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  • 넥슨이 2026년 상반기 누적 매출 2조 5,603억 원을 기록하며 역대 최고 실적을 경신했다. 메이플스토리 프랜차이즈의 글로벌 성과가 매출 상승을 견인하며 PC와 콘솔 플랫폼 비중이 확대됐다. 영업비용 증가에도 불구하고 주주환원을 위해 3조 원 규모의 특별배당을 실시할 예정이다
    2026.08.13 17:31
  • 문화체육관광부는 오는 8월 15일부터 16일까지 이틀간 경주실내체육관에서 '제18회 대통령배 아마추어 e스포츠 대회' 전국 결선을 개최한다. 이번 대회는 네이버 치지직, 숲(SOOP), 유튜브를 통해 온라인으로 생중계되며, 현장에서는 누구나 무료로 경기를 관람할 수 있다
    2026.08.13 16:59
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국내 우수 인디게임의 경쟁력 강화와 해외 시장 진출 확대를 목표로 하반기 국내외 주요 게임 전시와 연계한 ‘코리아 인디게임 쇼케이스(Korea Indiegame Showcase)’를 개최할 예정이다. 콘진원은 올해 부산인디커넥트페스티벌 2026과 게임스컴 2026 참가를 연이어 지원하며 K-인디게임을 국내외 이용자와 산업 관계자에게 소개하고 글로벌 도약을 이끌 방침이다
    2026.08.13 16:53
  • 경기콘텐츠진흥원 서부 경기문화창조허브가 초기 스타트업의 성장 단계에 맞춘 업무 공간인 '스페이스Z'를 새로 마련하고 입주 기업을 모집한다고 밝혔다. 이는 기존 개방형 지정석 입주 공간과 더불어 더 많은 기업을 지원하기 위한 목적이다
    2026.08.13 16:43
  • 지스타 2026이 산업 외연 확장과 인하우스 콘텐츠 강화를 핵심 전략으로 내세우며 22주년을 맞이한다. AI 스토리 플랫폼 크랙을 메인스폰서로 유치해 기술과 서사가 결합된 새로운 콘텐츠 경험을 선사할 예정이다. 또한 네이버웹툰 이동건 작가와 협업한 키비주얼을 공개하고 현대백화점 팝업스토어 등 다양한 연계 행사를 준비한다
    2026.08.13 16:29
  • 한때 엄청난 인기를 누리며 사회적 현상까지 일으켰던 초특급 게임 IP들이 존재한다. 그러나 개발사의 고집이나 퍼블리셔의 무리한 운영으로 인해 한순간에 나락으로 떨어진 사례들이 적지 않다. 전설이라 불렸던 게임들이 어떠한 이유로 몰락의 길을 걷게 되었는지 그 안타까운 사례들을 정리했다
    2026.08.13 14:59
  • 지스타 2026 메인 스폰서로 AI 캐릭터 챗 서비스 크랙이 선정되며 외연 확장을 예고했다. 웹젠을 제외한 국내 주요 게임사의 부재와 벡스코 전시장 규모 한계가 드러나며 우려를 낳고 있다. 게임쇼의 가치를 지키면서도 콘텐츠를 다각화하려는 지스타의 시도가 성공할지 주목된다
    2026.08.13 14:13
  • 에이블리가 T1 선수단이 1일 신입사원으로 변신하는 예능 콘텐츠를 공개한다. 도란과 페이커 등 5명의 선수가 본사에서 겪는 좌충우돌 회사 생활을 담았다. 오는 8월 20일 에이블리 공식 유튜브 채널을 통해 본편이 방영될 예정이다
    2026.08.13 14:08
  • 펄어비스가 2025 ESG 보고서를 발간하며 지속가능한 경영 성과를 공개했다. 2050 탄소중립 달성을 위한 전기차 전환과 친환경 캠페인 등 환경 경영을 강화했다. 사람 중심의 조직문화와 이용자 권익 보호를 통해 사회적 책임을 다하고 있다
    2026.08.13 12:45
  • 컴투스가 엘리스와 협력해 게임 QA 실무 역량을 강화하는 부트캠프를 개강했다. 16주간 진행되는 이번 과정은 현업 멘토링과 실전 프로젝트를 통해 실무형 인재를 양성한다. 우수 수료자에게는 채용 연계 혜택을 제공하며 게임 서비스 경쟁력을 높일 계획이다
    2026.08.13 12:21
  • 카이신게임즈(Kaixin Games)는 모바일 전략 시뮬레이션 게임(SLG) '군주의전쟁: 진격'을 8월 13일에 정식 출시했다. 이번 신작은 다양한 영웅들과 함께 영토를 넓히는 전략적인 재미를 강조한 게임이다
    2026.08.13 09:00
  • 네오위즈가 2026년 2분기 매출 1,021억 원과 영업이익 79억 원을 기록했다. PC 콘솔 매출은 감소했으나 모바일 게임 부문이 성장하며 실적을 방어했다. 박성준 신작개발그룹장을 공동대표로 선임하며 경영 체제를 개편했다
    2026.08.12 17:58
  • 위메이드가 2026년 2분기 매출 1,083억 원을 기록하며 전분기 대비 매출이 감소하고 영업손실로 적자 전환했다. 일회성 라이선스 매출 제외가 주요 원인이지만 비용 절감 노력으로 전년 동기 대비 영업손실 폭은 축소됐다. 향후 나이트 크로우W 등 신작 출시와 글로벌 시장 공략을 통해 실적 반등을 본격적으로 모색할 계획이다
    2026.08.12 17:45
  • 컴투스홀딩스의 2분기 연결 매출이 전년 대비 43.1% 하락하며 156억 원을 기록했다. 경영효율화 기조로 영업비용을 대폭 절감했으나 영업손실은 적자가 지속되었다. 관계기업 지분 매각 이익으로 당기순이익은 흑자전환에 성공했다
    2026.08.12 17:26
  • 넷마블은 모바일 RPG 페이트/그랜드 오더 (Fate/Grand Order)에서 '2026 여름 축제 캠페인'과 'Fate/strange Fake' 무료 VOD 상영 캠페인을 8월 12일부터 진행한다. 이용자는 이번 캠페인들을 통해 다양한 인게임 혜택과 더불어 특정 서번트들을 소환할 기회를 얻을 수 있다
    2026.08.12 17:14
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