18,983개의 뉴스가 있습니다.
  • 엔씨소프트가 카카오게임즈를 상대로 제기한 저작권 침해 중지 등 청구 2심에서 패소했다. 서울고법 민사 5-2부는 12일 엔씨소프트가 카카오게임즈와 자회사 엑스엘게임즈를 상대로 제기한 저작권 침해 및 부정경쟁행위 중지 청구 소송의 항소심에서 1심과 동일하게 항소를 기각했다.
    2026.03.12 17:51
  • 넥써쓰는 12일, GDC 2026에서 글로벌 블록체인 게임 연합 BGA와 블록체인 게임 생태계 활성화를 위한 전략적 파트너십을 체결했다고 전했다. 이번 협력은 일회성 행사를 넘어선 장기적 전략으로, 양사는 각자의 인프라와 네트워크를 결합해 우수한 게임 스튜디오를 발굴하고 온체인 생태계를 확장하는 것을 목표로 한다
    2026.03.12 17:26
  • 미국 뉴욕주 법무장관이 제기한 확률형 아이템 불법 도박 소송에 대해 밸브가 입장문을 발표하며 맞섰다. 과거 대부분의 사안에서 침묵을 지켰던 밸브로서는 이례적인 행보로, 전리품 상자는 도박이 아니며, 뉴욕주 검찰의 요구사항이 과도하다고 반박했다. 지난 2월 미국 레티샤 제임스 뉴욕주 법무장관은 맨해튼 주 법원에 밸브를 상대로 확률형 아이템을 '도박 상품'으로 규정하는 소장을 제출했다
    2026.03.12 16:03
  • 구글이 샌프란시스코에서 열린 2026 게임 개발자 컨퍼런스에서 클라우드 기반의 게임 개발용 AI 통합 서비스를 소개했다. 잭 부서 구글 클라우드 게임 부문 글로벌 디렉터는 GDC 기조 연설에서 "구글 클라우드는 게임 스튜디오들이 인공지능을 활용하여 지루한 개발 작업을 자동화하고, 캐릭터와 환경이 스스로 생각하고 진화할 수 있는 '살아있는' 세계를 만들 수 있도록 지원한다."고 전했다
    2026.03.12 16:02
  • 넥써쓰는 12일, AI 기반 디지털 자산 금융 인프라 기업 머소(Merso.io)와 전략적 파트너십을 체결했다고 밝혔다. 양사는 이번 협력을 통해 크로쓰(CROSS) 생태계 확장 및 결제 인프라 고도화를 추진한다. 넥써쓰의 온체인 게임 플랫폼 역량과 머소의 AI 기반 할부 결제 기술을 결합하여 게임사와 유저 모두에게 새로운 금융 경험을 제공하는 것이 목표다
    2026.03.12 15:48
  • 글로벌 시장조사 기업 센서타워는 '2026년 게임 현황' 리포트를 발표했다. 리포트에 따르면 2025년 전 세계 모바일 및 PC·콘솔 플랫폼에서 발생한 게임 다운로드는 총 520억 건으로 집계됐다. 이 가운데 약 500억 건이 모바일에서 발생했고, 비중은 약 96%에 달한다. 모바일 다운로드 중 구글 플레이가 81%, 애플 앱스토어가 15%를 차지했다. 2025년 모바일게임 다운로드의 96%가 부분유료화 등 무료 플레이 게임이었고, 구글 플레이에서는 그 비율이 99%에 달했다
    2026.03.12 12:11
  • 인도 게임시장은 더 이상 우리가 알던 '저사양의 불모지'가 아니다. 최근에는 인도 내 600달러 이상 프리미엄 스마트폰 비중이 22%를 돌파하며 전 세계 평균에 근접했다는 소식도 들려왔다. 그러나 화려한 조명이 비치는 듯한 대외적 이미지와는 달리, 그 이면에는 자칫 치명적일수도 있는 지뢰들이 숨어 있다. 최근 대두된 사항은 크게 두 가지다. 인도 중앙정부와 주정부에서 틈만 나면 벌어지는 게임과 인터넷 제재 조치, 그리고 인도인 사이에서 알음알음 퍼지는 한국 콘텐츠에 대한 반감이다
    2026.03.12 11:44
  • 넥써쓰는 12일, 홍콩에 소재한 전략 시뮬레이션 게임(SLG) 개발사 '퀀텀 버추얼 렐름(Quantum Virtual Realm Limited)'에 대한 전략적 투자를 단행했다. 지난 11일 이사회를 통해 투자를 결의한 넥서스는 글로벌 게임 시장 공략을 위한 기반을 마련하고 전략 장르의 경쟁력을 강화한다. 퀀텀 버추얼 렐름은 전략 시뮬레이션 장르 기반의 신작을 개발 중에 있다
    2026.03.12 11:04
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2026년 상반기 글로벌게임허브센터 신규 입주기업을 모집한다. 이번 공고를 통해 총 32개 중소 게임기업과 예비·초기 창업팀을 선정해 입주 공간, 개발 기반 시설, 역량 강화 프로그램을 지원한다. 경기도 판교 제2테크노밸리 LH기업성장센터 8~9층에 위치한 글로벌게임허브센터는 중소 게임기업, 창업 5년 미만 초기 창업자, 예비 창업팀을 지원하는 공간이다. 입주공간과 다양한 지원 프로그램을 제공한다
    2026.03.12 11:03
  • 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 6월 29일까지 글로벌 인디게임 축제 '부산인디커넥트페스티벌 2026'의 퍼블릭인디 부스 참가 기관을 모집한다. 퍼블릭인디는 BIC 페스티벌이 운영하는 비경쟁 부스로, 게임 관련 공공기관 및 교육기관 등을 대상으로 한다. 참가 기관은 해당 부스를 거점으로 게임 전시 및 홍보, 비즈니스 미팅 등을 전개할 수 있다. 주성필 BIC 조직위원장은 "퍼블릭인디는 공공·교육기관이 인디게임 생태계와 접점을 넓히고, 그간의 육성 성과를 업계 안팎에 알릴 수 있는 뜻깊은 자리"라며, "올해도 게임 문화 확산에 뜻을 함께하는 다양한 기관의 많은 참여를 기대한다"고 밝혔다
    2026.03.12 10:52
  • 위메이드맥스는 글로벌 게임 시장 환경 변화에 발맞춰 개발 체제를 재정비하고 AI 기반 개발 및 업무 환경 도입을 확대하며 차세대 게임 개발 환경 구축에 나섰다고 12일 전했다. 회사는 글로벌 게임 시장에서 대형 프로젝트 중심 경쟁이 심화하고 게임 완성도와 개발 효율성이 주요 경쟁 요소로 부각되고 있다
    2026.03.12 10:16
  • 서울 가산디지털단지에 위치한 마리오아울렛에서 애니메이션 및 게임 복합 행사 마리페(MARIFE)가 개최된다. 3월 19일부터 1관 5층에서 열리는 이 행사는 애니메이션과 게임 관련 콘텐츠를 한 공간에서 선보이는 오프라인 팝업 이벤트로, 상품 판매, 전시, 그리고 체험 프로그램을 복합적으로 구성한 프로젝트다
    2026.03.12 09:00
  • '클레르 옵스퀴르'라는 단어를 사용했다는 이유로 공식 서한을 보내 논란의 중심에 선 샌드폴 인터랙티브가 이번 사태에 대한 공식 입장을 내놓고 사과와 함께 소송 철회를 밝혔다. 클레르 옵스퀴르는 미술 용어 중 하나로, 명암 대비를 활용해 입체감과 공간감을 표현하는 기법을 뜻한다. 샌드폴 인터랙티브는 11일 자사 공식 X를 통해 만화 '아카데미 클레르 옵스퀴르'에 대한 소송을 철회했다고 밝혔다
    2026.03.11 17:56
  • 넥슨재단은 11일, 대학생 코딩 교육 봉사활동 프로그램 헬로메이트(HelloMate) 1기를 성료했다. 재단은 지역 사회의 디지털 교육 격차를 해소하고자 서울대학교 미래교육혁신센터, 성균관대학교 인공지능혁신융합대학사업단, 한양대학교 글로벌사회혁신단과 협력했다. 헬로메이트는 메이플스토리 지식재산(IP) 기반 무료 블록코딩 플랫폼 '헬로메이플(HelloMaple)'을 활용한 것이 특징이다
    2026.03.11 17:23
  • 유니티는 2026년 게임 개발 보고서를 통해 게임 산업의 주요 개발 트렌드를 발표했다. 이 보고서는 전 세계 다양한 팀 규모와 여러 게임 엔진을 사용하는 개발자 300명을 대상으로 한 설문조사 결과와 2025년 한 해 동안 유니티 엔진 및 생태계에 참여한 약 500만 명의 개발자 데이터를 기반으로 작성됐다. 보고서는 소규모 프로젝트 집중, AI 도구의 신중한 활용, 플레이어 도달 방법 모색, 크로스플레이 선호, 게임 비즈니스 확장 등의 내용을 담고 있다
    2026.03.11 16:10
게임잡지
2005년 3월호
2005년 2월호
2004년 12월호
2004년 11월호
2004년 10월호
게임일정
2026
03