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文明7が1周年を記念し単一国家プレイを含む大規模アプデを予告した。強制的な文明変更が廃止され戦略の自由度や勝利条件が大幅に刷新された。離脱したユーザー層を取り戻せるか今後の動向に注目が集まる。

昨年2月にリリースされた『シドマイヤーズ・シヴィライゼーションVII(以下、文明7)』が、リリース1周年を迎えて大規模なシステム改編を予告した。特に、以前のシリーズのように一つの文明で継続してプレイできるシステムが追加され、注目を集めている。
Firaxis Gamesは去る3日、文明公式ホームページを通じて1.3.2パッチの内容を公開した。最大の変更点は、ユーザーたちが長年求めてきた「単一国家プレイ」機能の追加である。従来のシステムでは時代が転換するたびに歴史的流れに合わせて強制的に他の文明を選択しなければならなかったが、今後は時代の変化に関係なく初期文明をゲーム終了まで維持できるようになる。これは個別のゲームモードではなくメインゲームの基本選択肢として提供され、プレイヤーだけでなくAIの競争者たちも同じルールに従って文明を維持または変更することになる。
勝利条件も軍事、経済、文化、科学の4つの分野に再編され、直観性が大幅に強化された。従来はゲームの目標が不透明だという指摘が多かったが、今後は各分野で確実な優位を占めればエンディング前である探検時代にも早期勝利が可能となる。文化勝利は不思議の建造や偉人の傑作などで、経済勝利は資源確保や生産施設の構築などを通じて達成できる。科学勝利は宇宙競争を通じて行われ、軍事勝利は定住地の占領および統制が核心となる。

プレイを強制するという批判を受けていた「遺産の道」システムは全面削除され、「Triumphs」システムがその代わりに導入される。Triumphsシステムは6つの属性と連動した様々な選択的目標を提示する。人口数200達成や特定建物の初回建造など挑戦課題を完遂すれば直ちに報酬を受け取ったり、次の時代のための戦略カードを獲得したりすることができ、ゲームごとに異なる戦略立案が可能となる。

『文明7』は2025年2月のリリース直後、直観的でないUIや没入を妨げる文明変更システムなどにより、ユーザーから激しい批判を受けた。2月4日時点のSteamユーザー評価は「賛否両論(5万2,095人参加、47%)」にとどまっており、リリース直後に8万人台を記録していたSteamの1日最高同時接続者数も10分の1水準である8,000人台まで減少した。果たして今回のアップデートで離れていったユーザーを引き留めることができるのか注目される。

작년 2월 출시된 '시드 마이어의 문명 7(이하 문명 7)'이 출시 1주년을 맞아 대규모 시스템 개편을 예고했다. 특히 이전 시리즈처럼 하나의 문명으로 계속 플레이할 수 있는 시스템이 추가돼 눈길을 끈다.
파이락시스 게임즈는 지난 3일, 문명 공식 홈페이지를 통해 1.3.2 패치 내용을 공개했다. 가장 큰 변화는 유저들이 오랫동안 요구해 온 '단일 국가 플레이' 기능의 추가다. 기존 시스템에서는 시대가 전환될 때마다 역사적 흐름에 맞춰 강제로 다른 문명을 선택해야 했으나, 이제 시대 변화와 무관하게 초기 문명을 게임 끝까지 유지할 수 있게 된다. 이는 별도의 게임 모드가 아니라 메인 게임의 기본 선택지로 제공되며, 플레이어뿐만 아니라 AI 경쟁자들도 동일한 규칙을 따라 문명을 유지하거나 변경하게 된다.
승리 조건도 군사, 경제, 문화, 과학 등 4개 분야로 재편되어 직관성이 크게 강화됐다. 기존에는 게임의 목표가 불분명하다는 지적이 많았으나, 이제는 각 분야에서 확실한 우위를 점하면 엔딩 전인 탐험 시대에도 조기 승리가 가능하다. 문화 승리는 불가사의 건설과 위인 걸작 등으로, 경제 승리는 자원 확보와 생산 시설 구축 등을 통해 달성할 수 있다. 과학 승리는 우주 경쟁을 통해 이루어지며, 군사 승리는 정착지 점령 및 통제가 핵심이다.

플레이를 강제한다는 비판을 받았던 '유산의 길' 시스템은 전면 삭제되고 '트라이엄프(Triumphs)' 시스템이 그 자리를 대신한다. 트라이엄프 시스템은 6가지 속성과 연계된 다양한 선택적 목표를 제시한다. 인구수 200 달성이나 특정 건물 최초 건설 등 도전 과제를 완수하면 즉시 보상을 받거나 다음 시대를 위한 전략 카드를 획득할 수 있어, 매 게임마다 다른 전략 수립이 가능하다.

문명 7은 지난 2025년 2월 출시 직후 직관적이지 않은 UI와 몰입을 방해하는 문명 변경 시스템 등으로 인해 유저들의 거센 비판을 받았다. 2월 4일 기준 스팀 유저 평가는 '복합적(5만 2,095명 참여, 47%)'에 머물러 있으며, 출시 직후 8만 명대를 기록했던 스팀 일일 최고 동접자도 10분의 1 수준인 8,000명대까지 감소했다. 과연 이번 업데이트로 떠나간 유저들을 붙잡을 수 있을지 주목된다.
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