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  • 엔씨소프트가 희망 퇴직으로 인한 영업 비용 상승 및 모바일게임 매출 감소에 영향을 받아 2024년 영업손실 1,092억을 기록했다. 엔씨소프트는 11일 2024년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 2024년 매출은 약 1조 5,781억 원으로 젼년 대비 11.3% 감소했다. 영업손실은 약 1,092억 원으로 적자 전환했다. 2024년 4분기 매출은 4,094억 원으로 전년 대비 6.5% 줄었고, 영업손실은 약 1,295억 원으로 전년 대비 적자로 전환됐다
    2025.02.11 18:58
  • 크래프톤이 배틀그라운드 PC와 모바일 성과 성장을 바탕으로 사상 처음으로 영업익 1조 원을 달성했다. 크래프톤은 11일 2024년 연간 및 4분기 경영실적을 발표했다. 2024년 크래프톤은 연매출 2조 7,098억 원, 영업이익 1조 1,825억 원을 기록했다. 매출과 영업이익은 전년 대비 각각 41.8%, 54% 증가해 역대 최고치를 경신했다. 이어서 2024년 4분기 매출은 6,176억 원, 영업이익 2,155억 원을 기록했으며, 전년 동기 대비 각각 15.5%, 31.1% 상승했다.
    2025.02.11 18:05
  • 넥써쓰의 2024년 연간 실적이 발표됐다. 작년에 영업손실 89억 원을 기록하며 적자가 지속됐고, 올해는 블록체인 게임 사업 등을 토대로 흑자 전환을 목표로 삼고 있다.. 넥써쓰는 11일, 공시를 통해 매출액 또는 손익구조변동내용을 공개하고 2024년 실적을 발표했다. 액션스퀘어의 2024년 매출은 75억 원으로 54억 원을 기록한 전년 동기 대비 38% 상승했다. 아울러 순손실은 약 89억 원, 당기순손실은 82억 원이다
    2025.02.11 17:12
  • 국내 웹소설과 웹툰 콘텐츠를 제작,유통 및 OSMU 하고 있는 디앤씨미디어가 11일, 게임 전문 종합 대행사 히든몬스터와 자사 IP 게임화 사업을 위한 업무 협약을 체결했다. 디앤씨미디어는 ‘나혼자만 레벨업’, ‘이번 생은 가주가 되겠습니다’, ‘악역의 엔딩은 죽음뿐’, ‘귀환자의 마법은 특별해야 합니다’ 등 국내/외에서 인기를 얻고 있는 웹툰과 웹소설 IP를 보유하고 있는 콘텐츠 기업이다
    2025.02.11 15:20
  • 메타버스엔터테인먼트는 오는 2월 15일 오후 1시 온라인 쇼케이스를 통해 신규 버추얼 레이블과 프로젝트 유닛을 공개한다. 메타버스엔터테인먼트는 넷마블 자회사인 넷마블에프앤씨의 자회사다. 이번 쇼케이스는 인터넷 방송 플랫폼 숲과 치지직에 동시 송출되며, 프로젝트 유닛 멤버 5인이 직접 신규 레이블과 유닛을 소개한다
    2025.02.11 15:03
  • 넥슨은 2월 7일부터 10일까지 경기도 판교 넥슨 사옥과 용인 HL 인재개발원에서 2025 메이플 대학생 게임 커리어 캠프 '메토링'을 열었다. 작년 8월에 이어 2회차를 맞이한 메토링은 게임산업과 메이플 IP에 관심 있는 대학생들을 대상으로 게임 기획, 프로그래밍, 아트 등 직군별 현직자들의 직무 멘토링을 제공했다
    2025.02.11 14:52
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 3월 4일까지 2025년 게임콘텐츠 제작지원 사업 참가기업을 모집한다. 올해 게임콘텐츠 제작지원은 ▲다년도 ▲신성장 ▲기능성 부문으로 구성된다. 과제는 총 76개 내외, 지원금 규모는 219억 원이다. 다년도 게임콘텐츠 제작지원은 총 107억 원 규모로 ▲PC ▲콘솔 ▲크로스플랫폼 3개 분야로 나뉜다
    2025.02.11 13:56
  • 조기에 정체기에 접어들었다고 평가된 블록체인 게임에 2023년부터 새 흐름이 감지됐다. 사용자 정보에 대한 높은 보안으로 조명됐던 메신저인 텔레그램이 블록체인 네트워크 TON과의 연계를 바탕으로 블록체인 게임 다수를 제공하기 시작했고, 햄스터 컴뱃, 낫코인, 탭스왑 등이 인기를 끌었다. 이를 바탕으로 작년에 텔레그램은 블록체인 게임을 선보이는 주요 장으로 떠올랐고, 국내 게임사에서도 텔레그램에 자사 블록체인 게임을 입점했다
    2025.02.11 12:54
  • 카카오게임즈가 11일, 2024년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. 카카오게임즈는 "2024년 3분기 실적부터 세나테크놀로지 지분 일부 매각에 따른 연결 제외 및 카카오 VX 일부 사업 철수 등의 요인을 중단영업손익으로 반영하고 있다"고 밝혔다. 이에 따라 한국채택국제회계기준을 적용한 카카오게임즈 2024년 총 매출은 약 7,388억 원, 영업이익은 약 65억 원으로, 전년 대비 각각 약 14%, 92% 감소했다
    2025.02.11 10:18
  • 엔엑스쓰리게임즈가 전 직군 대규모 채용을 실시한다. 엔엑스쓰리게임즈(NX3GAMES)는 10일, 대규모 채용을 실시한다고 밝혔다. 엔엑스쓰리게임즈는 대표작 ‘로드나인’으로 잘 알려진 개발사로, 이번 대규모 채용은 ‘로드나인’ 국내 라이브 서비스 강화와 글로벌 진출 확대 로드맵의 일환이다. 이에 추가적인 성장 도약을 이끌 핵심 인재를 확보할 전망이다
    2025.02.10 16:47
  • 2023년 말 세계 최대 게임쇼로 손꼽힌 E3(Electronic Entertainment Expo) 개최를 중단한 ESA(Entertainment Software Association)이 새로운 게임 행사를 연다고 밝혔다. ESA는 지난 6일, 신규 게임 행사 iicon(The Interactive Innovation Conference)을 발표하고 공식 홈페이지를 공개했다. 이는 E3 중단 발표 후 약 14개월 만에 공개된 신규 행사다
    2025.02.10 16:45
  • 위메이드가 창립 25주년을 맞아 새로운 기업 철학 ‘위 데어(We Dare)’를 발표했다. 위메이드는 기업 브랜딩을 비롯한 게임, 블록체인 사업 분야 등 위메이드가 대중과 소통하는 모든 부분에서 더 많이 도전하겠다고 전했다. ‘위 데어’는 두려움 없이 과감하게 도전한다는 의미다. 위메이드는 미르의 전설2, 블록체인 기술을 접목한 미르4와 나이트 크로우 등을 통해 지난 25년간 쌓아온 토대로 게임, 블록체인, AI 등 기술을 융합하고 혁신하겠다고 밝혔다
    2025.02.10 14:33
  • 한국인디게임협회는 MBC 아카데미 컴퓨터국비지원교육센터 송창호 이사가 협회 2대 협회장으로 취임했다고 밝혔다. 한국인디게임협회는 2020년 정식 비영리 단체로 인가를 획득한 후 5년간 게임 개발 중심의 인디게임 생태계 조성에 힘쓰고 있다. MBC 아카데미 컴퓨터국비지원교육센터는 게임업계 취업 준비생 및 고등교육 이상 졸업자 대상으로 프로그래밍, 기획, 그래픽 등을 교육한다
    2025.02.10 12:37
  • 넷마블문화재단은 지난 8일 넷마블 사옥에서 넷마블게임아카데미 9기 수료식을 열었다. 아울러 오는 21일까지 수료생들의 작품 28점을 선보이는 전시회를 개최한다. 넷마블게임아카데미는 게임인을 꿈꾸는 청소년을 대상으로 게임 개발 실무 교육을 제공한다. 넷마블문화재단은 전시회를 통해 정규과정 9기 및 부트캠프 4기 청소년들이 직접 개발한 게임을 선보이고 수료식 및 리유니온 데이를 진행했다
    2025.02.10 12:27
  • 카카오게임즈가 10일, ㈜커넥트웨이브의 ‘다나와’ 서비스와 자사가 서비스하는 PC 온라인게임 3종 ‘카카오 배틀그라운드’ 및 ‘패스 오브 엑자일 1, 2’ 관련 마케팅 업무협약을 체결했다. 다나와는 PC, 가전, 자동차 등 다양한 상품의 가격 비교 정보를 제공하는 국내 대표 가격 비교 서비스 플랫폼이다. PC 전문 커뮤니티 ‘PC26’, 온라인 PC 판매 플랫폼 ‘샵다나와’, 자동차 전문 플랫폼 ‘다나와자동차’ 등 다양한 서비스를 제공하고 있다
    2025.02.10 11:31
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