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  • 2025년도 어느덧 마무리 국면에 접어들고 있다. 국내 대표 게임 개발사로 자리 잡은 넥슨게임즈는 올해 신규 타이틀 출시는 없었으나, 기존 타이틀 중심으로 대내외적인 활동을 이어가며 내실을 탄탄하게 다졌다. 국내 PC온라인 FPS를 책임진 서든어택, 서브컬처 테마 모바일게임 시장을 주로 삼은 블루 아카이브, PC와 콘솔로 글로벌 시장을 노린 퍼스트 디센던트가 중요한 축을 담당했다
    2025.12.23 17:31
  • 에픽게임즈는 22일, 넥슨코리아와 향후 10년간의 전략적 기술 파트너십 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 계약에 따라 넥슨이 개발하는 주요 타이틀과 장기 개발 로드맵 전반에 언리얼 엔진이 공급되며, 에픽게임즈는 안정적인 기술 파트너로서 개발 전반을 지원한다. 이번 파트너십은 국내 게임 업계에서 보기 드문 장기·대규모 언리얼 엔진 파트너십이라는 점에서 의미가 크다
    2025.12.23 17:24
  • 호그와트 레거시 개발사 아발란체 소프트웨어가 새로운 인재 영입에 나섰다. 특히 우대사항으로 멀티 플레이 관련 개발 역량이 기재되어 있어, 호그와트 레거시 차기작에 멀티 플레이가 추가될 것이라는 추측이 나오고 있다. 아발란체 소프트웨어는 최근 자사 공식 홈페이지를 통해 신규 개발자 구인을 시작했다. 분야는 새로운 온라인 멀티 플레이어 RPG 개발을 위한 수석 소프트웨어 엔지니어다
    2025.12.23 17:23
  • 슈퍼캣이 23일, 최근 넥슨과 바람의나라2 계약 해지 관련 주요 현안에 대한 합의를 원만히 마무리하고 주주 관계를 지속하기로 결정했다고 밝혔다. 이번 합의는 상호 존중과 신뢰를 바탕으로 도출됐다. 넥슨은 투자사로서의 지위에 부합하는 협력관계를 지속해 나가기로 했으며, 슈퍼캣은 차기작 출시를 통한 기업 가치 제고에 주력한다는 방침이다
    2025.12.23 15:49
  • 밀리터리 FPS의 대부로 불리는 ‘빈스 잠펠라(Vince Zampella)’가 교통사고로 별세했다. 콜 오브 듀티, 배틀필드, 타이탄폴 등 현대 밀리터리 FPS 전반에 막대한 영향력을 끼친 인물의 갑작스러운 비보에 업계 전반에 애도의 물결이 이어졌다. 다수의 외신은 지난 21일(현지시각), 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스에서 발생한 교통사고로 인해 빈스 잠펠라가 별세했다고 전했다. 그는 리스폰 엔터테인먼트의 수장이자 인피니티 워드의 공동 설립자로, 2021년 ‘배틀필드 2042’ 이후 입지가 축소되던 배틀필드 IP의 새 사령탑을 맡으며 다시 한 번 주목을 받은 바 있다
    2025.12.23 10:13
  • 넥슨재단은 한국비버정보교육연합, 대구광역시교육청과 함께 컴퓨팅 사고력 및 정보교육 역량 강화를 위한 3자 업무협약을 체결했다. 이번 협약 체결 추진 기간은 2027년 2월까지다. 관내 초·중·고 학생 및 교사를 대상으로, 학교 현장의 정보 교육을 체계적으로 지원하고 교원 연수와 학생 수업을 연계한 교육 환경을 조성하기 위해 마련했다. 3개 기관은 이번 협약을 통해 무료 코딩 교육 통합 플랫폼 'BIKO'를 활용한 컴퓨팅 사고력 및 정보교육 콘텐츠와 교원 연수 프로그램을 공동으로 개발·운영한다
    2025.12.22 18:06
  • e스포츠팀 DN 프릭스가 2026년부터 팀명을 'DN 수퍼스(DN SOOPers)'로 변경한다. 이번 명칭 변경은 모기업인 SOOP의 새로운 브랜드를 전면에 내세운 조치로, 2016년 창단 이후 약 9년 동안 구단의 정체성으로 자리 잡았던 '프릭스'라는 이름을 완전히 내려놓는다는 점에서 중대한 변화를 의미한다. 구단의 공식 약자 또한 기존의 DNF에서 DNS로 전환될 것으로 전망된다
    2025.12.22 14:24
  • 넥써쓰(NEXUS)가 22일 글로벌 보안 감사 기업 서틱(CertiK)과 업무협약(MOU)을 체결했다. 서틱은 온체인 리스크 탐지, 실시간 감시, 보안 감사 등 블록체인 인프라 전반을 지원하는 글로벌 웹3(Web3) 보안 서비스 기업이다. 서틱은 이더리움(Ethereum), 바이낸스(Binance), 테더(Tether) 등 주요 기업과 협업하며 전 세계 5,000개 이상의 프로젝트에서 약 800조 원 규모의 디지털 자산을 보호하고 있다
    2025.12.22 13:51
  • 넵튠이 22일, 모바일 금융 플랫폼 ‘토스’를 운영하는 비바리퍼블리카와 공동 개최한 게임 공모전 ‘HTML5 게임 챌린지’의 최종 수상작을 발표했다. 지난 8월부터 약 3개월간 진행된 이번 공모전은 HTML5 기반의 창의적인 게임 콘텐츠를 발굴하고 개발 생태계를 활성화하기 위해 마련됐다. 동시에 토스가 운영하는 앱인앱 서비스 ‘앱인토스’ 파트너십을 통해 인앱광고, 인앱결제 등으로 수익화 기회도 제공하고자 열렸다.
    2025.12.22 11:53
  • SOOP은 대전정보문화산업진흥원과 ‘지역 콘텐츠 산업 육성 및 성과 창출을 위한 업무협약’을 체결했다. 이번 협약은 지역 콘텐츠 산업의 경쟁력을 강화하기 위한 것으로, 양 기관은 SOOP의 플랫폼 기술 및 제작 역량과 진흥원이 보유한 지역 문화·콘텐츠 인프라를 결합해 창작자와 기업의 지속 가능한 성장을 지원하기 위해 상호 협력할 예정이다
    2025.12.19 18:09
  • 문화체육관광부, 한국문화예술위원회, 게임문화재단은 디지털 과몰입 청소년을 대상으로 한 문학·역사 분야 인문치유 프로그램 효과를 검증했다. 연구는 중앙대학교병원(연구책임자: 한덕현 교수)에서 수행했다. 정서적 어려움을 겪는 청소년들의 디지털 기기 의존도를 낮추고 심리·정서적 안정 및 사회성 향상을 위해 인문을 통한 치유 및 일상 회복 지원을 목표로 했다
    2025.12.19 17:58
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 12월 18일 2025 게임종사자 노동환경 실태조사 보고서를 발간했다. 게임업계 종사자 3,000명을 대상으로 산업 전반의 노동환경 변화를 조사하고, 인공지능(AI) 기술 활용 증가에 따른 업무 시간 단축과 생산성 향상 등에 대해서도 확인했다. 조사에 따르면 종사자의 주 평균 노동시간은 42.9시간으로 지난해보다 조금 줄었으나, 회사 외 활동 등 비공식 노동시간은 9.2시간으로 전년 대비 3.5시간 늘었다
    2025.12.19 17:47
  • 크래프톤이 네이버, 미래에셋그룹과 함께 최대 1조원 규모의 아시아 펀드를 조성한다. 펀드 명칭은 ‘크래프톤-네이버-미래에셋 유니콘 그로쓰 펀드’다. 유니콘 그로쓰 펀드는 한국·인도 등 아시아 주요 기술기업에 투자하는 대형 펀드다. 이번 펀드는 네이버와 미래에셋이 공동으로 조성한 ‘아시아 그로쓰 펀드(Asia Growth Equity Fund)’의 후속이다
    2025.12.19 17:29
  • 영웅전설, 궤적 시리즈 등으로 잘 알려진 일본 중견 게임사 니혼 팔콤이 주주총회를 통해 사내 ‘생성형 AI 활용’에 대해 밝혔다. 소비자에게 전달하는 최종 결과물에는 사용하지 않지만, 시나리오 아이디어 구상, 자료 조사, 오탈자 검수 등에 쓴다고 전했다. 이를 토대로 작업 시간을 줄였다고 언급했다. 이 내용은 지난 18일에 열린 팔콤 2025년 주주총회 질의응답을 통해 공개됐다
    2025.12.19 12:51
  • 호라이즌 표절 여부를 두고 소니와 텐센트 간에 벌어졌던 법정분쟁이 양사협의로 마무리됐다. 표절 의혹이 제기됐던 텐센트의 신작 ‘라이트 오브 모티람’은 스팀과 에픽게임즈 스토어에서 사라진 상태다. 관련 내용은 12월 17일 법원에 제출된 문서를 통해 확인됐다. 이에 따르면 소니와 텐센트는 호라이즌 저작권 및 상표권 침해에 대해 합의했고, 이에 따라 소니가 텐센트에 제기했던 소송도 기각됐다
    2025.12.19 12:05
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