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  • 마존 프라임 비디오가 '폴아웃'의 세계관을 기반으로 한 리얼리티 쇼 '폴아웃 쉘터' 제작을 확정하고 참가자 모집을 시작했다. 이번 프로젝트는 원작 게임과 동일한 제목을 사용하며, 참가자들이 폐쇄된 환경에서 생존 경쟁을 벌이는 서바이벌 형식을 띤다. 참가자들은 '볼트'라 불리는 지하 벙커 형태의 세트장에서 합숙하며 다양한 미션을 수행하게 된다
    2026.01.19 11:49
  • NHN 클라우드는 크래프톤의 초거대 GPU 클러스터(Cluster) 사업자로 선정됐다고 19일 밝혔다. 회사는 크래프톤과 계약을 체결하고 ‘서비스형 GPU’ 기반 인프라를 제공할 예정이다. 이번 사업은 크래프톤이 지난해 10월 ‘AI 퍼스트’를 경영 핵심 전략으로 선언한 이후 추진됐다. . 급증하는 AI 연산 수요에 대응하기 위한 목적이다
    2026.01.19 11:45
  • SOOP이 2026년 새해를 맞아 연탄 나눔 봉사활동을 진행했다. SOOP은 지난 1월 16일, SOOP에서 활동 중인 개그맨과 스트리머, 임직원이 함께 참여한 연탄 나눔 봉사활동을 진행했다고 밝혔다. SOOP은 매년 겨울 스트리머들과 함께 연탄을 사용하는 저소득 가구를 찾아 연탄을 전달하는 활동을 꾸준히 이어오고 있다
    2026.01.19 11:27
  • 한화생명e스포츠(Hanwha Life Esports)가 네이버의 게임 스트리밍 플랫폼 치지직(CHZZK)과 2026 시즌 스폰서십 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 계약을 통해 한화생명e스포츠 선수단은 2026년부터 치지직에서 단독 스트리밍을 진행하며 팬들과 실시간으로 소통한다
    2026.01.16 17:52
  • 대형 개발사에서 소규모 개발사에 전략적 투자를 단행하며 우수한 잠재력을 가진 게임을 직접 서비스하는 것은 이제 흔한 일입니다. 그렇기에 엔씨소프트가 서브컬처 전문 개발사 ‘디나미스 원’에 실시한 전략적 투자 단행은 자연스러운 일이라 할 수 있습니다. 다만 그런 양사를 보는 게이머들은 유독 냉소적이기만 합니다
    2026.01.16 17:05
  • 세가퍼블리싱코리아는 ‘소닉 더 헤지혹’이 2026년 탄생 35주년을 맞이한다고 16일 밝혔다. 35주년의 시작을 알리는 기념 웹사이트와 애니버서리(Anniversary) 트레일러가 공개됐다. 2026년 한 해 동안 전 세계 소닉 팬을 위한 캠페인도 예고했다. ‘소닉’ 시리즈는 1991년 발매된 게임 소프트웨어 ‘소닉 더 헤지혹’에서 시작됐다
    2026.01.16 16:48
  • 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 게임과몰입 예방·치유 통합 매뉴얼 '게임라이프 밸런스' 공식 홈페이지 이용자 수가 증가했다고 발표했다. 게임라이프 밸런스는 게임 이용자가 스스로 건강한 게임 습관을 형성하고, 일상과 균형을 유지할 수 있도록 돕는 종합 가이드라인을 제공한다. 게임이용종합척도를 통한 게임습관 자가진단 서비스는 작년에 1만 1,773명이 이용하며 전년 대비 546.5% 증가했다
    2026.01.16 09:00
  • 김민석 국무총리는 15일 넥슨 판교 사옥을 방문해 게임 제작 현장과 근무 환경을 직접 둘러보고, 게임 산업 전반의 현황과 발전 방안에 대해 현장의 목소리를 청취했다. 이번 방문은 글로벌 경기 둔화, 개발 비용 상승, 플랫폼 경쟁 심화 등으로 국내 게임 산업이 직면한 어려움을 현장에서 직접 확인하고, 한국 게임이 대한민국의 핵심 디지털 콘텐츠 산업이자 미래 성장동력으로 지속 발전할 수 있도록 정부 차원의 지원 방향을 모색하겠다는 김 총리의 의지가 반영됐다
    2026.01.15 19:28
  • 시프트업은 지역사회 취약계층을 돕기 위해 500만 원 상당의 이불을 전달했다. 서울시와 사회복지공동모금회가 추진하는 2026 희망온돌 따뜻한 겨울나기 캠페인 일환으로, 지역 내 도움이 필요한 가정에 따뜻한 겨울나기를 지원하기 위한 취지로 추진했다. 시프트업은 사옥이 위치한 서초구 인근 지역 사회공헌 캠페인에 동참하고 있다. 작년 복날에는 지역 어르신에게 심계탕 식사를 지원하고, 추석에는 취약 계층을 위한 고기 세트를 전달한 바 있다
    2026.01.15 18:49
  • 스마일게이트가 자사 플랫폼 '스토브'를 통해 인디게임 시상식을 개최한다. 스마일게이트는 15일, ‘2025 스토브인디 어워즈’를 개최한다고 밝혔다. 해당 시상식은 지난 한 해 동안 플랫폼에서 서비스된 작품을 대상으로 진행되며, 후보작 공개와 함께 이용자 참여형 프로그램이 운영된다. 이번 어워즈에는 총 21종의 후보작이 선정됐다
    2026.01.15 17:59
  • 국가대표 인공지능 개발 사업에서 네이버클라우드 컨소시엄과 NC AI 컨소시엄이 탈락했다. 업스테이지, SK텔레콤, LG AI연구원은 개발을 이어 나간다. 작년 8월 과학기술정보통신부는 글로벌 AI 모델에 준하는 한국형 독자 AI 모델을 개발하기 위해 '독자 AI 파운데이션 모델 사업'을 주창했다
    2026.01.15 17:58
  • 게임 속 세상에서 냉동 수면은 '꿀잠'이 아니라 '영면'에 가깝다. 많은 경우 관리자가 미치거나 전력이 끊기거나 외계인이 쳐들어오는 등 재난이 함께 하기 때문이다. 캡슐 문이 열렸을 때 반겨주는 것이 상쾌한 아침 햇살이 아니라 차갑게 식어버린 동료들의 시체나 흉측한 괴물이라면, 차라리 영원히 자는 게 나았을지도 모른다. 오늘은 미래로 가는 티켓인 줄 알았더니 지옥행 급행열차였던, 게임 속 최악의 냉동 수면 실패 사례 TOP 5를 꼽아보았다
    2026.01.15 16:51
  • '우마무스메: 프리티 더비', '그랑블루 판타지' 등을 개발한 일본 사이게임즈가 AI 자회사 설립 발표 후 직면한 비판에 사과하고 생성형 AI를 활용한 이미지는 게임에 넣지 않겠다고 못 박았다. 사이게임즈는 지난 9일 AI를 활용한 서비스나 도구를 개발하는 사이게임즈 AI 스튜디오를 신설했다
    2026.01.15 15:46
  • 크래프톤은 15일 사내 소통 프로그램 ‘크래프톤 라이브 토크’를 통해 2026년 경영 전략과 중장기 성장 방향을 발표했다. 김창한 대표는 ‘게임의 본질, 가치의 확장’을 주제로 전략 방향을 공유했다. 회사는 지난해 발표한 중장기 전략인 ‘빅 프랜차이즈 IP’ 전략을 올해도 이어간다. 해당 전략은 자체 제작 투자 확대와 퍼블리싱 볼륨 확장 및 자원 배분 효율화를 핵심 축으로 한다
    2026.01.15 13:54
  • 빌리빌리 게임에서 서비스 중인 ‘삼국: 모정천하’가 한국 상륙을 예고했다. 빌리빌리 게임은 삼국지 IP의 신규 대규모 전략게임 ‘삼국: 모정천하’의 국내 서비스명을 ‘삼국지: 천하결전’으로 확정하고, 한국 출시 계획을 15일 공식 발표했다. ‘삼국: 모정천하’는 삼국지 IP를 기반으로 한 실시간 대규모 전쟁 전략게임으로, 2024년 6월 중국 시장에 출시된 후 게임성과 그래픽, 안정적인 운영 등 다양한 측면에서 호평받은 작품이다.
    2026.01.15 11:53
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