レビュー

[gamescom 26] It Takes Two級のポテンシャル、協力プレイゲーム『エイジ・ツイスター』
[gamescom 26] 잇 테이크 투 급 포텐셜, 협동게임 '에이지 트위스터'

AIの概要
KRAFTONの新作「Age Twisters」は祖父と孫娘の年齢変化を活用した協力パズルゲームである。各年齢特有の能力とギミックを駆使して様々な謎を解き明かす。世代間葛藤をテーマにした繊細な演出と楽しさが高く評価されている。
「Age Twisters」 대표 이미지
▲ 「Age Twisters」 대표 이미지 (사진출처: Steam 상점 페이지)

協力ゲームは制作が難しいジャンルである。2人がプレイする環境を構築しなければならず、共にクリアできる適切な難易度とギミックを提供しなければならない。画面分割、オンラインサーバーなど、考慮すべき要素も多い。そのため、Hazelight Studiosの「It Takes Two」、「Split Fiction」など少数のタイトルしかユーザーの口にのぼらない。

だからだろうか、KRAFTONがgamescom 2026に出品した「Age Twisters」には最初、大きな関心を払わなかった。初めて聞く開発会社の新作であり、「孫娘と祖父の冒険」というテーマは新鮮味を感じさせなかったからだ。しかし、現地で実際にプレイしたゲームは、今年のgamescomで最も肯定的な反転をもたらすほど面白さと魅力にあふれていた。

▲ 「Age Twisters」紹介動画 (動画出典: Age Twisters公式YouTubeチャンネル)
孫娘と祖父の冒険

「Age Twisters」は、祖父と孫娘が行方不明になった孫娘の母親から小包を受け取るところから始まる。そこには彼女の過去について綴られた1冊の本と、自由に年齢を操作する一対の腕輪が入っていた。2人は孫娘の母親を見つけるため、腕輪の力を活用しながら工場、ジャングル、悪党の隠れ家を探索し、危機を乗り越えていく。

祖父と孫娘の2キャラクターは、それぞれ4つの姿に変身できる。幼年期、思春期、青年期、老年期であり、ゲームを進めながら年齢帯ごとに異なる能力を使用できる。2人のキャラクターが事実上同一の能力を使用できるわけであり、これは2人のプレイヤーにそれぞれ異なる能力を与えてパズルを解決させる協力ゲームとは区別される点である。

初期には工場エリアが展開され、幼年期に活用できるヨーヨー能力と、思春期に使用できるリズム能力を獲得する。この他にも正体不明の敵が登場し、彼らは主人公の年齢を変える銃を使用する。過度に年を取ると骸骨になり、逆に過度に若返ると赤ん坊に変身する。骸骨と赤ん坊はいずれも自力で移動できず、他のプレイヤーの助けを借りなければならない。

祖父と孫娘
▲ 祖父と孫娘 (画像提供: KRAFTON)

年齢を変えながら様々なパズルを解決
▲ 年齢を変えながら様々なパズルを解決 (画像提供: KRAFTON)

独特なギミックの協力パズル

「Age Twisters」は、年齢変身に基づいた様々な独特なパズルを中心にゲームを進めていく。最も基本的な機能は、まさに物を掴んで投げることである。狙いたい位置に照準を合わせて投げることができ、コントローラーよりもマウスの方が便利だと思われる。一部の区間では敵にミサイルなどを投げて撃墜するなど、攻撃的な活用も可能である。

これに加えて年齢に見合ったギミックも登場する。幼年期にはヨーヨーと舌を使用できる。機能はほぼ同じで、しっかりと突き刺さった場所に使用してその位置に移動したり、他のプレイヤーを自分の方に引き寄せたり、他の小さな物体や動物を回収するのに使用する。特にトロールプレイに特化しており、望むなら隣の席の友達を永遠に自分のそばから動けなくすることもできる。

祖父と祖母の磁石能力
▲ 祖父と祖母の磁石能力 (画像提供: KRAFTON)

2人が合わさってパズルを解く
▲ 2人が合わさってパズルを解く (画像提供: KRAFTON)

思春期には音楽を好む反抗期のような音楽演奏能力を得る。当該能力はユニークなことに時間を遅く流れるようにし、これを活用して飛んでくる弾薬の速度を低下させたり、敵の動きを遅くしたりすることができる。1人では弾幕を遅くしながら通り抜けることができないように範囲と移動半径を設計し、他の仲間が無事に弾幕の波を通り抜けるのを手伝う方式のパズルが実装された。

幼年期と思春期の能力を得た後、両方の能力をすべて活用するパズルも一部登場した。青年期の「拳」と老年期の「磁石」もゲーム序盤に獲得するとみられ、そのためゲーム中・後半部には2人のプレイヤーが年齢を絶えず切り替えながらパズルを解決する高難易度区間も登場する予定である。「It Takes Two」と同様に、協調性、忍耐力、ゲームプレイの腕前を試すのにふさわしいゲームに見える。

リズムミニゲーム
▲ リズムミニゲーム (画像提供: KRAFTON)

恐竜対怪獣の戦い
▲ 恐竜対怪獣の戦い (画像提供: KRAFTON)

年齢変化に伴う繊細な演出

「Age Twisters」で最も驚き、感嘆した部分はまさに繊細な演出である。開発陣は「世代間葛藤を互いを理解する方式で克服するために」作ったゲームだと語ったことがある。このためか、各年齢帯ごとに異なるセリフ、インタラクションが際立っていた。

例えば祖父は幼年期や思春期に変身する時、「昔はよかった」、「腰が痛くない」など若さと覇気が際立つ言葉を口にする。逆に孫娘は「大人になった気分だ」など、知的で賢明さを強調するセリフが実装された。2人のキャラクターのセリフがかなり豊富で頻度も高く、プレイしている間中耳が楽しんでおり、愉快だった。

状況に見合ったセリフが絶品
▲ 状況に見合ったセリフが絶品 (画像提供: KRAFTON)

独特なパズルも多数
▲ 独特なパズルも多数 (画像提供: KRAFTON)

こうした繊細さは操作のインタラクションでも確認できた。例えば子供の頃と老年期の移動速度が異なる。幼年期のキャラクターは移動速度がかなり速いが、老年期はもどかしくはないものの、確実に走る速度が落ちる。また、幼年期のキャラクターは高い所へのジャンプに失敗することもある。背が低いためであり、思春期や青年期に変身すると簡単に越えられる高さも、幼年期には登れない姿を見せる。

短い試遊時間の中で発見できたのがこの程度であり、実際のゲームが発売されれば、さらに多くの年齢関連のインタラクションを確認できるだろう。時代の変化と世代間葛藤は現代社会を貫く重要なキーワードであるだけに、これを直接体験して互いを理解するように誘導するゲームデザインは、新鮮で魅力的に感じられた。

反抗期の少年のロック演奏
▲ 反抗期の少年のロック演奏 (画像提供: KRAFTON)
에이지 트위스터 대표 이미지 (사진출처: 스팀 상점 페이지)
▲ 에이지 트위스터 대표 이미지 (사진출처: 스팀 상점 페이지)

협동게임은 만들기 어려운 장르다. 두 사람이 플레이하는 환경을 조성해야 하고, 함께 깰 수 있는 적절한 난이도와 기믹을 제공해야 한다. 분할 화면, 온라인 서버 등 고려해야 하는 요소도 많다. 때문에 헤이즈라이트 스튜디오의 '잇 테이크 투', '스플릿 픽션' 등 소수의 타이틀만 유저들의 입에 오르내린다.

그래서일까, 크래프톤이 게임스컴 2026에 출품한 '에이지 트위스터(Age Twisters)'에 처음에는 큰 관심을 기울이지 않았다. 처음 듣는 개발사의 신작이었고, '손녀와 할아버지의 모험'이라는 주제는 신선한 느낌을 주지 않았기 때문이다. 하지만 현장에서 실제 플레이한 게임은 올해 게임스컴에서 가장 긍정적인 반전을 전할 정도로 재미와 매력이 넘쳤다.

▲ 에이지 트위스터 소개 영상 (영상출처: 에이지 트위스터 공식 유튜브 채널)
 
손녀와 할아버지의 모험

에이지 트위스터는 할아버지와 손녀가 실종된 손녀의 어머니로부터 소포를 받으며 시작된다. 그곳에는 그녀의 과거에 대해 서술된 한 권의 책과, 자유롭게 나이를 조작하는 한 쌍의 팔찌가 들어있었다. 두 사람은 손녀의 어머니를 찾기 위해 팔찌의 힘을 활용하며 공장, 정글, 악당의 소굴을 탐험하고 위기를 헤쳐 나간다.

할아버지와 손녀 두 캐릭터는 각각 네 가지 모습으로 변신할 수 있다. 유년기, 청소년기, 청년기, 노년기로, 게임을 진행하며 나이때 별로 서로 다른 능력을 사용할 수 있다. 두 캐릭터가 사실상 동일한 능력을 사용할 수 있는 셈으로, 이는 두 플레이어에게 각기 다른 능력을 주고 퍼즐을 해결하도록 유도하는 협동게임과 구분되는 지점이다.

초기에는 공장 지역이 펼쳐지며, 유년기에 활용할 수 있는 요요 능력과 청소년기에 사용할 수 있는 리듬 능력을 획득한다. 이외에도 정체가 밝혀지지 않은 적들도 등장하며, 이들은 주인공의 나이를 바꾸는 총을 사용한다. 지나치게 나이가 들면 해골이 되고, 반대로 지나치게 어려지면 아기로 변한다. 해골과 아기는 모두 스스로 움직일 수 없으며, 다른 플레이어의 도움을 받아야 한다.

할아버지와 손녀 (사진제공: 크래프톤)
▲ 할아버지와 손녀 (사진제공: 크래프톤)

나이를 바꾸며 여러 퍼즐 해결 (사진제공: 크래프톤)
▲ 나이를 바꾸며 여러 퍼즐 해결 (사진제공: 크래프톤)

독특한 기믹의 협동 퍼즐들

에이지 트위스터는 나이 변신에 기반한 여러 독특한 퍼즐을 중심으로 게임을 풀어 나간다. 가장 기본적인 기능은 바로 물건을 집고 던지는 것이다. 원하는 위치로 조준해 던질 수 있으며, 컨트롤러 보다는 마우스가 더 편리할 것으로 보인다. 일부 구간에서는 적에게 미사일 등을 던져 격추하는 등 공격적인 활용도 가능하다.

여기에 더해 나이에 걸맞은 기믹도 등장한다. 유년기에는 요요와 혓바닥을 사용할 수 있다. 기능은 거의 동일한데, 단단하게 박힌 곳에 사용해 해당 위치로 이동하거나, 다른 플레이어를 나에게 끌고 오거나, 다른 작은 물체나 동물을 가져오는 데 사용한다. 특히 트롤 플레이에 특화됐는데, 원한다면 옆자리 친구를 영원히 내 옆에서 움직이지 못하도록 만들 수도 있다.

▲ 할아버지와 할머니의 자석 능력 (사진제공: 크래프톤)

▲ 두 사람이 합쳐 퍼즐을 푼다 (사진제공: 크래프톤)

청소년기에는 음악을 좋아하는 반항기 느낌의 음악 연주 능력을 얻는다. 해당 능력은 독특하게도 시간을 느리게 가게 만드는데, 이를 활용해 날아오는 탄약의 속도를 감소시키거나 적의 움직임을 느리게 만들 수 있다. 혼자서는 탄막을 느리게 만들면서 지나갈 수는 없도록 범위와 이동 반경을 설계해, 다른 동료가 무사히 탄막 물결을 지나가도록 돕는 방식의 퍼즐이 구현됐다. 

유년기와 청소년기 능력을 얻은 후 두 능력을 모두 활용하는 퍼즐도 일부 등장했다. 청년기의 '주먹'과 노년기의 '자석' 역시 게임 초반부에 획득할 것으로 보이며, 때문에 게임 중, 후반부에는 두 플레이어가 나이를 계속 바꿔가며 퍼즐을 해결하는 고난도 구간도 등장할 예정이다. '잇 테이크 투'와 마찬가지로 협동심, 인내심, 게임력을 테스트하기 합당한 게임으로 보인다.

▲ 율동 미니게임 (사진제공: 크래프톤)

공룡 대 괴수의 싸움 (사진제공: 크래프톤)
▲ 공룡 대 괴수의 싸움 (사진제공: 크래프톤)

나이 변화에 따른 섬세한 연출

에이지 트위스터에서 가장 놀랍고 감탄했던 부분은 바로 섬세한 연출이다. 개발진은 '세대 갈등을 서로를 이해하는 방식으로 극복하기 위해' 만든 게임이라고 전한 바 있다. 이 때문인지 각 나이때별로 서로 다른 대사, 상호작용이 두드러졌다. 

예를 들어 할아버지는 유년기나 청소년기로 변할 때 '이때는 좋았지'나 '허리가 아프지 않아' 등 젊음과 패기가 두드러지는 말을 한다. 반대로 손녀는 '성숙해졌는데' 등 지혜롭고 현명함을 강조하는 대사가 구현됐다. 두 캐릭터의 대사가 상당히 풍부하고 빈도도 많아, 플레이 하는 내내 귀가 즐거웠고 유쾌했다. 

상황에 걸맞은 대사가 1품 (사진제공: 크래프톤)
▲ 상황에 걸맞은 대사가 일품 (사진제공: 크래프톤)

▲ 독특한 퍼즐도 여럿 (사진제공: 크래프톤)

이런 섬세함은 조작 상호작용에서도 확인할 수 있었다. 예를 들어 어릴 때와 노년기의 이동 속도가 다르다. 유년기 캐릭터는 이동속도가 상당히 빠른데, 노년기는 답답하지는 않지만 확연하게 달리는 속도가 줄어든다. 또 유년기 캐릭터는 높은 곳으로 점프에 실패하기도 한다. 키가 작기 때문인데, 청소년이나 청년으로 변신하면 쉽게 넘는 높이도 유년기는 오르지 못하는 모습을 보인다.

짧은 시연 시간 동안 발견한 것이 이 정도로, 실제 게임이 출시되면 더 많은 나이 관련 상호 작용을 확인할 수 있을 것이다. 시대의 변화와 세대 갈등은 현대 사회를 관통하는 중요한 키워드인만큼, 이를 직접 체험하며 서로를 이해하도록 유도하는 게임 설계는 신선하고 매력적으로 다가왔다.

▲ 반항기 소년의 락 연주 (사진제공: 크래프톤)
このニュースはAIによって翻訳されました。