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  • 웹젠이 2020년 신입 및 경력사원 공개 채용을 24일부터 시작한다. 모집 부문은 사업 / 게임개발 / 기술지원 / 경영지원의 총 26개 직무다. 웹젠레드코어, 웹젠온네트, 웹젠워스미스, 웹젠에이픽게임즈 일부 부문에서는 경력자를 모집한다. 나이, 학력과 관계없이 자유롭게 지원할 수 있으나, 글로벌사업 등 일부 직무는 외국어 구사 능력이 필수다
    2020.09.24 09:51
  • 엔씨소프트는 오는 10월에 열리는 음성인식·합성 관련 국제학회 '인터스피치 2020'에서 자사가 개발한 뉴럴 보코더 'VocGAN'을 발표한다. 뉴럴 보코더는 인공지능을 통해 사람이 말하는 것처럼 자연스러운 목소리를 만드는 기술이다. VocGAN은 엔씨소프트 AI센터 산하 스피치 AI랩 음성합성팀에서 개발했다
    2020.09.23 18:36
  • 게임문화재단은 23일 온라인 포럼 '제3회 태그톡' 팬데믹 쇼크, 슬기로운 게임생활을 진행했다. 강연과 함께 국내외 연사와 시청자 간 실시간 질의응답도 진행됐다. 국회 문화체육관광위원회 여야 간사 박정 의원 및 이달곤 의원 축사로 막을 올린 이번 공개 강연은 재단 김경일 이사장이 좌장을 맡았다
    2020.09.23 18:21
  • 최근 제니맥스를 인수해 게임업계의 큰 주목을 받고 있는 MS가 앞으로도 계속해서 더 많은 게임회사를 인수하겠다고 밝혔다. MS CEO 사티아 나델라는 지난 22일, 미국 웹진 CNET과의 인터뷰를 통해 제니맥스를 인수한 이유와 앞으로의 회사 운영계획에 대해 밝혔다. 그는 "게임회사는 소프트웨어의 미래다"라며 "계속해서 더 많은 비디오게임 회사를 인수할 것"이라고 말했다. 이어 MS가 추구하는 목적과 문화, 사명 등에서 공통점이 있는 회사를 찾아 그들과 함께 꾸준히 성장해 나갈 것이라고 덧붙였다
    2020.09.23 13:46
  • 스마일게이트 노조 SG길드는 지난 8월, 고용노동부에 스마일게이트를 대상으로 한 근로감독을 청원했다. 해당 청원을 검토한 고용노동부는 한달 내에 근로감독을 실시할 것이라고 밝혔다. 노조 SG길드는 스마일게이트 근로감독 청원에 대한 고용노동부의 회신을 지난 21일 공개했다. 고용노동부 중부지방고용노동청성남지청 이름으로 된 본 회신에 따르면, 오는 10월 14일 이내로 스마일게이트를 대상으로 한 근로감독이 실시된다
    2020.09.22 15:36
  • 부산광역시와 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 인디게임 전시회 부산인디커넥트페스티벌 2020-언텍트 라이브 공식 스폰서 기업을 공개한다. 공식 스폰서는 크래프톤, 엑솔라, 펄어비스, 네이버 클라우드 플랫폼, 에픽게임즈, 엔씨소프트, 게임물관리위원회, 원스토어까지 8곳이다. 위 기업은 이번 스폰서쉽 참여를 통해 인디 게임이 더 많은 게이머에게 소개될 수 있도록 지원한다
    2020.09.22 14:53
  • 기존에 볼 수 없었던 비현실적인 춤 동작으로 안무가로서 입지를 다진 프리스타일 댄서 제이블랙이 영감을 준 원천으로 게임을 꼽았다. 한국게임산업협회는 22일 아이머게이머(I'm a Gamer) 챌린지 캠페인 영상 댄서 제이블랙 편을 공개했다. 제이블랙은 영상에서 "댄서가 되지 않았으면 프로게이머가 되지 않았을까 하는 생각이 들 만큼 게임을 좋아하고 즐긴다"라고 밝혔다
    2020.09.22 14:30
  • 넷마블이 22일부터 2020년 하반기 신입사원 공개채용 서류접수를 시작했다. 이번 신입 공채에는 넷마블(게임 퍼블리싱)을 비롯해 개발자회사 넷마블네오, 넷마블체리, 넷마블몬스터, 구로발게임즈 등 총 5개사가 참여한다. 모집 직군은 사업 PM, 마케팅, 광고기획, 디자인, 소프트웨어 개발, 빅데이터, QA(모바일/성능/플랫폼), 경영기획, 인사, 게임기획, 프로그래밍, 개발 PM 등 14개 부문이다
    2020.09.22 11:02
  • MS가 게임업계에서 유례없는 빅딜에 성공했다. 폴아웃, 둠, 엘더스크롤 등 유명 시리즈 다수를 보유한 베데스다 모회사인 제니맥스를 통째로 인수한 것이다. 이번 인수는 경쟁업체보다 MS에 부족하다고 평가된 퍼스트파티 타이틀을 늘림과 동시에 11월에 출시될 Xbox 신형 콘솔, 게임 구독 서비스 Xbox 게임 패스 경쟁력을 높여줄 것으로 보인다
    2020.09.22 10:45
  • 넷마블문화재단은 건강한 게임문화 확산을 위한 공모전 '제1회 게임인라이프' 수상자를 발표하고, 지난 18일 온라인 시상식을 개최했다고 21일 밝혔다. 넷마블문화재단은 전문가 심사를 통해 넷마블문화재단 이사장상, 넷마블문화재단 대표상, 최우수상, 우수상, 장려상으로 시상 부문을 나눠 총 37건의 작품을 선정했다
    2020.09.21 19:25
  • 한국e스포츠협회가 한화생명e스포츠와 e스포츠 교육 저변 확대 및 생태계 구축을 위한 업무협약을 맺었다고 21일 밝혔다. 양사는 이번 업무협약을 계기로 e스포츠 교육 관련 사업을 공동으로 진행한다. 협회는 한화생명e스포츠와 함께 ‘2020 글로벌 e스포츠 캠프’를 비롯한 e스포츠 아카데미, 부트캠프, 소양교육 등 e스포츠 사업을 주최할 계획이다
    2020.09.21 19:13
  • 스마일게이트 퓨처랩은 스마일게이트멤버십 오픈베타데이를 성황리에 종료했다고 21일 밝혔다. 오픈베타데이는 청년 창작 및 마케팅 기획 지원 프로그램 스마일게이트멤버십 창작 부문 12기 팀과 유저들이 함께하는 게임 시연 행사다. 이번에는 코로나19 확산 방지 차원에서 비대면 방식을 채택해 14일부터 20일까지 온라인으로 진행됐다
    2020.09.21 17:20
  • 한국모바일게임협회는 23일, 회원사 및 중소 인디게임 개발사의 글로벌 진출을 돕는 웨비나를 개최한다. 이번 웨비나에서는 북미 및 티어 3 국가의 게임 마케팅 트렌드 및 iOS14 미국 및 유럽 진출에서 유의해야 하는 사항, 윈도우, 아마존, iOS 변화에 대한 대비 등을 소개한다. 글로벌 서비스를 위해 반드시 거쳐야 하는 현지화, QA, CS에 대한 내용도 준비했으며, 패널토론에서는 플라이셔 이필주 대표와 ENP 게임즈 이승재 대표가 생생한 글로벌 도전기를 전한다
    2020.09.21 14:33
  • 펄어비스는 창립 10주년을 기념해 기업 홈페이지를 새롭게 오픈했다고 21일 밝혔다. 새롭게 리뉴얼된 펄어비스 홈페이지는 ‘새롭고 흥미롭고 잊지 못할 모험을 선사하는 자기혁신적 게임 회사’를 지향하는 기업 철학과 가치를 담았다. 디자인적으로 열정과 도전정신을 담은 10주년 기념 엠블럼과 새로운 이미지를 적용해 글로벌 게임사로서 새롭게 도약하는 의미를 표현했다
    2020.09.21 11:42
  • WHO는 2019년 게임 이용장애를 질병으로 분류하기로 결정했다. 이에 대해 정부가 게임 이용장애 국내 도입에 대한 연구용역을 시작한다. 게임이용 장애 질병코드 국내 도입 문제 관련 민관 협의체는 18일 제 6차 회의를 열고 앞으로 추진할 연구용역 착수 보고회를 진행했다. 민관협의체는 2019년 7월에 구성됐으며 민간·정부 위원 22명으로 구성됐다
    2020.09.18 18:40
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