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  • 플레이위드코리아 김학준 대표이사가 자사주 10만 주를 매입한다. 플레이위드코리아는 12일 김학준 대표이사가 자사주 10만 주 매입에 나선다고 공시했다. 취득단가는 1주당 2,650원이며, 취득예정금액은 2억 6,500만 원이다. 이번 자사주 매입을 계기로 경영진이 회사의 미래 성장성과 중장기 비전에 대한 강한 확신을 시장에 직접적으로 보여주는 동시에 주주가치 제고와 책임경영 실천에 나선다. 3월 정기 주주총회를 통해 향후 사업 방향과 성장 전략을 발표하며, 핵심 IP 확장, 개발 체계 혁신, 플랫폼 및 장르 다변화 등을 중심으로 미래 성장 모멘텀 확보에 나서겠다고 밝혔다
    2026.05.12 12:04
  • 고(故) 김정주 창업주의 유족이 상속세를 대신해 정부에 물납한 1조원 규모의 NXC 지분이 재매입된다. 넥슨 그룹 지주회사 NXC는 지난 11일, 공시를 통해 총 발행 주식의 6.68%에 해당하는 물량인 18만 4,001주를 취득한다고 밝혔다. 취득 단가는 주당 555만 8,000원으로, 총 매수 규모는 약 1조 227억 원에 달한다. 이는 최초 상속세 물납 시 책정했던 주당 평가액인 약 553만 원을 넘는 가격이다
    2026.05.12 12:03
  • 한국게임법과정책학회는 5월 15일 오후 2시부터 서울대학교 경영대학에서 2026년 춘계학술대회를 개최한다. 제1세션에서는 전성민 교수가 'K콘텐츠 산업으로서의 게임산업 전략화'를 주제로 발표한다. 게임산업의 전략 방향과 국가 경쟁력 강화 방안을 논의한다. 제2세션에서는 강형구 교수가 '게임 경제 시스템 내 스테이블 코인의 도입과 경제적 효과'를 주제로 발표한다. 블록체인 기반 금융기술이 게임 내 경제 생태계에 미치는 영향과 규제적 함의를 중점적으로 다룬다
    2026.05.12 11:45
  • 넥슨은 12일, 넥슨뮤지엄이 4개월간의 리뉴얼을 마치고 개관했다고 밝혔다. 제주도에 위치한 넥슨뮤지엄은 아시아에서 처음으로 컴퓨터 박물관으로 개관했던 공간을 넥슨의 30년 역사를 현대적인 매체로 재해석한 국내 유일의 게임 브랜드 거점으로 탈바꿈시킨 공간이다. 이번 리뉴얼은 기존 기술 중심의 전시 방식에서 벗어나, 게임을 즐기는 주체를 '플레이어'로 정의하고 이들의 경험에 초점을 맞춘 것이 특징이다
    2026.05.12 11:43
  • 스마일게이트의 글로벌 게임 플랫폼 스토브는 지난 8일부터 9일까지 베트남 호치민시 SECC에서 개최된 베트남 최대 게임 행사 게임버스 2026에 단독 부스로 참여했다. 스토브는 현지 이용자들과 직접 소통하며 글로벌 시장 공략에 박차를 가했다고 11일 밝혔다. 이 행사에서 스마일게이트는 MMORPG 로드나인을 선보였으며, 스토브 베트남 플랫폼을 현지 팬들에게 공개했다. 또한 VTC 온라인과 공동사업 계약을 체결했다
    2026.05.12 11:39
  • 한국아케이드게임산업협회는 5월 21일부터 24일까지 일산 킨텍스 제1전시장에서 개최되는 '2026 플레이엑스포'에서 K-아케이드게임 파빌리온을 운영한다. 이번 공동관은 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 지원을 받아 운영한다. 아케이드 게임산업에 대한 긍정적인 인식을 확산하고, 아케이드 게임을 온 가족이 함께 즐길 수 있는 여가 문화로 브랜드 가치를 정립하는 것이 목표다. 전시 공간은 공동 아케이드 게임관과 점수보상형 아케이드 게임관으로 구성된다
    2026.05.12 11:38
  • 부산광역시, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 글로벌 인디게임 축제 '부산인디커넥트페스티벌 2026'의 공식 키비주얼을 공개했다. 올해 슬로건 '버프 유어 인디 스피릿'은 인디게임 개발자의 창작이 게이머와 만나 강렬한 에너지를 발산하고, 산업의 새로운 가능성으로 퍼져나가는 BIC 2026의 방향성을 담았다. 발견과 연결, 성장으로 이어지는 흐름 속에서 인디 스피릿이 더 선명하고 강력하게 강화되는 순간을 함께 만들어가겠다는 의미다
    2026.05.12 11:11
  • NHN이 4월 12일 2026년 1분기 경영실적을 발표했다. 1분기 게임 부문은 전년 동기 대비 6.8%, 전 분기 대비 1.3% 증가한 1,278억원을 기록했다. PC 온라인게임 부문 매출은 480억 원으로 전년 동기 대비 5.9%, 모바일게임은 798억 원으로 전년 동기 대비 7.4% 증가했다. 지난 2월 초부터 적용된 웹보드게임 규제 환경 변화로 모든 타이틀에서 이용자 1인당 평균 매출이 올랐다
    2026.05.12 11:04
  • 그라비티가 미국 라스베이거스에서 열리는 '2026 라이선싱 엑스포'에 처음으로 참가한다고 12일 발표했다. 회사는 이번 엑스포 참여를 통해 자사의 글로벌 지식재산권 사업 확장에 본격적으로 나서며, 글로벌 파트너십을 확대할 계획이다. 애니메이션 및 브랜드 협업 등 다양한 IP 활용 범위를 넓혀 콘텐츠 경쟁력을 강화하는 것을 목표로 한다
    2026.05.12 10:30
  • 시프트업이 자체 퍼블리싱으로 사업 영역 확대에 나선다. 올해 4월에 개발사 인수를 발표했던 언바운드의 신작에 이어, 자사 대표작 ‘스텔라 블레이드’의 차기작도 자체 서비스한다. 시프트업은 11일 2026년 1분기 실적을 발표하며 향후 사업 방향을 공개했다. 이 중 눈길을 끄는 부분은 자체 퍼블리싱 재도전이다. 시프트업은 미카미 신지의 언바운드가 자회사로 합류하며 PC와 콘솔 게임에서 다수의 IP를 확보했고, 스텔라 블레이드 차기작과 언바운드의 신작을 자체 서비스로 출시한다고 밝혔다
    2026.05.11 17:46
  • 시프트업이 올해 1분기에 전년 동기보다 18.1% 감소한 영업이익을 기록했다. 매출은 12.0% 상승했으나, 신규 타이틀 제작에 따른 인건비 증가로 영업비용이 크게 증가한 것이 직접적인 영향을 미친 것으로 분석된다. 시프트업은 11일 2026년 1분기 실적을 발표했다. 이번 분기에 시프트업은 매출 473억 원, 영업이익 215억 원, 당기순이익 378억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 12.0% 증가했고, 영업이익은 18.1% 감소했다. 당기순이익은 환율 변동에 따른 외환 관련 이익과 자금운용수익 등으로 40.8% 늘었다
    2026.05.11 17:19
  • 데브시스터즈가 고강도 인력 감축을 골자로 한 비상 경영 체제에 돌입했다. 데브시스터즈는 11일, 2026년 1분기 실적을 발표하고 시장 환경 대응과 재무 구조 개선을 위한 경영 쇄신안을 공개했다. 쇄신안에 따르면 전 직원을 대상으로 희망퇴직을 실시하고, 필수 직무 외 신규 채용을 일시적으로 중단한다. 또한 조길현 대표, 이지훈·김종흔 이사회 공동의장 등의 무보수 경영과 함께 주요 임원진 보수 50%를 삭감한다
    2026.05.11 17:19
  • 네오위즈의 1분기 매출이 상승했으나, 이와 별개로 영업익은 하락했다. 브라운더스트2 등 모바일 게임 매출의 견인이 있었으나, 개발 인력 증가 등에 더불어 모바일 매출 상승으로 인한 수수료 증가와 마케팅비 인상 등이 겹친 영향으로 전망된다. 네오위즈는 11일, 한국채택국제회계기준을 적용한 2026년 1분기 실적을 발표했다. 네오위즈의 1분기 매출은 1,014억 원으로 전년 동기 대비 14% 증가, 전 분기 대비 5% 감소했다
    2026.05.11 17:14
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 5월 7일 베트남 호찌민에서 베트남 정부 및 국영 방송통신기관 브이티씨 등과 게임산업 인재양성 협력 확대를 위한 상호협력의향서를 체결했다. 이번 협력은 지난 4월 한국·베트남 정상회담 후 문화산업 분야에서 양국이 함께 추진하는 첫 번째 협력 사업이다. 콘진원 게임인재원의 교육모델을 베트남 현지에 확산하고, 양국 게임산업 협력 기반을 강화하기 위해 추진됐다
    2026.05.11 14:00
  • 카카오게임즈는 지난 10일 경기도 성남시 성남시청광장에서 '찾아가는 프렌즈게임 랜드' 행사를 열었다. 찾아가는 프렌즈게임 랜드는 2019년부터 게임 문화 접근성이 낮은 아동과 청소년을 찾아가 게임 체험 기회를 제공하는 카카오게임즈 대표 사회공헌사업이다. 지난해부터 국제아동권리 NGO 세이브더칠드런과 협업하며 아동 특화 활동을 강화하고 있다. 카카오게임즈는 5월 10일 성남시가 주최한 '제15회 지구촌 어울림 축제'에 참여해 다문화가정, 외국인, 지역 시민 등을 대상으로 올해 두 번째 '찾아가는 프렌즈게임 랜드' 캠페인을 선보였다
    2026.05.11 13:53
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