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  • 지난 12월부터 약 3,000여명의 트위치 출신 스트리머가 아프리카TV에서 방송을 진행했다. 아프리카TV는 15일 실시간 방송을 통해 2023년도 및 4분기 실적을 발표했다. 이 과정에서 아프리카TV로 플랫폼을 변경하는 인터넷 방송인 추이, 아프리카TV 리브랜딩, 글로벌 플랫폼 출시 계획 등을 알렸다. 우선 작년 12월 6일부터 1월 31일까지 트위치에 정보가 등록된 스트리머 중 약 3,000여명이 아프리카TV 플랫폼에서 최소 1시간 이상 방송했다
    2024.02.15 13:53
  • 소니가 당분간 자사 주요 IP 신작 출시 계획이 없음을 밝혔다. 지난 14일 소니는 플레이스테이션 부문 실적발표를 진행했다. 발표 내용에는 2024년 회계 연도 3분기(2023년 10월 1일~ 2023년 12월 31일) PS5 출하량과 주요 게임 타이틀 판매량이 포함됐다. PS5는 전년 동기 대비 15% 증가한 약 820만 대가 출하됐으며, 3분기 유일한 신작인 마블 스파이더맨 2는 대략 1,000만 장이 판매됐다
    2024.02.15 13:48
  • 아프리카TV는 15일 2023년 및 4분기 연결 기준 실적을 공시했다. 아프리카TV 2023년 연간 매출액은 3,476억 원, 영업이익은 903억 원을 기록했다. 매출액과 영업이익 모두 연간 기준 사상 최대치며, 전년 대비 각각 10.4%, 9.6% 증가했다. 2023년에는 플랫폼과 광고 매출 모두 전년 대비 성장했다. 연간 플랫폼 매출은 2,590억 원으로 전년 대비 12% 올랐고, 광고 매출은 829억 원으로 전년 대비 3% 증가했다. 2023년 4분기 매출액과 영업이익은 1,004억 원, 264억 원으로 전년 동기 대비 각각 26%, 71% 증가했다
    2024.02.15 11:38
  • 연내 신작 출시가 몰린 펄어비스의 2023년 실적이 다소 아쉬운 성과를 거뒀다. 펄어비스는 15일, 2023년 연간 및 4분기 실적을 공개했다. 펄어비스 2023년 연간 매출은 3,335억원, 영업손실은 164억원, 당기순이익은 152억을 기록했다. 전년 대비 매출은 13.5% 감소, 영업이익은 적자전환, 당기순이익은 흑자전환한 셈이다. 4분기 매출은 844억원으로 전년 동기 대비 18.1% 하락했으며, 영업손실은 55억원을 기록하며 전년 동기 대비 적자전환했다
    2024.02.15 10:58
  • 젠지글로벌아카데미는 3월 18일, 프로게이머 준비생과 유망주들을 대상으로 e스포츠 트레이닝과 소양교육을 제공하는 '젠지글로벌아카데미 정규과정'을 개설한다. 이번 교육 과정은 프로게이머가 되기 위한 훈련 뿐만 아니라 프로게이머로서 갖춰야 할 기본 소양, 신체/멘탈 트레이닝 등을 제공한다. 먼저, e스포츠 트레이닝에는 젠지 LCK CL 감독 출신인 김경탁과 한국게임과학고등학교 FPS 강사로 활동한 이원우가 각각 리그 오브 레전드와 발로란트 강사로 활동한다
    2024.02.14 19:45
  • 넷마블은 14일, 네이버 게임 스트리밍 서비스 치지직에 공식 채널을 개설했다. 작년 12월 베타 서비스를 시작한 치지직은 한 달 만에 월간 활성 이용자 수 130만 명을 달성하며 빠르게 성장 중이다. 이번에 넷마블은 치지직 베타 테스터 자격을 얻어 공식 채널을 열었다. 넷마블은 치지직 공식 채널에서 오는 15일 열리는 아스달 연대기: 세 개의 세력 미디어 쇼케이스를 실시간 중계한다. 이를 것을 유저들과 소통할 예정이다
    2024.02.14 19:09
  • 더블유게임즈는 14일 자사 2023년 연간 맟 4분기 실적을 발표했다. 더블유게임즈 2023년 매출액은 5,823억으로 전년 대비 5.7% 감소했으며, 영업이익은 2,133억으로 전년 대비 16% 증가했다. 영업이익 증가는 마케팅비 등 주요비용 감소가 큰 비중을 차지했다. 여기에 더해 더블유게임즈는 2023년도 4분기 연결 기준 매출 1535억 원, 영업이익 628억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기대비 2.7% 감소했고, 영업이익은 전년 동기 대비 21.9% 늘었다
    2024.02.14 17:12
  • 글로벌을 겨냥한 PC/콘솔 게임에 집중했던 네오위즈의 새로운 시도가 성공적이라는 것이 증명됐다. P의 거짓, 산나비를 포함한 PC/콘솔 게임 성과를 기반으로 작년 영업익이 전년 대비 62% 증가하는 호실적을 달성했다. 네오위즈는 14일, 2023년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 네오위즈 2023년 연간 매출은 3,656억 원, 영업익 317억 원으로 전년 대비 각각 24%, 62% 증가했다. 당기순이익은 전년 대비 252% 증가한 465억 원이다
    2024.02.14 15:27
  • 엔에이치엔 2023년도 게임부문 매출이 전년 대비 1.9% 상승했다. NHN 14일 자사 2023 연간 및 4분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 게임분야 세부 매출을 발표했다. 2023년도 게임부문 매출은 4,462억 원이며, 4분기 게임부분 매출은 1,118억으로 전년 동기 대비 2.7% 상승했다. 2023년도 4분기 PC, 온라인게임 매출은 392억 원으로 작년 동기 대비 1.1% 감소했으며, 모바일게임은 725억 원으로 동기 대비 4.9% 증가했다
    2024.02.14 10:57
  • 넷마블은 13일, 자사 RF 온라인 IP를 바탕으로 연재 중인 웹소설 '배드 본 블러드'웹툰을 제작한다. 배드 본 블러드는 넷마블이 자사 IP 확장을 목적으로 제작한 RF 온라인 세계관 기반 웹소설이다. 웹툰은 나 혼자만 레벨업, 전지적 독자 시점 등으로 잘 알려진 레드아이스 스튜디오가 맡았으며, RF 온라인 SF 세계관을 화려하고 박진감 넘치는 작화로 표현할 계획이다
    2024.02.13 18:23
  • 코그는 지난 2024년 1월 스마일게이트 희망스튜디오와 함께 ‘팔레트 창의 커뮤니티’ 지원사업을 진행했다. 팔레트는 미래세대가 양육환경이나 경제적 배경과 관계없이, 경험을 통해 스스로 행복한 미래를 그려갈 수 있도록 돕는 커뮤니티다. 이번 행사는 대구 지역아동센터와 도서산간 분교의 아동청소년을 대상으로 진행됐다
    2024.02.13 18:04
  • 슈퍼캣의 RPG 개발 전문 자회사 슈퍼캣RPG가 신작 게임 ‘프로젝트G’ 개발 관련 신입 및 경력사원 전 직군 집중 채용을 12일부터 한다. 프로젝트G는 슈퍼캣RPG가 넥슨과 합작으로 개발하는 MMORP다. 게임은 동양풍 2.5D 도트 아트 그래픽이 특징이다. 2022년 4월에는 넥슨과 국내 및 글로벌 게임 퍼블리싱 계약을 체결했다. 이번 프로젝트G 집중 채용 분야는 게임 기획, 게임 아트, 게임 프로그래밍, PM, QA 등 개발 관련 전 직군을 아우른다
    2024.02.13 09:20
  • 여러 변혁으로 많은 우려를 받았던 엔씨소프트의 작년 실적이 수치로 공개됐습니다. 매출은 전년 대비 31%, 영업익은 전년 대비 75% 하락했죠. 가장 큰 영향을 끼친 것은 주력 매출 요소였던 모바일부문으로, 전년 대비 매출이 38% 감소하며 큰 공백을 만들었습니다. 12월 초 출시된 쓰론 앤 리버티의 초기 매출이 일부 포함됐음에도 불구하고 말이죠
    2024.02.09 10:00
  • 넷마블은 9일, 자사 공식 온라인 스토어 넷마블 스토어를 더현대 서울에 팝업으로 입점한다. 더현대 서울 5층 더현대 프레젠트 매장에서 넷마블 대표 마스코트 ㅋㅋ(크크)를 활용한 ▲컬러화투 ▲화투담요 ▲운수대통 행운티슈 ▲폴딩 장바구니 ▲그립톡 ▲봉제인형 ▲투명 스티커 ▲다이어리 스티커 ▲젤펜 ▲데코스티커 등 상품 총 12종을 선보이며, 향후 신제품을 추가할 계획이다
    2024.02.08 17:04
  • 2023년에 넥슨은 1~3분기에 호실적을 거두며, 연간 기준으로도 준수한 실적을 달성했다. 다만 4분기에는 매출과 영업이익 모두 전망치를 밑도는 결과를 맞이했다. 메이플스토리, FC 온라인, 중국 던전앤파이터 등 주력 타이틀이 기대치에 못 미치는 성과를 거뒀다. 넥슨은 8일, 자사 2023년 연간 및 4분기 실적을 발표했다
    2024.02.08 16:53
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