총 19,461개의 뉴스가 있습니다.
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넷마블문화재단은 지난 16일 넷마블게임박물관에서 경기게임마이스터고 학생을 대상으로 ‘2026 게임탐험대’를 진행했다. 게임탐험대는 2016년부터 11년째 진행 중인 견학 프로그램이다. 게임산업 현장 방문을 통해 게임직군에 대한 이해를 돕고 미래 설계에 밑바탕이 되는 정보를 제공한다. 지난해부터 명칭을 '게임탐험대'로 변경하고, 초등학생 및 성인으로 연령 범위를 확대했다. 아울러 올해부터 넷마블게임박물관 공식 교육 프로그램으로 편성됨에 따라 넷마블 모션캡처실 연계 체험 콘텐츠를 추가해 게임 관련 전공 고등학생 및 성인 대상 교육의 전문성을 한층 강화했다2026.06.17 18:35 -
안산시는 2026 안산 e스포츠산업 아카데미 교육생을 모집한다. 대회 기획서 작성, 자체 대회 운영 등 직무별 실습으로 포트폴리오를 구축할 수 있다. 아울러 농심 레드포스·BNK 피어엑스 사옥 방문, 한국e스포츠협회·상암 SOOP 콜로세움 e스포츠 경기장 현장 견학을 통해 현업 전문가와 소통하고, 구단·종목사·대행사 관계자가 참여하는 JOB 토크쇼를 통해 업계 진출 기회도 얻을 수 있다. 우수 수료자 3명에게는 안산시장 상장을 수여한다2026.06.17 18:26 -
"나는 이야기를 쓰는 사람이 아니라, 이야기를 만들어내는 시스템을 만드는 사람이다"라는 말로 자신을 정의한 림월드 디렉터가 자신의 '이데올로기'와 림월드 DLC '이데올로기'가 생긴 이유를 정의했다. 넥슨 개발자 콘퍼런스 2026 2일 차인 17일, 경기창조혁신센터 지하 2층 국제회의장에서 '내가 만드는 시스템이 무엇을 말하고 있는가 - 림월드 이데올로기가 던지는 질문'을 주제로 대담 세션이 진행됐다2026.06.17 18:04 -
여러 게임에서 작은 요소지만 유저들을 불편하게 만드는 것이 바로 캐릭터의 대사와 입술 움직임이 서로 다를 때다. 둘의 모양을 맞추기가 어렵기에, 일부 게임은 처음부터 입술 움직임 묘사를 포기했으며, 특히 현지화 과정에서 대사와 입모양이 다른 경우도 많다. 생성형 AI의 시대, 이를 캐릭터 얼굴 애니메이션 제작에 활용하는 기술도 다수 발표됐는데, 이를 소개하는 강연이 열렸다2026.06.17 15:34 -
구글 딥마인드가 비디오 게임을 개발 핵심 전초기지로 삼고 있다면 믿을 수 있을까? 넥슨 개발자 콘퍼런스 2026 2일 차인 17일, 경기창조혁신센터 지하 2층 국제회의장에서 '구글 딥마인드는 비디오 게임을 통해 인공지능 연구를 어떻게 발전시키는가(How Google DeepMind is Advancing AI Research with Video Games)를 주제로 세션이 진행됐다2026.06.17 15:34 -
엠바크 스튜디오가 매일 생성되는 최대 1,000억 개 가량의 데이터를 막힘없이 처리하는 노하우를 공개했다. 넥슨 개발자 콘퍼런스 2026 2일 차인 17일, 경기창조혁신센터 지하 2층 국제회의장에서 진행된 이번 세션에는 '더 파이널스' 및 '아크 레이더스' 개발사 엠바크 스튜디오의 데이터 엔지니어 마티아스 안데르손 연사가 참가했다2026.06.17 14:20 -
온라인 연결이 필요한 게임을 서비스 종료 후에도 이용할 수 있도록 하는 일명 ‘스탑 킬링 게임즈’ 운동이 이어지는 가운데, 유럽연합 집행위원회도 직접적인 움직임에 나섰다.유럽연합 집행위원회는 현지 시간 기준 지난 16일, 공식 보도자료를 통해 올해 말까지 게임 퍼블리셔 및 소비자 대표와 만나 비디오 게임 산업 표준 개선 방안을 모색할 예정이라고 밝혔다. 위원회는 “유럽게임협회에서 퍼블리셔의 상업적 지원이 중단된 후에도, 플레이어가 게임을 즐길 수 있도록 보장하는 법안을 제안할 것을 위원회에 요청했다”고 덧붙였다.2026.06.17 10:12 -
매각을 추진 중이라는 보도가 연일 이어지고 있는 국산 앱 마켓 원스토어 직원들이 노조를 결성하고 단체 행동에 나섰다. 원스토어 노조 구성원들은 16일 SK 스퀘어 사옥 앞에서 모여 공정한 가치 평가와 투명한 매각 절차를 촉구하는 집회를 열었다. 황순기 노동조합 위원장은 "원스토어는 대주주 매각이라는 딜이 진행되고 있으나, 회사 구성원은 여기서 철저하게 배제됐다"라고 발표했다2026.06.16 19:36 -
국내 서브컬처 게임 세계관의 양 극단에 서 있는 넥슨게임즈 김용하 본부장과 프로젝트 문의 김지훈 대표가 만나 작가주의 개발과 두 사람 각자가 가진 AI 활용 여부에 대한 시선에 대해 이야기를 나누었다. 6일, 경기창조혁신센터 지하2층 국제회의장에서 이루어진 이번 대담에는 넥슨게임즈 김용하 본부장과 프로젝트 문 김지훈 대표, 모더레이터로 국내 매체 디스이즈게임 정우철 편집장이 참가했다.2026.06.16 17:55 -
많은 업계가 그렇듯, 게임 업계에서도 AI는 가장 뜨거운 주제다. AI 활용에 따라 비용 및 노동력을 크게 효율화할 수 있는 만큼, 최근에는 AI를 사용하지 않는 게임사를 찾는 것이 더 어려운 수준이다. 적용 범위 역시 기본적인 게임 개발부터 유저 리서치 등 하루가 멀다 하고 넓어지는 추세다. 그렇다면 게임의 중요한 요소 중 하나인 내러티브 제작에서도 AI를 활용할 수 있을까? 이에 대해 16일 열린 NDC 26에서 자세한 이야기를 들을 수 있었다. 강연에는 넥슨 이지영 내러티브 기획자가 자리했다2026.06.16 17:22 -
최근 UGC가 주목 받고 있다. 개발자가 아닌 유저가 직접 원하는 콘텐츠를 만들 수 있다는 매력 덕분에, 로블록스를 필두로 포트나이트, 원신 등 다양한 작품이 UGC 콘텐츠를 도입하는 추세다. 넥슨 역시 이러한 흐름에 맞춰 2022년 메이플스토리 월드를 선보였고, 이후 메이플랜드, 바람의 나라 클래식, 메이플플래닛 등 여러 콘텐츠가 화제를 모으며 시장에 당당히 자리잡았다2026.06.16 16:23 -
지난 14일 판매량 100만 장 판매를 달성했다고 발표한 멧챠 카멜레온이 다시 하루만에 200만 장 고지를 넘었다. 멧챠 카멜레온 개발자 레모리온_1224(lemorion_1224)는 15일 게임 판매량 200만 장 달성을 스팀 공식 페이지와 X를 통해 공개했다. 지난 14일 100만 장 판매를 발표한 지 하루만에 다시 100만 장이 더 판매된 것이다. 개발자는 판매량에 대한 감사와 함께 이번 주 내로 신규 맵도 추가할 예정이라고 밝혔다2026.06.16 16:22 -
장기적인 게임 서비스를 위해서는 유저 의견을 적극적으로 파악하고 분석하는 과정이 필수적이지만, 수많은 유저 데이터를 일일이 분석하는 건 어마어마한 노동력이 필요하다. 때문에 최근에는 이 과정에 AI를 도입해 효율화를 꾀하는 경우가 많아졌으나, 정확한 도구와 방법이 없다면 시간은 시간대로, 노동력은 노동력대로 들어가는 참사가 벌어질 수 있다2026.06.16 14:03 -
한국게임학회 문화예술분과는 2026년도 공모전·전시 운영의 공정성과 전문성을 높이기 위해 조직위원회의 심의·검토 체계를 강화했다. 디지털아트와 AI 창작 환경이 빠르게 변화하면서 공모전 출품작에 대한 심사와 검토 기준도 정교해져야 한다고 판단됐다. 특히 지난 공모전 운영 과정에서 작품성 평가를 넘어 수상작의 적격성, 저작권 및 권원 확보, AI 생성 이미지 활용 범위, 표현의 적절성, 한국문화의 역사적·문화적 맥락 등에 대한 심의·검토 필요성이 확인됐다2026.06.16 14:00 -
전남정보문화산업진흥원은 2026 게임 인재양성 프로그램을 추진한다. 전남도민을 대상으로 전액 무료로 운영되며, 게임개발 실무 역량과 생성형 AI 활용 능력을 갖춘 융합형 인재를 양성하는 데 중점을 둔다. 게임산업 현장에서 요구하는 실무 중심 교육과 프로젝트 기반 학습을 통해 교육생들의 취업 경쟁력을 높이고, 지역 게임·콘텐츠 기업과의 연계를 통해 일자리 창출까지 이끌어낼 계획이다. 현장 실무 중심에 맞춰 총 5개 과정으로 운영한다. 유니티 게임개발 프로젝트 과정, AI 활용 게임 아트 및 게임 리소스 개발 과정, AI 프롬프트 활용능력 자격취득 과정, 콘텐츠 창업 교육, 생성형 AI 교육 등이다2026.06.16 13:46
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