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新作発売の影響、NEXUS 1四半期の売上高が前年比76%増
신작 출시 영향, 넥써쓰 1분기 매출 전년比 76% 증가

AIの概要
NEXUSが2026年第1四半期の業績を発表し、売上高は増加したものの赤字転換した。ゲーム事業の成長やプラットフォームの拡張、AI分野での成果が注目されている。張賢国代表は一時的な要因によるもので、第2四半期の改善に期待を示した。
NEXUS CI
▲ NEXUS CI(画像提供:NEXUS)

NEXUSは7日、2026年第1四半期の業績を発表した。連結財務諸表によると、NEXUSの第1四半期の売上高は約116億ウォンで、前年同期比76%増加した。続いて営業利益は約1億3,200万ウォンを記録して前年同期比47.6%下落し、当期純損失は約30億4,000万ウォンで赤字転換した。

売上を牽引したのはゲーム事業の成長である。Playwith Koreaと共同パブリッシングしたモバイルMMORPG「シールM on CROSS」が、今年3月のグローバル正式リリース以降、1日のアクティブユーザー数が30万人を突破するなど、グローバル市場に定着する傾向を見せた。NEXUSは、先月29日にリリースした「カオスW」を皮切りに、年内に戦略シミュレーション「プロジェクトFF」、AAA級MMORPGなどの後続ラインナップを順次公開していく予定だと明らかにした。

プラットフォーム分野では、Web2とWeb3を網羅する統合インフラの構築に拍車をかけた。ゲーム会社とユーザーに向けて決済、報酬、コミュニティ機能を統合提供する「CROSS Hub 2.0」を公開し、「CROSS WAVE 2.0」を通じてストリーマーの参加範囲をWeb3からWeb2ゲームへと拡大した。また、グローバル決済企業Worldpayとの協力により、Webベースのゲームストア「CROSS SHOP」の決済対応国を146カ国に拡張した。グローバルネットワークも強化し、GDC 2026の現場で様々なグローバル企業とパートナーシップを締結した。

AI転換分野の場合、AIエージェントバトルプラットフォーム「MoltyRoyale」が今年2月のリリース後、生成エージェント数が2,200万個を超えるなど高い注目を集めた。「MoltyRoyale」は、AIを活用して企画からリリースまで60時間で実装されたプラットフォームであり、AIエージェントが自ら戦略を立案して競争し、コンテンツを作り出す構造だ。NEXUSは今後、エージェントの活用範囲を拡大する新規プロジェクト「AI World Wars」と「Crypto Kings」を追加する予定である。

営業利益の縮小については、前述したゲーム事業の成長の余波とみられる。新作のリリースに合わせたマーケティングや、開発者の増加に伴う人件費など、営業費用が前年同期比で増加した結果だと言える。

張賢国代表は「AIとブロックチェーンが融合することで、思考のスピードで事業を実行できる時代が開かれる」とし、「過去の第1四半期の間にゲーム、ブロックチェーン、AIの3つの軸で意味のある成果を作り出した」と説明した。続いて「デジタル資産トレジャリー戦略(DAT)によるビットコインと「CROSS」の買収の影響で当期純損失が発生したが、これは第1四半期の一時的な要因に近い」とし、「最近のデジタル資産市場の回復の潮流と共に、第2四半期には改善された姿を期待する」と伝えた。
넥써쓰 로고 이미지(사진제공: 넥써쓰)
▲ 넥써쓰 CI (사진제공: 넥써쓰)

넥써쓰는 7일, 2026년 1분기 실적을 발표했다. 연결 재무제표에 따르면 넥써쓰의 1분기 매출액은 약 116억 원으로 전년 동기 대비 76% 증가했다. 이어 영업이익은 약 1억 3,200만 원을 기록하며 전년 동기 대비 47.6% 하락했고, 당기순손실은 약 30억 4,000만 원으로 적자전환했다.

매출을 주도한 것은 게임 사업의 성장이다. 플레이위드코리아와 공동 퍼블리싱한 모바일 MMORPG 씰M 온 크로쓰가 지난 3월 글로벌 정식 출시 이후 일일 활성 이용자 30만 명을 돌파하는 등 글로벌 시장에 안착하는 경향을 보였다. 넥써쓰는 지난 29일 출시한 카오스W를 시작으로 연내 전략 시뮬레이션 '프로젝트FF', 트리플A급 MMORPG 등 후속 라인업을 순차적으로 공개할 예정이라고 밝혔다.

플랫폼 분야에서는 웹2와 웹3를 아우르는 통합 인프라 구축에 박차를 가했다. 게임사와 이용자에게 결제, 보상, 커뮤니티 기능을 통합 제공하는 크로쓰 허브 2.0을 공개하고, 크로쓰 웨이브 2.0을 통해 스트리머 참여 범위를 웹3에서 웹2 게임으로 확대했다. 또, 글로벌 결제 기업 월드페이와의 협력을 통해 웹 기반 게임 상점 크로쓰샵의 결제 지원 국가를 146개국으로 확장했다. 글로벌 네트워크도 강화해 GDC 2026 현장에서 다양한 글로벌 회사와 파트너십을 체결하기도 했다.

AI 전환 분야의 경우 AI 에이전트 배틀 플랫폼 몰티로얄(MoltyRoyale)이 지난 2월 출시 후 생성 에이전트 수가 2,200만 개를 넘어서는 등 높은 주목을 받았다. 몰티로얄은 AI를 활용해 기획부터 출시까지 60시간 만에 구현된 플랫폼으로, AI 에이전트가 직접 전략을 수립하고 경쟁하며 콘텐츠를 만들어내는 구조다. 넥써쓰는 향후 에이전트 활용 범위를 확대할 신규 프로젝트 AI 월드 워즈(AI World Wars)와 크립토 킹즈(Crypto Kings)를 추가할 예정이다.

영업익 축소의 경우 앞서 언급된 게임 사업 성장의 여파로 풀이된다. 신작 출시에 맞춘 마케팅과 개발자 증가에 따른 인건비 등, 영업비용이 전년 동기 대비 높아진 결과로 보인다.

장현국 대표는 “AI와 블록체인이 결합하면서 생각의 속도로 사업을 실행할 수 있는 시대가 열린다”며, “지난 1분기 동안 게임, 블록체인, AI 세 축에서 의미 있는 성과를 만들었다”고 설명다. 이어 “디지털자산 트레저리 전략(DAT)에 따른 비트코인과 크로쓰 매입 영향으로 당기순손실이 발생했으나, 이는 1분기 일시적 요인에 가깝다”며, “최근 디지털자산 시장 회복 흐름과 함께 2분기에는 개선된 모습을 기대한다”고 전했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。