[Cartoon] The Korean Subculture War that Took Place in Japan
[이구동성] 일본서 벌어진 국산 서브컬처 대전
2026.09.18 17:41 UTC+9
AI Summary
NC and Nexon face off at Tokyo Game Show 2026 with new subculture titles.
Astraea Oratio and Pareidolia feature parallel visions and rival booths.
This unexpected clash could spark massive synergy for the genre.


Look, let's be honest. NC and Nexon are the two absolute titans representing gaming in South Korea, both in terms of sheer reputation and revenue scale. While their portfolios might superficially overlap across MMORPGs, collectible RPGs, and shooters, it is remarkably rare to see the pair bring out new titles in the same genre at the exact same time and clash head-on. Their primary focus areas generally differ, and even at domestic and international gaming showcases like G-Star, the two companies have somehow managed to avoid direct collisions, basking in their own distinct spotlights instead. That unspoken parallel line finally intersected this year on a rather unexpected stage.
Kicking off on the 17th, Tokyo Game Show 2026 is being celebrated on a historic, record-breaking scale to mark its 30th anniversary. Right there in the sprawling exhibition halls, Hall 7 of Makuhari Messe played host to a rather spicy setup: NC's booth for Astraea Oratio and Nexon's booth for Pareidolia standing directly opposite one another, separated by nothing more than a narrow pathway. It is exceptionally rare to witness South Korea's two biggest gaming heavyweights setting up camp face-to-face at an overseas convention. To make matters even more interesting, both companies are debuting playable builds for the very first time at this event, and while official release dates remain unannounced, they are not expected to launch too far apart from each other.
The design philosophies of the two games look different yet strikingly similar. Astraea Oratioleans heavily into character designs reminiscent of 90s anime, story presentation infused with the distinct emotional texture of visual novels, and deeply strategic combat that blends traditional turn-based mechanics with real-time elements. Pareidolia, on the other hand, arms itself with peaceful daily life mechanics alongside Mates inside and outside an antique mansion known as the 'Tasogare Mansion', boasting a vibrant atmosphere where numerous Mates roam around freely without requiring direct player intervention. While their overarching goals diverge slightly, both titles directly target the core tenets of the subculture genre—namely 'fantasy seeping into everyday life' and 'deep bonds with characters'—making territorial overlap inevitable.
To be fair, these two are not the only South Korean subculture newcomers attending this year's Tokyo Game Show. However, the combination of their respective narrative backdrops and the sheer proximity of their booths has inadvertently cemented a fierce rivalry between them. Honestly, building up a competitive narrative prior to launch can certainly feel like a heavy burden for the development teams, but from a PR and marketing standpoint, it is a rather welcome blessing. In today's brutally saturated red ocean market, having gamers constantly chatter about both titles without lifting a finger is gold dust. It will be fascinating to watch how this unexpected rivalry sparked at Tokyo Game Show translates into synergy for the broader subculture market back in South Korea. Will the next stage for these two contenders be AGF, or somewhere else entirely?


엔씨소프트와 넥슨은 이름값으로도, 매출 규모로도 한국을 대표하는 양대 게임사입니다. MMORPG부터 수집형 RPG, 슈팅까지 다루는 장르가 겹치는 듯 보이지만, 정작 두 회사가 같은 시기에 같은 장르의 신작을 나란히 들고나와 정면으로 맞붙은 사례는 극히 드물었습니다. 양사가 집중하는 주력 장르가 다르다는 점도 있지만, 지스타를 비롯한 국내외 게임쇼 무대에서도 두 회사는 신기하리만치 서로의 신작과 정면충돌하기보다는 각자의 매력 포인트를 앞세워 따로따로 스포트라이트를 받아왔죠. 그렇게 암묵적으로 유지되던 평행선이, 올해 뜻밖의 무대에서 처음으로 교차했습니다.
17일 개막한 도쿄게임쇼 2026은 출범 30주년을 맞아 역대 최대 규모로 치러졌습니다. 그 넓은 전시장에서, 마쿠라리 멧세 7번 홀에 엔씨 '아스트라에 오라티오'와 넥슨 '파레이돌리아' 부스가 좁은 길 하나를 사이에 두고 마주섰습니다. 해외 게임쇼에서 국내 양대 게임사 부스가 정면으로 마주 선 그림은 이례적입니다. 양측 모두 이번 게임쇼를 통해 시연 빌드를 처음 공개한 점도 겹치고, 두 게임 모두 정식 출시일은 미정이지만 출시 시기도 그렇게 많이 차이날 것 같진 않습니다.
두 게임의 지향점은 다른 듯 닮아 있습니다. '아스트라에 오라티오'는 90년대 애니메이션을 연상시키는 캐릭터 디자인, 비주얼 노벨 특유의 정서를 살린 스토리 연출, 턴제를 기본으로 실시간 요소를 가미한 전략성 짙은 전투를 내세웠습니다. '파레이돌리아'는 '타소가레관'이라는 앤티크한 저택 공간 안팎을 오가며 메이츠들과 살아가는 평화로운 일상, 플레이어의 개입 없이도 수많은 메이츠가 저마다 자유롭게 돌아다니는 생동감 등을 무기로 삼습니다. 지향점은 조금씩 다르지만, 두 게임 모두 '일상 속에 스며든 판타지'와 '캐릭터와의 유대감'이라는 서브컬처 장르의 핵심 코드를 정면으로 겨눈다는 점에서 영역이 겹칩니다.
이번 도쿄게임쇼에 출전한 국산 서브컬처 신작이 이 둘만은 아닙니다. 그러나 두 게임의 배경 이야기와 더불어 정확히 마주한 부스 위치가 맞물리며, 유독 이 두 게임 사이의 라이벌 구도가 굳어졌습니다. 사실 출시 전 경쟁 구도가 형성되는 것은 개발 입장에선 부담도 있지만, 홍보 마케팅 입장에서는 꽤나 긍정적일 수도 있는 부분입니다. 가만 있어도 게이머들이 두 게임을 계속 언급하기에, 요즘 같은 레드오션 상태에서는 반가운 요소죠. 도쿄게임쇼에서 불붙은 두 거대 회사의 경쟁이, 국내 서브컬처 시장 전체에 어떤 시너지로 이어질지 지켜볼 대목입니다. 두 게임이 겨룰 다음 무대는 AGF가 될까요, 아니면 다른 자리가 될까요?
This news was translated by AI.
I am the head of the GameMeca editorial team. jong31@gamemeca.com
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