로그램을 신고한 이용자들을 근거 없이 제재했다고 지난 2월 22일 영상을 게재했다
    2026.04.07 10:54
  • 넷마블은 6일 계열사 코웨이 주식을 향후 1년간 총 1,500억 원 규모로 장내 매수할 계획이라고 공시했다. 향후 1년 이내에 1,500억 원 규모의 코웨이 주식을 분할 매수하며, 우선 올해 5월 7일부터 6월 5일까지 400억 원 규모를 우선 매수한다. 넷마블은 현재 코웨이 지분 26%를 보유하고 있으며, 1,500억 원 규모의 매수가 완료되면 지분율은 20% 후반 수준이 된다. 이번 지분 매수에 대해 넷마블은 지배구조 안정화와 재무건전성 제고 효과가 있다고 설명했다. 지분율 상승에 따라 지분법 평가이익이 늘어나고, 보유 지분에 비례한 배당수익 증가 효과도 기대된다
    2026.04.06 17:22
  • 게임물관리위원회는 4월 6일, 2026년 자체등급분류 게임 재택 모니터링단 발대식을 개최했다. 발대식에는 서태건 위원장을 비롯한 게임위 관계자 및 모니터링단 요원이 참석했다. 국회 문화체육관광위원회 위원 등이 영상 메시지를 통해 모니터링단의 활동을 응원했다. 올해 모니터링단은 전국에서 선발된 요원으로 구성되어 올해 4월부터 11월까지 8개월간 활동한다. 온라인에서 유통되는 게임의 등급분류 적정성 검토와 사후관리 업무를 수행한다
    2026.04.06 17:09
  • 한국e스포츠산업학회는 오는 4월 10일 서일대학교 호천관에서 '지방정부의 e스포츠 산업 발전 방안'을 주제로 춘계학술대회를 개최한다. 이번 학술대회에서는 6·3 지방선거를 앞두고 이재명 정부가 추진하는 '5특·3극 성장엔진' 전략과 연계해 권역별 e스포츠 산업 활성화 방안을 제시한다. e스포츠 산업은 게임을 넘어 문화·관광·교육·기술이 융합된 미래 산업으로 확장되고 있다. 이에 따라 지방정부와 지역사회가 함께 성장할 수 있는 정책적 방향을 모색한다
    2026.04.06 17:00
  • 게임과학연구원은 에스피코리아와 함께 지난 4월 3일, 게임과학연구원 회의실에서 '게임적성평가도구 소프트웨어 개발 및 공동 연구 추진을 위한 업무협약'을 체결했다. 이번 업무협약은 넷마블 후원으로 약 4년에 걸쳐 개발 및 타당도를 검증한 '게임적성평가도구'를 활용한 후속 연구를 공동 수행하는 기반을 마련하는데 목적이 있다. 초대 연구원장인 고 이경민 교수에 의해 착수됐고, 함께 진행하던 안효연 사무국장이 책임연구원으로 개발 및 타당화를 이어왔다. 측정도구는 현재 특허 출원이 되었으며, 등록심사 과정 중이다
    2026.04.06 16:25
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