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  • 많은 업계가 그렇듯, 게임 업계에서도 AI는 가장 뜨거운 주제다. AI 활용에 따라 비용 및 노동력을 크게 효율화할 수 있는 만큼, 최근에는 AI를 사용하지 않는 게임사를 찾는 것이 더 어려운 수준이다. 적용 범위 역시 기본적인 게임 개발부터 유저 리서치 등 하루가 멀다 하고 넓어지는 추세다. 그렇다면 게임의 중요한 요소 중 하나인 내러티브 제작에서도 AI를 활용할 수 있을까? 이에 대해 16일 열린 NDC 26에서 자세한 이야기를 들을 수 있었다. 강연에는 넥슨 이지영 내러티브 기획자가 자리했다
    2026.06.16 17:22
  • 최근 UGC가 주목 받고 있다. 개발자가 아닌 유저가 직접 원하는 콘텐츠를 만들 수 있다는 매력 덕분에, 로블록스를 필두로 포트나이트, 원신 등 다양한 작품이 UGC 콘텐츠를 도입하는 추세다. 넥슨 역시 이러한 흐름에 맞춰 2022년 메이플스토리 월드를 선보였고, 이후 메이플랜드, 바람의 나라 클래식, 메이플플래닛 등 여러 콘텐츠가 화제를 모으며 시장에 당당히 자리잡았다
    2026.06.16 16:23
  • 지난 14일 판매량 100만 장 판매를 달성했다고 발표한 멧챠 카멜레온이 다시 하루만에 200만 장 고지를 넘었다. 멧챠 카멜레온 개발자 레모리온_1224(lemorion_1224)는 15일 게임 판매량 200만 장 달성을 스팀 공식 페이지와 X를 통해 공개했다. 지난 14일 100만 장 판매를 발표한 지 하루만에 다시 100만 장이 더 판매된 것이다. 개발자는 판매량에 대한 감사와 함께 이번 주 내로 신규 맵도 추가할 예정이라고 밝혔다
    2026.06.16 16:22
  • 장기적인 게임 서비스를 위해서는 유저 의견을 적극적으로 파악하고 분석하는 과정이 필수적이지만, 수많은 유저 데이터를 일일이 분석하는 건 어마어마한 노동력이 필요하다. 때문에 최근에는 이 과정에 AI를 도입해 효율화를 꾀하는 경우가 많아졌으나, 정확한 도구와 방법이 없다면 시간은 시간대로, 노동력은 노동력대로 들어가는 참사가 벌어질 수 있다
    2026.06.16 14:03
  • 한국게임학회 문화예술분과는 2026년도 공모전·전시 운영의 공정성과 전문성을 높이기 위해 조직위원회의 심의·검토 체계를 강화했다. 디지털아트와 AI 창작 환경이 빠르게 변화하면서 공모전 출품작에 대한 심사와 검토 기준도 정교해져야 한다고 판단됐다. 특히 지난 공모전 운영 과정에서 작품성 평가를 넘어 수상작의 적격성, 저작권 및 권원 확보, AI 생성 이미지 활용 범위, 표현의 적절성, 한국문화의 역사적·문화적 맥락 등에 대한 심의·검토 필요성이 확인됐다
    2026.06.16 14:00
  • 전남정보문화산업진흥원은 2026 게임 인재양성 프로그램을 추진한다. 전남도민을 대상으로 전액 무료로 운영되며, 게임개발 실무 역량과 생성형 AI 활용 능력을 갖춘 융합형 인재를 양성하는 데 중점을 둔다. 게임산업 현장에서 요구하는 실무 중심 교육과 프로젝트 기반 학습을 통해 교육생들의 취업 경쟁력을 높이고, 지역 게임·콘텐츠 기업과의 연계를 통해 일자리 창출까지 이끌어낼 계획이다. 현장 실무 중심에 맞춰 총 5개 과정으로 운영한다. 유니티 게임개발 프로젝트 과정, AI 활용 게임 아트 및 게임 리소스 개발 과정, AI 프롬프트 활용능력 자격취득 과정, 콘텐츠 창업 교육, 생성형 AI 교육 등이다
    2026.06.16 13:46
  • 지난 6월 10일 신임 대표가 암시했던 Xbox 대규모 구조조정 실체가 윤곽을 드러내고 있다. 해외 매체 다수가 소식통을 인용해 보도한 바에 따르면 닌자 시어리 등 Xbox 산하 개발사 다수가 문을 닫을 위기에 처했고, Xbox 게임 스튜디오 총괄도 1년 6개월 만에 사임한다. 서양 게임업계 중심을 이뤄온 Xbox가 크게 휘청거리고 있다. 블룸버그는 15일 내부 소식에 정통한 소식통을 인용해 닌자 시어리, 더블 파인, 컴펄션 게임즈가 스튜디오 폐쇄를 막기 위해 MS와 적극적으로 분사에 대해 협의 중이라고 보도했다
    2026.06.16 11:50
  • 넥슨이 AI 시대를 대상으로 수많은 개발자들과 '맥락'을 나누려 한다. 넥슨은 16일, ‘넥슨 개발자 콘퍼런스 2026(Nexon Developers Conference)’을 개막했다. NDC는 2007년 사내 소규모 발표회로 시작해 2011년 외부 행사 전환 이후 게임 산업 전반의 동반 성장을 도모하는 축제의 장으로 자리매김한 바 있다. 이번 NDC26은 급변하는 기술 환경에 발맞춘 AI중심 세션을 확대한다
    2026.06.16 11:49
  • 병무청이 AI 분야에 한정해 대체복무인 전문연구요원을 별도로 배정하기로 결정했다. 특히 대기업도 대상에 포함되어 게임을 포함한 ICT 업계가 환영의 뜻을 나타냈다. 병무청은 지난 6월 10일 ‘2027년도 병역지정업체 선정 및 인원배정 기준’을 발표했다. 주목할 부분은 AI 분야에 한해 전문연구요원 제도가 한시적으로 중소 및 중견기업을 넘어 대기업 등으로 확대된다는 것이다. 구체적으로 2027년부터 2029년까지 3년간 대기업 부설 연구기관, 정부출연∙방위산업 연구기관의 AI 분야에 한해 석사과정 전문연구요원 240명이 별도로 배정된다
    2026.06.16 10:49
  • 라이엇게임즈가 16일, 대전컨벤션센터 제2전시장에서 열리는 2026 미드 시즌 인비테이셔널의 세부 운영 계획을 발표했다. 이번 대회는 6월 28일부터 7월 12일까지 약 3주 동안 진행되며, 플레이-인 스테이지와 브래킷 스테이지의 두 단계로 나누어 진행한다. 6월 28일부터 7월 1일까지 열리는 플레이-인 스테이지는 총 4개 팀이 5전 3선승제 더블 엘리미네이션 방식으로 경쟁해 단 한 팀만 다음 단계로 진입한다
    2026.06.16 10:31
  • 그라비티가 15일, 자사 IP를 활용해 제작한 애니메이션 '라그나로크 몬스터즈 마법 대소동!'이 카툰네트워크 코리아 TV 채널에서 인기 프로그램 상위 10위에 올랐다고 발표했다. 이번 성과는 시청률 조사 기관인 AGB 닐슨미디어리서치가 집계한 지난 5월 1일부터 15일까지의 시청 자료를 바탕으로 산출되었다. 해당 애니메이션은 게임에 등장하는 몬스터 캐릭터들을 주인공으로 삼아 총 50편의 분량으로 제작되었다
    2026.06.15 15:25
  • 서머 게임 페스트 2026이 누적 시청 6,200만 회를 기록하며 역대 최대 규모를 달성했다. 동시 시청자 수는 670만 명을 넘어섰다. 행사 주최자인 제프 케일리는 지난 12일 본인 X를 통해 서머 게임 페스트 2026 주요 지표를 공개했다. 이에 따르면 올해 서머 게임 페스트는 작년보다 23% 증가한 6,200만 회에 달하는 누적 조회수를 기록했고, 동시 시청자 수 670만 명을 달성했다. 플랫폼으로 구분하면 유튜브 동시시청자 수는 30% 늘어난 204만 명, 트위치는 21% 증가한 170만 명에 도달했다
    2026.06.15 15:13
  • 카카오게임즈는 모바일 퍼즐게임 '프렌즈팝콘'에서 6월 환경의 달을 맞아 유저 참여형 기부 이벤트 '돌아와, 한강 수달!'을 진행한다. 6월 15일부터 30일까지 프렌즈팝콘 이용자들이 소진한 하트 수가 누적 1,000만 개를 돌파할 경우, 카카오게임즈가 WWF에 기부금 3,000만 원을 전달한다. WWF에 전달되는 기부금은 천연기념물 제330호이자 멸종위기 야생동물 1급인 수달의 서식지 보전 활동에 사용된다
    2026.06.15 13:54
  • 경기콘텐츠진흥원은 오는 26일까지 판교 경기창조경제혁신센터 7층에서 플레이엑스포 어워드 수상작과 인디게임그룹코리아가 추천하는 인디게임을 체험할 수 있는 기획 전시를 개최한다. 'PAN:PLAY 게임 드디어 무대에 서다'라는 전시명으로 열리는 이번 전시는 뛰어난 작품성을 갖춘 인디게임을 소개하고, 유저들이 게임을 플레이하며 즐길 수 있는 무대를 제공하기 위해 마련됐다. 경콘진과 킨텍스가 주관하는 수도권 최대 규모 게임 축제 '플레이엑스포(PlayX4)'와 구글 플레이 후원을 받아 운영하는 비영리 인디게임 개발자 커뮤니티 'IGGK'가 협력한다
    2026.06.15 13:48
  • 펄어비스는 '붉은사막(Crimson Desert)'의 게임플레이 영상 콘테스트인 '비욘드 디 어비스: 커뮤니티 챌린지(Beyond the Abyss: Community Challenge)'를 진행한다. 이번 행사는 전 세계 이용자들이 게임에서 경험한 자신만의 이야기를 공유하고 소통하며 커뮤니티를 확장해 나가는 참여형 이벤트다
    2026.06.15 10:03
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