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グラビティは本社競争力強化のため共同代表体制へ移行しました。
パク・ヒョンチョル代表と北村義徳代表が責任経営を担います。
「ラグナロク」を中心にグローバル市場での成長を目指します。

グラビティ(Gravity)は、本社の競争力強化とグローバル市場における持続的な成長のため、共同代表体制に移行したと13日に発表した。
グラビティは、全方位的なグローバル事業の拡大に合わせて、本年3月にパク・ヒョンチョル代表と北村義徳代表を共同最高経営責任者(CEO)として選任した。今回の体制移行は、専門性に基づいた責任経営を実現するための措置である。
共同代表体制に伴い、両代表は役割と権限を分離して責任経営を遂行する。パク・ヒョンチョル代表は、韓国本社の開発と運営、組織管理、人材育成など内部機能の強化を総括する。北村義徳代表は、グローバル事業戦略の策定、知的財産権(IP)戦略、新規事業の発掘、海外グループ会社との協業などを専담する。グラビティはこれにより、迅速かつ完成度の高い意思決定体制を構築する。
グラビティは、代表的な知的財産権である「ラグナロク(Ragnarok)」を中心に、ゲーム、キャラクター商品、展示、音楽会、アニメーションなど多様なOSMU事業を展開する。まず「ラグナロクオンライン」はサービス24周年を迎えた。また、コンソールプラットフォーム領域の拡張に向けて「ラグナロク」コンソールプロジェクトの公式Steamページを開設し、プラットフォーム拡大に乗り出す。
最近ではオープンワールドMMORPG「RO仙経伝説:世界之旅」、ローグライクバトルロイヤルモバイルRPG「ラグナロク エンドレス トレイルズ」など新規ジャンルに挑戦している。あわせて「ドラゴニカ オリジン」、「レクイエムM」など新規知的財産権活用作をはじめ、「深淵の小さな存在たち」、「ワイズマンズワールド リトライ」、「ポロロ大運動会」などでポートフォリオを多角化する。
オフラインイベントへの参加も活発に行っている。本社および海外支社を通じて「香港国際ライセンシングショー2026」、「2026PlayX4」などグローバルイベントに参加し、知的財産権の競争力を固めている。グラビティは今年を中長期事業ビジョンである「ラグナロクハブ」実現のための元年とし、新規ジャンルの開拓やeスポーツ大会の規模拡大などを推進し、知的財産権の価値を長期的に強化する。

그라비티(Gravity)가 본사 경쟁력 강화와 글로벌 시장에서의 지속적인 성장을 위해 공동 대표 체제로 전환했다고 13일 밝혔다.
그라비티는 전방위적인 글로벌 사업 확장에 발맞춰 올해 3월 박현철 대표와 기타무라 요시노리 대표를 공동 최고경영자(CEO)로 선임했다. 이번 체제 전환은 전문성을 바탕으로 한 책임 경영을 실현하기 위한 조치다.
공동 대표 체제에 따라 두 대표는 역할과 권한을 분리하여 책임 경영을 수행한다. 박현철 대표는 한국 본사의 개발과 운영, 조직 관리, 인재 육성 등 내부 기능 강화를 총괄한다. 기타무라 요시노리 대표는 글로벌 사업 전략 수립, 지식재산권(IP) 전략, 신규 사업 발굴, 해외 그룹사와의 협업 등을 전담한다. 그라비티는 이를 통해 신속하고 완성도 높은 의사결정 체계를 구축한다.
그라비티는 대표 지식재산권인 라그나로크(Ragnarok)를 중심으로 게임, 캐릭터 상품, 전시, 음악회, 애니메이션 등 다양한 OSMU 사업을 전개한다. 먼저 라그나로크 온라인은 서비스 24주년을 맞이했다. 또한 콘솔 플랫폼 영역 확장을 위해 라그나로크 콘솔 프로젝트의 공식 스팀 페이지를 개설하며 플랫폼 확장에 나선다.
최근에는 오픈월드 MMORPG RO선경전설: 세계지려, 로그라이크 배틀로얄 모바일 RPG 라그나로크 엔드리스 트레일즈 등 신규 장르에 도전하고 있다. 아울러 드래고니카 오리진, 레퀴엠M 등 신규 지식재산권 활용작을 비롯해 심연의 작은 존재들, 와이즈맨즈 월드 리트라이, 뽀로로 대운동회 등으로 포트폴리오를 다변화한다.
오프라인 행사 참여도 활발히 진행한다. 본사 및 해외 지사를 통해 홍콩 국제 라이선싱 쇼 2026, 2026 플레이엑스포 등 글로벌 행사에 참가하며 지식재산권 경쟁력을 다진다. 그라비티는 올해를 중장기 사업 비전인 라그나로크 허브 실현을 위한 원년으로 삼아 신규 장르 개척과 e스포츠 대회 규모 확대 등을 추진하고 지식재산권 가치를 장기적으로 강화한다.
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