北欧業界にアピール、国内ゲーム会社5社がノルディック・ゲームズに出展
북유럽 업계에 어필, 국내 게임사 5곳 노르딕 게임 출전
2026.06.09 10:51 UTC+9
AIの概要
韓国コンテンツ振興院がNordic Game 2026への国内企業参加を支援しました。韓国内の5社が参加し、大規模な輸出相談を実施して成果を上げました。今後も北欧市場進出に向けた継続的な支援を行う予定です。

文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(以下、コン진원)スウェーデンビジネスセンターは、5月26日から29日までスウェーデンのマルメで開催された「Nordic Game 2026」への韓国内ゲーム企業5社の参加を支援した。参加企業らは約1億8,000万ドル規模の輸出相談56件を実施した。
ノルディックゲームは、北欧地域のゲーム産業とグローバルゲーム市場を結ぶ代表的なイベントであり、今年は全世界から約3,000人の産業関係者が参加し、ゲーム展示、輸出相談、投資誘致プログラムなどを展開した。今回のイベント共同館に参加した企業のうち、アジア企業は韓国内ゲーム企業が唯一であった。
具体的には、Nanu Company、Visual Dart、エーボタン、Team Horay、Hypercentの5つの韓国内ゲーム企業が参加した。これらは北欧のゲーム業界関係者と会い、約1億8,000万ドル規模の輸出相談56件を行った。エーボタンはイベント期間中にSteamで約2万回の露出を記録し、Hypercentはフィンランドやノルウェーなどを中心にウィッシュリストが200件以上増加した。
スウェーデンは、『マインクラフト』の開発会社Mojang Studiosをはじめ、King、DICEなど世界的なゲーム企業が拠点を構えるゲーム強国である。コン진원スウェーデンビジネスセンターは、昨年10月にインディーゲーム開発者中心のイベントであるスウェーデンゲームカンファレンスの参加支援に続き、今年初めてノルディックゲームの参加を支援した。
北欧ゲーム分野の投資家を対象に、韓国内参加企業の投資誘致を支援するためのプレゼンテーションセッションも運営した。参加企業はPlayCap Group、Behold VCなどの現地ゲーム専門投資家から、事業化戦略や市場進出の方向性についてアドバイスを受けた。また、投資家や現地業界関係者との交流を通じて、グローバル市場進出の可能性を点検し、今後の協力の機会を模索した。
Visual Dartの代表取締役であるイ・ジェユン氏は、「新市場の販路を開拓するためにノルディックゲームに参加した」とし、「現地産業関係者との交流はもちろん、短期間でコンテンツの認知度を高められた点が最大の成果であった」と述べました。
Nanu Companyの代表取締役であるシム・ジンシク氏は、「北欧はグローバルなトレンドに敏感でありながらも独自性を重視する市場である」とし、「Tarsier Studiosなどの現地主要ゲーム企業の訪問や、投資家を対象としたプレゼンテーションセッションを通じて北欧の産業動向を把握することができ、今後の事業成果につながることを期待している」と伝えた。
スウェーデン南部地域の投資誘致および事業開発を支援する地方政府機関「Invest in Skåne」の事業開発マネージャーであるOlof Tedin氏は、「韓国のゲームコンテンツは、高い技術力と独創的なアートワークを基にグローバル市場で大きな関心を集めている」とし、「両国のゲーム産業間の長期的な交流と協力が継続することを期待している」と明らかにした。
コン진원スウェーデンビジネスセンターは、来る10月に開催されるスウェーデンゲームカンファレンスでも韓国内インディーゲーム企業の参加を支援する。輸出相談や海外業界関係者との交流の機会を提供し、北欧市場進出の基盤を拡大し、韓国内ゲーム企業の海外進出における成果創出を支援する予定である。

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원) 스웨덴비즈니스센터는 지난 5월 26일부터 29일까지 스웨덴 말뫼에서 열린 '노르딕게임(Nordic Game) 2026'에 국내 게임 기업 5개사의 참가를 지원했다. 참가 기업들은 약 1억 8,000만 달러 규모의 수출 상담 56건을 진행했다.
노르딕 게임은 북유럽 지역 게임산업과 글로벌 게임시장을 연결하는 대표 행사로, 올해는 전 세계 3,000여 명의 산업 관계자가 참가해 게임 전시, 수출상담, 투자유치 프로그램 등을 전개했다. 이번 행사 공동관 참가 기업 중 아시아 기업은 국내 게임 기업이 유일했다.
구체적으로 나누컴퍼니, 비쥬얼다트, 에이버튼, 팀호레이, 하이퍼센트 5개 국내 게임기업이 참여했다. 이들은 북유럽 게임업계 관계자와 만나 약 1억 8,000만 달러 규모의 수출 상담 56건을 진행했다. 에이버튼은 행사 기간 중 스팀에서 약 2만 회 노출을 기록했고, 하이퍼센트는 핀란드와 노르웨이 등을 중심으로 위시리스트가 200건 이상 증가했다.
스웨덴은 마인크래프트 개발사 모장 스튜디오(Mojang Studios)를 비롯해 킹(King), 다이스(DICE) 등 세계적인 게임 기업이 자리한 게임 강국이다. 콘진원 스웨덴비즈니스센터는 지난해 10월 인디게임 개발자 중심 행사인 스웨덴 게임 콘퍼런스 참가 지원에 이어 올해 처음으로 노르딕 게임 참가를 지원했다.
북유럽 게임 분야 투자자를 대상으로 국내 참가기업 투자유치를 지원하기 위한 발표 세션도 운영했다. 참가사는 플레이캡 그룹(PlayCap Group), 비홀드 벤처캐피털(Behold VC) 등 현지 게임 전문 투자자로부터 사업화 전략과 시장 진출 방안에 대한 조언을 받았다. 또한 투자자와 현지 업계 관계자와의 교류를 통해 글로벌 시장 진출 가능성을 점검하고 향후 협력 기회를 모색했다.
이재윤 비쥬얼다트 대표는 "신시장 판로 개척을 위해 노르딕 게임에 참가했다"라며 "현지 산업 관계자들과의 교류는 물론 단기간에 콘텐츠 인지도를 높일 수 있었던 점이 가장 큰 성과였다"라고 말했다.
심진식 나누컴퍼니 대표는 "북유럽은 글로벌 트렌드에 민감하면서도 독창성을 중시하는 시장"이라며 "타시에(Tarsier) 등 현지 주요 게임 기업 방문과 투자자 대상 발표 세션을 통해 북유럽 산업 동향을 파악할 수 있었으며, 향후 사업 성과로 이어지기를 기대한다"라고 전했다.
스웨덴 남부지역 투자유치 및 사업개발을 지원하는 지방 정부 기관 '인베스트 인 스코네(Invest in Skåne)'의 올로프 테딘(Olof Tedin) 사업개발 매니저는 "한국 게임 콘텐츠는 높은 기술력과 독창적인 아트워크를 바탕으로 글로벌 시장에서 큰 관심을 받고 있다"라며 "양국 게임산업 간 장기적인 교류와 협력이 지속되기를 기대한다"라고 밝혔다.
콘진원 스웨덴비즈니스센터는 오는 10월 열리는 스웨덴 게임 콘퍼런스에서도 국내 인디게임 기업 참가를 지원한다. 수출 상담, 해외 업계 관계자 교류 기회를 제공해 북유럽 시장 진출 기반을 확대하고 국내 게임 기업의 해외 진출 성과 창출을 지원할 예정이다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
おすすめニュース
最も人気のあるニュース
- 深まるスネージナヤの危機、「原神」Ver.7.1が23日より開始
- [TGS 26] キム・ヨンハ「パレイドリア、激しさの代わりに心地よさを込めた」
- [本日のSteam] 正常化したFPS新作WAR DOGS、同時接続者数42万人を突破
- [TGS 26] グローバルイベントへ飛躍する、東京ゲームショウ2026開幕
- グランド・セフト・オートVIのオンラインは最大32人プレイをサポート、訴訟文書で判明
- 4人の英雄と共に繰り広げる群像劇、ファイアーエムブレム 万紫千紅
- [TGS 26] 1周年アップデートを控えたアウタープレイン、単独ブースを予告
- [TGS 26] グラビティ、ラグナロクのコンソールプロジェクトを公開
- [TGS 26] 特区庁名刺ケース、アストラエ・オラティオ来場者特典公開
- ポケモンディレクター新作、天気連動ゲーム「雨のち晴れ少女」








