AIの概要
Bungieが主力作「Destiny 2」のライブサービスを終了へ。
度重なる業績悪化と新作の不振が背景にある。
SIEへの完全吸収の懸念が高まり今後が注目される。


Bungieが主力タイトルである「Destiny 2」の ライブサービスを来る6月9日に終了することを決定しました。これは、最近続いている業績の低迷とスタジオの経営悪化が反映された結果と解釈されます。かつて業界をリードしていたSF専門の開発会社が、度重なる悪材料の中でかつての栄光を失いつつある姿は実に惜しまれます。
かつてBungieは、「Halo」シリーズ、「Marathon」シリーズ、「Destiny」シリーズを相次いでヒットさせ、業界内外で名作開発会社として確固たる地位を築いた企業です。独自の優れた開発力と深みのある世界観設定は多くのファンを引き付け、唯一無二のSFの名家として活躍しました。当時Bungieが見せた技術力、引き込み力、ビジュアルなどの独自の魅力は強固なファン層を形成し、一つのスタイルとなりました。しかし、「Destiny 2」が全盛期を過ぎて一部の拡張コンテンツの相次ぐ不振を経験し、売り上げが減少するにつれてスタジオは衰退の道を歩み始めました。
代表的な要因が、ソニーに買収された以降の新作「Marathon」の開発難航および 成績不振 などが重なった悪材料です。Bungieは大規模な人員削減を断行し、ソニーはBungieの買収によって発生した損失に対して 一時的な減損損失を適用するなど、現在のBungieが会社全体に損害を与えたことを明確にしました。このように連鎖的な悪材料が続き、その規模が縮小した様子は、かつて頼もしかった父親の背中が小さく曲がった姿を見るかのようです。
Bungieは「Destiny 2」のライブアップデートを終了し、「Marathon」の立て直しや新作の開発などに注力する構えです。しかし、現在のBungieはかつての頼もしいスーパーマンではなく、かなり衰弱した状態です。今後、 SIEのスタジオへと完全に吸収される可能性も高まりました。どうかBungieがかつての力を少しでも取り戻し、私たちのそばで末長く共にあり続けることを願うばかりです。


번지가 핵심 타이틀 '데스티니 가디언즈'의 라이브 서비스를 오는 6월 9일 종료하기로 결정했습니다. 이는 최근 지속된 성적 하향세와 스튜디오의 경영 악화가 반영된 결과로 풀이됩니다. 한떄 업계를 선도하던 SF 전문 개발사가 거듭되는 악재 속에서 옛 영광을 잃어가는 모습이 안타까울 따름입니다.
과거 번지는 '헤일로 시리즈', '마라톤 시리즈'와 '데스티니 시리즈'를 잇달아 흥행시키며 업계 안팎에서 명작 개발사로 확고히 인정받은 회사입니다. 특유의 뛰어난 개발력과 깊이 있는 세계관 설정은 수많은 팬을 이끌어 독보적인 SF 명가로 활약했죠. 당시 번지가 보여준 기술력, 흡입력, 비주얼 등의 특유의 매력은 굳건한 팬층을 만들어 하나의 스타일이 되었죠. 그러나 데스티니 가디언즈가 전성기를 지나 일부 확장팩의 연이은 부진을 겪고 매출이 줄며 스튜디오는 쇠락의 길을 걷기 시작했습니다.
대표적인 요소가 바로 소니에 인수된 이후 신작 '마라톤'의 개발 난항 및 성적 부진 등이 겹친 악재입니다. 번지는 대규모 정리해고를 감행했고, 소니는 번지 인수로 발생한 손실에 일회성 손상차손을 적용하는 등 현재의 번지가 회사 전반에 손해를 입혔음을 명시했습니다. 이렇게 연쇄적인 악재가 이어지고 그 규모가 축소된 모습은 꼭 한때 든든했던 아버지의 등이 작고 굽어진 것을 보는 듯합니다.
번지는 데스티니 가디언즈의 라이브 업데이트를 끝내고, 마라톤의 재기와 신작 개발 등에 힘을 쓰겠다는 입장입니다. 그러나 현재 번지는 과거의 든든했던 슈퍼맨이 아니라, 꽤나 쇠약해진 상태입니다. 향후 SIE 스튜디오로 완전히 흡수될 가능성도 높아졌죠. 모쪼록 번지가 과거의 힘을 조금이나마 되찾고, 우리 곁에서 오래오래 함께할 수 있기를 바랄 따름입니다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
ゲームと文章に専念しています。 viina@gamemeca.com
最も人気のあるニュース
- 1,500席規模が5分で完売、「DJMAX RESPECT V」のライブが注目を集める
- BLACKPINKのリサがデザインした限定版PS5コントローラーが公開
- Once Human、海洋拡張パック「禁忌の島」10月22日リリース
- [TGS 26] 東京ゲームショウ、台風の影響により1日前倒しで閉幕決定
- [TGS 26] ライザに続き、ソフィーのアトリエ AIチャット発表
- [TGS 26] ラブコメの雰囲気満載、「Pearl in Blue」体験記
- [TGS 26] パレイドリアの「黄昏館」が現実へ
- [TGS 26] 攻略の醍醐味健在、『シャングリラ・フロンティア』セブン・カークス体験記
- スネズナヤのより深い場所へ、「原神」バージョン7.1を覗いてみる
- [TGS 26] レトロな感性がウケた、アストラエ オラティオに日本のゲーマーが好評












GAMEMECA GLOBAL SITE