Appealing to the Nordic Industry, 5 Domestic Game Companies Participate in Nordic Game
북유럽 업계에 어필, 국내 게임사 5곳 노르딕 게임 출전
2026.06.09 10:51 UTC+9
AI Summary
Five Korean game firms attended Nordic Game 2026 in Malmö. They secured 56 export deals worth $180 million in total. The event serves as a strategic gateway for the Nordic market.

The Ministry of Culture, Sports and Tourism, alongside the Korea Creative Content Agency (KOCCA) Sweden Business Center, backed five domestic game firms at 'Nordic Game 2026', held in Malmö, Sweden, from May 26th to 29th. The participants managed to drum up 56 export consultations worth roughly $180 million.
Nordic Game is the quintessential bridge between the Nordic games industry and the global market. This year, some 3,000 industry insiders descended upon the event for exhibitions, B2B meetings, and investment showcases. Notably, the Korean contingent stood alone as the only Asian presence in the joint pavilion.
Specifically, five companies—Nano Company, Visual Dart, Everton, Team Horay, and Hypercent—made the trip. They engaged with Nordic industry heavyweights, resulting in 56 consultations tallying $180 million. During the event, Everton clocked in roughly 20,000 impressions on Steam, while Hypercent saw their wishlist grow by over 200, primarily thanks to interest from Finland and Norway.
Let’s be honest, Sweden is a titan in the gaming world, home to powerhouses like Minecraft developer Mojang Studios, King, and DICE. Following their support for the Swedish Game Conference last October, the KOCCA Sweden Business Center has extended its reach to Nordic Game for the very first time this year.
The agency also hosted pitch sessions for Nordic investors to get eyes on these domestic firms. Participants received strategic advice on commercialisation and market entry from local specialists like PlayCap Group and Behold VC. It was a proper networking affair, allowing them to test the waters and scope out potential future partnerships.
Lee Jae-yoon, CEO of Visual Dart, remarked, "We joined Nordic Game to carve out paths into new markets. The biggest win wasn't just the networking; it was the rapid boost in brand recognition for our content."
Shim Jin-sik, CEO of Nano Company, added, "The Nordic region is a market that prizes originality while keeping a keen eye on global trends. Visiting local giants like Tarsier and pitching to investors gave us a real grasp of the local landscape, which we hope will translate into concrete business results."
Olof Tedin, Business Development Manager at Invest in Skåne, the regional agency for investment and business in southern Sweden, noted, "Korean game content is turning heads globally thanks to its high technical calibre and distinct artwork. We look forward to long-term exchange and cooperation between our two industries."
The KOCCA Sweden Business Center is already eyeing the Swedish Game Conference this October, where they plan to support indie developers once more. They aim to keep the momentum going by providing export consultations and networking opportunities, further solidifying the foothold of Korean firms in the Nordic market.

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원) 스웨덴비즈니스센터는 지난 5월 26일부터 29일까지 스웨덴 말뫼에서 열린 '노르딕게임(Nordic Game) 2026'에 국내 게임 기업 5개사의 참가를 지원했다. 참가 기업들은 약 1억 8,000만 달러 규모의 수출 상담 56건을 진행했다.
노르딕 게임은 북유럽 지역 게임산업과 글로벌 게임시장을 연결하는 대표 행사로, 올해는 전 세계 3,000여 명의 산업 관계자가 참가해 게임 전시, 수출상담, 투자유치 프로그램 등을 전개했다. 이번 행사 공동관 참가 기업 중 아시아 기업은 국내 게임 기업이 유일했다.
구체적으로 나누컴퍼니, 비쥬얼다트, 에이버튼, 팀호레이, 하이퍼센트 5개 국내 게임기업이 참여했다. 이들은 북유럽 게임업계 관계자와 만나 약 1억 8,000만 달러 규모의 수출 상담 56건을 진행했다. 에이버튼은 행사 기간 중 스팀에서 약 2만 회 노출을 기록했고, 하이퍼센트는 핀란드와 노르웨이 등을 중심으로 위시리스트가 200건 이상 증가했다.
스웨덴은 마인크래프트 개발사 모장 스튜디오(Mojang Studios)를 비롯해 킹(King), 다이스(DICE) 등 세계적인 게임 기업이 자리한 게임 강국이다. 콘진원 스웨덴비즈니스센터는 지난해 10월 인디게임 개발자 중심 행사인 스웨덴 게임 콘퍼런스 참가 지원에 이어 올해 처음으로 노르딕 게임 참가를 지원했다.
북유럽 게임 분야 투자자를 대상으로 국내 참가기업 투자유치를 지원하기 위한 발표 세션도 운영했다. 참가사는 플레이캡 그룹(PlayCap Group), 비홀드 벤처캐피털(Behold VC) 등 현지 게임 전문 투자자로부터 사업화 전략과 시장 진출 방안에 대한 조언을 받았다. 또한 투자자와 현지 업계 관계자와의 교류를 통해 글로벌 시장 진출 가능성을 점검하고 향후 협력 기회를 모색했다.
이재윤 비쥬얼다트 대표는 "신시장 판로 개척을 위해 노르딕 게임에 참가했다"라며 "현지 산업 관계자들과의 교류는 물론 단기간에 콘텐츠 인지도를 높일 수 있었던 점이 가장 큰 성과였다"라고 말했다.
심진식 나누컴퍼니 대표는 "북유럽은 글로벌 트렌드에 민감하면서도 독창성을 중시하는 시장"이라며 "타시에(Tarsier) 등 현지 주요 게임 기업 방문과 투자자 대상 발표 세션을 통해 북유럽 산업 동향을 파악할 수 있었으며, 향후 사업 성과로 이어지기를 기대한다"라고 전했다.
스웨덴 남부지역 투자유치 및 사업개발을 지원하는 지방 정부 기관 '인베스트 인 스코네(Invest in Skåne)'의 올로프 테딘(Olof Tedin) 사업개발 매니저는 "한국 게임 콘텐츠는 높은 기술력과 독창적인 아트워크를 바탕으로 글로벌 시장에서 큰 관심을 받고 있다"라며 "양국 게임산업 간 장기적인 교류와 협력이 지속되기를 기대한다"라고 밝혔다.
콘진원 스웨덴비즈니스센터는 오는 10월 열리는 스웨덴 게임 콘퍼런스에서도 국내 인디게임 기업 참가를 지원한다. 수출 상담, 해외 업계 관계자 교류 기회를 제공해 북유럽 시장 진출 기반을 확대하고 국내 게임 기업의 해외 진출 성과 창출을 지원할 예정이다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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