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  • 넷마블이 세븐나이츠 리버스, 뱀피르 등 작년에 출시한 신작 성과를 바탕으로 연간 기준 최대 매출을 달성했다. 연간 영업이익 역시 전년보다 63.5% 상승했다. 넷마블은 5일, 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 우선 2025년 연간 기준으로 넷마블은 매출 2조 8,351억 원, 영업이익 3,525억 원, 당기순이익 2,451억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 6.4% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 각각 63.5%, 7,519.7% 늘었다. 이 중 매출은 연간 기준으로 넷마블 최대 실적이다
    2026.02.05 17:38
  • 수많은 게임 캐릭터들을 접하다 보면, 간혹 이름만 봐도 동질감이 드는 이들이 있다. 김갑환이나 한주리, 송하나 같은 한국인들 말이다. 성이 같기라도 하면 "혹시 우리 가문 사람인가?"라며 왠지 모르게 뿌듯해지고, 그 캐릭터가 인기를 누리기라도 하면 왠지 주모에게 국뽕 한 그릇 달라고 외치고 싶어질 정도다. 이런 유명 캐릭터가 아니더라도, 한국인 이름은 티가 난다. 보통 성이 한 글자에 이름 두어 음절이 따라 붙는 형식이니까
    2026.02.05 15:15
  • SOOP은 지난 5일 서울랜드와 콘텐츠 활성화 및 공동 마케팅 추진을 위한 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 양사는 이번 협약을 통해 온오프라인 연계 콘텐츠를 공동으로 기획하고 운영하며, 플랫폼과 테마파크의 장점을 결합한 새로운 사업 모델을 구축할 계획이다. 협약식에는 최영우 SOOP 대표이사와 신상철 서울랜드 대표이사를 비롯한 양측 주요 관계자들이 참석했다
    2026.02.05 10:45
  • 한국게임정책자율기구는 4일 'GSOK 정책연구' 제11호 보고서 '게임물 등급분류에서 민간과 국가의 역할- 국내 편'을 발간했다. GSOK 정책연구는 한국게임정책자율기구가 매 분기 발간하는 보고서다. 게임산업에 대한 정책연구를 공론화하며, 산·학·관·민이 공감하는 게임 생태계 기반을 다지는 연구를 수행하는 것을 목표로 삼았다. 아번 보고서는 작년 10월 청소년이용불가 게임 등급분류 권한이 민간기구인 게임콘텐츠등급분류위원회로 이양되는 점에 주목했다
    2026.02.04 17:49
  • 에픽게임즈 스토어 총괄 매니저 스티브 앨리슨이 스팀을 넘어뜨릴 생각이 없다는 비전을 밝히며 주목을 받고 있다. 이번 소식은 지난 3일, 에픽게임즈 스토어가 다수의 해외 매체와 동시에 진행한 인터뷰를 통해 보도됐다. 인터뷰 현장에서 앨리슨 총괄은 “에픽게임즈 스토어의 목표는 스팀을 대체하거나 넘어뜨리는 데 있지 않다”며, 스팀을 PC 게임 생태계의 핵심 축으로 인정하되 경쟁보다는 공존을 통해 시장 전체가 성장하는 방향을 지향한다고 밝혔다
    2026.02.04 14:09
  • 에픽 스토어는 2025년 운영 성과와 2026년 주요 계획을 담은 ‘에픽 스토어 2025 성과’를 2월 4일 발표했다. 에픽 스토어는 지난해 경쟁력 있는 가격 정책과 PC 및 모바일 무료 게임 배포, 에픽 리워드 포인트 제공 등을 기반으로 주요 지표에서 기존 성과를 경신했다. 2026년에는 플랫폼 고도화와 소셜 기능 확대에 집중할 예정이다
    2026.02.04 13:08
  • 게임트리가 판타지 삼국 방치형 RPG '심쿵 삼국지'를 4일 정식 출시했다. 이용자들은 공식 홈페이지와 구글 플레이 스토어, 애플 앱스토어, 원스토어를 통해 게임을 내려받을 수 있다. '심쿵 삼국지'는 전통 삼국지 세계관에 애니메이션급 비주얼 연출과 방치형 RPG의 편의성을 결합한 작품이다. 복잡한 조작 없이 화려한 전투를 즐길 수 있도록 설계됐으며, 자동 전투 시스템을 통해 누구나 쉽게 전장을 경험할 수 있다
    2026.02.04 12:39
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 게임인재원 8기 교육생을 모집한다. 게임인재원은 게임산업 인재를 양성하는 교육기관으로, 실제 게임 개발 환경을 반영한 실무 프로젝트 중심 교육 과정을 운영한다. 누적 게임사 취업률 73%를 기록했고, 졸업생들은 국내 주요 게임 기업으로 진출했다. 8기부터는 학과별 교육과정과 현장 인턴십까지 두 가지 과정으로 운영하며, 학과별 교육과정에 선발된 교육생은 올해 4월부터 교육에 참여한다
    2026.02.04 11:34
  • 액토즈소프트는 자사 PC MMORPG '파이널판타지14'의 V7.4 '안개 속 이상향' 패치를 지난 3일 적용했다고 4일 밝혔다. 이번 업데이트는 신규 시나리오를 비롯해 던전과 토벌전 등 다양한 콘텐츠를 대거 선보였다. 회사 측은 2026년 상반기 중 V7.5 업데이트를 통해 한국과 글로벌 서버의 패치 동기화를 진행할 예정이다
    2026.02.04 11:30
  • 크래프톤은 게임 배틀그라운드가 카카오프렌즈와 손잡고 협업 굿즈를 출시했다고 밝혔다. 이번 협업은 배틀그라운드와 카카오프렌즈의 상징적 캐릭터들을 활용해 양측 팬덤을 잇는 라이프스타일형 협업으로 기획됐다. 총 12종으로 구성된 이번 굿즈는 배틀그라운드 세계관과 상징물을 카카오프렌즈 캐릭터에 접목해 게임과 캐릭터 팬덤에게 친숙하게 다가가도록 디자인됐다
    2026.02.04 10:27
  • 검찰이 넥슨과 법정다툼을 벌이고 있는 아이언메이스 법인 및 관계자를 영업비밀누설 혐의로 기소했다. 검찰은 사건에 대한 보완수사를 진행해왔고, 다크앤다커 개발에 넥슨으로부터 유출된 자료가 사용됐다는 사실을 확인했다고 밝혔다. 수원지검 성남지청 형사3부(강명훈 부장검사)는 지난 2일 아이언메이스 대표인 최 모씨 등 3명을 부정경쟁방지법 위반(영업비밀누설) 등의 혐의로 불구속 기소하고, 아이언메이스 법인도 재판에 넘겼다
    2026.02.03 17:46
  • 스팀에서 인기를 끌고 있는 샌드박스 게임 '피플 플레이그라운드(People Playground)'에서 사용자 데이터를 무단으로 삭제하는 악성 모드가 배포됐다. 이에 개발사는 창작마당 기능을 일시 중단하고 보안 패치를 배포하며 사태를 수습 중이다. 해당 악성 코드는 지난 1월 30일 처음 등장해, 창작마당 내 인기 순위 상위권에 오르며 빠르게 유포된 것으로 확인되었다
    2026.02.03 17:42
  • 컴투스홀딩스 자회사 컴투스플랫폼은 3일, 대만 퍼블리셔 해피툭과 협력 관계를 지속한다고 밝혔다. 지난 해 4월 컴투스플랫폼과 파트너십을 체결한 해피툭은 지난 1월 대만에 출시한 모바일 게임 BUM에 컴투스플랫폼의 게임 백엔드 서비스 하이브를 적용한 바 있다. 이는 해피툭이 자사 게임에 하이브를 적용한 세 번째 사례다
    2026.02.03 17:12
  • 과거 게임업계에서 '확률 오류' 사건이 터지면, 고개 숙인 사과와 유저 전체 보상, 문제가 발생한 아이템 구매 금액의 일부 환불 정도로 매듭지어지곤 했다. 그러나 이제는 분위기가 180도 달라졌다. 넥슨이 '메이플 키우기' 확률 오류에 대해 전액환불을 결정하고, 넥슨 강대현 공동대표가 메이플스토리 본부장을 겸하며 강원기 본부장을 비롯한 책임자를 중징계하는 초강수를 던졌다. 이는 넥슨을 넘어 게임업계 전반에 '이 정도까지 해야 용서받을 수 있구나'라는 파장을 던졌다
    2026.02.03 15:17
  • 게임물관리위원회는 2월 1일 조직개편안을 발표했다. 먼저 확률형 아이템으로 인한 게임 이용자 피해 구제를 지원하는 이용자보호본부를 신설했다. 피해 상담 및 접수를 담당하는 피해상담팀, 피해 조사 및 구제를 지원하는 피해조사팀, 법률 지원과 제도 연구 및 예방 교육 활동을 수행하는 피해지원팀으로 구성했다. 이를 통해 상담, 피해구제, 후속 지원까지 전담한다
    2026.02.02 16:53
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