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  • 게임물관리위원회는 지난 12일부터 14일까지 부산 영상산업센터 8층 교육실에서 초·중등 교원을 대상으로 2020 청소년 건전 게임이용 지도 역량강화 직무연수를 실시했다. 이번 직무연수는 부산광역시교육청과 함께 진행했으며, 부산과 경남지역 초·중등 교원 26명이 참여했다
    2020.08.18 16:41
  • 넥슨은 지난 15일과 16일 자사가 주최하는 청소년 코딩 대회 '제 5회 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지' 멘토링 프로그램 ‘NYPC 토크콘서트’를 온라인으로 진행했다. 이틀간 각각 '코딩, 바뀌는 미래를 이야기 하다', '코딩, 하고 싶은 대로 하다'를 주제로 진행됐으며, VR, AI, 빅데이터, 머신러닝 등 다양한 분야에 종사하고 있는 전문가 10명이 참여해 프로그래머를 꿈꾸는 학생들을 위한 조언을 건넸다
    2020.08.18 16:14
  • 중국 게임사 X.D. 글로벌의 후궁의 법칙이 확률형 아이템 확률을 공개하지 않았다. 한국게임정책자율기구는 7월 31일 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임을 공개했다. 자율규제는 한국게임산업협회에서 시행하며, 확률형 아이템 결과물에 대해 개별 확률을 공개하고, 확률정보를 유저가 쉽게 볼 수 있는 게임 내 구매화면 등에 올려야 한다
    2020.08.18 15:43
  • 기업공개를 추진 중인 크래프톤이 올해 상반기에 영업이익 5,137억 원을 달성했다. 이는 반기 실적을 공개한 국내 게임사 중 넥슨 다음으로 높은 수치다. 상반기 크래프톤 실적을 견인한 주역은 배틀그라운드 모바일 아시아 성과다. 크래프톤은 지난 14일 자사 2분기 및 상반기 실적을 공시했다
    2020.08.18 10:54
  • 데브시스터즈는 14일, 2020년 2분기 실적을 공시했다. 2분기 매출은 171억원을 기록해 전년 동기 대비 103% 상승했다. 영업손실은 12억원을 기록했다. 전년 동기 대비 적자폭은 줄었지만, 매출이 두 배 넘게 상승했음에도 불구하고 흑자 지속에 실패했다. 데브시스터즈 2020년 2분기 매출은 쿠키런: 오븐브레이크의 신규 유저수 증가와 결제 유저 비율 확대에 힘입어 2배 이상 늘었다. 하지만 개발 및 서비스 대응 인력 증가에 따른 인건비 상승, 신작 출시에 따른 마케팅 비용 증가로 영업비용이 지난해 같은 기간에 비해 26% 상승해 적자를 기록했다
    2020.08.14 16:43
  • 한 번 발매되면 영원히 남는 패키지게임과 달리, 서버에 접속해야 하는 온라인게임은 서비스가 종료되면 더 이상 만나볼 수 없습니다. 게임 플레이는 물론, 그 게임에서 만났던 다양한 캐릭터, 몬스터, 무기, 아이템, 배경, 사운드, 이펙트 등도 영원히 안녕이죠. 이는 유저 입장에서만 아쉬운 것이 아니라, 개발자 입장에서도 아까운 일이 아닐 수 없습니다
    2020.08.14 16:39
  • 한국콘텐츠진흥원은 13일 집중호우로 피해를 입은 나주시 수해지역 복구에 동참했다. 콘진원 정경미 부원장, 박지수 상임감사를 비롯해 임직원 20여 명은 집중호우로 가장 큰 피해를 입은 나주시 다시면 일대에 위치한 산두노인회관을 찾아, 피해가구의 집기류 청소, 토사 제거 등을 도왔다
    2020.08.14 12:12
  • 작년까지 실적하락에 시름하던 중견 게임사가 올해 상반기에는 활짝 웃었다. 지난 1분기도 그렇고, 2분기에도 국내 게임사 대부분이 전년 동기보다 호실적을 거둔 것이다. 14일 정오 기준, 국내 게임 상장사 17곳 중 펄어비스와 위메이드를 제외한 15곳이 모두 전년 동기보다 좋은 실적을 거뒀다. 전체 중 88%가 2019년 2분기보다 호실적을 냈다는 것이다
    2020.08.14 11:55
  • 엠게임은 14일, 자사의 2020년 2분기 및 상반기 실적을 공시했다. 엠게임은 2020년 2분기 연결기준 매출 118억원, 영업이익 23억원, 당기순이익 25억원을 기록했다. 이는 전년 동기대비 매출 41.6%, 영업이익 113.6%, 당기순이익 172.5% 상승한 수치다
    2020.08.14 11:23
  • 엔씨소프트는 14일, 리틀송뮤직에서 운영하는 음원 제공 플랫폼 'BGM팩토리'를 통해 자체 제작한 음원을 제공한다. 이번 음원은 5개 앨범, 총 50곡으로 엔씨소프트 게임 모든 사운드를 담당하는 엔씨사운드가 자체 제작한 배경 음악이다. 공개한 음원은 그간 OST로 발매한 적이 없는 음악이다
    2020.08.14 10:42
  • 경기콘텐츠진흥원은 지난 12일에 본원과 각 클러스터 직원 33명이 용인 처인구 고림동에서 수해복구에 참여했다고 밝혔다. 이날 경콘진 직원은 용인시 의류창고에서 토사, 오염물 제거를 비롯해 다양한 수해 복구 작업을 진행했다. 용인시는 집중호우로 인해 150건 이상 피해가 발생한 곳이다
    2020.08.13 19:51
  • 한국e스포츠협회가 대전광역시에서 처음으로 ‘e스포츠 산업인력 양성 교육’을 개최하며, 13일부터 참가자들을 모집한다. 대전정보문화산업진흥원이 주최하고 한국e스포츠협회가 주관하는 ‘e스포츠 산업인력 양성교육’은 지역 자체 e스포츠 전문 인력 양성을 통해 지역 e스포츠 활성화 및 지역 균형 발전을 도모하고, e스포츠 산업 기반을 공고히 하기 위해 기획됐다
    2020.08.13 18:54
  • 최근 넥슨은 글로벌 IP 확보에 약 1조 원을 투자했다고 밝혔다. 이어서 엔씨소프트 역시 확보한 자금을 바탕으로 해외 IP에 투자하거나 경쟁력 있는 회사를 인수할 기회를 엿보고 있다고 밝히며 눈길을 끌었다. 엔씨소프트 역시 해외 IP 확보에 자금을 투입한다는 것이다
    2020.08.13 16:30
  • 한빛소프트는 2020년 2분기 연결 재무제표 기준 매출 145억 원, 영업이익 11억 원, 당기순이익 68억 원을 기록했다고 13일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 12%, 전분기 대비 51% 증가했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 3%, 전분기 대비 흑자 전환했다
    2020.08.13 15:24
  • 부산광역시와 부산정보산업진흥원은 오는 19일 부산문화콘텐츠콤플렉스에서 제2회 e스포츠 토크쇼 [e팩트]를 진행한다. [e팩트]는 e스포츠 산업 각 분야에서 활약 중인 선수와 구단, 캐스터 등을 초청해 e스포츠 산업 현황과 미래 전망을 공유하고 관람객과 e스포츠에 대해 소통하는 프로그램이다
    2020.08.13 12:57
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