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  • 자체 AI 개발에 고전을 면치 못하던 애플이 제미나이를 토대로 영향력을 넓히고 있는 구글의 손을 빌린다. 애플이 아이폰 등 자사 기기에 탑재될 AI 모델을 구글의 제미나이를 기반으로 구축하기로 결정한 것이다. 구글과 애플은 12일 양사 파트너십 체결을 선언하는 공동 성명을 발표했다. 이를 통해 양사는 수년간에 달하는 협력 계약을 체결했고, 이에 따라 차세대 애플 파운데이션 모델은 구글의 제미나이 모델과 클라우드 기술을 기반으로 개발될 예정이다
    2026.01.13 17:16
  • 오픈월드 수집 생존게임 '팰월드(Palworld)'의 실물 트레이드 카드게임(TCG)이 출시된다. 부시로드는 12일 신작 라인업을 발표하는 '신춘대발표 2026'에서 팰월드 공식 카드게임이 7월 30일 출시된다고 발표했다. 2인 대전형 카드게임으로, 플레이어는 동료 팰과 함께 자원을 모아 거점을 건설하고, 이를 토대로 승리로 나아간다
    2026.01.13 17:07
  • 로한2 글로벌을 통해 성공적인 서비스 경험을 쌓은 바 있는 넥써쓰와 플레이위드코리아가 다시 한 번 손을 잡는다. 넥써쓰는 13일, 플레이위드코리아와 공동 퍼블리싱하는 모바일 MMORPG ‘씰M 온 크로쓰(Seal M on CROSS)’의 티저 사이트를 오는 15일 오픈하고 본격적인 출시 준비에 돌입한다고 밝혔다. ‘씰M 온 크로쓰’는 2003년 출시된 PC 온라인 게임 ‘씰 온라인’의 감성을 계승한 모바일 MMORPG다
    2026.01.13 14:09
  • 카카오게임즈는 지난 8일 경기도 용인시 카카오 AI캠퍼스에서 장애인 게임 접근성 향상을 위한 보조기기 지원사업의 성과와 사례를 공유하는 ‘함께하는 플레이버디 우수사례발표회 2025’를 개최했다고 12일 밝혔다. 이번 행사는 카카오게임즈가 3년간 실시해온 지원사업을 ‘함께하는 플레이버디’로 리브랜딩하고 그간의 변화를 공유하기 위해 마련됐다
    2026.01.12 17:42
  • SOOP은 12일 국내와 글로벌로 나뉘어 운영되던 서비스를 하나의 플랫폼으로 통합한다. 이번 통합은 이러한 운영 경험을 국내 플랫폼으로 확대 적용하는 것으로, SOOP은 한국·동남아·대만·북남미 등 주요 지역 커뮤니티를 하나의 플랫폼 내에서 연결하고, 글로벌 운영 시너지를 높이기 위한 전략이라고 전했다
    2026.01.12 15:50
  • 에픽게임즈의 팀 스위니 대표가 소셜미디어 X와 인공지능 그록(Grok)을 둘러싼 퇴출 여론을 강하게 비판하고 나섰다. 그는 정치인들이 미성년자 성착취물 생성 논란을 빌미로 정치적 경쟁자들을 검열하려 한다며, 이를 저지하기 위해 오픈 플랫폼이 필요하다는 주장을 펼쳤다. 사건의 발단은 일론 머스크의 인공지능 그록이 실존 인물의 나체 사진이나 미성년자가 포함된 성적인 이미지를 생성할 수 있다는 사실이 밝혀지면서 시작됐다. 이에 일부 미국 의원들은 애플과 구글 등에 X와 그록을 스토어에서 삭제할 것을 요청했고, 영국 정부 역시 온라인 안전법에 의거해 접속 차단을 포함한 제재를 검토하고 있다고 알려졌다
    2026.01.12 11:16
  • 위메이드맥스는 2026년 5대 핵심 스튜디오 체제를 중심으로 한 중장기 성장 전략을 본격 추진한다. 위메이드맥스 산하 매드엔진, 위메이드커넥트, 위메이드넥스트, 원웨이티켓스튜디오, 라이트컨 등 5대 스튜디오의 독립성과 전문성을 강화하고 장르와 플랫폼 및 지역별로 분산된 개발 구조를 통해 경쟁력을 확보한다는 방침이다
    2026.01.12 10:39
  • 한국게임이용자협회는 보건복지부가 공식 홈페이지에 중독관리통합지원센터 중독 관리 대상으로 '인터넷 게임'을 규정한 것을 여전히 시정하지 않은 부분에 대해 강력하게 규탄했다. 협회는 작년 6월 정신건강증진 및 정신질환자 복지서비스 지원에 관한 법률에 없는 게임을 보건복지부가 임의로 중독 관리 대상으로 지정한 것은 법률 해석의 왜곡이며, 게임 문화와 산업에 부정적 영향을 미친다고 판단했다
    2026.01.12 10:39
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 '2026년도 인재양성사업 연간 로드맵'을 공개했다. 콘진원은 2026년 인재양성사업 교육운영 일정 통합공고를 통해 AI 활용 교육부터 글로벌 수출 전문인력 양성까지 총 15개 세부사업의 교육생 모집 및 운영 계획을 밝혔다. 이번 로드맵은 기술 융합, 장르별 특화, 글로벌 진출 역량을 갖춘 인재를 육성하는 데 중점을 두고 있다
    2026.01.12 10:10
  • 귀여운 캐릭터의 섬뜩한 모습을 보여주는 '마스코트 호러'의 대명사 파피 플레이타임의 챕터 5가 오는 2월 19일 출시된다. 이번 챕터에서 플레이어는 프로토타입을 물리치며, 만악의 근원인 플레이타임이 저지를 죄악을 발견한다. 몹 엔터테인먼트는 11일 자사 공식 유튜브 채널을 통해 '파피 플레이타임' 챕터 5 신규 시네마틱 트레일러를 공개했다. 1분 45초 분량 영상을 통해 쓰러진 키시 미시, 서늘한 분위기가 감도는 복도, 버려진 인형 얼굴 파츠 등이 조명된다. 파피 플레이타임 주요 장비인 그랩팩도 빠지지 않는다
    2026.01.11 16:04
  • 토치라이트 시리즈는 어느덧 출시 17년차를 맞이한 장수 타이틀이다. 오랜 시간 서비스를 이어온 만큼 탄탄한 코어 유저층을 보유했으며, 이는 시리즈 최신작인 토치라이트: 인피니트 역시 마찬가지다. 특히 작년 상하이에서 열린 오프라인 행사 ‘토치콘’을 기점으로, 유저들과의 소통에 적극적으로 나서는 추세다. 그런 토치라이트: 인피니트가 신규 시즌 ‘블러드 러스트’ 업데이트를 앞두고, 10일 토치콘을 서울 청담 엠큐브에서 개최하며 국내 시장 공략에도 힘을 싣고 있다
    2026.01.10 17:30
  • 시프트업 김형태 대표가 생성형 AI 활용에 대한 입장을 밝혔다. 그는 막대한 인력을 바탕으로 인해전술을 펼치는 중국에 대응하기 위해서는 AI를 바탕으로 1명이 100명의 역할을 할 수 있도록 해야 한다고 밝혔다. 김형태 대표는 9일 청와대에서 열린 '2026년 경제성장전략 - 한국경제 대도약의 원년' 국민보고회에 참석해 게임산업과 AI 기술에 대해 제언했다. 김형태 대표는 막대한 인력을 자랑하는 중국에 대한 위기의식과 이를 극복하기 위해 AI 활용이 반드시 필요하다고 밝혔다
    2026.01.10 14:17
  • 2024년 2,400으로 시작했던 코스피지수는 2025년 4,129으로 약 72%의 기록적인 성장을 기록했다. 코스닥 지수 역시 678에서 926선으로 코스피만큼은 아니지만 36%의 성장세를 보였다. 전반적으로 볼 때 2025년 한국 증시는 역대급 호황을 누렸다. 이런 시점에서 국내 게임업계의 주가 변화폭을 돌아볼 필요가 있다
    2026.01.09 17:41
  • 한국게임이용자협회는 작년 12월 23일 게임물관리위원회에 불법 게임으로 신고해 삭제조치됐던 게임 '여신의 여명'이 게임사와 게임명을 변경해 그대로 다시 15세 이용가로 구글 플레이스토어에서 서비스되고 있다고 밝혔다. 이에 게임위에 추가로 즉각 조치를 요청하는 불법 게임 신고서를 제출했다고 밝혔다
    2026.01.09 17:24
  • 넥슨은 EA 스포츠 FC 온라인, EA 스포츠 FC 모바일에서 운영하는 유소년 축구 동계훈련 프로그램 '2026 그라운드.N 스토브리그 in 제주'를 개최한다. 그라운드.N 스토브리그는 넥슨이 2022년부터 운영한 유소년 축구 지원 사업 '그라운드.N'의 일환이다. 비시즌인 겨울에 유소년 축구 선수들의 성장과 역량 강화를 위한 경기 환경을 제공하는 훈련 프로그램이다
    2026.01.09 17:14
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