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부산광역시와 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 오는 8월 14일부터 16일까지 부산 벡스코에서 개최되는 부산인디커넥트페스티벌 2026의 오프라인 페스티벌 주요 현장 이벤트를 공개한다. 이번 행사는 관람객이 참여해 축제를 완성하는 프로그램을 중심으로 구성하며, 전시 동선과 무대 곳곳에 발견과 연결, 성장의 메시지를 반영한다2026.08.10 15:07 -
넷마블문화재단은 건강한 가족 게임문화 확산을 위한 2026 게임소통학교를 성공적으로 마무리했다고 밝혔다. 게임소통학교는 전국 초등학생과 학부모를 대상으로 게임의 특성과 활용법을 알리고 가족 간 소통을 돕는 프로그램으로 지난 2016년부터 시작됐다. 올해 프로그램은 지난 7월 31일과 8월 8일 두 차례에 걸쳐 운영됐다2026.08.10 14:50 -
SOOP이 AI 기반 자동 채팅 번역 기능을 도입해 글로벌 실시간 소통을 강화한다. 한국어와 영어 등 다양한 언어를 지원하며 PC와 모바일 등 여러 환경에서 즉시 번역을 제공한다. 언어 장벽을 허물어 e스포츠 선수와 팬 간의 커뮤니티 활성화에도 기여할 전망이다2026.08.10 14:19 -
네오플이 대표 게임 던전앤파이터의 서비스 경쟁력을 높이기 위해 10일부터 제주본사에서 집중 채용을 실시한다. 이번 채용은 던전앤파이터 프로젝트를 대상으로 하며 게임기획, 프로그래밍, 게임사업, 기술지원 등 총 12개 부문에서 두 자릿수 규모로 진행한다. 근무지는 제주시 노형동에 위치한 제주본사다2026.08.10 12:46 -
한국게임학회는 부산인디커넥트페스티벌 2026에서 BUFF: 상상에 힘을 더하다 한국게임학회 아트전을 개최한다. 이번 전시는 BIC 2026 슬로건인 '버프 유어 인디 스피릿(BUFF YOUR INDIE SPIRIT)'에서 출발하여, 창작자의 상상력이 문화와 다양한 시각적 표현을 만나 새로운 세계로 확장되는 과정을 보여주는 디지털 아트 전시다2026.08.10 12:32 -
전남광주통합특별시와 광주정보문화산업진흥원(지아이씨오엔, GICON)이 전국 아마추어 게이머들의 축제인 2026 지이에스(GES) 전국 아마추어 e스포츠 대회의 참가 선수 모집을 시작한다. 이번 모집은 8월 7일부터 오는 8월 30일까지 진행하며, 전국의 아마추어 게이머라면 누구나 참여할 수 있다. 본 대회는 지역 e스포츠 문화의 확산과 유망 선수 육성을 목적으로 매년 개최하는 광주의 대표적인 행사다2026.08.10 12:11 -
AGF 조직위원회가 작년 12월 일산 킨텍스에서 열린 AGF 2025의 뜨거운 현장 영상을 공개했다. 당시 행사에는 사상 처음으로 10만 명이 넘는 관람객이 방문하며 역대급 흥행을 기록했다. 올해 행사는 오는 12월 4일부터 6일까지 같은 장소에서 다시 한번 개최될 예정이다2026.08.10 12:04 -
그라비티가 창사 이래 처음으로 306억 원 규모의 중간배당을 결정했다. 주당 4,400원의 배당금은 오는 9월 2일 한국과 미국 주주에게 지급될 예정이다. 이번 조치는 주주 가치 제고와 함께 안정적인 재무구조를 바탕으로 한 기업 성장 전략의 일환이다2026.08.10 11:23 -
스마일게이트 희망스튜디오가 디지털 창작 지원 프로그램에 참여할 기관과 멘토를 모집한다. 대구 지역 아동센터와 대학생을 대상으로 8월 31일까지 신청을 받는다. 선정된 멘토는 9월부터 8주간 아동들의 디지털 창작 활동을 돕게 된다2026.08.10 11:07 -
그라비티가 2분기 매출 감소에도 영업비용 절감을 통해 영업이익 40.2% 성장을 달성했다. 라그나로크 IP 기반 신작들의 성과가 실적을 견인했으며 상반기 누적 매출과 영업이익 모두 전년 대비 증가했다. 하반기에도 다양한 신작 출시와 조인트벤처 설립을 통해 글로벌 시장 공략을 가속화할 계획이다2026.08.10 10:55 -
스마일게이트 퓨처랩이 청소년 창작 커뮤니티 아하오호의 서포터즈 아크크 1기를 발족했다. 초등학생으로 구성된 참가자들은 8주간 창작 챌린지에 도전하며 건강한 디지털 소통 문화를 조성한다. 퓨처랩은 이번 활동을 통해 아이들이 주체적인 배움과 창의적 자신감을 얻도록 지원할 계획이다2026.08.10 10:08 -
데브시스터즈가 2026년 2분기 매출 527억 원을 기록하며 전년 동기 대비 42.7% 감소했다. 해외 매출 급감과 라이브 게임 재정비 여파로 영업손실 160억 원을 내며 적자전환했다. 하반기에는 신작 성과와 콘텐츠 개편을 통해 3분기 턴어라운드를 노릴 계획이다2026.08.07 20:15 -
세가퍼블리싱코리아가 페르소나 시리즈 30주년을 기념해 애니메이션 전편을 유튜브에서 무료로 공개한다. 극장판 페르소나3를 시작으로 페르소나4와 5 시리즈가 기간별로 순차 방영될 예정이다. 팬들의 축하 메시지를 모아 기념 영상과 대형 전광판에 송출하는 캠페인도 함께 진행한다2026.08.07 18:02 -
부산광역시와 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회(이하 비아이씨(BIC) 조직위)가 오는 8월 7일 부산인디커넥트페스티벌 2026(비아이씨 페스티벌 2026(BIC Festival 2026), 이하 비아이씨 2026)의 온라인 페스티벌을 개막한다. 이번 행사는 8월 7일부터 8월 28일까지 22일 동안 공식 누리집을 통해 진행된다. 올해는 지난해와 비교해 참가 작품이 크게 늘어나 온라인 전시관에서 감상할 수 있는 인디게임의 범위가 넓어진다2026.08.07 17:17 -
전남정보문화산업진흥원은 지역 가상융합 분야 재직자를 대상으로 진행한 전남 가상융합혁신 전문인력 양성교육의 1차 과정을 마치고 수료생을 배출했다. 이번 교육은 생성형 에이아이(AI) 기술과 가상융합 기술을 결합해 실무 생산성을 높이는 것을 목적으로 전남 가상융합산업혁신센터에서 진행됐다2026.08.07 17:11
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