소니 게임 부문, 역대급 실적에도 번지 부진에 발목

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소니 게임 부문이 성장세를 기록하며 실적을 개선했음에도 불구, 번지 인수에 대한 손상차손에 의해 성장이 정체됐다. 소니 그룹은 지난 8일, 2025년 연간 실적을 발표했다. 해당 발표에 따르면 게임 및 네트워크 서비스 부문은 연간 매출 4조 6,857억 엔(한화 약 43조 8,305억 원)을 기록하며 성장세를 이어갔다. 영업익 또한 전년 동기 대비 12% 증가한 4,633억 엔(한화 약 4조 3,337억 원)을 달성했다. 이는 하드웨어 판매 둔화에도 불구, PSN 매출과 서드파티 게임 판매 호조가 성장을 견인한 결과로 풀이된다
플레이스테이션-번지 CI (사진출처: 플레이스테이션 공식 블로그)
▲ 플레이스테이션-번지 CI (사진출처: 플레이스테이션 공식 블로그)

소니 게임 부문이 성장세를 기록하며 실적을 개선했음에도 불구, 번지 인수에 대한 손상차손에 의해 성장이 정체됐다.

소니 그룹은 지난 8일, 2025년 연간 실적을 발표했다. 해당 발표에 따르면 게임 및 네트워크 서비스 부문은 연간 매출 4조 6,857억 엔(한화 약 43조 8,305억 원)을 기록하며 성장세를 이어갔다. 영업익 또한 전년 동기 대비 12% 증가한 4,633억 엔(한화 약 4조 3,337억 원)을 달성했다. 이는 하드웨어 판매 둔화에도 불구, PSN 매출과 서드파티 게임 판매 호조가 성장을 견인한 결과로 풀이된다.

주목할만한 점은 이번 성과에 자회사 '번지(Bungie)' 관련 대규모 일회성 손실이 반영됐다는 점이다. 소니는 이번 결산에서 번지 관련 1,201억 엔(한화 약 1조 1,234억 원)과 특정 개발비 수정 183억 엔(한화 약 1,712억 원)을 포함한 일회성 손상차손을 적용했다. 손상차손이란 다양한 요인으로 인해 자산 가치가 낮아진 요소를 일괄적으로 재무제표상 손실로 반영하는 것이다.

소니 게임부문 2025년 실적 자료 (자료출처: 소니 공식 홈페이지)
▲ 소니 게임부문 2025년 실적 자료 (자료출처: 소니 공식 홈페이지)

해당 반영은 소니의 영업익에 큰 영향을 끼친 것으로 확인됐다. 자료에 따르면 손상차손 처리를 제외할 경우, 소니 게임 부문의 영업익은 전년 대비 무려 45%나 급증했을 것으로 추산됐다. 즉 번지의 실적 부진이 소니의 수익성에 직접적인 제동을 건 셈이다. 이는 최근 라이브 서비스 게임 시장의 경쟁 심화, 마라톤의 상대적 부진, 데스티니 가디언즈의 매출 하락이 종합적으로 작용한 결과로 보인다.

소니의 이와 같은 손상차손 반영은 누적 손실이나 부실 요소를 한 회계연도에 일괄 적용해 잠재적 부실 요소를 소거하는 '빅 배스' 전략으로, 차기 회계연도 영업이익을 극대화하려는 구조로 분석된다. 그 근거는 소니의 다음 회계연도 예측에 있다. 소니는 하드웨어 판매량 감소를 고려해 매출이 6% 하락할 것으로 전망한다고 밝히면서도, 영업이익을 30% 견인하겠다는 계획을 발표했다. 특히 견인의 주요 근거로 자체 제작 게임 매출 강화와 함께, 일회성 손상차손 기저효과 제거를 언급하며 이를 못박았다.

소니 게임부문 2026년 예상 실적 (자료출처: 소니 공식 홈페이지)
▲ 소니 게임부문 2026년 예상 실적 (자료출처: 소니 공식 홈페이지)

2026년 3월 말 기준 PS5 누적 판매량도 함께 공개됐다 (자료출처: 소니 공식 홈페이지)
▲ 2026년 3월 말 기준 PS5 누적 판매량도 함께 공개됐다 (자료출처: 소니 공식 홈페이지)

외에도 소니는 이번 발표를 통해 PS5가 2026년 3월 말 기준 누적 판매량 9,300만 대를 돌파했다고 전했다. 가격 인상 등을 포함한 요인이 반영되었음에도 2025년 판매량은 1,600만대를 기록한 셈이다. 이와 같은 판매 추세가 유지될 경우 연내 1억 대를 돌파할 수 있다는 전망도 나오고 있다.
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플랫폼
PC, 비디오
장르
FPS, 슈팅
제작사
번지스튜디오
출시일
2026년 3분기 6일
게임소개
마라톤은 SF PvP 루트슈터 게임으로, 플레이어는 사이버네틱 용병 ‘러너’의 의체로 잃어버린 식민 ‘타우 세티 4’를 탐험한다. 탐험은... 자세히
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