人工智能概要
韩国游戏学会与OGQ于5月30日举办了第四届国际数字艺术邀请展。来自7个国家的艺术家带来了58件作品,展现了AI创作与游戏文化艺术的融合。学会计划在8月的釜山独立游戏节上继续举办展览。

韩国游戏学会文化艺术分会与OGQ于5月30日举办了“2026第四届韩国游戏学会NAVER OGQ Market国际数字艺术邀请展”。
本次展览以“超越共生:人类、AI与不断拓展的创造世界”为主题,旨在展现数字艺术、AI创作以及游戏文化艺术的拓展可能性。来自韩国、中国、玻利维亚、哥斯达黎加、土耳其、印度尼西亚和加拿大等7个国家的艺术家参与其中,共展出了58件作品。
大奖由韩国艺术家Han Do-hee的作品《数字画册中的士大夫》斩获。最优秀奖则由中国艺术家LUFAN的《Floating Consciousness》和中国艺术家CHEN HUANGJIA的《Data Greenhouse》获得。优秀奖得主包括韩国艺术家Bae Ye-na的《Blooming Memory》、韩国艺术家Lee Jong-ho的《月光之剑》、韩国艺术家Hong Hee-eun的《第三处风景》、中国艺术家Zang Xin的《Symbiotic Body》以及韩国艺术家Jung Ji-yoon的《共生的临界点》。
组织委员长Lee Eun-jin(明知专门大学AI游戏软件系教授、韩国游戏学会文化艺术分会长)表示:“国际数字艺术邀请展历经多届,正逐步成长为海内外艺术家共同参与的创作交流平台。我们将持续拓宽数字艺术、AI创作与游戏文化艺术交汇的边界。”
OGQ代表Shin Chul-ho表示:“OGQ一直致力于为创作者提供支持,让他们的作品能够走向更广阔的市场、接触更多用户。通过本次国际数字艺术邀请展,我们见证了海内外创作者的无限潜力,未来也将继续深化合作,拓展创作者生态系统。”
韩国游戏学会文化艺术分会还将于今年8月在釜山独立游戏节上举办相关展览。

한국게임학회 문화예술분과와 OGQ는 5월 30일 '2026 제4회 한국게임학회 네이버 OGQ 마켓 국제디지털아트초대전'을 개최했다.
'공생을 넘어: 인간, AI, 그리고 확장되는 창조의 세계'를 주제로, 디지털 아트와 AI 창작, 게임문화예술의 확장 가능성을 보여주는 자리로 마련했다. 대한민국, 중국, 볼리비아, 코스타리카, 튀르키예, 인도네시아, 캐나다까지 7개국 작가가 참여해 작품 58점을 선보였다.
대상은 한도희 작가(한국)의 ‘디지털 화첩 속의 선비’가 차지했다. 최우수상은 LUFAN 작가(중국)의 ‘Floating Consciousness’와 CHEN HUANGJIA 작가(중국)의 ‘Data Greenhouse’가 수상했다. 우수상에는 배예나 작가(한국)의 ‘Blooming Memory’, 이종호 작가(한국)의 ‘달빛의 검’, 홍희은 작가(한국)의 ‘세 번째 풍경’, Zang Xin 작가(중국)의 ‘Symbiotic Body’, 정지윤 작가(한국)의 ‘공생의 임계점’이 선정됐다.
이은진 조직위원장(명지전문대학 AI게임소프트웨어학과 교수, 한국게임학회 문화예술분과장)은 "국제디지털아트초대전이 회를 거듭하며 국내외 작가들이 함께 참여하는 창작 교류의 장으로 성장하고 있다"라며 "디지털 아트와 AI 창작, 게임문화예술이 만나는 지점을 지속적으로 넓혀가겠다"라고 밝혔다.
OGQ 신철호 대표는 "OGQ는 창작자들의 작품이 더 넓은 시장과 이용자들을 만날 수 있도록 지원해 온 플랫폼"이라며 "이번 국제디지털아트초대전을 통해 국내외 창작자들의 가능성을 확인했으며, 앞으로도 창작자 생태계 확장을 위한 협력을 이어가겠다"라고 말했다.
한국게임학회 문화예술분과는 오는 8월 부산인디커넥트페스티벌에서도 전시를 연다.
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