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  • 넷마블문화재단은 8일 오후 1시 강원도 홍천 비발디파크 소노캄에서 본선 참가자와 관계자 1,600여 명이 참석한 가운데 2026 전국 장애학생 e페스티벌을 개최했다고 밝혔다. 장애학생들의 e스포츠 올림픽이라 불리는 이 행사는 넷마블문화재단, 국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원이 공동 주최하고 교육부, 문화체육관광부가 후원한다. 넷마블문화재단은 2009년부터 이 페스티벌을 공동 주최해왔다
    2026.09.08 19:58
  • NHN은 게임 및 AI 인재 발굴을 목표로 한 채용 연계형 해커톤 넥스트 AI 네트워크 2026을 성공적으로 마쳤다. 본선에 진출한 10개 팀은 48시간 동안 키워드 조합에 맞춘 개발 경쟁을 펼쳤다. 대상은 AI를 적극 활용한 서유기 팀의 도플갱어가 차지하며 상금과 함께 최종 면접 기회를 획득했다
    2026.09.08 17:27
  • 카미야 히데키는 실물 디스크보다 후대에도 게임을 구동할 수 있는 환경 마련이 시급하다고 밝혔다. 게임 IP 보유사들이 문화적 자산으로서 작품의 접근성을 보장해야 한다고 주장했다. 고전게임 복각 사업을 모범적인 보존 사례로 꼽으며 기업의 관리 책무를 강조했다
    2026.09.08 16:40
  • 콘텐츠산업 11개 협단체가 처음으로 한자리에 모여 K-콘텐츠산업협의회를 공식 출범한다. 오는 9월 비전선포식을 열고 2030년 매출 220조 원 등 콘텐츠산업 전체의 목표를 제시한다. 전 장르가 부딪히는 공통 과제에 대응하며 콘텐츠산업이 하나의 산업으로서 목소리를 낸다
    2026.09.08 11:13
  • 블록체인 전문 회사 마브렉스의 웹3 퍼블리싱 신작 모바일 게임 '픽셀 테이머즈(Pixel Tamers)'가 애플 앱스토어 인기 순위 1위를 달성했다. 마브렉스는 지난 8일 이 같은 소식을 밝혔다. 개발사 리턴픽셀(Return Pixel)이 개발한 픽셀 아트 기반의 방치형 RPG인 이 게임은 지난 8월 19일 출시된 이후 약 3주 만에 애플 앱스토어 인기 순위 정상에 올랐다
    2026.09.08 11:02
  • 아이즈엔터테인먼트는 차상훈 전 카카오엔터테인먼트 부사장을 신임 최고전략책임자(CSO)로 영입했다고 8일 밝혔다. 회사는 신규 서비스 출시와 성장에 맞춰 전사 차원의 전략 수립과 실행 역량을 강화하기 위해 차 신임 CSO를 선임했다고 설명했다
    2026.09.08 10:57
  • 전남정보문화산업진흥원이 전남콘텐츠기업지원센터에 입주할 유망 콘텐츠 기업을 상시 모집한다고 밝혔다. 이는 지역 콘텐츠 산업의 경쟁력을 강화하고, 콘텐츠 기업의 안정적인 성장 기반을 마련하기 위함이다. 전남콘텐츠기업지원센터는 지역 콘텐츠 기업의 안정적인 정착과 성장을 지원하고, 기업 간 교류 및 협업을 통해 전남 콘텐츠 산업의 경쟁력을 높이는 기업 지원 거점으로 운영되고 있다
    2026.09.08 10:49
  • 게임과학연구원은 9월 4일 국립중앙도서관 국제회의장에서 2026 게임과학포럼을 개최했다. 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단, 구글코리아가 이번 포럼을 후원했다. 포럼은 게임과 인공지능 기술을 미래 세대의 성장을 돕는 디지털 놀이터로 정의하며, 심리적, 교육적, 기술적 융합 관점에서 인공지능과 게임이 아동 및 청소년을 위한 새로운 학습 시대를 어떻게 촉발하는지 모색했다
    2026.09.07 19:03
  • 엔씨의 신작 서브컬처 RPG 아스트라에 오라티오(Astrae Oratio)가 도쿄게임쇼 2026(TGS 2026) 특설페이지를 열었다. 디나미스 원이 개발한 아스트라에 오라티오는 TGS 2026에 단독 부스로 참가하며, 엔씨는 부스 조감도와 현장 프로그램 내용을 공개했다
    2026.09.07 14:58
  • SOOP이 주주 가치 제고를 위해 약 189억 원 규모의 자기주식 소각을 결정했다. 이번에 소각되는 주식은 전체 발행주식총수의 약 2.7%에 해당하며 자본금 변동은 없다. 회사는 향후 3년간 연결 당기순이익의 25% 이상을 현금 배당하겠다는 방침을 제시했다
    2026.09.07 13:59
  • 2026 인디크래프트 조직위원회는 독일 쾰른에서 열린 세계 최대 게임 전시회인 2026 게임스컴(Gamescom 2026)에서 홍보 부스를 성공적으로 마무리했다고 밝혔다. 조직위원회는 8월 26일부터 28일까지 사흘간 부스를 운영하며 국내 인디게임의 해외 진출을 지원했다. 이번 참가는 지난해에 이어 2년 연속으로, 올해는 지난해보다 두 배 확대된 규모로 진행됐다
    2026.09.07 11:33
  • 넷마블은 대학생 서포터즈 프로그램 ‘마블챌린저’ 26기 발대식을 지난 7일 진행했다. 이번에 선발된 26기 서포터즈들은 향후 약 6개월간 다양한 뉴미디어 실무 활동에 참여할 예정이다
    2026.09.07 11:26
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 급변하는 콘텐츠산업의 구조와 사업 형태를 통계에 충실히 반영하기 위한 콘텐츠산업 분류·조사 체계 개선 방향을 마련했다. 콘진원은 지난 8월 21일 서울 CKL기업지원센터에서 ‘미래 대응을 위한 콘텐츠산업 분류 및 조사 체계 연구’ 전문가위원회 전체 회의를 개최했다. 이날 회의에는 문화체육관광부와 콘진원 연구진을 포함해 콘텐츠산업계와 학계 전문가 50여 명이 참석하여 그동안의 분야별 논의 결과를 공유하고 개선 방향을 종합적으로 살폈다
    2026.09.07 11:23
  • SOOP이 판교에 새로운 사옥을 마련하고 분산된 업무 거점을 단계적으로 통합한다. 이번 사옥 매입은 조직 간 협업을 강화하고 효율적인 업무 환경을 구축하는 데 목적을 둔다. 신사옥은 본사이자 R&D 센터로 활용되며 2028년 1분기까지 거점 재편이 완료될 예정이다
    2026.09.05 00:09
  • 지스타 2026 참가사로 크래프톤이 이름을 올리며 국내 게임쇼 위기설 속에서 반가움을 자아내고 있다. 크래프톤은 10년 연속 참가를 달성하며 국내 유저들을 만날 예정이지만 지스타 전체의 위기설은 여전하다. 9월 중 공개될 최종 명단에서 지스타를 도울 또 다른 우군이 나타날지 업계의 이목이 집중되고 있다
    2026.09.04 17:17
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