将成立韩国型IP委员会,韩国文化产业振兴院发布四大全新战略
한국형 IP 위원회 만든다, 콘진원 4대 신규 전략 발표
2026.09.17 16:52 UTC+9
人工智能概要
韩国内容振兴院发布了四大新战略与10项核心推进课题。
计划通过重塑K-Culture产业总揽机构地位并强化IP与金融支持来实现内容产业的再次腾飞。
全面推进海外商务中心重组与AI转型支持,构建全新的增长基石。

韩国内容振兴院(以下简称韩国内容振兴院)于9月17日确立了四大新战略,并发布了10项核心推进课题。
韩国内容振兴院院长 Kim Yoon-ji 自6月就职后对组织与业务进行了全面检查,并同广播、游戏、大众音乐、漫画与网漫、动画、时尚等主要流派专家以及企业与金融、人才培养、人工智能(AI)领域的行业专家进行了现场沟通,从而制定了旨在推动内容产业实现再次腾飞的重点推进战略及机构运营方向。
2025年内容产业销售额为161.4839万亿韩元,同比增加2.6%,出口额为149.0582亿美元,同比增加5.9%。通过韩流带动的消费品及旅游出口额也同比增加18%,达到87.9亿美元。
然而,近期随着AI技术重要性日益增加等,内容产业环境正在发生急剧变化。与此同时,韩国内容产业的销售额与出口额增长率却在下降,制作成本上升、投资萎缩、人才短缺等危机在产业整体范围内显现。日本、泰国、中国台湾等主要竞争国纷纷设立内容产业专门培养机构,并进一步强化了本国的内容振兴政策。为了先发制hetically应对此类环境变化,并加速扩大机构中长期战略方向(Boost-Up),本次特此筹备了四大新战略与10项推进课题。
四大新战略分别为:重塑K-Culture产业总揽机构地位、实现内容IP强力驱动(IP Powerhouse)、强化内容产业增长引擎、构建以现场为中心的组织与未来应对体系。
根据韩国内容振兴院发布的韩流产业出口经济效果报告显示,韩流产业出口每增加1亿美元,韩流关联产业出口就会增加2.02亿美元。对此,韩国内容振兴院将筹备以内容为中心、将食品、化妆品、时尚等关联产业有机串联的K-Culture出口组合包,并对策划、海外营销、流通、签约等出口全过程提供支持。
以单纯产品展示与体验为主的海外宣传馆(KOREA360)将扩大转型为兼顾内容知识产权(IP)与关联产业的融合型出口空间(K-Culture House),并计划将K-博览会发展成为代表K-Culture产业进军海外的国家级活动。通过将经济波及效果显著的K-Content与中小企业产品植入广告(PPL)进行有效对接,进一步深化协同出海,同时扩大适应海外进军方式多样化的需求定制型代金券领域。
此外,还将以地区据点为中心对海外业务基础进行重组。目前在25个国家和地区运营的28个海外商务中心将被重新划分为圈域据点与联动据点,并将支持范围进一步扩大至市场发掘、本地化、企业对接、签约、产业化以及售后管理的全流程。联动28个海外商务中心,构建整合了各国内容产业市场现状、通商悬念、法律法规等相关信息的K-Content综合信息系统。
针对IP,韩国内容振兴院将筛选出优质内容IP,并携手制作公司、投资公司、金融机构、平台方、国内外发行与流通公司等各领域的头部企业与机构,共同推进“(暂称)韩国型制作委员会”。除了建立旨在拓展内容知识产权的合作伙伴关系外,还将有机联动各流派正在推进的策划、制作、流通、产业化及海外进军支持业务,提供一体化支持。
同时还将支持优质内容IP吸引投资。根据《2025年度内容产业动向分析》,内容企业政策支持诉求中排名第一的是金融支持。对此,官方将引入联动民间投资与政府支持的“(暂称)KIPS(K-content IP Scale-up)”。不仅如此,还将扩大与银行的合作,通过开发内容专属产品来减轻企业的资金筹措负担。内容企业专属贷款支持的流派范围将从广播与影视扩大至游戏、动画、音乐,资金规模也将额外增加100亿韩元,达到370亿韩元。
韩国内容振兴院计划为内容产业新入行人员扩大政府支持的实习工作经验机会,切实发挥民间招聘市场催化剂的作用。以现场为中心的工作经验支持规模将从原先的200余人扩大至约1,000人水平,支持期限也将最长延长至10个月。
为了支持内容产业向AI转型,将进一步加强文化技术研发。为了开发超沉浸、沉浸式演出技术等核心技术,将推进总사업비超过1,000亿韩元的大型项目,并对博物馆、图书馆等文化空间以及文化艺术数据进行智能化升级。
为了提升支持业务选拔评估的专业性与公正性,将强化以现场专家为核心的评估体系。通过缩短评估委员公开招募周期、改善能力评估方式等举措,对支持与服务业务评估体系进行以现场为中心的重组。通过强化组织和员工的能力来提升机构的专业性。顺应内容产业与政策的变化,在推进振兴政策时做到组织体系万无一失。同时,还将提升员工的职能专业性以及应对未来的能力。
韩国内容振兴院院长 Kim Yoon-ji 表示:“鉴于内容产业增长势头的放缓以及急剧的环境变化,改善支持体系已成必然,推动内容产业实现大腾飞的范式转换更是势在必行。我们将超越通过强化广播影视、游戏、音乐等各流派支持来创造业务成果的阶段,通过推动内容知识产权(IP)的扩展与海外进军、以及涵盖金融、人才培养、新技术支持在内的支持体系创新,奠定从K-Content迈向K-Culture的全新增长基石。”

한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 9월 17일 4대 신전략을 수립하고, 10개 핵심 추진과제를 발표했다.
콘진원 김윤지 원장은 6월 취임 후 조직과 업무를 점검하고, 방송, 게임, 대중음악, 만화·웹툰, 애니메이션, 패션 등 주요 장르별 전문가와 기업·금융, 인재양성, 인공지능(AI) 분야 업계 전문가 현장 소통을 거쳐 콘텐츠산업 재도약을 위한 중점 추진 전략과 기관 운영 방향을 설정했다.
2025년 콘텐츠산업 매출액은 161조 4,839억 원으로 전년 대비 2.6% 증가했으며, 수출액은 149억 582만 달러로 5.9% 증가했다. 한류를 통한 소비재·관광 수출도 전년 대비 18% 증가한 87억 9,000만 달러를 기록했다.
하지만 최근 AI 기술 중요성 증대 등 콘텐츠산업 환경이 빠르게 변하고 있는 반면, 우리나라 콘텐츠산업 매출과 수출액 성장률이 감소하고 제작비 상승, 투자 위축, 인력 부족 등 산업 전반에 걸쳐 위기가 감지되고 있다. 일본, 태국, 대만 등 주요 경쟁국이 콘텐츠산업 전문 육성 기관을 설치하고 자국 콘텐츠 진흥정책을 강화하고 있다. 이러한 환경 변화에 선제적으로 대응하고, 기관 중장기 전략 방향을 가속 확장(Boost-Up)하기 위해 4대 신전략과 10개 추진과제를 마련했다.
4대 신전략은 K-컬처산업 총괄기관 재도약, 콘텐츠 IP 파워하우스 구현, 콘텐츠산업 성장엔진 강화, 현장 중심 조직·미래 대응체계 구축이다.
콘진원 한류산업 수출의 경제 효과 보고서에 따르면, 한류산업 수출이 1억 달러 증가하면 한류 연관 산업 수출은 2.02억 달러 증가하는 것으로 나타났다. 이에 콘진원은 콘텐츠를 중심으로 식품·화장품·패션 등 연관 산업을 연계하는 K-컬처 수출 패키지를 마련하고, 기획·해외 마케팅·유통·계약까지 수출 전 과정을 지원한다.
단순 제품 전시·체험 중심의 해외홍보관(KOREA360)은 콘텐츠 지식재산(IP)과 연관 산업을 아우르는 융합형 수출 공간(K-컬처하우스)으로 확대하고, K-박람회는 K-컬처산업의 해외 진출을 대표하는 국가행사로 발전시킬 계획이다. 경제적 파급효과가 큰 K-콘텐츠에 중소기업 제품 간접광고(PPL)를 연결해 동반진출을 강화하고, 해외진출 방식 다양화에 대응한 수요 맞춤형 바우처 분야를 확대한다.
또한 해외 사업 기반을 지역별 거점 중심으로 개편한다. 현재 25개국 28개 지역에서 운영하는 해외비즈니스센터를 권역 거점과 연계 거점으로 재편하고, 시장 발굴, 현지화, 기업 연결, 계약, 사업화, 사후관리까지 지원 범위를 확대한다. 28개 해외 비즈니스센터와 연계해 각국 콘텐츠산업 시장 현황, 통상 현안, 법제도 등 관련 정보를 탑재한 K-콘텐츠 통합 정보 시스템을 구축한다.
IP에 대해서는 우수 콘텐츠 IP를 선별해 제작사, 투자사, 금융기관, 플랫폼, 국내외 배급·유통사 등 다양한 분야 주요 기업·기관과 함께 '(가칭) 한국형 제작위원회'를 추진한다. 콘텐츠 지식재산의 확장을 위한 파트너 연결은 물론, 장르별로 추진 중인 기획·제작·유통·사업화·해외 진출 지원사업을 연계해 통합 지원한다.
유망 콘텐츠 IP 투자 유치도 지원한다. 2025 연간 콘텐츠산업 동향분석에 따르면 콘텐츠기업 정책지원 요청사항 중 1위가 금융지원이다. 이에 민간투자와 정부 지원을 연계하는 '(가칭)KIPS(K-content IP Scale-up)'를 도입한다. 아울러 은행과의 협약을 확대하고, 콘텐츠 특화 상품 개발을 통해 기업 자금 확보 부담을 경감시키고자 한다. 콘텐츠기업 특화 대출 지원 장르를 방송·영상에서 게임·애니메이션·음악으로 확대하고 재원도 100억 원을 추가하여 370억 원 규모로 늘린다.
콘텐츠산업 신규 진입 인력에게 정부지원 일 경험 기회를 확대하여 민간 채용 시장 마중물 역할을 수행할 예정이다. 현장 중심 일 경험 지원 규모를 기존 200여명에서 약 1,000명 수준으로 확대해 최대 10개월까지 지원 기간도 연장한다.
콘텐츠산업 AI 전환 지원을 위해 문화기술 연구개발도 강화한다. 초몰입·실감형 공연기술 등 핵심 기술 개발을 위해 총 사업비 1,000억 원 이상의 대형 사업을 추진하고, 박물관·도서관 등 문화공간과 문화예술 데이터 지능화를 진행한다.
지원사업 선정평가의 전문성과 공정성을 높이기 위해 현장 전문가 중심의 평가체계를 강화한다. 평가위원 공모 주기를 단축하고 역량평가 방식을 개선하는 등 지원·용역사업 평가체계도 현장 중심으로 개편한다. 조직과 직원의 역량 강화를 통한 기관 전문성도 확대한다. 콘텐츠산업과 정책 변화에 대응해 진흥 정책 추진 시 차질이 없도록 조직 체계를 개편한다. 또한, 직원의 직무 전문성과 미래 대응 역량도 높인다.
콘진원 김윤지 원장은 "콘텐츠산업 성장세 둔화와 급격한 환경 변화에 따른 지원체계 개선은 불가피하며, 콘텐츠산업 대도약을 위한 패러다임 전환은 이제 필수이다"라며, "방송·영상, 게임, 음악 등 장르별 지원 강화를 통한 성과 창출을 넘어 콘텐츠 지식재산(IP)의 확장과 해외 진출, 금융·인재양성·신기술 지원을 포함한 지원 체계 혁신으로 K-콘텐츠에서 K-컬처로 이어지는 새로운 성장 기반을 마련하겠다"라고 밝혔다.
这则新闻由人工智能翻译。
我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
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