총 18,879개의 뉴스가 있습니다.
-
넥슨이 4분기에 출시한 아크 레이더스 성과에 힘입어 2025년에 최대 연매출을 기록했다. 다만 매출 증가율이 6%로 크지 않고, 영업이익은 성장률 0%대로 정체됐다. 아크 레이더스를 토대로 북미와 유럽 매출이 큰 폭으로 증가했지만, 실적의 한 축을 담당하는 중국 매출을 개선하지 못하며 제대로 탄력을 받지 못했다. 넥슨은 12일 자사 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 2025년에 넥슨은 매출 4,751억 엔, 영업이익 1,240억 엔, 순이익 921억 엔을 기록했다2026.02.12 17:33 -
SOOP은 12일 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 연결 기준 2025년 연간 매출은 4,697억 원, 영업이익은 1,220억 원을 기록했으며, 이는 전년 대비 각각 13.7%, 7.5% 증가한 수치다. 당기순이익은 984억 원으로 전년 대비 4% 감소했다. 같은 해 4분기 매출은 1,193억 원으로 전년 동기 대비 6.7% 성장했고, 영업이익은 278억 원으로 전년 수준을 유지했다2026.02.12 16:37 -
컴투스가 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 컴투스는 12일, 컨퍼런스 콜을 통해 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 컴투스의 2025년 연간 연결 매출은 6,938억 원으로 전년과 유사한 성과를 거뒀다. 더해 연간 연결 영업익은 24억 원으로, 지난 해 대비 60.7% 하락했다. 2025년 4분기 연결 기준 매출은 1,798억 원으로 전년 동기 대비 5.5% 하락했으나, 영업익은 190억 원을 기록하며 전년 동기 대비 778.6% 증가한 추세를 보였다2026.02.12 16:03 -
글로벌 게임사 더블유게임즈가 12일 공시를 통해 2025년 4분기 및 연간 경영 실적을 발표했다. 2025년 4분기 연결 기준 매출은 1,998억 원으로 전년 동기 대비 28.3%, 전 분기 대비 7.3% 증가하며 창사 이래 최대 분기 매출을 기록했다. 영업이익은 639억 원으로 전년 동기 대비 5.0% 증가했다2026.02.12 14:23 -
NHN이 컨퍼런스 콜을 통해 분기 및 연간 최대 매출과 영업익을 발표한 가운데, 게임 부문 역시 견조한 성장 흐름을 이어갔다. NHN은 12일, 2025년 연간 및 4분기 실적을 공개했다. NHN의 게임부문 연간 매출은 4,789억 원으로, 전년 대비 4.1% 상승했다. 이는 PC와 모바일 양쪽 부문에서 고루 상승한 성과다. 2025년 4분기 게임부문 매출은 1,261억 원으로 전년 동기 대비 6.0% 증가했다2026.02.12 12:22 -
붉은사막 출시를 앞둔 펄어비스의 2025년 연간 실적이 공개됐다. 펄어비스는 12일, 2025년 연간 실적 및 2025년 4분기 실적을 공개했다. 펄어비스의 2025년 연간 매출은 3,656억 원으로 전년에 비해 6.8% 상승하였으나, 붉은사막 마케팅 비용 증가 및 개발 인력 증가 등으로 인해 영업손실 148억 원을 기록하며 적자지속했다. 함께 발표된 2025년 4분기 매출은 955억 원으로 전년 동기 대비 0.2% 감소했다2026.02.12 10:01 -
넥써쓰가 시장 변동성에 대응할 수 있는 자본 확충 및 관리에 나섰다. 넥써쓰는 11일, 133억 원 규모의 자금을 조달해 디지털 애셋 트레저리(Digital Asset Treasury) 전략을 강화한다고 밝혔다. 이번 자금 조달은 유상증자 약 113억 원과 전환사채 약 20억 원을 합한 총 133억 원 규모다. 넥써쓰는 조달한 자금을 활용해 비트코인(BTC)의 장기 상승 가능성을 포착하는 한편, 스테이블코인과 같은 고정 가치 기반 자산을 함께 보유한다2026.02.11 18:44 -
시프트업이 '승리의 여신: 니케'와 '스텔라 블레이드'의 흥행에 힘입어 2025년 견조한 실적을 기록했다. 특히 작년 6월 발매된 스텔라 블레이드 PC판이 매출 성장을 견인하며 연간 영업이익이 전년 대비 18.6% 증가하는 성과를 거뒀다. 시프트업은 11일 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 2025년에 시프트업은 매출 2,942억 원, 영업이익 1,811억 원, 당기순이익 1,911억 원을 기록했다. 매출은 전년보다 31.3% 증가했고, 영업이익과 당기순이익도 각각 18.6%, 29.2% 늘었다2026.02.11 18:32 -
컴투스는 11일, 키우기 디펜스 RPG 서머너즈 워: 러쉬에 신규 보스 레이드 콘텐츠 '차원의 틈' 등 신규 콘텐츠를 업데이트한다고 밝혔다. 이번 업데이트를 통해 처음 선보일 예정인 '차원의 틈'은 이계 스테이지에 진입한 유저라면 누구나 참여할 수 있는 보스 레이드 콘텐츠다. 보스 레이드 콘텐츠는 최대 50마리의 레전드 등급 소환수를 활용해 전투를 치르는 콘텐츠다2026.02.11 18:30 -
웹젠이 2025년 연간 실적을 공시했다. 웹젠은 11일, 2025년 연간 실적 및 2025년 4분기 실적을 공시했다. 웹젠의 2025년 매출과 영업익은 각각 1,744억 원과 297억 원으로 전년 대비 각각 18.7%, 45.5% 감소했다. 당기순이익은 235억 원으로 58.5% 줄었다. 더불어 함께 발표된 2025년 4분기 매출은 499억 원, 영업익 70억 원으로 전년 동기 대비 각각 10.9%, 53.6% 하락했으며, 당기순이익은 67억 원으로 44.1% 감소했다2026.02.11 18:16 -
위메이드가 2025년 4분기와 연간 실적을 발표했다. 회사는 2025년 연간 매출 약 6,140억 4,000만 원, 영업이익 약 106억 7,600만 원을 기록하며 2년 연속 흑자를 이어갔다. 4분기 매출은 약 1,917억 3,700만 원, 영업이익은 약 242억 5,300만 원으로 집계됐다. 위메이드는 기존 게임의 안정적인 성과를 바탕으로 글로벌 라인업 확대와 새로운 성장 동력 확보에 집중하고 있다고 밝혔다2026.02.11 17:00 -
넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비는 '쿵야 레스토랑즈' 신규 콘텐츠 2종을 선보였다. '주먹밥쿵야'의 캐릭터 설정 생일을 기념해 팬들과 소통을 강화하기 위해 기획됐다. 팬 소통 플랫폼 버블(Bubble)에 주먹밥쿵야 공식 계정을 개설하고, 주먹밥쿵야의 일상과 감정을 1 대 1 메시지 형태로 전달한다. 계정 개설을 기념하여 쿵야 레스토랑즈와 버블 공식 인스타그램을 팔로우하고 기대평을 남긴 이용자 중 추첨을 통해 '버블 30일 구독권'을 증정한다. 엠엔비는 향후 국내외 팬을 위한 소통 채널을 지속 확대할 방침이다2026.02.11 11:40 -
카카오게임즈가 11일, 한국채택국제회계기준을 적용한 2025년 연간 실적을 공개했다. 카카오게임즈 2025년 매출은 전년 대비 약 26% 감소한 약 4,650억 원을 기록했으며, 영업손실은 약 396억 원이다. 4분기 매출은 약 989억 원으로 전년에 비해 약 26% 하락했으며, 영업손실은 약 131억 원으로 나타났다. 당기순손실은 1,106억 원으로 기록하며 적자전환됐다2026.02.11 10:40 -
스틸시리즈는 세계 최초의 듀얼 모드 클라우드 게임 컨트롤러인 님버스 클라우드를 국내에 선보였다. 이 컨트롤러는 모바일 기기부터 풀사이즈 디바이스까지 모든 종류의 기기에서 활용 가능한 듀얼 모드 기능을 지원하며, 클라우드 게임 환경에 최적화된 설계로 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있도록 했다2026.02.11 09:56 -
국제e스포츠연맹이 주최한 월드 e스포츠 서밋이 2026년 2월 10일 부산 윈덤그랜드 호텔에서 개최됐다. 이번 서밋에서는 e스포츠 산업의 성장과 지속 가능성을 위한 학문적 기반 구축을 주제로, 산업과 학계를 잇는 심층적인 논의가 진행됐다. 특히 'e스포츠 산업: 현장에서 학문적 연구로의 연결' 세션에서는 e스포츠를 학문적 체계로 정립해야 하는 이유와 방향성에 대한 다각적인 논의가 이루어졌다2026.02.10 23:22
- [오늘의 스팀] ‘압긍’ 받는 요리판 발라트로, 정식 출시
- 펄어비스, 도깨비 출시 내후년으로 예상
- ’스팀 평균‘ 국민 PC 맞추는 데 226만 원, 1년 새 2.5배 ↑
- 문화적 공로, 33 원정대 개발진 전원 기사 작위 받았다
- 명일방주: 엔드필드, 출시 2주 만에 매출 2,500억 원 달성
- 아이작의 번제 개발자 신작 ‘뮤제닉’ 메타크리틱 90점
- 엔씨의 허술함 노린, 리니지 클래식 젤 무한 생성 사태 발생
- [오늘의 스팀] 아이작 개발자의 뮤제닉스, 판매 1위 ‘압긍’
- "월정액 외 추가 BM 없다"던 리니지 클래식, 또 약속 어겼다
- 정파도 마교도 될 수 있어, 문파 경영 시뮬 '이스턴 에라'
게임일정
2026년
02월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
인기게임순위
-
1
리그 오브 레전드
-
2
발로란트
-
3
FC 온라인
-
410
리니지
-
51
아이온2
-
62
오버워치(오버워치 2)
-
72
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
82
서든어택
-
92
메이플스토리
-
101
로스트아크













