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障害者のアクセシビリティを高める、韓国コンテンツ振興院「ゲーム文化フォーラム」22日開催
장애인 접근성 높인다, 콘진원 '게임문화포럼' 22일 개최

AIの概要
韓国コンテンツ振興院が5月22日に2026年ゲーム文化フォーラムを開催します。 障害者のゲームアクセシビリティ向上をテーマに多彩な発題や討論が行われます。 ゲーム業界や学界、ユーザーが参加して包括的な環境づくりについて議論します。
2026年ゲーム文化フォーラムのポスター
▲ 2026年ゲーム文化フォーラムのポスター(画像提供:韓国コンテンツ振興院)

文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(以下、コン진원)は、来る5月22日に一山のKINTEXで2026年ゲーム文化フォーラムを開催する。

今回のフォーラムは「私たち全員のログイン」をテーマに開催され、誰もがゲームを楽しめる環境を整えるために設けられた。障害者のゲームアクセシビリティの現状と改善課題を中心に、ゲーム業界、学界、ユーザー間の多様な議論が行われる予定だ。

フォーラムは4つの発題と総合討論で構成される。発表では、▲障害者のゲームプレイの壁とゲームアクセシビリティの現状、▲障害者アクセシビリティの創造的向上モデル、▲障害者のゲームアクセシビリティのためのガイドライン策定と今後の課題を中心に、実質的な改善案を共有する。

最初の発題は、ハンシン大学校のチェ・ウンギョン・eスポーツ融合大学教授が「障害者のゲームプレイの壁とゲームアクセシビリティの現状」をテーマに進める。障害を持つゲームユーザーが障害のタイプに応じてゲーム利用の過程で直面する壁と改善課題を中心に、実際の研究遂行経験に基づく分析結果を紹介する。韓国内・海外の動向と多様な事例を通じて、ゲームアクセシビリティの現状と発展の方向性も共有する。

バジハゲームズのイ・ユウォン代表とカンステーズのキム・ガン代表が、それぞれ『ソウル2033』、ホイール・エックス・プレイの事例を中心に「障害者ゲームアクセシビリティの創造的向上モデル」を紹介する。ゲーム内の字幕とユーザーインターフェース(UI)、情報伝達方式の改善事例とともに、ゲーム用補助機器を活用した新しいゲーム利用方式などを伝える。

最後の発表では、韓国コンテンツ振興院コンテンツ産業政策研究センターで2022年から推進してきた障害者のゲームアクセシビリティの研究結果に基づき、韓国コンテンツ振興院のキム・ヒョウン責任研究員が「障害者のゲームアクセシビリティのためのガイドライン策定と今後の課題」を発表する。

ゲームアクセシビリティのガイドライン開発過程を紹介し、アクセシビリティ機能を視覚・聴覚・運動・認知分野別に体系化して、ゲーム開発と運営の現場ですぐに適用できる事例を披露する。ゲームアクセシビリティが制度・標準・産業協力の段階へと進むための今後の課題も提示する。

テーマ発表の後には、ゲーム利用者保護センターのイ・スンフンセンター長が座長を務め、約40分間にわたり総合討論を進める。討論には、約100万人の登録者を保有するYouTubeチャンネル「G式百科」を運営するクリエイターのキム・ソンフェ氏、韓国ゲーム利用者協会のイ・チョルウ会長、クーパンの障害者eスポーツチームに所属する選手であるキム・ミンジュン・キム・ギュミン兄弟が参加し、障害者のゲームアクセシビリティ改善に向けた現場の意見と課題を共有する。

障害者のゲームアクセシビリティをサポートする補助機器の体験ブースも運営される。車いす運動機器とゲームを組み合わせたホイール・エックス・プレイを体験することができる。

ウォン・ヒョンソク院長職務代行は、「今回のフォーラムがゲームアクセシビリティをめぐる多様な声が結ばれる公論の場になることを願う」とし、「コン진원은今後も産業界と学界、ユーザーと共に包括的なゲーム文化の醸成と実効性のある政策議論を続けていく」と述べた。

2026年ゲーム文化フォーラムには、ゲームに関心のある人なら誰でも無料で参加できる。事前登録は5月12日から コン진원公式ホームページを通じて可能であり、行事関連の詳細内容も確認することができる。
휠체어 운동 기기와 게임을 결합한 휠리엑스 플레이 체험 모습 (사진제공: 한국콘텐츠진흥원)
▲ 2026 게임문화포럼 포스터 (사진제공: 한국콘텐츠진흥원)

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 오는 5월 22일 일산 킨텍스에서 2026년 게임문화포럼을 개최한다.

이번 포럼은 '우리 모두의 로그인'을 주제로 열리며 누구나 게임을 즐길 수 있는 환경을 조성하기 위해 마련됐다. 장애인 게임 접근성 현황과 개선 과제를 중심으로 게임업계, 학계, 이용자 간 다양한 논의가 이루어질 예정이다.

포럼은 발제 4개와 종합토론으로 구성된다. 발표에서는 ▲장애인의 게임플레이 장벽과 게임 접근성 현황 ▲장애인 접근성의 창의적 향상 모델 ▲장애인 게임 접근성을 위한 가이드라인 수립과 향후과제를 중심으로 실질적인 개선 방안을 공유한다.

첫 번째 발제는 최은경 한신대학교 e스포츠융합대학 교수가 '장애인의 게임 플레이 장벽과 게임 접근성 현황'을 주제로 진행한다. 장애인 게임 이용자가 장애 유형에 따라 게임 이용 과정에서 겪는 장벽과 개선 과제를 중심으로, 실제 연구 수행 경험을 바탕으로 한 분석 결과를 소개한다. 국내외 동향과 다양한 사례를 통해 게임 접근성 현황과 발전 방향도 공유한다.

이유원 반지하게임즈 대표와 김강 캥스터즈 대표가 각각 서울 2033, 휠리엑스 플레이 사례를 중심으로 '장애인 게임 접근성의 창의적 향상 모델'을 소개한다. 게임 내 자막과 사용자 환경(UI), 정보 전달 방식 개선 사례와 함께 게임 보조기기를 활용한 새로운 게임 이용 방식 등을 전한다.

마지막 발표에서는 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠산업정책연구센터에서 2022년부터 추진해 온 장애인 게임 접근성 연구결과를 바탕으로 김효은 한국콘텐츠진흥원 책임연구원이 '장애인 게임 접근성을 위한 가이드라인 수립과 향후 과제'를 발표한다.

게임 접근성 가이드라인 개발 과정을 소개하며, 접근성 기능을 시각·청각·운동·인지 분야별로 체계화해 게임 개발과 운영 현장에서 바로 적용할 수 있는 예시를 선보인다. 게임 접근성이 제도·표준·산업 협력 방안 단계로 나아가기 위한 향후 과제도 제시한다.

주제 발표 후에는 이승훈 게임이용자보호센터 센터장이 좌장을 맡아 약 40분간 종합토론을 진행한다. 토론에는 약 100만 명의 구독자를 보유한 유튜브 채널 'G식백과'를 운영하는 김성회 창작자, 이철우 한국게임이용자협회장, 쿠팡 장애인 e스포츠팀 선수 김민준·김규민 형제가 참여해 장애인 게임 접근성 개선을 위한 현장 의견과 과제를 공유한다.

장애인 게임 접근성 보조기기 체험 부스도 운영한다. 휠체어 운동 기기와 게임을 결합한 휠리엑스 플레이를 체험할 수 있다.

유현석 원장직무대행은 "이번 포럼이 게임 접근성을 둘러싼 다양한 목소리가 연결되는 공론의 장이 되길 바란다"라며 "콘진원은 앞으로도 산업계와 학계, 이용자와 함께 포용적 게임문화 조성과 실효성 있는 정책 논의를 지속해 나가겠다"라고 밝혔다.

2026년 게임문화포럼은 게임에 관심 있는 누구나 무료로 참여할 수 있다. 사전 등록은 5월 12일부터 콘진원 공식 홈페이지를 통해 가능하며, 행사 관련 자세한 내용도 확인할 수 있다.
このニュースはAIによって翻訳されました。