19,479개의 뉴스가 있습니다.
  • 퍼펙트월드게임즈의 서브컬처 RPG '이환'이 지난 18일부터 GS25와 함께 컬레버레이션 이벤트를 시작했습니다. 이번 이벤트에서는 이환 테마를 담은 도시락부터 특별 쿠폰, 아크릴 스탠드, 장패드 등 다양한 컬래버레이션 굿즈를 만날 수 있죠. 특히 19일부터는 GS25 합정 프리미어점에서 소규모 팝업 매장까지 운영하고 있는데요. 이른 시간부터 수많은 감정사들이 방문한 GS25 팝업 현장을 게임메카에서 직접 카메라에 담았습니다
    2026.06.19 12:59
  • 에픽게임즈가 개발자들의 제작 접근성을 높일 오픈소스 서비스를 도입하고, AI 기반 제작 환경을 강화하는 최신 툴과 기술을 공개했다. 에픽게임즈는 19일, 미국 시카고 맥코믹 플레이스 컨벤션 센터에서 진행된 연례 컨퍼런스 ‘언리얼 페스트 시카고 2026’ 핵심 행사 ‘스테이트 오브 언리얼 2026’을 통해 차세대 언리얼 엔진 로드맵과 에픽 에코시스템 개발자 접근성 확대 비전을 밝혔다
    2026.06.19 12:33
  • 부산광역시, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 오는 8월 부산 벡스코에서 열리는 '부산인디커넥트페스티벌 2026'에 공공기관 및 학교를 대상으로 한 비경쟁 부스 프로그램 '퍼블릭 인디'가 조기 마감됐다고 밝혔다. 퍼블릭 인디는 공공성과 창작 생태계의 다양성을 조명하기 위해 2023년부터 도입한 BIC 비경쟁 부스 프로그램이다. BIC 조직위는 비경쟁 부문 대상 어워드 '퍼블릭 PICK'을 이어간다
    2026.06.19 11:53
  • 한국인공지능게임협회는 2026 플레이엑스포에서 인디오락실과 경남글로벌게임센터 공동관을 운영했다. 공동관은 경남글로벌게임센터 지원을 통해 마련했고, 경남 인디게임 기업 6개사가 참가했다. 구체적으로 젤리스노우의 덱랜드, 애프터타임의 시크릿썸, 플레이메피스토왈츠의 슬레이어: 악령이 출몰하는 세상, 마이미스튜디오의 소울원더, 리얼리티메이커랩의 언다잉워, 크로우선셋의 아스트라빌리지가 참여했다
    2026.06.19 11:46
  • 국내 최대 애니메이션 X 게임 축제 'AGF 2026'가 오는 12월 4일부터 6일까지 일산 킨텍스에서 개최된다. AGF는 2018년부터 시작되어 올해로 7회째를 맞이하며 국내 최대 규모의 서브컬처 축제로 자리매김했다. 작년 AGF는 전년 대비 약 40% 증가한 관람객 10만 명을 기록했다. 국내 대형 게임업체와 글로벌 IP가 참여하며 흥행을 주도했다. 올해는 애니플러스, 대원미디어, 소니 뮤직 솔루션즈, 디앤씨미디어가 주최한다. 7월 15일부터 공식 홈페이지를 통해 참가사 조기등록 모집을 시작한다
    2026.06.19 11:14
  • 크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 네온 자이언트(Neon Giant)가 언리얼 페스트 2026에서 신작 '노 로우(NO LAW)'의 배경 도시 '포트 디자이어(Port Desire)' 구현 사례를 공개했다. 네온 자이언트는 6월 16일부터 18일까지 미국에서 열린 게임 개발 행사 언리얼 페스트 2026에서 언리얼 엔진 5 기반 오픈월드 도시 구현 방식에 대해 발표했다
    2026.06.19 10:29
  • 부산광역시, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회가 함께하는 글로벌 인디게임 축제 '부산인디커넥트페스티벌 2026'에 구글플레이가 이그제큐티브 스폰서로 참여한다. 구글플레이는 BIC 2026 전체 참가작을 대상으로 특별 시상 프로그램 'BIC x 구글플레이 인디페스트 어워즈'를 운영한다. 8월 15일 메인 스테이지에 BIC 2026 전시작 중 사전 심사를 거쳐 엄선한 10개팀이 현장투표단과 전문 심사위원단 앞에서 게임을 직접 소개한다. 이후 현장 투표 및 심사 결과를 바탕으로 우수한 성적을 거둔 팀들에 총 5,000만 원 규모의 상금을 수여한다
    2026.06.18 18:59
  • 넥써쓰가 최근 불안정한 상황에 직면했던 국내 토종 앱 마켓 원스토어를 전격 인수하고 글로벌 게임 허브로의 도약을 선언했다. 넥써쓰는 18일, 이사회를 개최하고 원스토어 주식 2,024만7,990주 (지분율 89.03%)를 약 626억 원에 양수하기로 결정했다. 매각 주체는 SK스퀘어(45.78%), 네이버(24.06%), 스틸넘버원제일차(17.02%), 크래프톤(2.17%)이다
    2026.06.18 18:44
  • 수많은 미디어가 범람하는 시대에서 이제 가성비가 아닌 '시성비'가 콘텐츠 시장의 생존 키워드로 부각되며, 엔터테인먼트 산업과 게임 업계는 '소비자'라는 하나의 자원을 두고 경쟁하는 시대를 맞이했다. AI, 숏폼, 미디어 발전으로 과잉 공급이 당연해진 현 시대에 두 산업은 서로의 노하우를 공유하며 새로운 상생 전략을 모색해야 하는 시점을 맞이했다
    2026.06.18 18:19
  • 게임즈 워크샵이 한국 법인 '게임즈 워크샵 코리아'를 공식 출범하고, 국내 시장에서의 직거래 영업을 본격화한다. 게임즈 워크샵은 한국 법인 설립을 통해 보다 직접적이고 체계적인 시장 진출에 나선다. 기존 유통 중심 구조에서 벗어나 국내 리테일 및 파트너사와의 직거래 체계를 구축해 공급 안정성을 확보하고, 브랜드 경험을 대한민국에 선보인다. 대표 브랜드인 워해머는 워해머 40,000과 워해머 에이지 오브 시그마를 필두로 다양한 테이블탑 미니어처 게임, 관련 소설, 미디어 콘텐츠, 라이선스 제품을 아우른다
    2026.06.18 18:17
  • 최근 IT 업계를 강타한 AI의 물결이 산업의 물길을 바꿀 기세로 몰려들고 있다. 이를 어떻게 받아들이느냐를 많은 회사들이 고민하는 가운데, 넥슨과 크래프톤이 각자만의 경험과 노하우를 공유했다. 넥슨 개발자 콘퍼런스 2026 3일 차인 18일, 경기창조혁신센터 지하 2층 국제회의장에서 '넥슨과 크래프톤의 AX 여정 - 무엇을 시도하고 무엇을 포기했나'를 주제로 발표 세션이 진행됐다
    2026.06.18 16:45
  • 중국 내 게임 불법 프로그램 시장 규모가 2조 원에 육박하는 것으로 드러났다. 해당 소식은 최근 텐센트 ACE에서 공개한 2025 게임 보안 백서를 통해 알려졌다. 이에 따르면 2025년 중국 게임 시장 매출액은 3,507억 8900만 위안에 달했으며, 사용자 수는 6억 8300만 명을 돌파했다. 중국 제작 게임의 해외 매출 역시 204억 달러를 기록하는 등 모두 과거 최고치를 경신했다
    2026.06.18 16:42
  • 유럽연합 집행위원회가 스탑 킬링 게임즈와 관련해 법률 개정은 어렵다고 밝힌 가운데, 스탑 킬링 게임즈 주최자 로스 스콧이 이에 대한 입장을 전했다. 해당 소식은 지난 17일, 스탑 킬링 게임즈 공식 유튜브에서 중계된 미디어 컨퍼런스를 통해 전해졌다. 로스 스콧은 “집행위원회의 결정은 예상했던 바”라며, “그들은 새로운 법안을 발의하지 않을 것”임을 분명히 했다
    2026.06.18 16:28
  • 최근 미국과 이란이 종전 양해각서에 서명했다는 뉴스가 들려왔다. 뭐, 호르무즈 해협 개방이니 우라늄 희석이니 하는 골치 아픈 이야기들이 오가는 모양인데, 일단 박수는 쳐주겠지만 이 '종전'이라는 단어가 영 불안하게만 느껴진다. 앞서 벌인 일들도 있고, 수많은 게임 속 역사에서도 평화 협정이나 정전 선언은 결코 해피엔딩으로 끝나지 않는 경우가 많았기 때문이다
    2026.06.18 16:14
  • 한국e스포츠협회(KeSPA)와 서울올림픽기념국민체육진흥공단(KSPO)이 청소년의 생활체육을 활성화하고 건전한 e스포츠 문화를 확산하기 위해 손을 잡았다. 한국e스포츠협회는 서울올림픽기념국민체육진흥공단과 이와 같은 내용을 골자로 하는 업무협약을 체결했다고 지난 18일 밝혔다. 이번 협약식은 지난 16일 서울 송파구 올림픽회관에서 진행되었으며, 한국e스포츠협회 김영만 회장과 서울올림픽기념국민체육진흥공단 하형주 이사장을 비롯한 양 기관 관계자들이 참석했다
    2026.06.18 14:33
게임잡지
2006년 8월호
2006년 7월호
2005년 8월호
2004년 10월호
2004년 4월호
게임일정
2026
06