评测

次文化帕鲁世界叠加标签动作,蓝空幻想
서브컬처 팰월드에 태그 액션 더했다, 아주르 프로밀리아

人工智能概要
《碧蓝回响》完美结合了怪物收集与家园系统。通过奇波相伴的即时动作与解谜展现了独特魅力。玩家正期待该作能以本次测试为基础打磨得更加完善。
《碧蓝回响》主界面
▲ 《碧蓝回响》主界面(图源:Gamemeca拍摄)

近期二次元游戏市场最火热的话题,莫过于熟悉品类之间的成功结合以及由此带来的全新沉浸感。今年已上线或即将推出的多款游戏正凭借各自的魅力与“核心内容”努力抢占高地。在这一背景下,即将面世的《碧蓝回响》依托与独特生物“奇波”相伴的大量内容,预示着收集玩法的趣味。

通过封闭测试更深入地体验后发现,《碧蓝回响》的真谛远不止于收集。收集之后展开的即时动作以及能够激发挑战欲的各种内容贯穿了游戏整体。

来看通过星链与奇波及玩家的故事
▲ 来看通过星链与奇波及玩家的故事(图源:Gamemeca拍摄)

在普罗米利亚上演的“奇波”与伙伴们的故事

游戏的序幕以主角“星临者”从巨大的蛋中诞生的独特设定拉开。玩家将化身“星临者”,收集奇波并汇聚同伴,去揭开隐藏在世界中的秘密。奇波是存在于这个世界的独特生物。它们拥有总共9种属性,每个个体都有着不同的体型、特性以及个体值,因此持续收集至关重要。

“星临者”角色可选择性别,玩家亲自捏脸定制的角色将实时反映到所有剧情过场动画中,提升了沉浸感。剧情推进及过场动画大多以第一人称视角对话演出为主,而第三人称视角的演出则通过激烈的镜头转换与特效增添了观赏性。

玩家的分身型角色“星临者”支持多种自定义
▲ 玩家的分身型角色“星临者”支持多种自定义(图源:Gamemeca拍摄)


通过华丽的过场动画与第一人称视角的动画等多样配置纵览世界
▲ 通过华丽的过场动画与第一人称视角的动画等多样配置纵览世界(图源:Gamemeca拍摄)

游戏的推进过程采用探索广阔开放世界并捕捉奇波的方式。通过在周边游荡采集材料、解开各处布置的谜题等,拥有与其他二次元开放世界游戏相似的构成。不同之处在于“奇波收集”,根据这些奇波收集得有多充实,在战斗、解谜、生活各个方面都会带来不同的畅快感。

特别是在主线剧情中,存在强制特定等级的区间。由于这些等级经验值可以通过解决野外谜题和收集等途径获得,因此如果不具备作为解谜核心之一的多种属性的奇波,游戏推进速度就会略显停滞。

野外解谜要素的可视化相对不足,但附近如果有谜题,角色前方就会弹出提示信息以唤醒注意。虽然没有奇波时会感到棘手,但如果备齐了多种属性的奇波,则可以通过一键操作解决谜题,这一点也很重要。

也会出现如果不具备多种属性就无法解决的谜题
▲ 也会出现如果不具备多种属性就无法解决的谜题(图源:Gamemeca拍摄)

这一“属性”是战斗和解谜双方的重要要素,因此需要努力在野外奔跑
▲ 这一“属性”是战斗和解谜双方的重要要素,因此需要努力在野外奔跑(图源:Gamemeca拍摄)

与搭档奇波一同进行的3人换人连击即时战斗

奇波是游戏的标志性要素,也是支援战斗与冒险的核心伙伴。奇波收集是通过降低野外野生奇波的体力后,利用“星链”卡牌进行捕捉的方式进行的。奇波种类超过180种,捕捉时会赋予各种随机词条,因此需要持续刷取和收集,直到获得想要的数值。

每只奇波在战斗时都会以自身独特的技能辅助角色,或是展开削减敌人防御槽的协同技能。在生活内容中,它们则支持产量增加、自动生产及农作物栽培。因此,在开放世界地图中探索并填满图鉴本身,就构成了强大的成长动力和必经内容。

以华丽特效呈现的破防
▲ 以华丽特效呈现的破防(图源:Gamemeca拍摄)

角色类型与奇波属性的组合至关重要。每种属性可提供不同的效果
▲ 角色类型与奇波属性的组合至关重要。每种属性可提供不同的效果(图源:Gamemeca拍摄)

野外战斗系统基于3人角色的即时换人连击方式,加上简单的按键与换人,展开得痛快而迅捷。通过短按的基础攻击、长按触发的强攻击,再结合技能、闪避、反击键来应对敌人的攻击并击溃姿态槽倾泻攻击的爽快感增添了趣味。

与有等级限制的剧情不同,战斗方面只有敌人的等级,不存在别的限制,从而激发了挑战欲。因此,通过摸清野外出现的奇波类型,将爆发、破坏、猛攻等5种角色定位与9种属性的奇波相结合,即使等级较低也能攻克强大的奇波。战斗后成功捕捉的奇波如果等级较高,会产生契合玩家等级的等级限制,但该要素在玩家日后成长后也会解除,因此如果遇到了想要的奇波,进行大胆的尝试会很高效。

比培养的角色高出大约10级的奇波
▲ 比培养的角色高出大约10级的奇波(图源:Gamemeca拍摄)

只要好好攻略属性与机制,就能进行收集
▲ 只要好好攻略属性与机制,就能进行收集(图源:Gamemeca拍摄)

伴随即时战斗,作为迷你内容的一部分,还能体验奇波之间的战斗。以塔防型自动战棋实现的“奇波对战”是利用收集到的奇波进行1对1对决的战略卡牌对战。游戏以朝敌方阵营依次出击自己的奇波、管理资源并争夺胜利的方式进行,管理费用以及尽可能齐备奇波的类型与特性至关重要。

这让玩家从以动作为主的宏大战斗中脱离出来,提供了别样的策略趣味与休闲。同时,每个村庄都有持有各属性卡组的各种NPC,攻略他们也颇具趣味。不过在战斗过程中,固定的镜头视角和略显单调的演出相对有些遗憾。

奇波的多种种类在对战中也十分有用
▲ 奇波的多种种类在对战中也十分有用(图源:Gamemeca拍摄)


除了属性之外,还需要根据情况合理组合各奇波的标签来执行攻城与守城
▲ 除了属性之外,还需要根据情况合理组合各奇波的标签来执行攻城与守城(图源:Gamemeca拍摄)

与奇波相伴就能享受丰饶的农耕生活

在生活层面,核心是与奇波的交流、从农耕到制作于一体的空间里延续的建造内容。玩家可以在自己的据点开辟田地栽培想要的作物,并采集矿物与木材等野外资源。利用收获的材料可以在烹饪锅中制作料理来填饱角色的饱腹感,或是用作奇波的饲料。玩家直接制作装备等沙盒式内容十分突出。

在非战斗内容中,奇波能够完美激活生产设施与家园,并有助于将效率最大化。可以将专精于农业、采矿、伐木、烹饪等各领域的属性奇波派往设施来提高资源生产效率,还可以自动化播种、浇水、收获,从而加速据点发展。

还可以在牧场中放养奇波,获取各奇波的羽毛、爪子等各种材料。放养的奇波会以身处野外时相同的形态自由活动,因此也可以走近每只奇波进行抚摸与互动。

每只奇波的属性、标签、家园选项等均有不同,因此相同的奇波也需要多抓几次
▲ 每只奇波的属性、标签、家园选项等均有不同,因此相同的奇波也需要多抓几次(图源:Gamemeca拍摄)

抓住核心的《碧蓝回响》,打磨出来后表现如何

《碧蓝回响》展现了让人联想起《幻兽帕鲁》的怪物收集与家园系统的结合,以及与搭档奇波相伴、充满速度感的连击动作。既然集成了经市场验证的品类,在适应或上手方面就没有太大难度。不过,作为成长核心之一的主线剧情推进存在等级限制,看来需要有能够让其顺畅衔接的缓和装置。

此外,在UI可读性以及镜头设置等细节部分也发现了令人遗憾的地方。不过,迷人的奇波设计以及赋予收集正当性的丰富特性与概念,成为了让人持续游玩的充足动力。期待能以本次测试反馈为基础打磨系统,以更好的面貌上线。


展现了解谜、收集、战斗等丰富趣味的《碧蓝回响》的正式上线令人期待
▲ 展现了解谜、收集、战斗等丰富趣味的《碧蓝回响》的正式上线令人期待(图源:Gamemeca拍摄)
아주르 프로밀리아 메인 화면 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 아주르 프로밀리아 메인 화면 (사진: 게임메카 촬영)

최근 서브컬처 게임 시장에서 가장 뜨거운 화두는 익숙한 장르간의 성공적인 결합과 이를 통한 새로운 몰입감의 창출이다. 올해 출시됐거나 출시를 앞둔 다양한 게임이 각자만의 매력과 ‘핵심 콘텐츠’를 내세워 고지를 선점하기 위해 분투하고 있다. 이러한 상황에서 출시를 앞둔 아주르 프로밀리아는 독특한 생명체 '키보'와 함께하는 수많은 콘텐츠를 바탕으로 수집의 재미를 예고했다.

비공개 테스트 플레이를 통해 더 자세하게 살펴 본 아주르 프로밀리아의 진가는 수집에 그치지 않았다. 수집 이후 이어지는 실시간 액션과 도전 욕구를 자극하는 다양한 콘텐츠가 게임 전반에 자리했다.

스타링크로 이어지는 키보와 플레이어의 이야기를 만나보자 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 스타링크로 이어지는 키보와 플레이어의 이야기를 만나보자 (사진: 게임메카 촬영)

프로밀리아에서 벌어지는 ‘키보’와 친구들의 이야기

게임의 도입부는 거대한 알에서 주인공인 '성림자'가 태어난다는 독특한 설정으로 막을 올린다. 플레이어는 ‘성림자’가 되어 키보를 수집하고 동료들을 모아 세계에 숨겨진 비밀을 알아가게 된다. 키보란 이 세계에 존재하는 독특한 생물이다. 총 9개 속성을 지니고 있으며, 개체별로 서로 다른 크기와 특성, 개별 개체값을 가지고 있기에 꾸준한 수집이 중요하다.

‘성림자’ 캐릭터는 성별을 선택할 수 있으며, 직접 커스터마이징한 캐릭터가 모든 스토리 컷신에 실시간으로 반영되어 몰입도를 높인다. 스토리 전개 및 컷신은 대부분 1인칭 시점 대화 연출이 주가 되며, 3인칭 시점에서의 연출은 격렬한 카메라 전환과 효과로 보는 재미를 더한다.

플레이어의 분신격 캐릭터 '성림자'는 여러 커스터마이징이 가능하다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 플레이어의 분신격 캐릭터 '성림자'는 여러 커스터마이징이 가능하다 (사진: 게임메카 촬영)


화려한 컷신과 1인칭 시점의 컷신 등 다양한 구성으로 세계를 조망한다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 화려한 컷신과 1인칭 시점의 컷신 등 다양한 구성으로 세계를 조망한다 (사진: 게임메카 촬영)

게임을 진행하는 과정은 광활한 오픈월드를 탐험하고 키보를 포획하는 방식으로 진행된다. 주변을 돌아다니며 재료를 채집하고, 곳곳에 배치된 퍼즐을 해결하는 등 여타 서브컬처 오픈월드 게임들과 유사한 구성을 가지고 있다. 차이점은 ‘키보 수집’으로, 이 키보를 얼마나 알차게 모아두었냐에 따라 전투, 퍼즐, 생활 모두에서 쾌적함이 달라졌다.

특히 메인 스토리의 경우 특정 레벨을 강제하는 구간이 존재한다. 이 레벨 경험치는 필드 내 퍼즐을 해결하고 수집하는 등으로 획득할 수 있기에, 퍼즐의 핵심 중 하나인 다양한 속성의 키보를 보유하지 않으면 진행 속도가 다소 정체된다.

필드 내 퍼즐 요소는 가시성이 상대적으로 부족하지만, 근처에 퍼즐이 있으면 캐릭터 앞에 메시지가 떠 정보를 환기해준다. 키보가 없을 때는 곤란하지만, 여러 속성의 키보를 구비했다면 원버튼으로 퍼즐을 해결할 수 있다는 점도 중요했다.

다양한 속성을 보유하지 않으면 해결하지 못하는 퍼즐도 등장한다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 다양한 속성을 보유하지 않으면 해결하지 못하는 퍼즐도 등장한다 (사진: 게임메카 촬영)

이 '속성'은 전투와 퍼즐 양쪽 모두에 중요한 요소이므로 열심히 필드를 뛰어다녀야 한다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 이 '속성'은 전투와 퍼즐 양쪽 모두에 중요한 요소이므로 열심히 필드를 뛰어다녀야 한다 (사진: 게임메카 촬영)

파트너 키보와 함께하는 3인 태그매치 실시간 전투

키보는 게임의 시그니처 요소이자 전투와 모험을 지원하는 핵심 파트너다. 키보 수집은 필드에서 야생 키보의 체력을 낮춰 '스타링크' 카드를 활용해 포획하는 방식으로 이루어진다. 키보는 180종 이상이며, 포획 시 다양한 무작위 옵션이 부여되기에 원하는 능력치를 얻을 때까지 꾸준한 파밍과 수집을 요구한다.

각 키보는 전투 시 고유의 기술로 캐릭터를 보조하거나 적의 방어 게이지를 깎는 협동 기술을 펼친다. 생활 콘텐츠에서는 생산량 증가나 자동 생산 및 농작물 재배를 지원한다. 그렇기에 오픈월드 지도를 탐험하며 도감을 채우는 것 자체가 강력한 성장 동기이자 필수 콘텐츠로 작용한다.

화려한 이펙트로 선보이는 브레이크 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 화려한 이펙트로 선보이는 브레이크 (사진: 게임메카 촬영)

캐릭터의 타입과 키보의 속성 조합이 중요하다. 각 속성은 서로 다른 효과를 제공한다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 캐릭터 타입과 키보의 속성 조합이 중요하다. 각 속성은 서로 다른 효과를 제공한다 (사진: 게임메카 촬영)

필드 전투 시스템은 3인 캐릭터의 실시간 태그 매치 방식을 기반으로, 간단한 버튼과 태그를 더해 호쾌하고 빠르게 전개됐다. 짧은 클릭의 기본 공격과 꾹 누르는 방식으로 작동하는 강공격에, 기술·회피·반격 버튼을 조합해 적의 공격에 대응하고 자세 게이지를 무너뜨려 공격을 쏟아내는 손맛이 흥미를 더했다.

레벨 제한이 있는 스토리와 달리 전투의 경우 적의 레벨이 있을 뿐 별도 제한은 존재하지 않아 도전 욕구를 자극했다. 이에 필드에 등장하는 키보의 유형을 파악하고, 폭발, 파괴, 맹공 등 5가지 캐릭터 역할군과 9종 속성의 키보를 조합해 낮은 레벨로도 강한 키보를 공략할 수 있었다. 전투 후 포획에 성공한 키보의 레벨이 높을 경우 플레이어의 레벨에 맞추는 레벨 제한이 생기지만, 이 요소도 추후 플레이어가 성장하면 해제되기에 원하는 키보가 있다면 과감한 시도를 하는 것이 효율적이다.

육성한 캐릭터보다 10레벨 가량 높은 키보도 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 육성한 캐릭터보다 10레벨 가량 높은 키보 (사진: 게임메카 촬영)

속성과 패턴을 잘 공략하면 수집이 가능하다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 속성과 패턴을 잘 공략하면 수집이 가능하다 (사진: 게임메카 촬영)

실시간 전투와 함께 미니 콘텐츠의 일환으로 키보 간 전투도 만날 수 있다. 타워 디펜스형 오토 배틀러로 구현된 '키보 대전'은 수집한 키보들을 활용해 1 대 1로 맞붙는 전략 카드 배틀이다. 적 진영을 향해 자신의 키보를 차례로 출격시키고 자원을 관리하며 승리를 겨루는 방식으로 진행되며, 비용 관리와 키보의 유형 및 특성을 최대한 다양하게 갖추는 것이 중요하다.

이는 액션 위주의 메인 전투에서 벗어나 이용자들에게 색다른 전략의 재미와 휴식을 제공했다. 아울러 마을마다 다양한 NPC가 속성별 덱을 가지고 있어 이를 공략하는 재미도 흥미로웠다. 다만 전투 과정에서 고정된 카메라 시점과 다소 밋밋한 연출은 상대적으로 아쉬웠다.

키보의 다양한 종류는 배틀에서도 유용하게 쓰인다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 키보의 다양한 종류는 배틀에서도 유용하다 (사진: 게임메카 촬영)


속성 외에도 각 키보의 태그를 조합해 공성과 수성을 상황에 맞춰 적절히 수행해야 했다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 속성 외에도 각 키보의 태그를 조합해 공성과 수성을 상황에 맞춰 적절히 수행해야 했다 (사진: 게임메카 촬영)

키보와 함께라면 풍족한 농경 생활도 가능하다

생활 측면에서는 키보와의 소통과 농경부터 제작까지 한 공간에서 이어지는 크래프팅 콘텐츠가 핵심이다. 플레이어는 자신만의 거점에서 밭을 일구어 원하는 작물을 재배하고, 광물과 목재 등 필드의 자원을 채집할 수 있다. 수확한 재료로는 조리 냄비에서 요리를 만들어 캐릭터의 포만감을 채우거나 키보의 먹이로 활용할 수 있다. 장비를 직접 제작하는 등 샌드박스형 콘텐츠가 두드러진다.

비전투 콘텐츠에서 키보는 생산 시설과 하우징을 완벽하게 활성화하고, 효율을 극대화하는 것에 도움을 준다. 농사, 채광, 벌목, 요리 등 각 분야에 특화된 속성의 키보를 시설에 파견해 자원 생산 효율을 높이기도 하고, 파종과 물주기, 수확을 자동화하며 거점 발전을 가속화할 수 있다.

목장에 키보들을 풀어 각 키보들의 깃털, 발톱 등 다양한 재료를 얻을 수도 있다. 풀어둔 키보들은 필드에 있을 때와 동일한 모습으로 자유롭게 다니기에, 각 키보를 찾아가 쓰다듬고 교감하는 것도 가능했다.

▲ 키보마다 속성, 태그, 하우징 옵션 등이 다르게 설정되기에 같은 키보도 여러 번 잡을 필요가 있다 (사진: 게임메카 촬영)

핵심 잡은 아주르 프로밀리아, 얼마나 다듬어 나올까

아주르 프로밀리아는 팰월드를 연상케 하는 몬스터 수집과 하우징 시스템의 결합에, 파트너 키보와 함께하는 속도감 넘치는 태그 액션을 선보였다. 흥행이 검증된 장르를 모아둔 만큼, 적응이나 학습에 큰 어려움은 없었다. 다만 성장의 핵심 중 하나가 될 스토리 진행에 레벨 제한이 있어, 이를 매끄럽게 이어나갈 수 있는 완화 장치가 필요할 것으로 보인다.

아울러 UI 가독성이나 카메라 설정 등 세부적인 부문에도 아쉬운 점이 발견됐다. 하지만 매력적인 키보들의 디자인과 수집의 당위성을 만들어 주는 다채로운 특성 및 개념은 플레이를 이어가게 만드는 충분한 원동력이 됐다. 이번 테스트 피드백을 바탕으로 시스템을 다듬어 보다 더 나은 모습으로 출시되기를 기대한다.


퍼즐, 수집, 전투 등 다채로운 재미를 선보인 아주르 프로밀리아의 정식 출시가 기대된다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 퍼즐, 수집, 전투 등 다채로운 재미를 선보인 아주르 프로밀리아의 정식 출시가 기대된다 (사진: 게임메카 촬영)
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