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  • 언어라는 게 참 묘해서, 한 번 잘못 쓰이기 시작하면 어느새 그게 정답인 양 굳어버린다. '역전 앞'이 틀린 말인 줄 알면서도 입에 붙어버린 것처럼, 게임업계에서도 마케팅 편의상 혹은 무지 때문에 이상한 개념들이 정답처럼 쓰이고 있다. 오늘은 게임사들이 유독 헷갈려 하거나, 혹은 모르는 척 하고 있는 해괴망측한 단어 TOP 5를 꼽아봤다
    2026.01.29 14:58
  • 영국 법원에서 유저 골드를 훔쳐서 판매한 전직 게임사 직원을 절도죄로 기소하기로 결정했다. 최종 판결 및 형량이 어떻게 나오느냐가 관심사로 떠오른다. 영국 항소법원은 지난 1월 14일 고전 MMORPG로 잘 알려진 룬스케이프의 개발자로 근무했던 앤드류 레이크먼을 절도죄로 기소하기로 결정했다, 그는 룬스케이프 유저 68명의 계정에 무단으로 접근해 7,050억 GP를 탈취하고, 이를 제3자에게 판매해 비트코인, 현금 등을 챙겼다는 혐의를 받고 있다
    2026.01.29 14:53
  • 펄어비스는 29일, 2026년 채용연계형 봄 인턴십 참가자를 모집한다고 밝혔다. 이번 인턴십 모집은 게임 개발 직무 우수 인재 확보와 정규직 전환 기회 제공을 목표로 한다. 봄 인턴십 모집 대상 직무는 엔지니어링, 아트(콘텐츠), 게임디자인(기획), 서비스디자인(웹 기획) 등 게임 개발 전반을 포괄한다. 지원서는 29일부터 다음 달 10일까지 펄어비스 채용 홈페이지를 통해 접수할 수 있다
    2026.01.29 14:13
  • 서울시와 서울경제진흥원은 지난 1월 21일 동대문역사문화공원역 인근에 있는 젠지GGX에서 인디게임 네트워킹 행사 'IGG with Seoul game alley'를 열었다. 구글플레이 후원을 받는 IGG(인디게임그룹) 코리아 챕터와 서울경제진흥원이 공동 주관했다. 국내외 인디게임 개발사들이 제작 중인 인디게임을 선보이는 게임 전시, 인사이트 강연, 네트워킹 프로그램 등을 운영했다.
    2026.01.28 20:35
  • 컴투스는 28일, 전국 대학생 게임 개발 동아리 연합 유니데브와 함께 진행한 '제4회 유니잼 with 컴투스'를 성료했다고 발표했다. 지난 16일부터 18일까지 2박 3일간 열린 이번 행사는 미래 게임 산업을 이끌어갈 유망 인재 발굴 및 육성을 목표로 실시했다. 컴투스는 대회 타이틀 스폰서로 참여, 행사 운영 전반을 지원했다
    2026.01.28 19:05
  • 스팀 운영사 밸브가 1조 원 규모의 집단소송에 휘말렸다. 영국 경쟁항소법원은 현지 시간 기준 지난 26일, 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 '스팀'의 운영사 밸브를 상대로 제기된 대규모 집단소송을 승인했다. 이번 결정은 거대 플랫폼 기업의 시장 독점 행위에 대한 사법적 판단이 본격화됨을 의미하며, 향후 게임 유통 시장 구조에 적지 않은 파장을 미칠 것으로 전망된다.
    2026.01.28 14:47
  • 부산시, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 오는 1월 29일부터 2월 1일까지 대만 타이베이 난강 전시센터에서 개최되는 타이베이 게임쇼 2026에 참가한다고 밝혔다. 이들은 이번 행사를 통해 한국 인디게임의 글로벌 경쟁력을 선보일 계획이다. 부산인디커넥트페스티벌조직위원회(이하 BIC 조직위)는 국내 우수 개발사들과 함께 해외 전시 무대에 올라 한국 인디게임의 경쟁력을 확인할 방침이다
    2026.01.28 14:16
  • 정부가 4년 만에 웹보드게임 규제 완화에 나섰다. 웹보드게임의 월 결제 한도를 기존 70만 원에서 100만 원으로 상향하는 내용의 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 개정안이 27일 국무회의를 통과했다. 정부는 규제 일몰 기한 도래에 따라 학계와 업계의 의견을 수렴해 이 같은 완화 조치를 확정했으며, 개정된 시행령은 일주일 뒤인 2월 3일부터 본격적으로 적용된다
    2026.01.28 10:58
  • 글로벌 모바일 게임 시장이 라이브옵스 전략에 힘입어 회복 국면에 진입했으며, 2025년 매출액은 820억 달러(한화 약 118조 5,720억 원)에 이를 것으로 전망됐다. 글로벌 마켓 인텔리전스 기업 센서타워는 2026년 1월 28일 이와 같은 내용을 담은 '2025년 전 세계 매출 상위 모바일 게임 라이브옵스 인사이트' 보고서를 발표했다. 이 보고서는 매출 상위 모바일 게임들이 어떻게 라이브옵스를 통해 플레이어 참여와 결제 의지를 유지 및 확대하고 시장 회복을 견인했는지 분석했다
    2026.01.28 10:36
  • 라이온하트 스튜디오는 27일 자사 게임 발할라 서바이벌에서 발할라 프로필 이미지 콘테스트를 포함한 다양한 커뮤니티 이벤트를 진행한다고 발표했다. 발할라 서바이벌은 라이온하트 스튜디오가 개발 및 서비스하는 핵앤슬래시 로그라이크 장르의 게임이다
    2026.01.27 17:07
  • 희망스튜디오는 임팩트 테크 스타트업 마이오렌지와 협력하여 웹 게임 연계 기부 캠페인 ‘에러: 버그 패치가 필요합니다’ 펀딩을 27일부터 시작한다고 밝혔다. 이 캠페인은 ‘사회 시스템 속 문제를 게임처럼 해결한다’는 취지로 기획됐으며, 청소년의 사회 문제 해결 역량 강화를 목적으로 한다
    2026.01.27 17:00
  • 매년 '동물의 숲' 팬덤에게 관심을 받는 '고디바 미츠(meets) 동물의 숲' 컬래버레이션 초콜릿 세트의 온라인 사전 예약이 시작됐다. 초콜릿 브랜드 고디바는 지난 2023년부터 매년 1회씩 '동물의 숲' 컬래버레이션 상품을 출시해왔다. 올해는 발렌타인데이를 겨냥해 한정된 수량으로 도합 9개의 초콜릿이 포함된 '고디바 미트 동물의 숲' 어소트먼트(모음집)을 판매한다
    2026.01.27 16:59
  • 한국인공지능게임협회는 경기도가 주최하는 게임쇼 2026 플레이엑스포(PlayX4)와 연계해 인디게임 전시관 '인디오락실'을 운영하고, 출품작 모집을 시작했다. 인디오락실은 2018년부터 플레이엑스포를 시작으로 다년간 운영된 오프라인 인디게임 전시다. 올해도 플레이엑스포 사무국과 협력해 인디오락실을 운영한다. 관람객을 대상으로 한 게임 시연과 체험 중심 전시 환경을 조성하고, 인디게임 완성도와 시장성을 현장에서 직접 선보일 기회를 제공한다
    2026.01.27 14:58
  • 한국게임학회 문화예술분과, 명지전문대학, OGQ는 지난 1월 23일 공동으로 서울 광화문 한국콘텐츠진흥원에서 '인공지능 시대, 문화데이터 공유체계의 개념과 쟁점' 세미나를 개최했다. 이번 세미나는 생성형 AI 확산에 따라 중요성이 부각된 AI 학습용 문화데이터의 구축, 공유, 책임 구조를 논의하기 위해 마련됐다. 참석자들은 공공 데이터 정책, 유럽의 문화데이터 거버넌스 사례, AI 윤리 및 편향 문제 등 다각적인 주제를 다뤘다
    2026.01.27 14:32
  • 넥슨과 현대카드는 27일 '넥슨 현대카드 에디션 2'를 출시했다. 이 카드는 넥슨 게임 이용자를 위한 '넥슨팩'과 모바일게임 '마비노기 모바일'에 특화된 ‘마비노기 모바일팩’ 2종으로 구성됐다. 넥슨팩은 넥슨 게임 이용 시 결제 금액의 10%를 월 최대 2만 포인트까지 넥슨 현대카드 포인트2로 적립해준다. 또한 PC방, 온라인몰, 배달 앱, 편의점 등 일상 결제에서도 월 최대 8,000 포인트2까지 적립 혜택을 제공한다. 적립한 포인트는 넥슨이 운영하는 게임에서 사용 가능하다
    2026.01.27 14:15
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