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  • 스팀 유저들이 다양한 게임들의 '접근성 기능'을 손쉽게 찾을 수 있는 태그 기능이 찾아온다. 스팀은 지난 23일, 스팀웍스를 통해 접근성 기능을 보다 쉽게 찾아볼 수 있는 관련 지원을 추가할 예정이라고 밝혔다. 접근성 기능이란 약시, 결손, 난청 등을 포함한 신체적 장애로 인해 게임을 즐기기 어려운 유저들이 보다 편하게 게임을 즐길 수 있는 기능을 뜻한다
    2025.04.25 16:21
  • 위메이드는 25일 셩취게임즈와 액토즈소프트는 미르 프랜차이즈 발전 위한 협력적 관계며, 쟁점의 핵심은 중국 킹넷의 미지급 로열티라는 입장문을 발표했다. 위메이드는 지난 21일 본사 사옥에서 중국 로열티 편취 관련 설명회를 열었다. 여러 중국 게임 기업으로부터 도합 8,400억 원에 달하는 로열티를 부당하게 편취당하고 있다며, 정부 차원의 대응을 호소했다. 그 과정에서 언급된 회사는 액토즈소프트 모회사 셩취게임즈와 킹넷이다
    2025.04.25 16:02
  • 컴투스플랫폼의 '하이브'가 대만 최대 퍼블리셔 해피툭의 게임에 적용된다. 컴투스플랫폼은 25일, 해피툭과 게임 백엔드 서비스(GBaaS) ‘하이브(Hive)’의 사용 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 계약을 통해 해피툭은 향후 개발, 배포, 운영하는 게임에 하이브를 적용하게 된다. 서비스 범위는 PC와 모바일을 포괄한다
    2025.04.25 13:58
  • 더불어민주당 게임특별위원회는 오는 28일 오후 2시 국회의원회관 정책위 회의실에서 정책토론회 '게임이용장애 도입, 왜 반대하는가'를 개최한다. 이번 토론회는 게임 이용장애 과학적 근거가 국내외적으로 충분하지 않다는 지적과 함께, 공식 질병으로 지정될 경우 산업과 문화에 미칠 파장에 대한 구체적으로 전망하는 것을 목표로 한다
    2025.04.24 15:25
  • 게임물관리위원회는 '안전점검의 날'을 맞아 부산 지역 내 게임제공업소를 방문해 화재 예방 안전 캠페인을 했다. 최근 전국적으로 대형 산불이 연이어 발생한 가운데, 이에 선제적으로 대응하고자 이번 캠페인을 마련했다. 오락실 등 다중이용시설 화재 예방을 위한 자율안전점검 실천운동을 활성화해 안전사고를 사전에 방지할 계획이다
    2025.04.24 13:44
  • 더불어민주당 게임특별위원회는 22일 국회의원회관 제7간담회실에서 '지속가능한 e스포츠 생태계를 위한 업계 간담회'를 개최했다. 이번 간담회는 게임특위가 주최하고, 더불어민주당 강유정·조승래 의원이 주관했다. e스포츠 종주국이라는 타이틀이 무색하게 어려움을 겪고 있는 대한민국 e스포츠 산업계의 현주소를 파악하고, 실효성 있는 정책을 마련하기 위해 업계 주요 관계자의 의견을 경청하기 위해 마련했다
    2025.04.24 12:42
  • 넷마블에프앤씨 자회사 메타버스엔터테인먼트는 24일 버추얼 유튜버 걸그룹 '프리즈브이' 첫 번째 디지털 싱글 'We! (with you)'를 각종 음원 사이트에 발매한다. 프리즈브이에는 버튜얼 유튜버 5인이 속해 있다. 이번 싱글 타이틀곡 'We! (with you)'는 오랜 기다림 끝에 만난 '너'와의 인연을 기적으로 표현한 곡이다
    2025.04.24 11:37
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 5월 7일까지 콘텐츠업계 전문가가 멘토로 참여하는 '2025 콘텐츠 창의인재동반사업'에 참가할 교육생 330명을 모집한다. 콘진원은 지난 4월 초 ▲영상 ▲웹툰·스토리·애니메이션 ▲게임 ▲음악·공연 등 4개 분야를 중심으로 16개 플랫폼 기관을 선정했다. 분야별로 선정된 기관은 특성에 따라 교육생을 모집하며, 올해 선발 규모는 330명 내외로 전년 대비 10% 확대했다. 지역인재, 장애예술인, 배리어프리 창작자에게는 가점을 부여한다
    2025.04.24 11:27
  • 문화체육관광부는 4월 24일부터 6월 4일까지 해외 게임사 국내 대리인 지정의무에 대한 상세한 내용을 담은 '게임산업진흥에 관한 법률' 시행령 개정안에 대한 입법예고를 실시한다. 작년 10월에 문체부는 게임법을 개정해 일정 규모 이상 해외 게임사는 반드시 국내에 대리인을 지정하도록 하는 의무를 부여했다. 이는 국내 게임 이용자들이 언어장벽 등 어려움 없이 해외 게임사에 편리하게 연락할 수 있게 하고, 해외 게임사가 연령등급 표시·확률형 아이템 정보공개 의무 등 국내 게임 유통 질서를 위반하는 경우에 대한 관리·감독을 강화하기 위한 것이다
    2025.04.24 11:12
  • 이더리움과 완전 호환되는 블록체인 게임 특화 메인넷 '어드벤처'가 등장했다. 오픈게임 재단(Opengame Foundation)는 24일, 블록체인 게임에 특화 독립 메인넷이자 크로쓰의 첫 번째 메인넷 ‘어드벤처(Adventure)’를 지난 23일 정식 출시했다고 밝혔다. 크로쓰 메인넷은 게임을 위한 프로토콜이 핵심으로, 블록체인 상에서 게임 토큰을 직접 발행할 수 있는 SDK(소프트웨어 개발도구)를 표준화해 기술과 법률적 복잡성 없이도 블록체인을 게임에 자연스럽게 접목할 수 있게 했다
    2025.04.24 10:48
  • 엔씨소프트가 직원 참여 헌혈 캠페인을 진행했다. 엔씨는 22일, 23일 양일간 판교 R&D 센터와 알파리움 타워에서 정기 헌혈 캠페인 ‘엔씨 도네이션 플레이(NC DONATION PLAY)’를 했다. 엔씨 직원들은 대한산업보건협회 산하 한마음혈액원에서 준비한 헌혈 버스에 탑승해 헌혈에 동참했다. 이번 캠페인에서 직원들이 기부한 헌혈증은 사내 헌혈뱅크 제도와 한마음혈액원을 통해 수혈이 시급한 환자와 사회단체 등에 전달될 예정이다
    2025.04.24 10:34
  • 헌혈은 사회에 꼭 필요하지만, 막상 하려면 은근 쉽지 않다. 무섭고, 귀찮고, 시간도 없고, 선물로 주는 과자나 영화 티켓 등도 딱히 마음을 동하게 하진 않는다. 이런 현실에 게임사들이 나섰다. 한정 굿즈나 아이템, 경쟁 요소 등을 내세워 게이머들을 헌혈의 길로 이끄는 캠페인이다. 전세계적으로 시행되고 있는 이른바 '게이머 헌혈 유혹 작전'은 게임의 열정을 현실의 선한 영향력으로 바꾸는 장으로 주목받고 있다
    2025.04.24 10:00
  • 넥슨은 의정부시에 '단풍잎 놀이터' 2호를 개장했다. 단풍잎 놀이터는 넥슨과 넥슨재단이 메이플스토리를 중심으로 전개하는 사회공헌사업이다. 어린이들이 안전한 공간에서 뛰놀며 건강하게 성장할 수 있도록 낡은 공공 놀이터를 리모델링하거나, 놀이터가 부족한 지역에 신설하는 공공형 놀이터 조성 사업이다
    2025.04.23 18:30
  • 지난 3월 발간된 2024 대한민국 게임백서에 따르면 게이머 모집단 8,076명 중 약 25%가 50대와 60대 게이머인 것으로 확인됐다. 의학계에서는 40대 초부터 안구의 건강이 비가역적으로 하락하는 ‘노안’이 찾아온다고 보고 있으니, 국내 게이머의 1/4 이상이 노안을 겪고 있거나 겪기 시작한 유저라는 뜻이 된다. 다만 사회적 공감대가 형성돼 적극적으로 이루어진 장애인 접근성 지원과는 달리, 이 노안과 약시를 지원하는 게임은 상대적으로 적다
    2025.04.23 18:15
  • 해리포터 시리즈 팬이라면 관심을 가질 팝업 스토어가 홍대에서 열린다. 대원미디어는 해리포터 공식 팝업 스토어 ‘마호도코로’를 5월 1일부터 28일까지 홍대 AK 플라자 1층에서 개최한다. 팝업 스토어에서는 해리포터와 영화 ‘신비한 동물 사전’ 관련 상품이 판매될 예정이다. 마호도코로는 해리포터 세계관에서 현재까지 알려진 유일한 아시아 마법학교인 일본 ‘마호토코로(마법처)’의 명칭을 가져왔다
    2025.04.23 17:57
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