レビュー

[TGS 26] ラブコメの雰囲気満載、「Pearl in Blue」体験記
[TGS 26] 러브코미디 느낌 물씬, 펄 인 블루 체험기

AIの概要
NETMARBLEが東京ゲームショウ2026で新作サブカルチャーゲーム「パール・イン・ブルー」を初公開しました。真珠が開花する独特の世界観と、ラブコメディを融合させたキャラクターたちの魅力が際立っています。パリィを活用した戦闘やコミカルな演出など、今後の展開に大きな期待が寄せられています。
「パール・イン・ブルー」代表イメージ
▲ 「パール・イン・ブルー」代表イメージ(画像提供:NETMARBLE)

サブカルチャーはもはやサブではないと言われるほど、近年のゲーム市場においてサブカルチャーは一つの大勢として定着した。サブカルチャーゲームを楽しむユーザーは時間が経つにつれて増加しており、それに合わせて数々のサブカルチャー新作が登場する傾向にある。

こうした流れの中で、NETMARBLEも「東京ゲームショウ2026」を通じて新作「パール・イン・ブルー」を公開し、サブカルチャー市場に挑戦状を叩きつけた。数々のサブカルチャーゲームがあふれる中、ラブコメディを融合させたゲーム性を差別点として掲げている。NETMARBLEが披露しようとしているサブカルチャーゲームはどのような姿なのか、東京ゲームショウの現場で直接体験してみた。

▲ 「パール・イン・ブルー」東京ゲームショウPV(動画出典:ゲーム公式YouTubeチャンネル)

「パール・イン・ブルー」の世界では、すべての人間が生まれたときから体の中に「真珠」と呼ばれる神秘的な力を宿している。ただし、真珠が最初から発現するわけではない。真珠は持ち主が抱く欲望によって成長する。ここで言う欲望とは否定的な意味ではなく、「こうなりたい」あるいは「これを実現したい」といった願いや目標を包括する概念である。欲望が明確になると真珠が開花し、これを通じて強力な力を発揮することができる。

試遊バージョンは、こうした世界で生きる鍛冶見習いの主人公を映し出しながら始まる。主人公は長い間修練を積んだ末に初めて剣を完成させるが、完成直後に謎の怪物に襲撃される。このとき剣を注文していた少女ニカが登場して主人公を救ってくれるが、ニカと主人公の双方がまだ真珠を発現していない状態だったため、瞬く間に崖の下へ落ちる危機に瀕する。

始まりと同時に訪れた危機
▲ 始まりと同時に訪れた危機(写真:Gamemeca撮影)

このような状況で主人公がニカを救うために自分を犠牲にしようとすると、ニカもまた主人公を救うために崖の下へと身を投じる。まさにその瞬間、ニカの真珠が開花し、2人は劇的に危機から脱する。これを契機に、主人公には他の人物の真珠を開花させることができる力があるという事実が明かされ、その後様々な人物と出会いながら繰り広げられる物語が「パール・イン・ブルー」の核心的な叙事を形成する。

主人公がニカのために犠牲になるが
▲ 主人公がニカのために犠牲になるが(写真:Gamemeca撮影)

その瞬間、真珠が開花して危機から脱する
▲ その瞬間、真珠が開花して危機から脱する(写真:Gamemeca撮影)

ゲームはこうした過程をラブコメディを連想させる雰囲気と画風で描き出す。主人公に好意を寄せているような素振りを見せながらもそれを表に出したくなかったり、そんな姿を見た別の人物がからかうように問い詰めたりするなど、ラブコメディのアニメーションでよく見られるキャラクターやシーンが多数登場する。笑いを強調する状況ではSDキャラクターを活用して可愛らしさを極大化し、漫画のコマ割り風の画面構成を使用するなど、演出面においてもラブコメディ特有の雰囲気を積極的に活かしている。


愛らしいSD画風
▲ 愛らしいSD画風(写真:Gamemeca撮影)

まさにラブコメディの漫画を見ているようだ
▲ まさにラブコメディの漫画を見ているようだ(写真:Gamemeca撮影)

簡略にではあるが戦闘も体験することができた。今後変更される可能性はあるが、試遊バージョンで確認した「パール・イン・ブルー」の戦闘はパリィを活用した一種のディフェンス方式であった。キャラクターを直接移動させる操作はなく、敵が近づいてくる状況で攻撃タイミングに合わせて反撃ボタンを押すとパリィが発動してダメージを与える構造だ。一部の敵を相手にする際は連続パリィが要求されるが、タイミングに合わせてパリィをすべて成功させたときに得られる手応えも相当なものだった。ここに華麗な演出を加えた必殺技も用意されており、戦闘の視覚的な楽しさを補完している。


相当なパリィの手応え
▲ 相当なパリィの手応え(写真:Gamemeca撮影)

見応えを添える必殺技も外せない
▲ 見応えを添える必殺技も外せない(写真:Gamemeca撮影)

今回の試遊バージョンは「パール・イン・ブルー」の世界観とストーリーを紹介することに焦点が当てられていたため、育成要素やコンテンツ、戦闘全般については確認することが難しかった。ただし、多くのサブカルチャーファンが好むラブコメディを核心テーマに据え、これを雰囲気やキャラクター、演出全般において忠実に具現化したという点で、「パール・イン・ブルー」ならではの個性は明確に感じられた。ここにこうした魅力を裏付ける盤石なコンテンツや育成要素まで備われば、ラブコメディファンが没頭して楽しめるゲームとして定着できるものと見られる。


短い試遊だったが、キャラクターの魅力がひしひしと伝わってきた
▲ 短い試遊だったが、キャラクターの魅力がひしひしと伝わってきた(写真:Gamemeca撮影)
펄 인 블루 대표 이미지 (사진제공: 넷마블)
▲ 펄 인 블루 대표 이미지 (사진제공: 넷마블)

서브컬처는 더 이상 서브가 아니라는 말이 나올 정도로, 최근 게임 시장에서 서브컬처는 하나의 대세로 자리 잡았다. 서브컬처 게임을 즐기는 유저는 시간이 지날수록 늘어나고 있고, 이에 맞춰 수많은 서브컬처 신작이 등장하는 추세다.

이러한 흐름 속에서 넷마블도 도쿄게임쇼 2026을 통해 신작 '펄 인 블루'를 공개하며, 서브컬처 시장에 도전장을 내밀었다. 수많은 서브컬처 게임이 쏟아지는 가운데 러브코미디를 결합한 게임성을 차별점으로 내세웠다. 넷마블이 선보이려는 서브컬처 게임은 어떤 모습인지, 도쿄게임쇼 현장에서 직접 체험해봤다.

▲ 펄 인 블루 도쿄게임쇼 PV (영상출처: 게임 공식 유튜브 채널)

펄 인 블루의 세계에서 모든 인간은 태어날 때부터 몸 안에 '진주'라 불리는 신비한 힘을 품고 있다. 다만 진주가 처음부터 발현되는 것은 아니다. 진주는 소유자가 지닌 욕망에 따라 성장한다. 여기서 말하는 욕망은 부정적인 의미가 아니라 '이렇게 되고 싶다'거나 '이것을 실현하고 싶다'는 식의 소원과 목표를 포괄하는 개념이다. 욕망이 명확해지면 진주가 개화하고, 이를 통해 강력한 힘을 발휘할 수 있다.

시연 버전은 이러한 세계에서 살아가는 대장장이 견습생인 주인공을 비추며 시작한다. 주인공은 오랜 시간 수련한 끝에 처음으로 검을 완성하지만, 완성 직후 의문의 괴물에게 습격을 받는다. 이때 검을 주문했던 소녀 니카가 등장해 주인공을 구해주지만, 니카와 주인공 모두 아직 진주를 발현하지 못한 상태였던 탓에 순식간에 절벽 아래로 떨어질 위기에 처한다.

시작과 동시에 닥쳐온 위기 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 시작과 동시에 닥쳐온 위기 (사진: 게임메카 촬영)

이러한 상황에서 주인공이 니카를 구하기 위해 자신을 희생하려 하자, 니카 역시 주인공을 구하기 위해 절벽 아래로 몸을 던진다. 바로 그 순간 니카의 진주가 개화하고, 두 사람은 극적으로 위기에서 벗어난다. 이를 계기로 주인공에게 다른 인물의 진주를 개화시킬 수 있는 힘이 있다는 사실이 밝혀지고, 이후 다양한 인물을 만나며 벌어지는 이야기가 펄 인 블루의 핵심 서사를 이룬다.

주인공이 니카를 위해 희생하지만 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 주인공이 니카를 위해 희생하지만 (사진: 게임메카 촬영)

그 순간 진주가 개화하며 위기에서 벗어난다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 그 순간 진주가 개화하며 위기에서 벗어난다 (사진: 게임메카 촬영)

게임은 이러한 과정을 러브코미디를 연상시키는 분위기와 그림체로 풀어낸다. 주인공을 좋아하는 듯하면서도 이를 티 내지 않으려 하거나, 그런 모습을 본 다른 인물이 장난스럽게 추궁하는 등 러브코미디 애니메이션에서 흔히 볼 수 있는 캐릭터와 장면이 다수 등장한다. 웃음을 강조하는 상황에서는 SD 캐릭터를 활용해 귀여움을 극대화하고, 만화 컷 배치로 화면을 구성을 사용하는 등 연출 측면에서도 러브코미디 특유의 분위기를 적극적으로 살렸다.


아기자기한 SD 그림체 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 아기자기한 SD 그림체 (사진: 게임메카 촬영)

마치 러브코미디 만화를 보는 것 같다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 마치 러브코미디 만화를 보는 것 같다 (사진: 게임메카 촬영)

간략하게나마 전투도 체험할 수 있었다. 향후 변경될 가능성은 있지만, 시연 버전에서 확인한 펄 인 블루의 전투는 패링을 활용한 일종의 디펜스 방식이었다. 캐릭터를 직접 이동하는 조작은 없으며, 적이 다가오는 상황에서 공격 타이밍에 맞춰 반격 버튼을 누르면 패링이 발동해 대미지를 주는 구조다. 일부 적을 상대할 때는 연속 패링이 요구되는데, 타이밍에 맞춰 패링을 모두 성공했을 때 느껴지는 손맛도 상당했다. 여기에 화려한 연출을 더한 궁극기도 마련돼 있어 전투의 시각적인 재미를 보완한다.


상당한 패링 손맛 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 상당한 패링 손맛 (사진: 게임메카 촬영)

보는 맛을 더하는 궁극기도 빼놓을 수 없다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 보는 맛을 더하는 궁극기도 빼놓을 수 없다 (사진: 게임메카 촬영)

이번 시연 버전은 펄 인 블루의 세계관과 스토리를 소개하는 데 초점이 맞춰진 만큼, 육성 요소와 콘텐츠, 전투 전반에 대해서는 확인하기 어려웠다. 다만 많은 서브컬처 팬이 선호하는 러브코미디를 핵심 테마로 삼았고, 이를 분위기와 캐릭터, 연출 전반에서 충실하게 구현했다는 점에서 펄 인 블루만의 개성은 분명하게 느껴졌다. 여기에 이러한 매력을 뒷받침할 탄탄한 콘텐츠와 육성 요소까지 갖춘다면 러브코미디 팬이 몰입해 즐길 수 있는 게임으로 자리 잡을 수 있을 것으로 보인다.


짧은 시연이었지만, 캐릭터의 매력이 물씬 느껴졌다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 짧은 시연이었지만, 캐릭터의 매력이 물씬 느껴졌다 (사진: 게임메카 촬영)
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