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  • 성남시가 주최하고 성남산업진흥원, 게임문화재단이 주관하는 게임문화축제 ‘GXG 2026’이 오는 9월 11일부터 12일까지 판교역 광장 일대에서 개최될 예정이다. 이번 축제는 주요 무대 프로그램을 공개했으며, 다양한 장르의 음악 공연이 게임 문화와 결합되어 새로운 콘텐츠 경험을 제공할 것으로 기대를 모으고 있다
    2026.08.25 17:55
  • 넥슨컴퍼니가 게임 프로그래머 단일 직군 두 자릿수 규모의 채용형 인턴십 넥토리얼 지원자를 모집한다. 실무 AI 활용 역량 강화 기조에 맞춰 코딩 테스트를 폐지하고 AI 면접과 역량평가 전형을 신설했다. 6개월 인턴십 기간 동안 정직원과 동일한 복지가 제공되며 역량 검증을 거쳐 정직원으로 전환된다
    2026.08.25 17:26
  • 트위치 스트리머 워렌 판디시아가 트위치와 모회사 아마존을 상대로 동의나 대가 없이 스트리머 콘텐츠를 생성형 AI 훈련에 사용했다며 집단 소송을 제기했다. 트위치는 이달 초 AI 모델 훈련 시작을 발표하며 논란을 빚었으며, 옵트아웃은 소급 적용되지 않는다. 판디시아는 회사들이 2024년부터 콘텐츠를 AI 훈련에 사용했다고 주장한다.
    2026.08.25 11:48
  • 넷마블의 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비(MNB)는 대한적십자사와 헌혈 캠페인 진행을 위한 업무협약을 체결했다고 24일 밝혔다. 이번 협약식에는 엠엔비 배민호 대표이사와 대한적십자사 혈액관리본부 권소영 본부장 등 양측 관계자들이 참석했다
    2026.08.24 16:56
  • 카카오게임즈가 지난 24일 임시주주총회를 개최하여 주주가치 제고를 위한 안건 두 건을 가결하고, 김태환, 이시우 공동대표 등 경영진이 약 5억 원 규모의 자사주를 매입했다고 밝혔다. 경기도 용인시에 위치한 카카오 AI 캠퍼스에서 열린 이번 임시주주총회에서는 '자기주식 보유ㆍ처분 계획 승인의 건'과 '결손 보전 및 자본준비금의 이익잉여금 전입의 건'이 가결됐다
    2026.08.24 16:13
  • 넷마블문화재단 넷마블조정선수단은 지난 21일부터 23일까지 경상북도 경주시 실내체육관에서 개최된 2026 전국장애인e스포츠대회 실내조정 종목에서 금메달 2개, 은메달 2개, 동메달 1개 등 총 5개의 메달을 획득했다고 24일 밝혔다
    2026.08.24 16:08
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 24일 '2026 보호자 게임리터러시 교육' 하반기 참가 기관을 모집한다고 밝혔다. 이 교육 프로그램은 보호자가 게임을 올바르게 이해하고 자녀와 건강하게 소통할 수 있도록 지원하는 것을 목적으로 한다
    2026.08.24 16:02
  • 전남정보문화산업진흥원이 2026년 게임 인재양성 사업의 일환으로 'AI 활용 게임 아트 및 리소스 개발 과정' 교육생을 모집한다. 이 교육은 9월 1일부터 9월 14일까지 운영될 예정이며, 지역 게임산업 육성을 목표로 기획됐다
    2026.08.24 15:57
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 '2026 보호자 게임리터러시 교육' 하반기 참가 기관을 모집한다고 24일 밝혔다. 본 교육 프로그램은 보호자가 게임을 올바르게 이해하고 자녀와 건강하게 소통할 수 있도록 지원하는 것을 목표로 한다. 게임에 대한 균형 있는 이해를 바탕으로 자녀의 건강한 게임 이용 습관 형성을 돕고, 변화하는 게임문화와 디지털 환경에 대한 이해를 높이기 위해 운영된다
    2026.08.24 12:19
  • 넷마블 및 코웨이 방준혁 의장이 텐센트 계열사인 한 리버 인베스트먼트(Han River Investment)가 보유한 넷마블 지분 중 13.4%를 3,740억 원에 인수하기로 했다고 넷마블이 지난 21일 공시했다. 이번 지분 인수는 텐센트가 보유 지분 일부를 처분하는 과정에서 이루어졌으며, 시장에 대규모 물량이 나올 경우 발생할 수 있는 불확실성을 사전에 줄이기 위해 넷마블의 최대주주인 방 의장이 직접 해당 지분을 인수하는 방식으로 진행된다
    2026.08.21 19:36
  • 한국게임산업협회(K-GAMES)는 지난 21일 전북특별자치도 콘텐츠융합진흥원에서 전북권역 게임산업 현장 소통 교류회를 열었다. 이번 교류회는 지역 게임산업과의 소통 강화를 위한 세 번째 행사로, 지난 4월 충청권과 5월 대구·경북권에 이어 진행됐다. K-GAMES는 이를 통해 지역 게임산업 현장의 의견을 청취하고 발전 방안을 모색했다
    2026.08.21 19:29
  • 경기게임마이스터고 학생들이 아시아 최대 인디게임 행사로 꼽히는 부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026)에서 게임 개발 역량을 입증했다. 이 학교는 총 3개 팀이 본선에 진출했으며, 특히 게임 '레인 (LAIN)'은 2개 부문에서 수상 후보로 지명되는 성과를 거두었다
    2026.08.21 19:09
  • 한국e스포츠산업학회가 한국체육학회와 분과학회 공동으로 지난 19일부터 20일까지 국제학술대회를 개최하며 e스포츠의 기능과 가치를 확장하는 다양한 연구 결과를 발표했다. 이번 학술대회는 e스포츠가 기존의 경기 및 산업 영역을 넘어 인공지능 기술, 디지털 헬스케어, 사회적 자본, 디지털 역량, 공공정책 등 여러 분야에서 수행할 수 있는 역할에 초점을 맞췄다
    2026.08.21 19:02
  • 한국콘텐츠진흥원은 문화체육관광부와 함께 지난 8월 14일부터 16일까지 부산 벡스코 제1전시장에서 열린 부산 인디커넥트 페스티벌 2026에 참가했다. 콘진원은 이 행사를 통해 다양한 장르의 K-인디게임을 선보였다. 2015년부터 매년 부산에서 개최되는 국내 최대 인디게임 축제인 BIC 2026에서 콘진원은 지난해에 이어 올해도 플래티넘 스폰서로 참여했다. 콘진원은 참가 기업의 게임 전시와 비즈니스 매칭을 지원하며 K-인디게임의 글로벌 경쟁력을 알리는 데 주력했다. 또한 2026년 코리아 인디게임 데브캠프 선도기업 펄어비스와 게임인재원과 협력하여 전시 공간을 마련하고 미래 게임 인재 육성의 성과를 소개했다
    2026.08.21 18:57
  • 국내 최대 게임쇼 지스타가 대형 신작 부재와 주요 게임사 이탈로 위기론에 직면했다. 반면 BIC 2026은 탄탄한 내실과 매끄러운 운영으로 관람객과 업계의 호평을 받았다. 지스타가 명성을 유지하기 위해서는 다가오는 2차 발표에서 확실한 비장의 한 수가 필요하다
    2026.08.21 17:18
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