19,204개의 뉴스가 있습니다.
  • 원스토어는 창립 10주년을 맞아 30일 '올인원 스토어' 비전을 발표했다. 앱마켓의 기존 다운로드 중심 역할을 넘어 개발사와 이용자에게 새로운 선택지를 제공하는 것을 목표로 한다. 또한 웹 기반 D2C 결제 플랫폼 '원웹샵'과 무설치 즉시 플레이 가능한 '원플레이 게임'을 공개하며 다운로드, 결제, 플레이가 한 플랫폼에서 이루어지는 모델을 제시했다
    2026.04.30 11:00
  • 가끔은 유저가 아니라 '공식'에서 자기 게임을 망쳐버리는 황당한 일들이 벌어진다. 개발자나 현지화 팀, 심지어는 사장님이 직접 나서서 게임의 본질을 훼손하는 어처구니없는 만행들 말이다. 마치 요리사가 자기가 만든 스프에 침을 뱉어 손님상에 내놓는 격이랄까. 오늘은 공식이라는 칼을 쥐고 제 살을 깎아 먹은, 대환장 반달리즘 TOP 5를 모아봤다
    2026.04.30 10:00
  • 위메이드는 중국 킹넷을 상대로 진행해 온 ‘미르의 전설2’ 지식재산권 로열티 미지급 분쟁을 화해 계약으로 종결했다. 위메이드는 킹넷으로부터 화해금 약 430억 원을 수령했다. 두 회사 간 분쟁은 킹넷의 자회사 절강환유가 지난 2016년부터 중국에서 서비스한 ‘미르의 전설2’ 기반 게임 ‘남월전기’의 로열티를 지급하지 않으면서 시작됐다
    2026.04.29 19:52
  • 마리오 아울렛이 오는 5월 1일부터 MGM IP 유니버스 2026과 함께 IP 복합 문화 공간으로 변화할 예정이다. 마리오 아울렛 1관 5층에는 세가, 코에이 테크모, 스퀘어 에닉스, SAMG, 메이크스타 등 여러 게임 및 콘텐츠 기업이 입점해 관련 상품을 판매하고 체험형 공간도 선보일 예정이다
    2026.04.29 18:05
  • 서울 가산디지털단지에 위치한 쇼핑몰 마리오 아울렛이 29일 서울 금천구 마리오 까르뜨니트 공장에서 ‘MGM IP 유니버스 2026’ 프로젝트 미디어데이를 열었다. 변화하는 소비 트렌드와 오프라인 유통 환경에 대응해 ‘경험 중심 리테일’로 사업 구조를 전환하겠다는 전략인데, 게임과 애니메이션, 캐릭터 등에 초점을 맞춘 IP몰도 새롭게 열린다
    2026.04.29 17:34
  • 넥써쓰는 29일, AI 에이전트 기술 확산을 위한 국제 협력망 '에이전틱 AI 재단(Agentic AI Foundation)'에 공식 합류한다고 밝혔다. 넥써쓰는 이번 합류를 통해 글로벌 AI 에이전트 기술 표준화와 생태계 구축에 적극적으로 참여하며 협력 범위를 확대한다. 에이전틱 AI 재단은 리눅스 재단 산하의 국제 협력 조직으로, AI 에이전트 기술의 상호운용성과 표준화를 추진하기 위해 설립됐다
    2026.04.29 17:20
  • 한국모바일게임협회와 창조공작소는 '게임사운드AI' 플랫폼 협업을 위한 업무협약을 체결했다. 창조공작소는 1997년 설립 후 게임 음악, 효과음, 더빙, 사운드 디자인 등에서 활동해온 게임 사운드 전문 기업이다. AI 기반 게임 사운드 제작 플랫폼 '게임사운드AI'를 선보였다. 게임사운드AI는 게임 개발에 필요한 배경음악, 효과음, 보이스 등 다양한 사운드 에셋을 빠르고 효율적으로 제작·관리할 수 있도록 지원한다. 사운드 라이브러리 검색, AI 음성·음악·효과음 생성, 웹 기반 DAW 편집을 제공한다
    2026.04.29 15:55
  • 스마일게이트가 오는 7월 미국 로스앤젤레스(LA)에서 열리는 북미 최대 규모 서브컬처 페스티벌 '2026 애니메 엑스포'에 참가한다고 29일 밝혔다. 스마일게이트는 이번 행사를 통해 '카오스 제로 나이트메어'와 '미래시: 보이지 않는 미래' 두 작품으로 북미 이용자들을 만난다. 스마일게이트의 애니메 엑스포 참가는 이번이 최초다. 애니메 엑스포는 매년 7월 미국 LA 컨벤션센터에서 개최되며, 올해는 7월 2일부터 5일까지 4일 동안 진행된다
    2026.04.29 15:44
  • 넥슨의 성장을 견인했던 이은석 프로듀서가 크래프톤에 합류한 것으로 확인되었다. 이은석 프로듀서는 손노리에서 게임 개발을 시작해 2002년 넥슨에 입사한 후 마비노기 제작에서 핵심 업무를 맡았다. 이어 액션 RPG 마비노기 영웅전의 개발 총괄을 맡아 2010년 대한민국 게임대상에서 대상을 포함한 6개 부문을 석권하며 개발자로서의 명성을 굳혔다
    2026.04.29 11:48
  • 엔비디아는 4월 28일 서울대학교에서 차세대 AI 인재를 대상으로 자율형 AI 에이전트 구축 실습 프로그램 '빌드 어 클로(Build-a-Claw)'를 운영했다고 29일 밝혔다. 이번 행사는 엔비디아가 글로벌 개발자 행사에서 시작된 체험형 프로그램을 대학 교육 현장으로 확장한 첫 사례다. 같은 날 AI 시대의 리더십과 커리어 인사이트를 공유하는 포럼도 함께 진행했다
    2026.04.29 11:40
  • 전남정보문화산업진흥원은 '2026년 스타게임 다년도 제작지원' 사업 과제 3종을 선정했다. 이번 사업은 게임 제작부터 상용화까지 다년도로 지원한다. 심사를 거쳐 슈퍼플럭스, 더호라이즌, 뉴솔트가 선정 기업이 됐다. 슈퍼플럭스는 웹소설 '갓겜의 제국 1998'을 활용한 인터랙티브 스토리텔링 게임을 개발한다. AI 기술을 접목해 이용자와 캐릭터가 실시간으로 상호작용한다. 더호라이즌은 다크 판타지 테마 MMORPG '프로젝트 KARA'를 통해 대만과 동남아에 진출한다
    2026.04.29 11:36
  • 한국게임정책자율기구는 29일 게임계의 주요 정책을 분석하는 'GSOK 정책연구' 제12호 보고서 '게임물 광고의 규제와 개선방안'을 발간했다. GSOK 정책연구는 한국게임정책자율기구가 매 분기 발간하는 보고서다. 게임산업에 대한 정책연구를 공론화함으로써 산·학·관·민이 공감할 수 있는 게임 생태계 기반을 다지는 연속성 있는 연구를 수행하는 것을 목표로 한다. 이번 연구에서는 헌법상 표현의 자유와 소비자의 알 권리가 교차하는 지점에 위치한 게임 광고 규제 체계 분석을 위해 국내 광고 규제 역사적 흐름을 검토했다
    2026.04.29 11:23
  • 넥슨은 28일, 넥슨컴퓨터박물관을 '넥슨뮤지엄'으로 리브랜딩하고 5월 12일 재개장한다고 밝혔다. 약 4개월간의 리뉴얼을 거쳐 새롭게 태어난 넥슨뮤지엄은 아시아 최초 컴퓨터 박물관의 위상을 넘어 넥슨의 30년 역사와 게임 문화를 재해석한 체험형 거점 공간으로 거듭날 전망이다. 넥슨뮤지엄은 기존의 기술 역사 중심 박물관과 달리 플레이어를 게임 즐거움의 주체로 정의하고, 이들이 함께 만드는 문화로서의 게임에 주목했다
    2026.04.28 19:28
  • 작년에 유럽에서 게임 영구 보존을 목표로 하는 ‘스탑 킬링 게임즈 운동이 대대적으로 일어난 가운데, 오는 7월에 국내에서도 단종된 국산 게임을 조명하는 전시회가 열린다. 국립중앙도서관은 오는 7일부터 내년 5월까지 ‘단종 한국 게임, 다시 켜다’ 전시회를 연다. 이에 대해 국립중앙도서관 관계자는 판매가 중단되거나 완성되지 못한 국산 게임을 돌아보며, 게임 수집과 보존에 대한 중요성을 알리는 취지에서 기획했다고 설명했다
    2026.04.28 17:59
  • 웹젠이 인디게임 '메모리스: 포세이큰 바이 라이트'를 28일 스팀과 에픽게임즈 스토어에 정식 출시했다. 이 게임은 국내 게임 개발사 블랙앵커가 개발하고 웹젠이 퍼블리싱을 담당하는 턴제 전략 RPG다. '메모리스'는 2023년 10월 앞서 해보기로 처음 선보인 이후, 2년이 넘는 기간 동안 선행 플레이 참가자들의 의견을 반영하여 게임성을 보완했다. 이 과정에서 게임 세계관을 비롯해 전투, 육성 시스템 전반에 걸쳐 개편이 이루어졌으며, 정식 출시 버전에서는 앞서 해보기 버전 대비 3배 이상 확장된 메인 퀘스트와 전략적으로 활용 가능한 4종의 신규 캐릭터가 추가된다
    2026.04.28 14:32
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