AIの概要
エースコンバットシリーズ7年ぶりの新作が登場する。魅力的なキャラクターと圧倒的なグラフィックが特徴だ。10月2日にPCやPS5などで発売予定である。

『エースコンバット』シリーズの新作が、なんと7年ぶりに発売される。前作『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』(以下、エースコンバット7)は、難易度が過度に高く、全体的なストーリーが曖昧であるとの指摘は受けたものの、シリーズ特有のフライト戦闘を華麗なグラフィックで実現し好評を博した。
『エースコンバット8 シーブの翼』(Ace Combat 8 Wings of Theve、以下エースコンバット8)は、シリーズ特有のストレンジリアル世界観に基づいた新作だ。2021年に初めて発表されたものの、その後約4年間にわたり音沙汰がなく、2025年のThe Game Awardsで発売映像を公開し、2026年の発売を発表した。その後のメディア試遊会で触れた『エースコンバット8』は、前作を凌駕するナラティブとグラフィックを前面に出し、シリーズの復帰を告げた。
今日から君がシーブの翼だ
ゲームを始めると、広大な大海原の上のゴムボートでかろうじて命をつないだ主人公と整備士の仲間が登場する。ゲームの時代的背景は前作『エースコンバット7』と『エースコンバット3』の間の2029年であり、世界観内の巨大国家である中央ユージア連合(FCU)がストーア共和国の侵攻により首都を失った直後を描く。ゴムボートに身を委ねた主人公もまた、敗戦国のパイロットだった。
その後、FCU所属の航空母艦インデュアランス号に救助され、人員不足だった艦船で息をつく暇もなく、エースパイロットであるコフの副操縦士として戦闘機に乗り込む。コフは伝説の撃墜王(エース)である「シーブの翼」と呼ばれていたが、それは実は戦争を有利に進めるための虚偽の宣伝だった。彼は戦闘よりも、自分と仲間を戦場から安全に離脱させることに特化した人物だった。


伝説のパイロットの後ろに乗ったのも束の間、とある事件が発生し、主人公はタグネームのレックス、コールサインのジョーカー1、そして「シーブの翼」という称号を受け継ぐ。その後、バクスター、タシャ、コスターとチームを組み、FCUの独立に向けた不可能なに等しい闘争を続けていく。
前作と比較して印象的な点は、序盤部を鑑賞しただけでも感じられる高いストーリーへの没入感と魅力的なキャラクターたちだ。共に飛行する仲間だけでなく、仲間の編隊「クイン」、他のFCU編隊の人物たちが慌ただしく飛行する中でも、それぞれのセリフを通じてキャラクター性を伝えていた。また、プロローグから毎ミッションで一人称視点のカットシーンに加え、納得のいく展開やセリフを通じて物語に没入させるよう作られていた。特に序盤のストーリーがやや難解だった前作よりもはるかに理解しやすかった。


卓越したフライト体験、美しい景色はおまけ
『エースコンバット8』の全体的な戦闘体験は、前作と大きくかけ離れてはいない。コントローラー基準の操作方式は前作と同様で、LTとRTを同時に押して旋回するハイGターン、R3とL3を同時に押してフレアを放つなど、操作方式は健在であり、特有の滑らかな操作感も維持された。美しい大空を飛びながら敵の飛行部隊を撃破したり、目標に向かって突撃したりする特有の魅力もそのまま残っている。
試遊会に参加したミッションの中で印象的だったのは、4番目、9番目、11番目のミッションだった。それまではほとんど苦戦しなかったが、4番目のミッションで数回失敗した。初期段階だったため機体が多数ロックされた状態であり、武装も確保されておらず、制限された方式で挑まなければならなかったからだ。敵軍の艦船や地上施設を迎撃するミッションとして紹介され、地上戦に適した武装を装着していたところ、エリート戦闘機が突然出撃して苦労した。


9番目と11番目のミッションは、それぞれ地上ボス戦、空中ボス戦に近いシリーズ特有のスーパーウェポン戦闘を確認することができた。9番目のミッションでは、なんとレールガンと多数の対空砲台、無人機で自らを守る「陸上戦艦」を足止めしなければならない。しかも完全破壊は不可能であり、周辺の建物を崩壊させ、無限軌道の車輪を破壊するにとどまった。その過程での緊迫した戦闘や仲間たちの焦る無線は、戦闘への没入感をさらに高めた。
11番目のミッションは、トレーラーにも登場した巨大飛行船「ポダリゲ」数隻を破壊するミッションだ。前作に登場して肝を冷えさせた「アーナルバード」とは外見こそ似ているものの、機能は全く異なる一種の輸送機に近く、自体武装も対空砲台程度である。その代わり、これらを護衛するために精鋭パイロットのラックス・ルナエ4機が出撃する。これらを破壊する必要はないが、毎瞬「ミサイルにロックオンされた」という脅威を聞きたくないのであれば相手をする必要がある。
それぞれのミッションも面白かったが、美しい大空を飛び回ること自体も楽しかった。前作のグラフィックも素晴らしかったが、『エースコンバット8』のグラフィックは感嘆を禁じ得ないほどだった。太陽、積乱雲、青空、波打つ海が美しく描かれ、ドッグファイトの面白さを一段と引き上げている。しばらく複雑な戦争や残酷な任務は置いておいて、ただ広大な空を飛行したいという思いが自然と湧き上がってきた。



新たに加わるドッグファイトシステム
前作に加えて様々な面白要素が加わる新しいシステムも確認できた。まず、特殊武装を飛行機ごとに最大2種まで装着できるようになった。その代わり、各武装の搭載数は減少する。おかげで地上戦と空中戦の両方を行わなければならないミッションで、以前のように地上武装だけを装着していたところへ突然乱入してきたエースパイロットから逃げ回るようなことが減少した。
さらに、仲間の戦闘機をプレイヤーが直接決めることも可能になり、仲間に簡単な命令を下すこともできる。PS5のコントローラーを基準に十字キーが割り当てられており、この中には「特殊武装の使用」もあり、状況に応じて戦闘力を引き上げることができる。もちろん、それでもプレイヤーほど上手に戦うわけではなく、仲間の中には回避と陽動を優先する者もいるため、プレイヤーが戦闘を主導する構図は依然として変わらない。


最後に、戦闘機を撃墜した後に破片が他の戦闘機に影響を与えるシステムが実装された。代表的に11番目のミッションで上空を飛んでいたポダリゲを撃墜すると、下を飛んでいたポダリゲに影響を与え、翼の一部を破壊したり、砲台にダメージを与えたりすることができる。ただし、頻繁に起きる状況ではなく、ミサイルで撃墜すると銃器を使用する時よりも破片のサイズや威力が小さくなるという細やかなこだわりゆえに、かえって確認しづらかった。
『エースコンバット8』は10月2日にPC、PS5、Xbox Series X/Sで発売され、韓国語を公式サポートする。




에이스 컴뱃 시리즈 신작이 무려 7년 만에 출시된다. 전작 에이스 컴뱃 7 스카이즈 언노운(이하 에이스 컴뱃 7)은 비록 난도가 과하게 높고 전반적인 스토리가 애매하다는 지적은 받았지만, 시리즈 특유의 비행 전투를 화려한 그래픽으로 구현해 호평받았다.
‘에이스 컴뱃 8 시브의 날개(Ace Combat 8 Wings of Theve, 이하 에이스 컴뱃 8)’는 시리즈 특유의 스트레인지리얼 세계관에 기반한 신작이다. 2021년 처음 발표됐으나 이후 약 4년간 소식이 끊겼고, 2025년 더 게임 어워드에서 발매 영상을 공개하며 2026년 출시를 발표했다. 이후 미디어 시연회에서 만난 에이스 컴뱃 8은 전작을 뛰어넘는 내러티브와 그래픽을 내세우며 시리즈의 복귀를 알렸다.
오늘부터 네가 시브의 날개다
게임을 처음 시작하면 망망대해 위 고무 보트에서 간신히 목숨을 부지한 주인공과 정비공 동료가 등장한다. 게임의 시대적 배경은 전작 ‘에이스 컴뱃 7’과 ‘에이스 컴뱃 3’ 사이의 2029년이며, 세계관 속 거대 국가인 중앙 유지아 연합(FCU)이 스토아 공화국의 침공에 수도를 잃은 직후를 다룬다. 고무 보트에 몸을 맡긴 주인공 역시 패전국의 조종사였다.
이후 FCU 소속 항공모함 인듀어런스호의 구조를 받고, 인원 부족이었던 함선에서 몸을 추스를 시간도 없이 최고 파일럿 코프의 부조종사로서 전투기에 오른다. 코프는 전설의 격추왕(에이스)인 ‘시브의 날개’로 불렸지만, 이는 사실 전쟁을 유리하게 이끌려는 거짓 선전이었다. 그는 전투보다는 본인과 동료를 전장에서 안전하게 이탈시키는 것에 특화된 인물이었다.


전설의 파일럿 뒤에 앉은 것도 잠시, 모종의 사건이 발생하고, 주인공은 태그네임 렉스, 콜사인 조커 1, 그리고 ‘시브의 날개’라는 칭호를 이어받는다. 이후 백스터, 타샤, 코스터와 팀을 구성해 FCU의 독립을 위한 불가능에 가까운 투쟁을 이어 나간다.
전작 대비 인상적인 점은 초반부만 감상했음에도 느껴지는 높은 스토리 몰입과 매력적인 캐릭터들이다. 함께 비행하는 동료뿐만 아니라 동료 편대 ‘퀸’, 다른 FCU 편대의 인물들이 정신 없이 비행하는 와중에도 각자의 대사를 통해 캐릭터성을 전달했다. 또 프롤로그부터 매 미션마다 1인칭 컷신과 더불어 납득되는 전개, 대사를 통해 이야기에 몰입하도록 만들었다. 특히 초반부 스토리가 다소 난잡했던 전작보다 훨씬 이해가 쉬웠다.


탁월한 비행 경험, 아름다운 경치는 덤
에이스 컴뱃 8의 전반적인 전투 경험은 전작과 크게 동떨어지지는 않았다. 컨트롤러를 기준으로 조작 방식은 전작과 동일해 LT와 RT를 동시에 누르고 회전하는 하이 G턴, R3와 L3를 동시에 누르고 플레어 등 조작 방식은 여전하며, 특유의 매끄러운 조작감도 유지됐다. 아름다운 창공을 날며 적 비행 부대를 격파하거나 목표를 향해 돌진하는 특유의 매력도 그대로다.
시연회에서 참여했던 미션 중 인상적이었던 것은 네 번째, 아홉 번째, 열한 번째 미션이었다. 그전까지는 거의 고전하지 않았으나 네 번째 미션에서 여러 차례 실패했는데, 초기였던 만큼 기체가 다수 잠긴 상태였고, 무장도 확보되지 않아 제한된 방식으로 도전했기 때문이었다. 적군 함선과 지상 시설을 요격하는 미션으로 소개되어 지상전에 적합한 무장을 착용했는데, 엘리트 전투기가 갑자기 출격해 고생했다.


아홉 번째와 열한 번째 미션은 각각 지상 보스전, 공중 보스전에 가까운 시리즈 특유의 슈퍼웨폰 전투를 확인할 수 있었다. 아홉 번째 미션에서는 무려 레일건과 다수의 대공 포대, 무인기로 스스로를 보호하는 ‘육상 전함’을 멈춰 세워야 한다. 심지어 완전 파괴는 불가능해 주변 건물을 무너뜨리고 무한궤도 바퀴를 파괴하는 것에 그쳤다. 그 과정에서의 긴박한 전투와 동료들의 다급한 무전은 전투에 더 몰입하도록 유도했다.
열한 번째 미션은 트레일러에도 등장한 거대 비행선 ‘포다르게’ 여러 대를 파괴하는 미션이다. 전작에 등장해 간담을 서늘하게 만들었던 ‘아스날 버드’와 외형은 비슷하지만 기능은 전혀 다른 일종의 수송기에 가깝고, 자체 무장도 대공 포대 정도다. 대신 이들을 보호하기 위해 정예 파일럿 럭스 루나에 4기가 출격한다. 이들을 파괴할 필요는 없지만, 매 순간 ‘미사일 락 온 됐어’라는 위협을 듣고 싶지 않다면 상대할 필요가 있다.
각각의 미션도 재미있었지만, 아름다운 창공을 날아다니는 것 자체도 즐거웠다. 전작의 그래픽도 훌륭했지만, 에이스 컴뱃 8의 그래픽은 감탄이 나올 정도였다. 태양, 적란운, 푸른 하늘, 파도치는 바다가 미려하게 구현되어 도그파이트의 재미를 한 층 끌어올렸다. 잠시 복잡한 전쟁이나 잔혹한 임무는 내려두고, 그저 드넓은 하늘을 비행하고 싶다는 생각이 절로 들었다.



새롭게 더해지는 도그파이트 시스템
전작과 더불어 여러 재미 요소가 더해질 새로운 시스템도 확인할 수 있었다. 우선 특수 무장을 비행기마다 최대 2종까지 장착할 수 있다. 대신 그만큼 각 무장의 탑재 수는 줄어든다. 덕분에 지상전과 공중전을 모두 수행해야 하는 미션에서 이전처럼 지상 무장만 장착했다가 갑작스래 난입한 에이스 파일럿에게 도망치는 일이 줄었다.
여기에 더해 동료의 전투기도 플레이어가 직접 정하는 것이 가능하며, 동료들에게 간단한 명령도 내릴 수 있다. PS5 컨트롤러를 기준으로 십자키가 할당됐으며, 이 중에서는 ‘특수 무장 사용’도 있어, 상황에 따라 전투력을 끌어올릴 수 있다. 물론 그럼에도 플레이어보다는 잘 싸우지 못하고, 동료 중에서는 회피와 양동을 우선으로 하는 이도 있어서 플레이어가 전투를 주도하는 양상은 여전하다.


마지막으로 전투기를 격추한 이후 파편이 다른 전투기에 영향을 미치는 시스템이 구현됐다. 대표적으로 열 한 번째 미션에서 위를 날던 포다르게를 격추하면 아래에 날고 있던 포다르게에 영향을 미쳐 날개 일부를 부수거나, 포대에 피해를 줄 수도 있다. 다만 자주 일어나는 상황은 아니며, 미사일로 격추시키면 총기를 사용할 때보다 파편 크기와 위력이 작아지는 세밀함 때문에 오히려 확인하기는 어려웠다.
에이스 컴뱃 8은 10월 2일 PC, PS5, Xbox 시리즈 X/S로 출시되며, 한국어를 공식 지원한다.



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