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  • 중국에 대한 미국의 무역 압박이 심화됨에 따라 많은 글로벌 기업이 중국과 거리를 두려는 움직임을 보이고 있다. 닌텐도 역시 콘솔 생산공장을 중국에서 동남아시아로의 이전을 검토 중이다. 12일, 미국 경제 전문 유력지 월스트리트저널은 닌텐도 콘솔 유통망 관계자의 말을 인용해, 닌텐도가 자사 콘솔 생산공장을 중국에서 동남아시아로 이전을 계획하고 있다고 보도했다. 여기에는 지난 2017년 출시된 닌텐도 스위치도 포함된다. 미국국제무역회는 지난 5월, 3000억달러 규모의 중국산 수입품에 대한 추가 관세 부가를 고려하고 있다
    2019.06.13 11:45
  • 게임계 연중 최대 축제인 'E3 2019'가 드디어 막을 올렸다. 올해 역시 굴지의 게임사들이 다양한 신작으로 행사장을 가득 채웠고, 전세계에서 몰려든 수많은 팬들이 이에 호응하며 뜨거운 분위기를 자아냈다. 특히 게임사 위주로 모여 있는 사우스 홀의 경우 온갖 볼거리로 가득 차 있어 눈이 지루할 틈이 없을 정도였다
    2019.06.12 16:42
  • UDP는 전 세계 앱마켓 및 앱스토어에 개발한 콘텐츠를 자동으로 출시해주는 플랫폼 서비스다. 개발자가 콘텐츠에 UDP 전용 SDK를 탑재해 업로드 하면, UDP는 그 콘텐츠를 각 스토어 규정에 맞는 형태로 재조립해 자동 출시한다. 개발자가 스토어별 규정을 통과하기 위한 별도 고민할 필요 없이, 하나의 빌드만으로 전 세계 다양한 스토어에 콘텐츠를 자동으로 런칭할 수 있는 것이다
    2019.06.12 15:27
  • 이동섭 의원실은 11일, 셧다운제 평가보고서에 대한 추가 자료 요청에 모호한 답변으로 일관했다고 밝혔다. 지난 5월 여성가족부가 셧다운제 연장을 위해 그 근거자료로 활용하는 평가보고서를 조작했다는 의혹이 제기됐고 대해 여가부는 조사 결과 점수를 합산하는 과정에서 오류가 있어서 이를 바로잡았다고 밝힌 바 있다
    2019.06.11 11:14
  • 지난 25일 세계보건기구에서 게임이용장애를 질병코드에 포함하는 안건이 통과된 이후 각계각층에서 갑론을박이 이어지고 있다. 이러한 상황에서 ‘게임은 문화다;’라는 슬로건으로 게임의 문화적 가치를 조명하기 위한 지식 확산의 장이 마련된다. 한국콘텐츠진흥원이 주최 및 주관하고 문화체육관광부와 사단법인 한국게임학회가 후원하는 '2019 게임문화 학술논문공모전'이 오는 8월 16일까지 진행된다
    2019.06.10 17:47
  • 한국게임개발자협회, 한국인디게임협회, 넥슨 노동조합 스타팅포인트, 스마일게이트 노동조합 SG길드, 스마트폰게임개발자그룹까지 5개 단체는 '게임 이용 장애'에 대한 보건복지부 및 중독정신 의학계 의견에 대해 반박 성명을 냈다. 게임업계 종사자를 대표한 5개 단체는 정신건강을 위해 힘써온 의학계 노력과 과도한 게임 이용으로 인한 문제점에 대해 잘 알고 있으나 현 단계에서 게임 이용 장애를 공식 질병으로 삼기에는 관련 연구가 부족하고, 기존에 진행된 연구 및 진단 척도가 편향적이라 주장했다
    2019.06.10 11:32
  • 오는 13일 오후 3시부터 6시까지 여의도 국회의원회관 제9간담회실에서 '지역을 살리는 게이미피케이션'을 주제로 한 정책 토론회가 열린다. 이번 토론회는 이동섭, 조응천, 조승래 의원과 게이미케이션포럼이 공동 주최하며, 문화체육관광부 등이 후원한다. 아울러 정기적으로 개최된 11번째 '게이미피케이션 오픈포럼'과 병행된다
    2019.06.07 18:26
  • 지난 GDC에서 첫 공개되어 세간의 이목을 집중시킨 구글 게임 플랫폼 ‘스태디아’에 대한 자세한 정보가 공개됐다. 구글 스태디아는 크롬을 바탕으로 TV, PC, 스마트폰 등 원하는 기기에서 게임을 즐길 수 있는 플랫폼이다. 지원하는 다양한 게임 중 원하는 것을 구매한 뒤 이를 별도 다운로드 없이 스트리밍을 바탕으로 게임을 플레이할 수 있다
    2019.06.07 11:38
  • 얼마 전, 게임업계를 깜짝 놀라게 하는 소식이 있었다. 사행산업 규제 및 관리를 맡고 있는 사행산업통합감독위원회가 확률형 아이템 규제를 준비하고 있다는 것이다. 사감위가 확률형 아이템을 규제한다는 것은 이를 도박으로 간주한다는 것을 의미한다. 이에 대해 사감위는 확률형 아이템 규제는 사실이 아니라 해명했다
    2019.06.05 18:18
  • 엔씨소프트와 인텔코리아는 양사 기술 협업과 공동 마케팅을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다고 5일 밝혔다. 엔씨소프트는 ‘블레이드앤소울’을 대상으로 인텔과 기술 협업을 진행한다. 인텔의 최신 CPU와 그래픽 엔진이 탑재된 PC에서 최적의 게임 환경을 만들 예정이다
    2019.06.05 17:51
  • 게임물관리위원회는 지난 5월 31일부터 6월 5일까지 전국 각 경찰서 풍속업무 담당 경찰공무원 105명을 대상으로 불법게임물 단속 실무교육을 진행했다. 이번 교육은 불법게임장 영업방식에 대한 최신 트렌드와 불법게임기 선별방법 등을 숙지하여 단속업무를 보다 효율적으로 수행하기 위해 경찰청의 요청으로 마련됐다
    2019.06.05 14:36
  • 올해로 17회차를 맞는 중국 최대 게임쇼 '차이나조이'가 오는 8월 2일부터 5일까지 중국 상하이에서 개최된다. '차이나조이 2019'는 e스포츠와 게임 라이브 스트리밍 콘텐츠에 초점을 맞춘다. 주최측은 함께 개최되는 컨퍼런스 등을 통해 e스포츠와 게임 라이브 스트리밍 산업을 심도 있게 발전시킬 방안을 모색할 예정이다
    2019.06.05 10:36
  • 6월 중순에 진행되는 문재인 대통령의 스웨덴 순방에 국내 게임업계 관계자가 동행한다. 한국게임산업협회, 한국e스포츠협회 등 관련 협회장과 엔씨소프트, 넷마블, 컴투스 등 게임사 대표가 포함되어 있다. 청와대는 오는 6월 9일부터 16일까지 6박 8일 동안 문재인 대통령이 핀란드, 노르웨이, 스웨덴까지 북유럽 3개국을 국빈 방문한다고 밝혔다
    2019.06.04 16:59
  • VR 콘텐츠 기업, 서틴스플로어는 4일 2019 서울 VR AR 엑스포 어워즈에서 영상콘텐츠상과 KOTRA상을 받았다고 밝혔다. 서틴스플로어는 이번 어워즈에서 SMTOWN VR로 영상콘텐츠상과 전시 주최 측이 수여하는 KOTRA상을 수상했다. 영상콘텐츠상을 받는 것은 작년에 이어 2년 연속이다
    2019.06.04 15:57
  • 블리자드는 4일, 자사 사회 공헌 활동 'Realize Your Dream' 프로그램의 일환으로 진행된 4달 간의 역량 강화 프로그램 마무리하고 참여한 학생들에게 장학금을 지급했다. 작년에 선발된 학생 12명은 블리자드 게임 및 e스포츠 관련 미션을 직접 선정하고, 올 1월부터 5월까지 4개월 간 걸쳐 지속적인 팀 활동을 진행하며 예비 게임인으로서의 지식을 쌓았다
    2019.06.04 13:30
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