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엔미디어플랫폼은 28일, 게토 가맹 PC방 이용자를 대상으로 온라인 축구게임 FC 온라인(FC Online) PC방 플레이 이벤트를 진행한다. 이번 행사는 PC방에서 넥슨 채널 게토 멤버십으로 로그인해 FC 온라인을 즐기고 미션을 달성하면 최대 3,000 넥슨캐시를 지급하는 방식으로 진행된다. 이번 이벤트는 오는 6월 24일까지 실시한다2026.05.28 20:12 -
민주노총 전국화학섬유식품산업노동조합 IT위원회는 지난 4월 30일 문화체육관광부가 '문화예술정책자문위원회 게임분과 제2차 회의' 현장에서 언급한 '게임업계 재량근로제 확대 논의'에 대해 반대 입장을 밝혔다. 문체부는 이날 회의에서 게임 분야 주 52시간제 유연화의 일환으로, 근로기준법 시행령 상 재량근로제를 현행 적용 대상인 프로그래머에서 기획, 그래픽 등 다양한 직무로 확대 적용하는 방안을 고용노동부와 협의하겠다고 언급했다2026.05.28 14:54 -
게임산업이 점차 성장하는 가운데, 영국 왕립시각장애인협회가 게임 접근성에 대한 법적 프레임워크 백서를 공개했다. 이번에 공개된 백서는 전 세계 비디오게임 시장의 급격한 성장세 속에서 시각 장애를 가진 이용자들이 겪는 진입 장벽을 분석하고 이를 개선하기 위한 정책적 방향성을 제시하기 위해 작성됐다. RNIB는 현 게임업계는 설계 단계에서부터 장애인을 고려하지 않아 많은 이용자가 온전한 플레이에 어려움을 겪고 있으며, 이는 단순한 개인의 선호나 능력 문제가 아닌 시스템의 부재에서 기인한다는 지적이다2026.05.28 11:50 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 5월 22일부터 24일까지 일본 교토 미야코멧세에서 열린 국제 인디게임 행사 '비트서밋 펀치'에서 한국공동관 '2026 코리아 인디게임 쇼케이스 in 비트서밋'을 운영했다. 국내 인디게임 10개사가 참가했고, 콘진원은 전시·비즈니스 상담·현지 홍보·통역 등을 지원했다. 비트서밋은 일본인디게임협회가 주관하는 일본 대표 국제 인디게임 행사다. 콘진원은 작년 대비 2배 규모의 한국공동관을 운영하며 국내 우수 인디게임 10종을 선보였다2026.05.28 11:45 -
경기게임마이스터고등학교는 5월 27일부터 28일까지 서울 강남 및 삼성역 섬유센터에서 열린 글로벌 B2B 게임 컨퍼런스 '게임아이콘 서울 2026'에 참가했다. 게임아이콘 서울 2026은 국내외 퍼블리셔, 벤처캐피탈(VC), 투자사 및 플랫폼사 등이 참여하는 비즈니스 중심 글로벌 네트워킹 행사다. 이번 행사에서 경기게임마이스터고는 1 대 1 비즈니스 매칭 시스템을 통해 글로벌 퍼블리셔 및 투자사 관계자와 만났다2026.05.28 11:38 -
지난 26일 게임물관리위원회가 전자관보에 게시한 등급분류결정 공표로 인해 미공개 신작 게임들의 대략적인 정보가 외부에 드러났다. 이번 확인된 작품은 ‘레고 스카이라인’과 ‘페르소나4 리바이벌’로, 갑작스러운 신규 소식에 국내외 게이머들 사이에서 큰 주목을 받기 시작했다. 이번 사태는 지난 4월 인도네시아 게임 심의 기관의 보안 취약점 관련 유출 사태에 이어, 약 한 달만에 발생한 심의기관발 유출이기도 하다2026.05.27 18:02 -
호요버스는 27일, 한양대학교 인문관에서 ‘원신 - 별바다 세계의 게임 UGC 생태계 구축 실전 사례’ 특강을 성료했다고 밝혔다. 이번 특강은 지난 26일 한양대학교 인문대학 미래인문학융합학부 아트테크놀로지 트랙 교과과정의 하나로 기획되었으며, 약 100명의 학생이 참여한 가운데 ‘원신’ 별바다 세계 글로벌 운영팀 관계자가 강연자로 나서 강연과 토론을 이끌었다2026.05.27 15:30 -
컴투스플랫폼은 27일, 대만 퍼블리셔 디김(DiGeam)과 전략적 파트너십을 체결하고 중화권 시장 확장에 나선다. 이번 협력은 올인원 게임 백엔드 서비스(GBaaS) 하이브를 기반으로 중화권 시장 내 게임 서비스 경쟁력을 강화하는 것이 목표다. 양사는 중화권 시장에서 게임 서비스 경쟁력을 높일 방침이다. 디김은 향후 선보일 PC 및 모바일 게임 라인업에 컴투스플랫폼의 '하이브' 적용을 우선적으로 검토한다2026.05.27 15:22 -
경기콘텐츠진흥원은 경기도와 함께 5월 21일부터 24일까지 고양시 일산 킨텍스에서 '2026 경기 e스포츠 페스티벌'을 열었다. 경기 e스포츠 페스티벌은 장애인, 대학생, 가족 등이 참여하고 즐기는 경기도 대표 e스포츠 축제다. 올해는 아마추어 e스포츠 대회, 문화체육관광부와 한국e스포츠협회가 주관하는 2026 대한민국 e스포츠 리그 개막전, SOOP이 주관하는 ASL 시즌 21 결승전 등이 개최됐다. 모든 행사는 경콘진 공식 유튜브와 SOOP 채널 등에서 생중계했다2026.05.27 11:09 -
한국모바일게임협회는 얀고 애즈와 공동으로 모바일 앱 전문가 204명을 대상으로 진행한 설문조사를 바탕으로 '2026년 대한민국 모바일 앱 리포트'를 발간했다. 이번 리포트는 수익화 모델과 유저 획득 전략을 모두 분석했다. 이에 따르면 퍼블리셔 중 49%가 3개 이상의 광고 네트워크를 운영 중이며, 게임의 경우 사용자 경험을 광고 충전율보다 우선시해 3개 이내를 유지하고 있다. 응답자 중 42%가 수익 성장을 경험했고, 유저 중 67%가 명확한 가치를 제공하는 광고에 참여하는 것으로 확인됐다2026.05.27 11:01 -
블록체인·AI 기업 비피엠지는 게임 IP와 연계한 웹3 사업 확대에 나선다. 비피엠지는 게임 자회사 블로믹스와 함께 포트리스 3 블루, 쿠킹 어드벤처, 에오스 레드 등 게임 IP를 활용한 웹3 게임 개발을 추진하고, 팝플러스와 연계해 글로벌 웹3 사업을 확장한다. 팝플러스는 이용자 관심사를 공유하는 블록체인 기반 소셜 커뮤니티 플랫폼이다. AI 에이전트를 활용한 이미지·음악 등 콘텐츠 생성 기능과 다양한 게임 서비스를 제공한다2026.05.27 10:54 -
문화체육관광부, 한국문화예술교육진흥원, 게임문화재단, 호남게임과몰입힐링센터는 2026년 5월 20일부터 22일까지 2박 3일간 전남 구례자연드림파크에서 '2026년 제1차 디지털 과몰입 해소를 위한 청소년 대상 인문치유 톡톡캠프'를 성공적으로 개최했다고 밝혔다. 디지털 과몰입 문제를 겪는 초등학교 5학년부터 중학교 3학년 청소년 30명(남학생 18명, 여학생 12명)이 캠프에 참가했다. 참가 청소년들은 캠프 기간 동안 스마트폰 없이 인문학 기반의 집중 치유 프로그램과 다양한 협동·체험 활동에 참여하며 자신의 감정과 주변 관계를 돌아보는 시간을 가졌다2026.05.26 20:00 -
국내외 게임업계에서 ‘AI 에이전트’ 활용은 일상이 됐다. 한국콘텐츠진흥원이 지난 4월 30일에 발간한 ‘2025년 4분기 콘텐츠산업 생성형 AI 활용 동향’ 보고서에 따르면 게임은 70%로 다른 콘텐츠 분야 중 가장 높은 도입률을 기록했다. 따라서 지금은 단순한 AI 활용을 넘어, 회사에 맞는 뚜렷한 방향성을 토대로 차별화하는 것이 포인트로 떠오른다. 이러한 부분에서 넷마블은 AI 모델 연구 개발, 관련 서비스 개발 등을 진행하는 전담 조직 ‘AI 전략실’을 운영하며, 이를 토대로 ‘1직원 1 AI 에이전트’를 추진하고 있다2026.05.26 19:32 -
한국e스포츠산업학회는 더불어민주당 게임특별위원회와 함께 오는 29일 국회의원회관에서 ‘2026 대한민국 e스포츠 정책포럼’을 개최한다고 26일 밝혔다. 이번 포럼은 ‘e스포츠의 문화 유산화 – 과거의 기록에서 현재의 미래가치로’를 주제로 하며, 대한민국 e스포츠의 문화적 가치와 정책적 발전 방향을 논의한다. e스포츠의 유·무형 문화자산을 발굴하고 기록, 보존하여 미래 문화유산으로 발전시키기 위한 정책적 방향을 모색하는 자리다2026.05.26 17:32 -
컴투스가 26일, 대한민국 여자 야구의 저변 확대와 유소년 선수 육성을 위해 한국여자야구연맹을 후원하고 본격적인 지원을 시작한다고 밝혔다. 이번 후원은 야구 게임을 통해 받은 팬들의 사랑을 아마추어 야구계에 환원하고, 스포츠를 통한 사회적 가치를 실현하고자 마련됐다. 이를 위한 후원금 전달이 지난 23일 충남 천안야구장에서 열린 ‘여자야구 페스티벌 2026’ 개막식에서 이루어졌다2026.05.26 16:20
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