ダークさとライトさを同時に持つMMO『イクリプス:ジ・アウェイクニング』
다크함과 라이트함을 동시에 지닌 MMO '이클립스'
2026.09.11 17:46 UTC+9
AIの概要
スマイルゲートとN픽셀의 신작 MMORPG를 조명했습니다.
반복과 과금 피로도를 낮춘 라이트한 시스템이 특징입니다.
AI 모드와 성소 등 다양한 편의 기능으로 기대를 모으고 있습니다.

スマイルゲートとN픽셀が贈る新作MMORPG「イクリプス:ジ・アウェイクニング」は、ジャンル特有の単調な繰り返しや課金による疲労感を軽減した「ライト」なMMORPGという哲学を前面に押し出し、注目を集めているタイトルだ。毎日ログインして長時間の狩りを続けなければならなかった従来の文法から脱却し、忙しい日常の中でも気軽に楽しめるシステムを差別化ポイントとして、数々のMMORPGがひしめく下半期の競争に飛び込んだ。「イクリプス:ジ・アウェイクニング」が示そうとするライトなMMORPGとは、果たしてどのような姿なのだろうか。
「イクリプス」のチュートリアルは、壮絶な戦闘で命を落とす寸前のプレイヤーを描くことから始まり、ゲーム全般のカメラワークと雰囲気を伝えている。総じて視覚的な疲労度が低く、フィールド全体にはダークな色合いが強調されていた。主要人物や地域においても無彩色中心のデザインを採用しつつ、そこに光や紋章を加えてアクセントを持たせている。


キャラクターおよびフィールドのデザインは、グラフィックのリアルさよりも汎用性に焦点を当てている。キャラクターの外見を飾るカスタム機能は「超越」機能として実装され、武器は「武器外見」機能として登場した。どちらの機能もガチャ要素で構成されているものの、ゲーム内の至る所でガチャ用の財貨が提供されており、アクセス性は決して低くない。ただ、「超越」の場合、装着するスキンによって性別や体型が変わることもあるため、好みが分かれる部分はあるとみられる。
MMORPGの核心とされる内政においては、通常のMMORPGに見られる要素のほか、「聖所」という独自の要素や、ポイントを自由に振り分けてスキルやステータスをカスタム特化させる「戦闘特性」が中核を担っている。さらに、ランダム効果を組み合わせる詞板の組み合わせや潜在力など、ローグライトスタイルのハクスラ要素を加え、地道な財貨収集と試行錯誤を通じて自身のプレイスタイルに合わせてキャラクターを育て上げていく育成の面白さをしっかりと固めている。


時間経過に応じて報酬が蓄積される聖所は、戦闘で得た財貨やゴールドを投資して育成できる多様な建築物で構成されている。一度育てておけば、ゴールドや経験値はもちろん、各種の成長素材や召喚券が蓄積され、ログインしていない休憩時間にも成長の足がかりが提供される。また、スキルツリーを彷彿とさせる戦闘特性は、ステータスの成長と同時にスキルの強化や組み合わせが可能であり、PvPにおける選択肢の多様性を広げてくれることが期待される。
アイテムのハクスラとレベリングは線形的に構成されており、ストーリー進行に合わせて提示される新規の成長コンテンツに少し気を配るだけで、滞りなく成長させることができた。特に、プレイヤーが望むときにいつでもオン・オフできる圧縮成長システム「イクリプスタイム」を使用すると、財貨を追加で獲得できるなどの恩恵が受けられ、わざわざホットタイムを待つことなく自分のタイミングでホットタイムシステムの恩恵を享受することができた。



疲労度を軽減する核心的な武器は、非接続でのハクスラが可能な「AIモード」だ。デイリー・ウィークリー依頼、特定のダンジョン、ポーションの自動購入および整理をあらかじめ設定しておけば、ゲームを終了してもキャラクターが自律的に育成を継続する。一般的なモバイルMMORPGにおいて、ダンジョンが持つ財貨や装備ハクスラとしての意義を考慮すれば、「AIモード」は日常生活とゲームのバランスを取る上で確かな利便性を提供してくれる。
ただし、装備製作システムのハードルがやや高く、ある程度時間が経過すると収集に行き詰まりが生じる。50レベル前後まではメインクエストの報酬だけでも十分に成長できるが、成長の停滞を実感し始める頃には装備製作を試みようにも十分な素材が確保できておらず、気軽に強化に挑戦しづらい状況だった。これは今後、育成の中盤において強化失敗で装備を失う頻度が増えるにつれて、プレイヤーの疲労度を高める要因になりかねない懸念があった。


マネタイズモデルは確率によるストレスを軽減する方向で設計され、敷居を下げている。核心である超越と武器外見の召喚において、4等級水準の英雄ティアが頻繁に出現するように配置されており、インゲームのクエストでも継続的に召喚券が支給される。合成の天井システムや確定報酬も導入されており、無課金・微課金ユーザーでも英雄等級を安定して確保できるよう配慮されている。
総合的に見て、「イクリプス:ジ・アウェイクニング」は育成の利便性と安定した下限を保証するタイトルだ。これに加えて、スキルの強化や特化コンテンツのおかげで、今後本格的なPvPコンテンツを楽しむ際にも大規模交戦における戦術の多様性を十分に考慮できるものと期待される。過密化したユーザーによって円滑なクエスト進行が難しい場面に直面することもあるが、迅速なアップデートやディレクターズノートの共有などを通じてフィードバックが着実に反映されているだけに、次回の展開が楽しみだ。


스마일게이트와 엔픽셀이 선보인 신작 MMORPG '이클립스: 더 어웨이크닝'은 장르 특유의 반복과 과금 피로도를 덜어낸 '라이트'한 MMORPG라는 철학을 전면에 내세워 시선을 끈 게임이다. 매일 접속해 긴 사냥을 이어가야 했던 기존 문법에서 벗어나, 바쁜 일상 속에서도 가볍게 즐길 수 있는 시스템을 차별점 삼아 다양한 MMORPG가 대기 중이던 하반기 경쟁에 뛰어들었다. 이클립스: 더 어웨이크닝이 보여주고자 하는 가벼운 MMORPG는 과연 어떤 모습일까?
이클립스의 튜토리얼은 처절한 전투에서 목숨을 잃기 직전의 플레이어를 보여주는 것으로 시작해 게임의 전반적인 카메라워킹과 분위기를 보여줬다. 전반적으로 시각적인 피로도가 낮았으며, 필드 또한 전반적으로 어두운 색감이 강조돼 있었다. 주요 인물이나 지역에서도 무채색 중심의 디자인을 선보였으며, 여기에 빛과 문양을 더해 포인트를 두었다.


캐릭터 및 필드 디자인은 그래픽의 현실성보다 범용성에 집중했다. 캐릭터 외형을 꾸미는 커스텀 기능은 '초월' 기능으로 구현했으며, 무기는 '무기 외형' 기능으로 선보였다. 두 기능은 모두 뽑기 요소로 구성된 대신, 게임 내 여러 곳에서 뽑기가 가능한 재화를 제공하고 있어 접근성이 낮지는 않다. 다만 초월의 경우 착용하는 스킨에 따라 성별이나 체형이 바뀌기도 해, 어느 정도 호불호는 있을 것으로 보인다.
MMORPG의 핵심으로 손꼽히는 내실의 경우 통상적인 MMORPG에서 볼 수 있는 요소 외에도 '성소'라는 독특한 요소와 포인트를 자유롭게 분배해 스킬과 능력치를 맞춤형으로 특화하는 '전투 특성'이 핵심을 담당한다. 여기에 무작위 효과를 조합하는 서판 조합과 잠재력 등 로그라이트 스타일의 파밍 요소를 더해 꾸준한 재화 수집과 시도로 자신의 플레이 스타일에 맞춰 캐릭터를 깎아 나가는 성장의 재미를 탄탄히 다졌다.


시간에 따라 보상이 누적되는 성소는 전투로 얻은 재화와 골드를 투자해 키울 수 있는 다양한 건축물로 구성돼 있다. 한 번 키워두면 골드와 경험치는 물론 각종 성장 재료와 소환권이 누적돼, 접속하지 않는 휴식 시간에도 성장 발판이 제공된다. 함께 스킬트리를 연상케하는 전투특성은 스탯 성장과 함께 스킬 강화 및 조합이 가능해 PvP에서 선택지의 다양성을 보여줄 것으로 기대됐다.
아이템 파밍과 레벨링은 선형적으로 구성돼 있어 스토리 진행마다 제시되는 신규 성장 콘텐츠에 조금만 신경을 써도 막힘없이 성장했다. 특히 유저가 원할 때마다 켜고 끌 수 있는 압축 성장 시스템 '이클립스 타임'을 사용하면 재화를 추가로 얻는 등의 혜택이 제공돼 굳이 핫타임을 기다릴 필요 없이 원할 때마다 핫타임 시스템을 제공받을 수 있었다.



피로도를 낮추는 핵심 무기는 비접속 파밍이 가능한 'AI 모드'다. 일일·주간 의뢰, 특정 던전, 물약 자동 구매 및 정리를 미리 설정해 두면 게임을 종료해도 캐릭터가 알아서 육성을 지속한다. 통상적인 모바일 MMORPG에서 던전이 가지는 재화 및 장비 파밍의 의의를 고려한다면 AI 모드는 일상과 게임의 균형을 맞추는 데 확실한 편의를 제공한다.
다만 장비 제작 시스템의 허들이 다소 높아 어느 정도 시간이 지난 뒤에는 수집에 있어 제동이 걸린다. 50레벨 전후까지는 메인 퀘스트 보상만으로도 성장이 충분하지만, 성장 정체가 체감될 때 쯤 장비 제작을 시도해도 충분한 재료가 확보되지 않은 상황이라 강화에 선뜻 도전하기 어려웠다. 이는 추후 성장 중반에 강화 실패로 장비를 잃는 빈도가 커질수록 유저 피로도를 높일 가능성이 있어 보였다.


과금 모델은 확률 스트레스를 덜어내는 방향으로 설계되어 진입장벽을 낮췄다. 핵심인 초월과 무기 외형 소환에서 4등급 수준의 영웅 티어가 자주 등장하도록 배치되었으며, 인게임 퀘스트에서도 꾸준히 소환권을 지급한다. 합성 천장 시스템과 확정 보상도 함께 선보여 무·소과금 이용자도 영웅 등급을 안정적으로 확보할 수 있도록 했다.
종합적으로 이클립스: 더 어웨이크닝은 육성의 편의성과 안정적인 저점을 보장하는 게임이다. 이에 더해 스킬 강화나 특화 콘텐츠 덕분에 추후 본격적인 PvP 콘텐츠를 즐길 때 대규모 교전의 전략 다양화도 고려할 수 있을 것으로 기대된다. 과밀화된 유저로 인해 원활한 퀘스트 진행이 어려운 상황이 나오기도 하지만, 빠른 업데이트와 디렉터스 노트 공유 등으로 꾸준하게 피드백을 반영하고 있는 만큼 다음이 기대된다.

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