[TGS 26] 充满恋爱喜剧氛围,《蓝色之珠》试玩体验
[TGS 26] 러브코미디 느낌 물씬, 펄 인 블루 체험기
2026.09.19 08:58 UTC+9
人工智能概要
Netmarble在2026东京电玩展上公开了全新二次元新作《Pearl in Blue》。该作创新性地将恋爱喜剧风格与珍珠觉醒世界观相结合,在现场提供了充满特色的玩法试玩。凭借独特的叙事和出色的视听演出,有望成为二次元粉丝期待的佳作。

随着“二次元不再只是小众”的说法流传开来,近年来二次元在游戏市场中已经确立了大势地位。喜欢二次元游戏的玩家随着时间的推移不断增加,顺应这一趋势,无数二次元新作正相继问世。
在这样的潮流中,Netmarble也在2026东京电玩展上公开了新作《Pearl in Blue》,向二次元市场发起了挑战。在众多涌现的二次元游戏中,该作将结合恋爱喜剧的玩法作为差异化亮点。Netmarble所呈现的二次元游戏究竟有着怎样的面貌,笔者在东京电玩展现场进行了亲身体验。
在《Pearl in Blue》的世界里,所有人从出生起体内就怀揣着被称为“珍珠”的神秘力量。不过,珍珠并非一开始就会觉醒。珍珠会根据所有者内心的欲望而成长。这里所说的欲望并非负面含义,而是涵盖了“想要成为这样”或“想要实现这个”等愿望与目标的综合概念。当欲望变得清晰时,珍珠便会开花,并以此展现出强大的力量。
试玩版以身处这个世界的一名铁匠学徒即主角的视角拉开帷幕。经过长时间的修炼,主角终于完成了生平第一把剑,但就在完成的瞬间,遭到了一名身份不明的怪物的袭击。此时,曾订购这把剑的少女 Nika 出现并救了主角,但由于 Nika 和主角都尚未觉醒珍珠,转眼间便陷入了即将坠落悬崖的危机之中。

在这种情况下,正当主角为了救 Nika 打算牺牲自己时,Nika 也为了救主角而纵身跳下悬崖。就在那一瞬间,Nika 的珍珠开花,两人戏剧性地脱离了危机。以此为契机,主角拥有能够令他人珍珠开花的神秘力量这一事实浮出水面,此后与各色人物相遇并展开的故事构成了《Pearl in Blue》的核心叙事。


游戏通过让人联想到恋爱喜剧的氛围和画风来展开这一过程。既有仿佛喜欢主角却又极力掩饰的傲娇表现,也有其他角色看到这一幕后开玩笑般地追问等,恋爱喜剧动画中常见的角色和场景频繁登场。在强调搞笑的场合下,游戏会利用 Q版角色将可爱程度放到最大,并采用漫画分镜来构图,在演出方面也积极还原了恋爱喜剧特有的氛围。



虽然只是简短地体验了一下,但也能感受到战斗的乐趣。尽管未来可能会有所变动,但在试玩版中确认的《Pearl in Blue》的战斗是一种利用弹反的防守型玩法。游戏没有直接移动角色的操作,而是在敌人逼近时,在攻击时机到来之际按下反击键来触发弹反并造成伤害。在应对部分敌人时需要连续弹反,当抓准时机成功完成所有弹反时,所带来的爽快感也相当显著。除此之外,还准备了加入华丽演出的终极技能,从而补足了战斗的视觉趣味。



由于本次试玩版的焦点在于介绍《Pearl in Blue》的世界观和剧情,因此对于养成要素、内容以及整体战斗很难进行全面确认。不过,鉴于该作将众多二次元粉丝偏爱的恋爱喜剧作为核心主题,并且在氛围、角色以及整体演出中都得到了忠实还原,因此《Pearl in Blue》独有的个性依然十分鲜明。如果在此基础上,还能配备能够支撑起这些魅力的扎实内容与养成要素,该作有望成为一部让恋爱喜剧粉丝沉浸其中的人气佳作。



서브컬처는 더 이상 서브가 아니라는 말이 나올 정도로, 최근 게임 시장에서 서브컬처는 하나의 대세로 자리 잡았다. 서브컬처 게임을 즐기는 유저는 시간이 지날수록 늘어나고 있고, 이에 맞춰 수많은 서브컬처 신작이 등장하는 추세다.
이러한 흐름 속에서 넷마블도 도쿄게임쇼 2026을 통해 신작 '펄 인 블루'를 공개하며, 서브컬처 시장에 도전장을 내밀었다. 수많은 서브컬처 게임이 쏟아지는 가운데 러브코미디를 결합한 게임성을 차별점으로 내세웠다. 넷마블이 선보이려는 서브컬처 게임은 어떤 모습인지, 도쿄게임쇼 현장에서 직접 체험해봤다.
펄 인 블루의 세계에서 모든 인간은 태어날 때부터 몸 안에 '진주'라 불리는 신비한 힘을 품고 있다. 다만 진주가 처음부터 발현되는 것은 아니다. 진주는 소유자가 지닌 욕망에 따라 성장한다. 여기서 말하는 욕망은 부정적인 의미가 아니라 '이렇게 되고 싶다'거나 '이것을 실현하고 싶다'는 식의 소원과 목표를 포괄하는 개념이다. 욕망이 명확해지면 진주가 개화하고, 이를 통해 강력한 힘을 발휘할 수 있다.
시연 버전은 이러한 세계에서 살아가는 대장장이 견습생인 주인공을 비추며 시작한다. 주인공은 오랜 시간 수련한 끝에 처음으로 검을 완성하지만, 완성 직후 의문의 괴물에게 습격을 받는다. 이때 검을 주문했던 소녀 니카가 등장해 주인공을 구해주지만, 니카와 주인공 모두 아직 진주를 발현하지 못한 상태였던 탓에 순식간에 절벽 아래로 떨어질 위기에 처한다.

이러한 상황에서 주인공이 니카를 구하기 위해 자신을 희생하려 하자, 니카 역시 주인공을 구하기 위해 절벽 아래로 몸을 던진다. 바로 그 순간 니카의 진주가 개화하고, 두 사람은 극적으로 위기에서 벗어난다. 이를 계기로 주인공에게 다른 인물의 진주를 개화시킬 수 있는 힘이 있다는 사실이 밝혀지고, 이후 다양한 인물을 만나며 벌어지는 이야기가 펄 인 블루의 핵심 서사를 이룬다.


게임은 이러한 과정을 러브코미디를 연상시키는 분위기와 그림체로 풀어낸다. 주인공을 좋아하는 듯하면서도 이를 티 내지 않으려 하거나, 그런 모습을 본 다른 인물이 장난스럽게 추궁하는 등 러브코미디 애니메이션에서 흔히 볼 수 있는 캐릭터와 장면이 다수 등장한다. 웃음을 강조하는 상황에서는 SD 캐릭터를 활용해 귀여움을 극대화하고, 만화 컷 배치로 화면을 구성을 사용하는 등 연출 측면에서도 러브코미디 특유의 분위기를 적극적으로 살렸다.



간략하게나마 전투도 체험할 수 있었다. 향후 변경될 가능성은 있지만, 시연 버전에서 확인한 펄 인 블루의 전투는 패링을 활용한 일종의 디펜스 방식이었다. 캐릭터를 직접 이동하는 조작은 없으며, 적이 다가오는 상황에서 공격 타이밍에 맞춰 반격 버튼을 누르면 패링이 발동해 대미지를 주는 구조다. 일부 적을 상대할 때는 연속 패링이 요구되는데, 타이밍에 맞춰 패링을 모두 성공했을 때 느껴지는 손맛도 상당했다. 여기에 화려한 연출을 더한 궁극기도 마련돼 있어 전투의 시각적인 재미를 보완한다.



이번 시연 버전은 펄 인 블루의 세계관과 스토리를 소개하는 데 초점이 맞춰진 만큼, 육성 요소와 콘텐츠, 전투 전반에 대해서는 확인하기 어려웠다. 다만 많은 서브컬처 팬이 선호하는 러브코미디를 핵심 테마로 삼았고, 이를 분위기와 캐릭터, 연출 전반에서 충실하게 구현했다는 점에서 펄 인 블루만의 개성은 분명하게 느껴졌다. 여기에 이러한 매력을 뒷받침할 탄탄한 콘텐츠와 육성 요소까지 갖춘다면 러브코미디 팬이 몰입해 즐길 수 있는 게임으로 자리 잡을 수 있을 것으로 보인다.


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我将以一篇好文章来问候你。 niro201@gamemeca.com
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