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한국게임학회 문화예술분과와 OGQ는 5월 30일 '2026 제4회 한국게임학회 네이버 OGQ 마켓 국제디지털아트초대전'을 개최했다. '공생을 넘어: 인간, AI, 그리고 확장되는 창조의 세계'를 주제로, 디지털 아트와 AI 창작, 게임문화예술의 확장 가능성을 보여주는 자리로 마련했다. 대한민국, 중국, 볼리비아, 코스타리카, 튀르키예, 인도네시아, 캐나다까지 7개국 작가가 참여해 작품 58점을 선보였다. 대상은 한도희 작가의 '디지털 화첩 속의 선비'다. 최우수상은 중국 LUFAN 작가의 'Floating Consciousness'와 CHEN HUANGJIA 작가의 'Memory'가 수상했다. 우수상은 이종호 작가의 '달빛의 검', 홍희은 작가의 '세 번째 풍경', 중국 Zang Xin 작가의 'Symbiotic Body', 정지윤 작가의 공생의 임계점이다
한국게임학회 문화예술분과와 OGQ는 5월 30일 '2026 제4회 한국게임학회 네이버 OGQ 마켓 국제디지털아트초대전'을 개최했다.
'공생을 넘어: 인간, AI, 그리고 확장되는 창조의 세계'를 주제로, 디지털 아트와 AI 창작, 게임문화예술의 확장 가능성을 보여주는 자리로 마련했다. 대한민국, 중국, 볼리비아, 코스타리카, 튀르키예, 인도네시아, 캐나다까지 7개국 작가가 참여해 작품 58점을 선보였다.
대상은 한도희 작가(한국)의 ‘디지털 화첩 속의 선비’가 차지했다. 최우수상은 LUFAN 작가(중국)의 ‘Floating Consciousness’와 CHEN HUANGJIA 작가(중국)의 ‘Data Greenhouse’가 수상했다. 우수상에는 배예나 작가(한국)의 ‘Blooming Memory’, 이종호 작가(한국)의 ‘달빛의 검’, 홍희은 작가(한국)의 ‘세 번째 풍경’, Zang Xin 작가(중국)의 ‘Symbiotic Body’, 정지윤 작가(한국)의 ‘공생의 임계점’이 선정됐다.
이은진 조직위원장(명지전문대학 AI게임소프트웨어학과 교수, 한국게임학회 문화예술분과장)은 "국제디지털아트초대전이 회를 거듭하며 국내외 작가들이 함께 참여하는 창작 교류의 장으로 성장하고 있다"라며 "디지털 아트와 AI 창작, 게임문화예술이 만나는 지점을 지속적으로 넓혀가겠다"라고 밝혔다.
OGQ 신철호 대표는 "OGQ는 창작자들의 작품이 더 넓은 시장과 이용자들을 만날 수 있도록 지원해 온 플랫폼"이라며 "이번 국제디지털아트초대전을 통해 국내외 창작자들의 가능성을 확인했으며, 앞으로도 창작자 생태계 확장을 위한 협력을 이어가겠다"라고 말했다.