NBA 2K27に初適用、NVIDIA「DLSS 5」9月4日配信
NBA 2K27에 첫 적용, 엔비디아 'DLSS 5' 9월 4일 배포
2026.09.02 16:16 UTC+9
AIの概要
NVIDIAが次世代AIグラフィックス技術DLSS 5を9月4日にリリースすると発表した。
Visual Conceptsが開発する「NBA 2K27」に初適用され、極限のリアリズムを実現する。
GeForce RTX 50シリーズに対応し、圧倒的な高フレームレートと画質向上を提供する。

NVIDIAは、次世代AIベースのグラフィックス技術であるDLSS 5を来る9月4日午後1時(韓国時間基準)にリリースする予定であると発表した。新しい3Dガイド・ニューラル・レンダリング手法が適用されたDLSS 5は、Visual Conceptsが開発し、2Kがパブリッシングを手掛ける「NBA 2K27」に初めて適用される予定である。本技術はAIを活用してリアルタイムグラフィックスを極限のリアリズムに近づけて実装する予定である。
DLSS 5は緻密なグラフィックス制御機能を提供し、アーティストの創作意図を厳格に維持できるようサポートする。特に「NBA 2K27」では、ゲームアーティストたちがDLSS 5を活用して視覚的忠実度を向上させた初の事例となる。DLSS 5は、すべてのGeForce RTX 50シリーズGPUおよびノートPC、そしてGeForce NOWを通じて利用できる。Visual Conceptsのシニアプロデューサーであるピーター・キャビック氏は、「DLSS 5の強みは高度な制御機能にある。既存の아트ディレクション(※表記変更なし)に合わせて全体的な雰囲気とスタイルを設定した後、ピクセル単位の向上制御マスクを活用して最も重要な部分を精密に調整し、キャラクターのディテールを細かく磨き上げることができる。実際の人物の外見を可能な限り慎重に再現しなければならないだけに、このような機能が重要である」と述べた。
DLSS 5は、リアルタイムグラフィックスとシネマティックグラフィックスの間のギャップを縮めることに重点を置いた。NVIDIAは、過去の「GeForce 3」のプログラマブルシェーダーから「GeForce RTX 5090」のパストレーシングおよびニューラルシェーダーに至るまで、グラフィックス性能を大きく向上させてきた。しかし、ハリウッド水準のリアリズムは依然としてリアルタイムグラフィックスの限界を超えていた。DLSS 5に導入された3Dガイド・ニューラル・レンダリングは、テキストプロンプトでフレームを生成する従来の生成モデルとは異なり、アーティストが設計したゲームエンジンのレンダリングフレームに基づいて動作する。これは、シーンのコンテンツを損なうことなく複雑な照明と素材のディテールをAIで生成し、開発者が本来のアリスティック・ビジョンを実現できるよう支援する。
「NBA 2K27」では、DLSS 5の3Dガイド・ニューラル・レンダリングを通じて選手キャラクターのリアリズムが大幅に向上する予定である。光が選手の耳を自然に透過する様子、肌に自然に表現される照明、光によって変わる髪の毛のディテールなどが、実際の選手のスキャンデータに基づいた顔のジオメトリーを維持しながら実装される。Visual Conceptsのシニアプロデューサーであるピーター・キャビック氏は、「DLSS 3Dガイド・ニューラル・レンダリングは、素材と照明の視覚的品質を向上させるのに貢献し、ゲーム全体の極限のリアリズムを大きく引き上げた」と説明した。
特に「GeForce RTX 5090」のユーザーは、4K解像度、ウルトラプリセット、レイトレーシング設定においてDLSS 5とともに最大370 FPSで「NBA 2K27」をプレイし、最高のゲーミング体験を享受することができる。2560x1440解像度では、「GeForce RTX 5080」で最大410 FPS、「GeForce RTX 5070 Ti」で最大350 FPS、「GeForce RTX 5070」で最大260 FPSを体験できる。
NVIDIAは、DLSS 5を初めて発表した今年3月以降、6ヶ月で2基の「GeForce RTX 5090」で動作していた技術を単一のグラフィックスカードで実行できるように5倍の性能向上を達成した。このような最適化により、すべてのGeForce RTX 50シリーズGPUおよびノートPC用GPUでDLSS 5を利用できるようになった。NVIDIAは、今秋にリリース予定の今後のモデルアップデートを通じて現在の性能を超えたさらなる性能向上を実現するものと予想し、継続的な技術改善を約束した。DLSS 5は、超解像(Super Resolution)、マルチフレーム生成、レイリコンストラクションなど既存のDLSS技術をベースにしており、ラスタライゼーション、レイトレーシング、パストレーシングといった従来のレンダリング方式を向上させ、グラフィックス技術全般においてシームレスに動作すると発表した。






엔비디아는 차세대 AI 기반 그래픽 기술인 DLSS 5를 오는 9월 4일 오후 1시 한국 시간 기준으로 출시할 예정이라고 발표했다. 새로운 3D 가이드 뉴럴 렌더링 기법이 적용된 DLSS 5는 비주얼콘셉츠가 개발하고 2K가 배급하는 NBA 2K27에 최초로 적용될 예정이다. 이 기술은 AI를 활용하여 실시간 그래픽을 극사실성에 근접하게 구현할 예정이다.
DLSS 5는 세밀한 그래픽 제어 기능을 제공하여 아티스트의 창작 의도를 엄격하게 유지할 수 있도록 지원한다. 특히 NBA 2K27에서는 게임 아티스트들이 DLSS 5를 활용해 시각적 충실도를 향상시킨 첫 사례가 될 것이다. DLSS 5는 모든 지포스 RTX 50 시리즈 GPU와 노트북, 그리고 지포스 나우를 통해 이용할 수 있다. 비주얼콘셉츠 수석 프로듀서 피터 캐빅은 “DLSS 5의 장점은 높은 수준의 제어 기능이다. 기존 아트 디렉션에 맞춰 전반적인 분위기와 스타일을 설정한 뒤, 픽셀 단위의 향상 제어 마스크를 활용해 가장 중요한 부분을 정밀하게 조정하고 캐릭터의 디테일을 세밀하게 다듬을 수 있다. 실제 인물의 외형을 최대한 세심하게 구현해야 하는 만큼 이러한 기능이 중요하다”고 말했다.
DLSS 5는 실시간 그래픽과 시네마틱 그래픽 간의 격차를 줄이는 데 중점을 두었다. 엔비디아는 과거 지포스 3의 프로그래머블 셰이더부터 지포스 RTX 5090의 패스 트레이싱과 뉴럴 셰이더에 이르기까지 그래픽 성능을 크게 향상시켜 왔다. 그러나 할리우드 수준의 사실감은 여전히 실시간 그래픽의 한계를 벗어나 있었다. DLSS 5에 도입된 3D 가이드 뉴럴 렌더링은 텍스트 프롬프트로 프레임을 생성하는 기존 생성형 모델과 달리, 아티스트가 설계한 게임 엔진의 렌더링 프레임을 기반으로 작동한다. 이는 장면의 콘텐츠를 줄이지 않고도 복잡한 조명과 소재 디테일을 AI로 생성하여 개발자가 원래의 아티스틱 비전을 구현할 수 있도록 돕는다.
NBA 2K27에서는 DLSS 5 3D 가이드 뉴럴 렌더링을 통해 선수 캐릭터의 사실감이 크게 향상될 예정이다. 빛이 선수의 귀를 자연스럽게 통과하는 모습, 피부에 자연스럽게 표현되는 조명, 빛에 따라 달라지는 머리카락의 디테일 등이 실제 선수 스캔 데이터 기반의 얼굴 지오메트리를 유지하며 구현된다. 비주얼콘셉츠 수석 프로듀서 피터 캐빅은 “DLSS 3D 가이드 뉴럴 렌더링은 소재와 조명의 시각적 품질을 향상하는 데 도움을 줬으며, 게임 전반의 극사실성을 크게 끌어올렸다”고 설명했다.
특히 지포스 RTX 5090 사용자는 4K 해상도, 울트라 프리셋, 레이 트레이싱 설정에서 DLSS 5와 함께 최대 370 FPS로 NBA 2K27을 플레이하며 최상의 게이밍 경험을 누릴 수 있다. 2560x1440 해상도에서는 지포스 RTX 5080에서 최대 410 FPS, 지포스 RTX 5070 Ti에서 최대 350 FPS, 지포스 RTX 5070에서 최대 260 FPS를 경험할 수 있다.
엔비디아는 DLSS 5를 처음 발표한 지난 3월 이후 6개월 만에 두 개의 지포스 RTX 5090에서 실행되던 기술을 단일 그래픽 카드에서 실행할 수 있도록 5배의 성능 향상을 달성했다. 이러한 최적화는 모든 지포스 RTX 50 시리즈 GPU 및 노트북 GPU에서 DLSS 5를 이용할 수 있게 만들었다. 엔비디아는 올가을 출시될 예정인 향후 모델 업데이트를 통해 현재 성능을 넘어 추가적인 성능 향상을 이룰 것으로 예상하며, 지속적인 기술 개선을 약속했다. DLSS 5는 슈퍼 레졸루션, 멀티 프레임 생성, 레이 리컨스트럭션 등 기존 DLSS 기술을 기반으로 하며, 래스터화, 레이 트레이싱, 패스 트레이싱과 같은 전통적인 렌더링 방식을 향상시켜 그래픽 기술 전반에서 원활하게 작동할 것이라고 밝혔다.





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