レビュー

サブカルチャー版パルワールドにタッグアクションを追加、アズールプロミリア
서브컬처 팰월드에 태그 액션 더했다, 아주르 프로밀리아

AIの概要
アズールプロミリアはキーボ収集とアクションが融合した新作RPGである。豊富な属性やパズル要素、農耕生活など多様なコンテンツが魅力だ。テストのフィードバックを経てさらに洗練された正式リリースに期待がかかる。
『アズールプロミリア』メイン画面
▲ 『アズールプロミリア』メイン画面(画像提供:Gamemeca撮影)

近年のサブカルチャーゲーム市場において最も熱い話題は、おなじみのジャンル同士の巧みな融合と、それを通じた新たな没入感の創出である。今年リリースされた、あるいはリリースを控える多様なゲームが、それぞれの魅力と「コアコンテンツ」を掲げて高地を占めるべく奮闘している。こうした状況の中でリリースを控える『アズールプロミリア』は、ユニークな生き物「キーボ」と共に繰り広げる数々のコンテンツを軸に、収集の楽しさを予告している。

クローズドβテストを通じてより詳細に検証した『アズールプロミリア』の真価は、収集にとどまらなかった。収集ののちに展開されるリアルタイムアクションや、挑戦意欲を刺激する多様なコンテンツがゲーム全般に根付いていた。

スターリンクへと繋がるキーボとプレイヤーの物語を体験しよう
▲ スターリンクへと繋がるキーボとプレイヤーの物語を体験しよう(画像提供:Gamemeca撮影)

プロミリアで繰り広げられる「キーボ」と仲間たちの物語

ゲームの導入部は、巨大な卵から主人公である「星臨者」が誕生するというユニークな設定で幕を開ける。プレイヤーは「星臨者」となり、キーボを収集して仲間を集めながら、世界に隠された秘密を解き明かしていくことになる。キーボとはこの世界に存在する独特な生物である。合計9つの属性を備えており、個体ごとに異なるサイズや特性、個別個体値を持っているため、地道な収集が極めて重要となる。

'星臨者'キャラクターは性別を選択可能であり、自らカスタマイズしたキャラクターがすべてのストーリーカットシーンにリアルタイムで反映されることで没入感を高めている。ストーリーの展開およびカットシーンは1人称視点での会話演出が主体となり、3人称視点での演出は激しいカメラワークとエフェクトによって見る楽しさを倍増させる。

プレイヤーの分身的存在である「星臨者」は多彩なカスタマイズが可能である
▲ プレイヤーの分身的存在である「星臨者」は多彩なカスタマイズが可能である(画像提供:Gamemeca撮影)


華やかなカットシーンや1人称視点のカットシーンなど、多彩な構成で世界観を描き出す
▲ 華やかなカットシーンや1人称視点のカットシーンなど、多彩な構成で世界観を描き出す(画像提供:Gamemeca撮影)

ゲームを進行するプロセスは、広大なオープンワールドを探索し、キーボを捕獲する方式で行われる。周囲を巡りながら素材を採集し、随所に配置されたパズルを解くなど、他のサブカルチャー系オープンワールドゲームと類似した構成となっている。違いは「キーボ収集」であり、このキーボをどれほど充実して集めておいたかによって、戦闘、パズル、生活のすべてにおける快適さが大きく変化する。

特にメインストーリーの場合、特定のレベルを強制する区間が存在する。このレベル経験値はフィールド内のパズルを解いたり収集を行うことで獲得できるため、パズルの核心の一つである多様な属性のキーボを所持していなければ、進行速度がやや滞ることになる。

フィールド内のパズル要素は視認性がやや不足しているものの、近くにパズルが存在するとキャラクターの前にメッセージが表示され、情報を喚起してくれる。キーボがいないうちは苦労するが、複数の属性のキーボを揃えておけばワンボタンでパズルを解決できるという点も重要であった。

多様な属性を所持していなければクリアできないパズルも登場する
▲ 多様な属性を所持していなければクリアできないパズルも登場する(画像提供:Gamemeca撮影)

この「属性」は戦闘とパズルの双方において重要な要素であるため、熱心にフィールドを駆け回る必要がある
▲ この「属性」は戦闘とパズルの双方において重要な要素であるため、熱心にフィールドを駆け回る必要がある(画像提供:Gamemeca撮影)

パートナーキーボと共に戦う3人タッグマッチのリアルタイム戦闘

キーボはゲームのシグネチャー要素であり、戦闘と冒険をサポートする核心的なパートナーである。キーボの収集は、フィールドで野生のキーボの体力を減らし、「スターリンク」カードを活用して捕獲する方式で行われる。キーボは180種以上に及び、捕獲時に多様なランダムオプションが付与されるため、望む能力値を得るまで地道なファームと収集が求められる。

各キーボは戦闘時に固有のスキルでキャラクターを補助したり、敵のシールドゲージを削る協力スキルを繰り出す。生活コンテンツにおいては、生産量の増加や自動生産、農作物の栽培をサポートしてくれる。そのため、オープンワールドのマップを探索しながら図鑑を埋めること自体が、強力な成長のモチベーションおよび必須コンテンツとして機能する。

華やかなエフェクトで披露されるブレイク
▲ 華やかなエフェクトで披露されるブレイク(画像提供:Gamemeca撮影)

キャラクターのタイプとキーボの属性の組み合わせが極めて重要となる。各属性はそれぞれ異なる効果をもたらす
▲ キャラクターのタイプとキーボの属性の組み合わせが極めて重要となる。各属性はそれぞれ異なる効果をもたらす(画像提供:Gamemeca撮影)

フィールドの戦闘システムは、3人キャラクターによるリアルタイムのタッグマッチ方式をベースにしており、シンプルなボタン操作とタッグを組み合わせることで爽快かつスピーディーに展開される。短くクリックする通常攻撃と、長押しによって発動する強攻撃に加え、スキル・回避・カウンターボタンを組み合わせて敵の攻撃に対処し、姿勢ゲージを崩して猛攻を浴びせる手応えが面白さを倍増させた。

レベル制限のあるストーリーとは異なり、戦闘の場合は敵のレベルが存在するだけで別途の制限は存在しないため、挑戦意欲を大いに刺激された。これにより、フィールドに出現するキーボのタイプを把握し、爆発、破砕、猛攻など5種類のキャラクターロールと9種類の属性を持つキーボを組み合わせることで、低レベルであっても強力なキーボを攻略することができた。戦闘後に捕獲成功したキーボのレベルが高い場合、プレイヤーのレベルに合わせるレベル制限が生じるが、この要素も後々プレイヤーが成長すれば解除されるため、欲しいキーボがいるなら果敢に挑戦するのが効率的である。

育成したキャラクターより10レベルほど高いキーボ
▲ 育成したキャラクターより10レベルほど高いキーボ(画像提供:Gamemeca撮影)

属性とパターンをしっかり攻略すれば収集が可能である
▲ 属性とパターンをしっかり攻略すれば収集が可能である(画像提供: Gamemeca撮影)

リアルタイム戦闘に加え、ミニコンテンツの一環としてキーボ同士の戦闘も楽しむことができる。タワーディフェンス型のオートバトラーとして実装された「キーボ大戦」は、収集したキーボを活用して1対1でぶつかり合う戦略カードバトルである。敵陣に向かって自分のキーボを次々と出撃させ、資源を管理しながら勝利を競う方式で進行し、コスト管理とキーボのタイプおよび特性を可能な限り多様に揃えることが重要となる。

これはアクション中心のメイン戦闘から離れ、プレイヤーに一味違う戦略的な楽しさと休息を提供してくれた。さらに、村ごとに多様なNPCが属性別のデッキを所持しており、これを攻略する面白さも興味深かった。ただ、戦闘の過程における固定されたカメラ視点と、やや地味な演出は相対的に惜しさが残る。

キーボの多彩な種類はバトルにおいても大いに役立つ
▲ キーボの多彩な種類はバトルにおいても大いに役立つ(画像提供:Gamemeca撮影)


属性のほかにも、各キーボのタッグを組み合わせて状況に応じた攻城戦と守城戦を適切に行う必要があった
▲ 属性のほかにも、各キーボのタッグを組み合わせて状況に応じた攻城戦と守城戦を適切に行う必要があった(画像提供:Gamemeca撮影)

キーボがいれば豊かな農耕生活も思いのまま

生活面では、キーボとのコミュニケーションや農耕からクラフトに至るまでが一つの空間でシームレスに繋がるクラフティングコンテンツが核心となる。プレイヤーは自分だけの拠点にて畑を耕して好みの作物を栽培し、鉱物や木材といったフィールドの資源を採集することができる。収穫した素材を用いて調理鍋で料理を作り、キャラクターの満腹感を満たしたりキーボの餌として活用することが可能だ。装備を直接製作するなど、サンドボックス型の特徴が色濃く表れている。

非戦闘コンテンツにおいて、キーボは生産施設やハウジングを完全に活性化させ、効率を極限まで高める手助けをしてくれる。農業、採掘、伐採、料理など各分野に特化した属性のキーボを施設に派遣して資源生産効率を高めたり、種まき、水やり、収穫を自動化して拠点の発展を加速させることができる。

牧場にキーボたちを放して、各キーボの羽毛や爪など多様な素材を獲得することもできる。放たれたキーボたちはフィールドにいる時と同じ姿で自由に動き回るため、それぞれのキーボの元を訪れてなでたり触れ合ったりすることも可能であった。

キーボごとに属性、タッグ、ハウジングオプションなどが異なって設定されるため、同じキーボでも何度も捕獲する必要がある
▲ キーボごとに属性、タッグ、ハウジングオプションなどが異なって設定されるため、同じキーボでも何度も捕獲する必要がある(画像提供:Gamemeca撮影)

核心を掴んだ『アズールプロミリア』、どれほど洗練されて登場するか

'パルワールド'を彷彿とさせるモンスター収集とハウジングシステムの融合に、パートナーキーボと共に繰り広げるスピード感あふれるタッグアクションを披露した。ヒットが証明されたジャンルを組み合わせているだけに、適応や学習に大きな困難はなかった。ただし、成長の核心の一つであるストーリー進行にレベル制限があるため、これをスムーズに繋ぎ止められる緩和装置が必要になるとみられる。

また、UIの視認性やカメラ設定など細かい部分にも惜しい点が散見された。しかし、魅力的なキーボたちのデザインや、収集の正当性を生み出す多彩な特性・概念は、プレイを続けさせる十分な原動力となった。今回のテストフィードバックを基にシステムをブラッシュアップし、より良い姿でリリースされることを期待したい。


パズル、収集、戦闘など多彩な楽しさを披露した『アズールプロミリア』の正式リリースが待ち遠しい
▲ パズル、収集、戦闘など多彩な楽しさを披露した『アズールプロミリア』の正式リリースが待ち遠しい(画像提供:Gamemeca撮影)
아주르 프로밀리아 메인 화면 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 아주르 프로밀리아 메인 화면 (사진: 게임메카 촬영)

최근 서브컬처 게임 시장에서 가장 뜨거운 화두는 익숙한 장르간의 성공적인 결합과 이를 통한 새로운 몰입감의 창출이다. 올해 출시됐거나 출시를 앞둔 다양한 게임이 각자만의 매력과 ‘핵심 콘텐츠’를 내세워 고지를 선점하기 위해 분투하고 있다. 이러한 상황에서 출시를 앞둔 아주르 프로밀리아는 독특한 생명체 '키보'와 함께하는 수많은 콘텐츠를 바탕으로 수집의 재미를 예고했다.

비공개 테스트 플레이를 통해 더 자세하게 살펴 본 아주르 프로밀리아의 진가는 수집에 그치지 않았다. 수집 이후 이어지는 실시간 액션과 도전 욕구를 자극하는 다양한 콘텐츠가 게임 전반에 자리했다.

스타링크로 이어지는 키보와 플레이어의 이야기를 만나보자 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 스타링크로 이어지는 키보와 플레이어의 이야기를 만나보자 (사진: 게임메카 촬영)

프로밀리아에서 벌어지는 ‘키보’와 친구들의 이야기

게임의 도입부는 거대한 알에서 주인공인 '성림자'가 태어난다는 독특한 설정으로 막을 올린다. 플레이어는 ‘성림자’가 되어 키보를 수집하고 동료들을 모아 세계에 숨겨진 비밀을 알아가게 된다. 키보란 이 세계에 존재하는 독특한 생물이다. 총 9개 속성을 지니고 있으며, 개체별로 서로 다른 크기와 특성, 개별 개체값을 가지고 있기에 꾸준한 수집이 중요하다.

‘성림자’ 캐릭터는 성별을 선택할 수 있으며, 직접 커스터마이징한 캐릭터가 모든 스토리 컷신에 실시간으로 반영되어 몰입도를 높인다. 스토리 전개 및 컷신은 대부분 1인칭 시점 대화 연출이 주가 되며, 3인칭 시점에서의 연출은 격렬한 카메라 전환과 효과로 보는 재미를 더한다.

플레이어의 분신격 캐릭터 '성림자'는 여러 커스터마이징이 가능하다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 플레이어의 분신격 캐릭터 '성림자'는 여러 커스터마이징이 가능하다 (사진: 게임메카 촬영)


화려한 컷신과 1인칭 시점의 컷신 등 다양한 구성으로 세계를 조망한다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 화려한 컷신과 1인칭 시점의 컷신 등 다양한 구성으로 세계를 조망한다 (사진: 게임메카 촬영)

게임을 진행하는 과정은 광활한 오픈월드를 탐험하고 키보를 포획하는 방식으로 진행된다. 주변을 돌아다니며 재료를 채집하고, 곳곳에 배치된 퍼즐을 해결하는 등 여타 서브컬처 오픈월드 게임들과 유사한 구성을 가지고 있다. 차이점은 ‘키보 수집’으로, 이 키보를 얼마나 알차게 모아두었냐에 따라 전투, 퍼즐, 생활 모두에서 쾌적함이 달라졌다.

특히 메인 스토리의 경우 특정 레벨을 강제하는 구간이 존재한다. 이 레벨 경험치는 필드 내 퍼즐을 해결하고 수집하는 등으로 획득할 수 있기에, 퍼즐의 핵심 중 하나인 다양한 속성의 키보를 보유하지 않으면 진행 속도가 다소 정체된다.

필드 내 퍼즐 요소는 가시성이 상대적으로 부족하지만, 근처에 퍼즐이 있으면 캐릭터 앞에 메시지가 떠 정보를 환기해준다. 키보가 없을 때는 곤란하지만, 여러 속성의 키보를 구비했다면 원버튼으로 퍼즐을 해결할 수 있다는 점도 중요했다.

다양한 속성을 보유하지 않으면 해결하지 못하는 퍼즐도 등장한다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 다양한 속성을 보유하지 않으면 해결하지 못하는 퍼즐도 등장한다 (사진: 게임메카 촬영)

이 '속성'은 전투와 퍼즐 양쪽 모두에 중요한 요소이므로 열심히 필드를 뛰어다녀야 한다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 이 '속성'은 전투와 퍼즐 양쪽 모두에 중요한 요소이므로 열심히 필드를 뛰어다녀야 한다 (사진: 게임메카 촬영)

파트너 키보와 함께하는 3인 태그매치 실시간 전투

키보는 게임의 시그니처 요소이자 전투와 모험을 지원하는 핵심 파트너다. 키보 수집은 필드에서 야생 키보의 체력을 낮춰 '스타링크' 카드를 활용해 포획하는 방식으로 이루어진다. 키보는 180종 이상이며, 포획 시 다양한 무작위 옵션이 부여되기에 원하는 능력치를 얻을 때까지 꾸준한 파밍과 수집을 요구한다.

각 키보는 전투 시 고유의 기술로 캐릭터를 보조하거나 적의 방어 게이지를 깎는 협동 기술을 펼친다. 생활 콘텐츠에서는 생산량 증가나 자동 생산 및 농작물 재배를 지원한다. 그렇기에 오픈월드 지도를 탐험하며 도감을 채우는 것 자체가 강력한 성장 동기이자 필수 콘텐츠로 작용한다.

화려한 이펙트로 선보이는 브레이크 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 화려한 이펙트로 선보이는 브레이크 (사진: 게임메카 촬영)

캐릭터의 타입과 키보의 속성 조합이 중요하다. 각 속성은 서로 다른 효과를 제공한다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 캐릭터 타입과 키보의 속성 조합이 중요하다. 각 속성은 서로 다른 효과를 제공한다 (사진: 게임메카 촬영)

필드 전투 시스템은 3인 캐릭터의 실시간 태그 매치 방식을 기반으로, 간단한 버튼과 태그를 더해 호쾌하고 빠르게 전개됐다. 짧은 클릭의 기본 공격과 꾹 누르는 방식으로 작동하는 강공격에, 기술·회피·반격 버튼을 조합해 적의 공격에 대응하고 자세 게이지를 무너뜨려 공격을 쏟아내는 손맛이 흥미를 더했다.

레벨 제한이 있는 스토리와 달리 전투의 경우 적의 레벨이 있을 뿐 별도 제한은 존재하지 않아 도전 욕구를 자극했다. 이에 필드에 등장하는 키보의 유형을 파악하고, 폭발, 파괴, 맹공 등 5가지 캐릭터 역할군과 9종 속성의 키보를 조합해 낮은 레벨로도 강한 키보를 공략할 수 있었다. 전투 후 포획에 성공한 키보의 레벨이 높을 경우 플레이어의 레벨에 맞추는 레벨 제한이 생기지만, 이 요소도 추후 플레이어가 성장하면 해제되기에 원하는 키보가 있다면 과감한 시도를 하는 것이 효율적이다.

육성한 캐릭터보다 10레벨 가량 높은 키보도 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 육성한 캐릭터보다 10레벨 가량 높은 키보 (사진: 게임메카 촬영)

속성과 패턴을 잘 공략하면 수집이 가능하다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 속성과 패턴을 잘 공략하면 수집이 가능하다 (사진: 게임메카 촬영)

실시간 전투와 함께 미니 콘텐츠의 일환으로 키보 간 전투도 만날 수 있다. 타워 디펜스형 오토 배틀러로 구현된 '키보 대전'은 수집한 키보들을 활용해 1 대 1로 맞붙는 전략 카드 배틀이다. 적 진영을 향해 자신의 키보를 차례로 출격시키고 자원을 관리하며 승리를 겨루는 방식으로 진행되며, 비용 관리와 키보의 유형 및 특성을 최대한 다양하게 갖추는 것이 중요하다.

이는 액션 위주의 메인 전투에서 벗어나 이용자들에게 색다른 전략의 재미와 휴식을 제공했다. 아울러 마을마다 다양한 NPC가 속성별 덱을 가지고 있어 이를 공략하는 재미도 흥미로웠다. 다만 전투 과정에서 고정된 카메라 시점과 다소 밋밋한 연출은 상대적으로 아쉬웠다.

키보의 다양한 종류는 배틀에서도 유용하게 쓰인다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 키보의 다양한 종류는 배틀에서도 유용하다 (사진: 게임메카 촬영)


속성 외에도 각 키보의 태그를 조합해 공성과 수성을 상황에 맞춰 적절히 수행해야 했다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 속성 외에도 각 키보의 태그를 조합해 공성과 수성을 상황에 맞춰 적절히 수행해야 했다 (사진: 게임메카 촬영)

키보와 함께라면 풍족한 농경 생활도 가능하다

생활 측면에서는 키보와의 소통과 농경부터 제작까지 한 공간에서 이어지는 크래프팅 콘텐츠가 핵심이다. 플레이어는 자신만의 거점에서 밭을 일구어 원하는 작물을 재배하고, 광물과 목재 등 필드의 자원을 채집할 수 있다. 수확한 재료로는 조리 냄비에서 요리를 만들어 캐릭터의 포만감을 채우거나 키보의 먹이로 활용할 수 있다. 장비를 직접 제작하는 등 샌드박스형 콘텐츠가 두드러진다.

비전투 콘텐츠에서 키보는 생산 시설과 하우징을 완벽하게 활성화하고, 효율을 극대화하는 것에 도움을 준다. 농사, 채광, 벌목, 요리 등 각 분야에 특화된 속성의 키보를 시설에 파견해 자원 생산 효율을 높이기도 하고, 파종과 물주기, 수확을 자동화하며 거점 발전을 가속화할 수 있다.

목장에 키보들을 풀어 각 키보들의 깃털, 발톱 등 다양한 재료를 얻을 수도 있다. 풀어둔 키보들은 필드에 있을 때와 동일한 모습으로 자유롭게 다니기에, 각 키보를 찾아가 쓰다듬고 교감하는 것도 가능했다.

▲ 키보마다 속성, 태그, 하우징 옵션 등이 다르게 설정되기에 같은 키보도 여러 번 잡을 필요가 있다 (사진: 게임메카 촬영)

핵심 잡은 아주르 프로밀리아, 얼마나 다듬어 나올까

아주르 프로밀리아는 팰월드를 연상케 하는 몬스터 수집과 하우징 시스템의 결합에, 파트너 키보와 함께하는 속도감 넘치는 태그 액션을 선보였다. 흥행이 검증된 장르를 모아둔 만큼, 적응이나 학습에 큰 어려움은 없었다. 다만 성장의 핵심 중 하나가 될 스토리 진행에 레벨 제한이 있어, 이를 매끄럽게 이어나갈 수 있는 완화 장치가 필요할 것으로 보인다.

아울러 UI 가독성이나 카메라 설정 등 세부적인 부문에도 아쉬운 점이 발견됐다. 하지만 매력적인 키보들의 디자인과 수집의 당위성을 만들어 주는 다채로운 특성 및 개념은 플레이를 이어가게 만드는 충분한 원동력이 됐다. 이번 테스트 피드백을 바탕으로 시스템을 다듬어 보다 더 나은 모습으로 출시되기를 기대한다.


퍼즐, 수집, 전투 등 다채로운 재미를 선보인 아주르 프로밀리아의 정식 출시가 기대된다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 퍼즐, 수집, 전투 등 다채로운 재미를 선보인 아주르 프로밀리아의 정식 출시가 기대된다 (사진: 게임메카 촬영)
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