[TGS 26] 現地テストを並行、韓国コンテンツ振興院が韓国共同館をオープン
[TGS 26] 현지 테스트 병행, 콘진원 한국공동관 열었다
2026.09.22 14:49 UTC+9
AIの概要
韓国コンテンツ振興院が東京ゲームショウ2026で韓国共同館を運営した。
中小ゲーム会社15社が参加し、グローバル進出に向けたビジネスを展開した。
現地でのFGTや今後の海外展示会への出展を通じて支援を継続する方針だ。

文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(以下、韓国コンテンツ振興院)は、9月17日から20日まで東京ゲームショウ2026(Tokyo Game Show、以下TGS)韓国共同館を運営した。
東京ゲームショウは日本を代表するグローバルゲーム展示会であり、世界中のゲーム開発会社、パブリッシャー、プラットフォーム企業、ゲームユーザーなどが参加する。今年は30周年を迎え、17日から20日までの4日間にわたり開催され、世界中から1,138社が参加した。
今年の韓国共同館のB2BおよびB2Cプログラムには、ニューコア、ナヌカンパニー、ドリームクラフト、ルームトン、メイフライ、バンジハゲームズ、サンシアン、アルムゲームズ、エンデブゲームズ、ツーハンズインタラクティブ、チームタパス、チームホレイ、ペッパーストーンズ、ピクセリアン、ハイパーセントまで中小ゲーム会社15社が参加した。
参加企業はイベント期間中、自社ゲームを現地観客やゲーム産業関係者に披露し、グローバル進出に向けたビジネス活動を展開した。Steamのウィッシュリスト登録やモバイル版ダウンロードの増加なども見られた。
韓国コンテンツ振興院は東京ゲームショウの開幕に先立ち、9月15日から16日まで日本・東京にて海外現地ユーザーテスト(Focus Group Test、以下FGT)を実施した。韓国国内の16社を対象に計967件の評価を行い、日本の現地ゲーマーが各ゲームをプレイした後、操作の快適さ、テキスト表現、コンテンツへの没入度などに関する意見を残した。
今回の日本でのテストは、8月のドイツ・ゲームスコンに続く今年2回目のオフライン現地テストとなる。韓国コンテンツ振興院は年内にオンラインテストをもう1度実施し、ローカライズの検証を完了する計画である。
韓国コンテンツ振興院のキム・ソンジュンゲーム新技術本部長は、「今回の東京ゲームショウを通じて、K-GAMESの優れた競争力とグローバル市場における高い成長の可能性を改めて確認した。特に参加企業の熱い情熱と努力が成果という結実につながったことを非常に意義深く思う」とし、「今後も韓国の優れたゲーム会社が海外市場にsuccessfully定着し、実質的な成果を創出できるよう多角的な支援を惜しまない」と述べた。
一方、韓国コンテンツ振興院は10月にブラジルゲームショウ(Brasil Game Show、BGS)、タイのゲームスコン・アジア(Gamescom asia)でも韓国共同館を運営する。

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 9월 17일부터 20일까지 도쿄게임쇼 2026(Tokyo Game Show, 이하 TGS) 한국공동관을 운영했다.
도쿄게임쇼는 일본을 대표하는 글로벌 게임 전시회로, 전 세계 게임 개발사, 퍼블리셔, 플랫폼 기업, 게임 이용자 등이 참여한다. 올해 30주년으로 17일부터 20일까지 4일간 진행됐고, 전 세계 1,138개사가 참가했다.
올해 한국공동관 B2B 및 B2C 프로그램에는 뉴코어, 나누컴퍼니, 드림크래프트, 룸톤, 메이플라이, 반지하게임즈, 선시안, 아름게임즈, 엔데브게임즈, 투핸즈인터렉티브, 팀타파스, 팀호레이, 페퍼스톤즈, 픽셀리안, 하이퍼센트까지 중소 게임사 15곳이 참여했다.
참가사는 행사 중 자사 게임을 현지 관람객과 게임산업 관계자에게 선보이며 글로벌 진출을 위한 비즈니스 활동을 펼쳤다. 스팀 찜 등록, 모바일 다운로드 증가 등도 있었다.
콘진원은 도쿄게임쇼 개막에 앞서 9월 15일부터 16일까지 일본 도쿄에서 해외 현지 이용자 평가(Focus Group Test, 이하 FGT)를 진행했다. 국내 16개 게임사를 대상으로 총 967건의 평가를 실시했고, 일본 현지 게이머가 각 게임을 플레이한 뒤 조작 편의성, 텍스트 표현, 콘텐츠 몰입도 등에 대한 의견을 남겼다.
이번 일본 테스트 8월 독일 게임스컴에 이은 올해 두 번째 오프라인 현장 테스트다. 콘진원은 연내 온라인 테스트를 한 차례 더 진행해 현지화 점검을 마무리할 계획이다.
콘진원 김성준 게임신기술본부장은 "이번 도쿄게임쇼를 통해 K-게임의 우수한 경쟁력과 글로벌 시장에서의 높은 성장 가능성을 다시 한번 확인했다. 특히 참가 기업들의 뜨거운 열정과 노력이 성과라는 결실로 이어진 것을 매우 뜻깊게 생각한다"라며, "앞으로도 국내 우수 게임사들이 해외 시장에 성공적으로 안착하고 실질적인 성과를 창출할 수 있도록 다각적인 지원을 아끼지 않겠다"라고 밝혔다.
한편, 콘진원은 10월 브라질게임쇼(Brasil Game Show, BGS), 태국 게임스컴 아시아(Gamescom asia)에서도 한국공동관을 운영한다.
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