韓国型IP委員会を設立、韓国コンテンツ振興院が4大新規戦略を発表
한국형 IP 위원회 만든다, 콘진원 4대 신규 전략 발표
2026.09.17 16:52 UTC+9
AIの概要
韓国コンテンツ振興院が4大新戦略を発表。
コンテンツIPパワーハウスの具現を推進。
K-コンテンツからK-カルチャーへ飛躍。

韓国コンテンツ振興院(以下、韓国コンテンツ振興院)は9月17日、4大新戦略を策定し、10個の核心推進課題を発表した。
韓国コンテンツ振興院のキム・ユンジ院장은 6月の就任後、組織と業務を点検し、放送、ゲーム、大衆音楽、漫画・ウェブトゥーン、アニメーション、ファッションなど主要ジャンル別の専門家や、企業・金融、人材育成、人工知能(AI)分野の業界専門家との現場疎通を経て、コンテンツ産業再飛躍のための重点推進戦略と機関運営方向を設定した。
2025年のコンテンツ産業売上高は161兆4,839ウォンで前年比2.6%増加し、輸出額は149億582万ドルで5.9%増加した。韓流を通じた消費財・観光輸出も前年比18%増加した87億9,000万ドルを記録した。
しかし、最近のAI技術の重要性増大などコンテンツ産業環境が急速に変化している一方、韓国のコンテンツ産業売上と輸出額の成長率が減少し、制作費上昇、投資委縮、人材不足など産業全般にわたって危機が感づかれている。日本、タイ、台湾など主要競合国がコンテンツ産業専門育成機関を設置し、自国のコンテンツ振興政策を強化している。こうした環境変化に先制的に対応し、機関の中長期戦略方向をブーストアップ(Boost-Up)するため、4大新戦略と10個の推進課題を準備した。
4大新戦略は、K-カルチャー産業総括機関への再飛躍、コンテンツIPパワーハウスの具現、コンテンツ産業成長エンジンの強化、現場中心の組織・未来対応体制の構築である。
韓国コンテンツ振興院の韓流産業輸出の経済効果報告書によると、韓流産業輸出が1億ドル増加すれば、韓流関連産業輸出は2.02億ドル増加することが分かった。これを受け、韓国コンテンツ振興院はコンテンツを中心に食品・化粧品・ファッションなど関連産業を連帯するK-カルチャー輸出パッケージを準備し、企画・海外マーケティング・流通・契約まで輸出の全過程を支援する。
単純な製品展示・体験中心の海外弘報館(KOREA360)は、コンテンツ知的財産(IP)と関連産業を網羅する融合型輸出空間(K-カルチャーハウス)に拡大し、K-博覧会はK-カルチャー産業の海外進出を代表する国家行事に発展させる計画である。経済的波及効果が大きいK-コンテンツに中小企業製品の間接広告(PPL)を連結して同伴進出を強化し、海外進出方式の多様化に対応した需要合わせ型バウチャー分野を拡大する。
また、海外事業基盤を地域別拠点中心に改編する。現在25カ国28地域で運営している海外ビジネスセンターを権域拠点と連携拠点に再編し、市場発掘、現地化、企業連結、契約、事業化、事後管理まで支援範囲を拡大する。28の海外ビジネスセンターと連携し、各国コンテンツ産業市場の現況、通商懸案、法制度など関連情報を搭載したK-コンテンツ統合情報システムを構築する。
IPについては、優秀なコンテンツIPを選別し、制作会社、投資会社、金融機関、プラットフォーム、国内・海外の配給・流通会社など多様な分野の主要企業・機関と共に「(仮称)韓国型制作委員会」を推進する。コンテンツ知的財産の拡張のためのパートナー連結はもちろん、ジャンル別に推進中の企画・制作・流通・事業化・海外進出支援事業を連帯して統合支援する。
有望コンテンツIPの投資誘致も支援する。2025年間コンテンツ産業動向分析によると、コンテンツ企業の政策支援要請事項の1位が金融支援である。これを受け、民間投資と政府支援を連帯する「(仮称)KIPS(K-content IP Scale-up)」を導入する。あわせて銀行との協約を拡大し、コンテンツ特化商品の開発を通じて企業資金確保の負担を軽減させたい考えである。コンテンツ企業特化貸付支援ジャンルを放送・映像からゲーム・アニメーション・音楽に拡大し、財源も100ウォン追加して370億ウォン規模に増やす。
コンテンツ産業新規進入人員に政府支援の就業体験機会を拡大し、民間採用市場の呼び水としての役割を遂行する予定である。現場中心の就業体験支援規模を従来の200人余りから約1,000人水準に拡大し、最大10カ月まで支援期間も延長する。
コンテンツ産業のAI転換支援のため、文化技術研究開発も強化する。超没入・実感がた公演技術など核心技術開発のため、総事業費1,000億ウォン以上の大型事業を推進し、博物館・図書館など文化空間と文化芸術データの知能化を進める。
支援事業選定評価の専門性と公正性を高めるため、現場専門家中心の評価体制を強化する。評価委員公募周期を短縮し、能力評価方式を改善するなど支援・用役事業評価体制も現場中心に改編する。組織と職員の能力強化を通じた機関専門性も拡大する。コンテンツ産業と政策変化に対応し、振興政策推進時に支障がないよう組織体制を改編する。また、職員の職務専門性と未来対応能力も高める。
韓国コンテンツ振興院のキム・ユンジ院장은「コンテンツ産業の成長勢の鈍化と急激な環境変化に伴う支援体制の改善は不可避であり、コンテンツ産業の大飛躍のためのパラダイム転換はもはや必須である」とし、「放送・映像、ゲーム、音楽などジャンル別支援強化を通じた成果創出を越え、コンテンツ知的財産(IP)の拡張と海外進出、金融・人材育成・新技術支援を含む支援体制革新により、K-コンテンツからK-カルチャーへつながる新しい成長基盤を整える」と明らかにした。

한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 9월 17일 4대 신전략을 수립하고, 10개 핵심 추진과제를 발표했다.
콘진원 김윤지 원장은 6월 취임 후 조직과 업무를 점검하고, 방송, 게임, 대중음악, 만화·웹툰, 애니메이션, 패션 등 주요 장르별 전문가와 기업·금융, 인재양성, 인공지능(AI) 분야 업계 전문가 현장 소통을 거쳐 콘텐츠산업 재도약을 위한 중점 추진 전략과 기관 운영 방향을 설정했다.
2025년 콘텐츠산업 매출액은 161조 4,839억 원으로 전년 대비 2.6% 증가했으며, 수출액은 149억 582만 달러로 5.9% 증가했다. 한류를 통한 소비재·관광 수출도 전년 대비 18% 증가한 87억 9,000만 달러를 기록했다.
하지만 최근 AI 기술 중요성 증대 등 콘텐츠산업 환경이 빠르게 변하고 있는 반면, 우리나라 콘텐츠산업 매출과 수출액 성장률이 감소하고 제작비 상승, 투자 위축, 인력 부족 등 산업 전반에 걸쳐 위기가 감지되고 있다. 일본, 태국, 대만 등 주요 경쟁국이 콘텐츠산업 전문 육성 기관을 설치하고 자국 콘텐츠 진흥정책을 강화하고 있다. 이러한 환경 변화에 선제적으로 대응하고, 기관 중장기 전략 방향을 가속 확장(Boost-Up)하기 위해 4대 신전략과 10개 추진과제를 마련했다.
4대 신전략은 K-컬처산업 총괄기관 재도약, 콘텐츠 IP 파워하우스 구현, 콘텐츠산업 성장엔진 강화, 현장 중심 조직·미래 대응체계 구축이다.
콘진원 한류산업 수출의 경제 효과 보고서에 따르면, 한류산업 수출이 1억 달러 증가하면 한류 연관 산업 수출은 2.02억 달러 증가하는 것으로 나타났다. 이에 콘진원은 콘텐츠를 중심으로 식품·화장품·패션 등 연관 산업을 연계하는 K-컬처 수출 패키지를 마련하고, 기획·해외 마케팅·유통·계약까지 수출 전 과정을 지원한다.
단순 제품 전시·체험 중심의 해외홍보관(KOREA360)은 콘텐츠 지식재산(IP)과 연관 산업을 아우르는 융합형 수출 공간(K-컬처하우스)으로 확대하고, K-박람회는 K-컬처산업의 해외 진출을 대표하는 국가행사로 발전시킬 계획이다. 경제적 파급효과가 큰 K-콘텐츠에 중소기업 제품 간접광고(PPL)를 연결해 동반진출을 강화하고, 해외진출 방식 다양화에 대응한 수요 맞춤형 바우처 분야를 확대한다.
또한 해외 사업 기반을 지역별 거점 중심으로 개편한다. 현재 25개국 28개 지역에서 운영하는 해외비즈니스센터를 권역 거점과 연계 거점으로 재편하고, 시장 발굴, 현지화, 기업 연결, 계약, 사업화, 사후관리까지 지원 범위를 확대한다. 28개 해외 비즈니스센터와 연계해 각국 콘텐츠산업 시장 현황, 통상 현안, 법제도 등 관련 정보를 탑재한 K-콘텐츠 통합 정보 시스템을 구축한다.
IP에 대해서는 우수 콘텐츠 IP를 선별해 제작사, 투자사, 금융기관, 플랫폼, 국내외 배급·유통사 등 다양한 분야 주요 기업·기관과 함께 '(가칭) 한국형 제작위원회'를 추진한다. 콘텐츠 지식재산의 확장을 위한 파트너 연결은 물론, 장르별로 추진 중인 기획·제작·유통·사업화·해외 진출 지원사업을 연계해 통합 지원한다.
유망 콘텐츠 IP 투자 유치도 지원한다. 2025 연간 콘텐츠산업 동향분석에 따르면 콘텐츠기업 정책지원 요청사항 중 1위가 금융지원이다. 이에 민간투자와 정부 지원을 연계하는 '(가칭)KIPS(K-content IP Scale-up)'를 도입한다. 아울러 은행과의 협약을 확대하고, 콘텐츠 특화 상품 개발을 통해 기업 자금 확보 부담을 경감시키고자 한다. 콘텐츠기업 특화 대출 지원 장르를 방송·영상에서 게임·애니메이션·음악으로 확대하고 재원도 100억 원을 추가하여 370억 원 규모로 늘린다.
콘텐츠산업 신규 진입 인력에게 정부지원 일 경험 기회를 확대하여 민간 채용 시장 마중물 역할을 수행할 예정이다. 현장 중심 일 경험 지원 규모를 기존 200여명에서 약 1,000명 수준으로 확대해 최대 10개월까지 지원 기간도 연장한다.
콘텐츠산업 AI 전환 지원을 위해 문화기술 연구개발도 강화한다. 초몰입·실감형 공연기술 등 핵심 기술 개발을 위해 총 사업비 1,000억 원 이상의 대형 사업을 추진하고, 박물관·도서관 등 문화공간과 문화예술 데이터 지능화를 진행한다.
지원사업 선정평가의 전문성과 공정성을 높이기 위해 현장 전문가 중심의 평가체계를 강화한다. 평가위원 공모 주기를 단축하고 역량평가 방식을 개선하는 등 지원·용역사업 평가체계도 현장 중심으로 개편한다. 조직과 직원의 역량 강화를 통한 기관 전문성도 확대한다. 콘텐츠산업과 정책 변화에 대응해 진흥 정책 추진 시 차질이 없도록 조직 체계를 개편한다. 또한, 직원의 직무 전문성과 미래 대응 역량도 높인다.
콘진원 김윤지 원장은 "콘텐츠산업 성장세 둔화와 급격한 환경 변화에 따른 지원체계 개선은 불가피하며, 콘텐츠산업 대도약을 위한 패러다임 전환은 이제 필수이다"라며, "방송·영상, 게임, 음악 등 장르별 지원 강화를 통한 성과 창출을 넘어 콘텐츠 지식재산(IP)의 확장과 해외 진출, 금융·인재양성·신기술 지원을 포함한 지원 체계 혁신으로 K-콘텐츠에서 K-컬처로 이어지는 새로운 성장 기반을 마련하겠다"라고 밝혔다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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