レビュー

広大な雪山の恐怖、アーク・レイダース「凍てついた山道」
광막한 설산의 공포, 아크 레이더스 ‘얼어붙은 산길’

AIの概要
アーク・レイダーズの「凍てつく山道」アップデートが10月8日に実装されます。新戦場ペンドラ峠や新型敵、前哨基地システムが追加されます。期間限定のPvEマッチメイキングテストも10月13日から実施されます。
『アーク・レイダーズ』「凍てつく山道」代表画像
▲『アーク・レイダーズ』「凍てつく山道」代表画像(画像提供:NEXON)

NEXON傘下のEmbark Studiosが手がける抽出シューティング新作『アーク・レイダーズ』が、大規模コンテンツを含む「凍てつく山道」アップデートを来る10月8日に適用する。開発陣は約6カ月の整備期間を経て、史上最大規模の新規ステージを構築し、新規機械の敵と拡張された拠点システムを導入して長期的なライブサービスの基盤を固める見通しだ。

今回のアップデートである「凍てつく山道」の核心は、新戦場ペンドラ峠と高度化された新規敵の投入、そして地上拠点である前哨基地と深化された装備改造システム網羅する。さらに協力中心のプレイヤーに配慮した期間限定PvEマッチメイキング切り替えテストまで予告し、ゲームプレイ全般の変化を図り、もう一度飛躍する準備を完了した。

▲『アーク・レイダーズ』「凍てつく道」トレーラー(動画出典:アーク・レイダーズ公式YouTubeチャンネル)

苛酷な山岳戦場「ペンドラ峠」と巨大艦船「フリゲート」

ペンドラ峠は地中海性気候を帯びていた従来のラストベルトとは異なり、長期間雪が解けない険しい高山ツンドラ地域だ。そのため、山岳的要素である岩や傾斜が縁全体を構成しており、過去のエクソドックスプロジェクトの輸送拠点でもあったため、多彩な大型建物が立ち並んでいる。

さらに、村を中心とした旧時代のインフラが急速に凍結したまま保存されており、視覚的にも冷たく頑丈な印象を与える。この余波で一部建物の出入口が凍結によって作動しない状況があり、これは火炎スプレーなどの様々なガジェットを利用して入り口を溶かすことができる。このようにマップの全体的な雰囲気は寒さと荒涼さなどに重きが置かれている。


気候アポカリプスが連想されるほど荒涼としたマップデザインが特徴
▲気候アポカリプスが連想されるほど荒涼としたマップデザインが特徴(画像提供:NEXON)

急峻で武骨な地形が印象的
▲急峻で武骨な地形が印象的(写真:Gamemeca撮影)

当該地域は規模が大きく、空間の空いた大型建物や構造物が重点的に立ち並んでおり、新規ユーティリティアイテム「グラップリングフック」を使用するのに適している。グラップリングフックは壁面あるいは地形にフックを設置して垂直移動を可能にする道具であり、階段が多い室内や移動が困難な岩盤に設置して安定した移動が可能だ。雪が積もり積もったペンドラ峠の特性上、スライドを通じて素早く降りることもできるが、それ以外の状況ではグラップリングフックに多く依存することになる環境だった。

ペンドラ峠戦場の核心は、不明な理由で墜落している巨大なエンペラー級の機体だ。プレイヤーは機体の残骸と周辺を探索し、貴重な資源と技術を収集してより高等級のアイテムファームが可能だ。ただし、脅威的なアークたちが多様に配置されており、単独生存は非常に困難だった。

エンペラー機体の圧倒感を一目で確認できる地域でもある
▲エンペラー機体の圧倒感を一目で確認できる地域でもある(画像提供:NEXON)


垂直移動に要する時間が大幅に減り、位置を先取りしたりアークから逃走したりすることが非常に楽になった
▲垂直移動に要する時間が大幅に減り、位置を先取りしたりアークから逃走したりすることが非常に楽になった(写真:Gamemeca撮影)

同時に、墜落したエンペラーを偵察するために投入されたアークの巨大空中艦船「フリゲート」も新たな脅威として浮上する。上空に浮かぶフリゲートに侵入したプレイヤーは、狭い内部通路を突破しなければならず、新規アーク兵力の攻勢だけでなく、艦船の戦利品を狙う他のレイダーたちとの激しい競争や協力を迎えることになり、接戦の興奮を極大化させることが期待される。

機械学習で進化した新規アークたちが命を狙う

このように複雑な構造を持っているだけに、敵個体の行動様式も機械学習技術を基盤に一層進化している。代表的に新規の敵「ブーリー」は、自らプレイヤーを認知して追跡するように学習された4足歩行機体だ。人間を発見すると猛烈に突き飛ばした後、ショットガン攻撃を浴びせ、距離を置いて回り込む戦術で、脅威的な大型犬を彷彿とさせる。

代わりに下部に付いた360度探知センサーが標的を先に捉えても、上方の武器の照準はかなりゆっくり行われる。そのため、方向的優位を取って先行攻撃し、地雷などを通じて移動を妨害して阻止することが推奨される。あるいは、新規装備であるテザーランチャーを使用して足を縛っておき、周辺を攻撃するだけでも難易度を大きく下げることができる。

大型犬科の獣が連想される動きが印象的な「ブーリー」
▲大型犬科の獣が連想される動きが印象的な「ブーリー」(画像提供:NEXON)

もう一つの新規アーク「スカルカー」は、サソリの尻尾を連想させるデザインが印象深い機体だ。機体の車高が低く、身のこなしに長けており、凍てつく山道に配置された低い草むらや雪の隙間に身を隠して索敵されにくいという特徴があった。ただし、雪道の上に移動方向が残っているおかげで隠蔽位置を推測することができ、複数の個体が登場しない限り生存に大きな脅威とはならなかった。

他にも三つの独立武装を結合して火力を誇示する3階建て砲塔形態のアーク「ヒドラ」も今回のアップデートで会うことができる。ヒドラはタレットやセンチネルのような固定型機体だが、3種の武器を同時に使用して圧倒的な火力でプレイヤーを圧迫する。多様な弾種を一度に保有した代わりに移動が不可能なだけに、認識される前に圧倒的な火力で消去するか、壁を挟んで動きながら被害を最小限に抑えることが重要に見えた。

小さくて素早いスカルカー。視線を離さなければすぐに討伐できる
▲小さくて素早いスカルカー。視線を離さなければすぐに討伐できる(写真:Gamemeca撮影)

より多様化した武器の種類と増幅の潜在力

各プレイヤーのプレイ長期化に伴う補完システムも追加された。各プレイヤーが愛用していた馴染みの武器を全く新しい方式で活用できる「増幅」システムを導入し、新しい方式のアップグレードを支援する。

増幅は前哨基地内の研究ステーションを最高レベルまで強化すると、15種の既存銃器に5番目の品質段階が解放される。これにより、全自動連射が可能なブルレッタ、光学照準器を装着したレネゲード、焼夷弾と64発マガジンを使用できるラトラーなど、既存武器に利便性が補強された様々な銃器を作ることができる。


増幅された装備は耐久度が上がるが、修理に多くのコストを消耗する
▲増幅された装備は耐久度が上がるが、修理に多くのコストを消耗する(画像提供:NEXON)

同時に、新規装備群も大挙投入される。ゲーム序盤にレネゲードの代わりとなる遠距離交戦用の軽量ライフル「スティレット」と、強力な一撃の威力を備えた重量リボルバー「バントム」が追加される。このうちスティレットは素早い連射が特徴で、アークを相手にする上で優れた利便性を備えており、距離のある敵にも有用で、新規ユーザーが使用するのに便利だ。バントムの場合、近距離で重量弾薬を使用して強い一撃でアークや相手を無力化することができ、PvPで逆転の一発を見せることもある。

ユーティリティでも前述のグラップリングフック以外の様々な装備が追加された。特にテザーランチャーは離れた2つの地点をワイヤーで接続して対象を拘束するか、これに対象をワイヤーで結着したり強く引っ張ったりするテザー装備及び牽引手榴弾、写真撮影用カメラや演奏用楽器などのユーティリティアイテムも一緒に導入される。


カメラを通じて険しい日常を記録してみるのも面白さを増す
▲カメラを通じて険しい日常を記録してみるのも面白さを増す(写真:Gamemeca撮影)

非戦闘用装備「カメラ」も魅力的な道具だ。実際のカメラのようにズームや絞り、焦点調節などをサポートし、多彩な風景を記録して確認することができる。さらに、自撮り機能をサポートし、仲間たちと一緒に写真を撮りながらそれなりの思い出を残すこともできる。撮影した写真はロビーにあるコデックス内の「記録」に別途保管され、これを後から見返すことも可能だ。

ハウジングにPvEマッチメイキングまで、雪原がレイダーを待つ

ほかにも「凍てつく山道」アップデートでは、既存の安全な地下基地スペランツァを離れて地上領域を開拓する前哨基地も新しくお披露目する。ラストベルトの外縁に位置する前哨基地は、プレイヤーが直接家具を配置しモジュールを組み立てて独自の拠点を構築できる空間として機能する。今後段階的に拡張されるハウジングシステムの始まりになると期待される。

他にもNEXONは『アーク・レイダーズ』の全体利用者の約37%が非敵対的協力を好み、半分以上がPvEの選択肢に関心を示していることに伴い、検証のための期間限定PvEマッチメイキング切り替えテストを来る10月13日から20日まで実施する。安定的な生存環境を考慮して戦利品の価値はPvPvEより低く設定され、負傷状態で移動する際、機械の敵の標的になるなどバランス調整が行われる。

『アーク・レイダーズ』PvEマッチメイキング切り替えテスト代表画像
▲『アーク・レイダーズ』PvEマッチメイキング切り替えテスト代表画像(動画出典:アーク・レイダーズ公式ホームページ)

今回のテスト結果と利用者データは、今後のシステムの定着有無を決定する主要指標として活用される。高度の緊張感と不確実性を核心とする夜間襲撃、隠されたバンカー、閉ざされたゲート、フリゲートなどの特殊環境は今回のPvEマッチング対象から除外され、開発陣はテスト期間中、経済バランスとキューの状況を継続的に点検する方針だ。

「凍てつく山道」アップデートは10月8日にリリースされる
▲「凍てつく山道」アップデートは10月8日にリリースされる(写真:Gamemeca撮影)
아크 레이더스 '얼어붙은 산길' 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)
▲ 아크 레이더스 '얼어붙은 산길' 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)

넥슨 산하 엠바크 스튜디오의 익스트랙션 슈팅 신작 아크 레이더스가 대규모 콘텐츠를 담은 얼어붙은 산길 업데이트를 오는 10월 8일 적용한다. 개발진은 약 6개월간의 정비 기간을 거치며 사상 최대 규모의 신규 무대를 구축하고 신규 기계 적과 확장된 거점 시스템을 도입해 장기적인 라이브 서비스의 기틀을 다질 전망이다.

이번 업데이트인 ‘얼어붙은 산길’의 핵심은 신규 전장 펜돌라 고개와 고도화된 신규 적의 투입, 그리고 지상 거점인 전초 기지와 심화된 장비 개조 시스템을 아우른다. 나아가 협동 중심 플레이어를 배려한 기간 한정 PvE 매치메이킹 전환 테스트까지 예고하며 게임플레이 전반의 변화를 꾀하며 한 번 더 도약할 준비를 끝마쳤다.

▲ 아크 레이더스 '얼어붙은 길' 트레일러 (영상출처: 아크 레이더스 공식 유튜브 채널)

혹한의 산악 전장 ‘펜돌라 고개’와 거대 함선 ‘프리깃’

펜돌라 고개는 지중해성 기후를 띠던 기존 러스트 벨트와 달리 장기간 눈이 녹지 않는 험준한 고산 툰드라 지역이다. 이에 따라 산악적 요소인 바위와 비탈이 가장자리 전반을 구성하고 있으며, 과거 엑소더스 프로젝트의 수송 거점이기도 했었던 탓에 다채로운 대형 건물이 포진돼 있다.

더불어 마을 중심의 구시대 인프라가 급속 동결된 채 보존되어 있어 시각적으로도 차갑고 단단한 느낌을 준다. 이 여파로 일부 건물의 출입구가 동결로 인해 문이 작동하지 않는 상황이 있으며, 이는 화염 스프레이 등의 여러 가젯을 이용해 입구를 녹일 수 있다. 이와 같이 맵의 전반적인 분위기는 추위와 황량함 등에 치중돼 있다.


설산 지형에 맞춰 눈에 묻힌 차량이나 암석지반, 가득 쌓인 눈 등이 맵의 핵심이다 (사진제공: 넥슨)
▲ 기후 아포칼립스가 연상될 정도로 황량해진 맵 디자인이 특징이다 (사진제공: 넥슨)

가파르고 투박한 지형이 인상적 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 가파르고 투박한 지형이 인상적 (사진: 게임메카 촬영)

해당 지역은 규모가 크고 빈 공간이 많은 대형 건물이나 구조물이 중점적으로 포진돼 있어 신규 유틸리티 아이템 ‘그래플링 훅’을 사용하기 좋다. 그래플링 훅은 벽면 혹은 지형에 훅을 설치해 수직 이동이 가능하게 돕는 도구로, 계단이 많은 실내나 이동이 어려운 암반에 설치해 안정적인 이동이 가능하다. 눈이 가득 쌓인 펜돌라 고개 특성 상 슬라이드를 통해 빠르게 내려갈 수도 있지만, 이외의 상황에서는 그래플링 훅에 많이 의존하게 되는 환경이었다.

펜돌라 고개 전장의 핵심은 알 수 없는 이유로 추락해 있는 거대한 엠퍼러급 기체다. 플레이어는 기체 잔해와 주변을 탐험하며 귀중한 자원과 기술을 수집해 보다 높은 등급의 아이템 파밍이 가능하다. 다만 위협적인 아크들이 다양하게 배치돼 있어 단독 생존은 매우 어려웠다.

엠퍼러 기체의 압도감을 단번에 살펴볼 수 있는 지역이기도 하다 (사진제공: 넥슨)
▲ 엠퍼러 기체의 압도감을 단번에 살펴볼 수 있는 지역이기도 하다 (사진제공: 넥슨)


수직 이동에 소요되는 시간이 크게 줄어들어 위치를 선점하거나 아크에게서 도주하기가 매우 편해졌다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 수직 이동에 소요되는 시간이 크게 줄어들어 위치를 선점하거나 아크에게서 도주하기가 매우 편해졌다 (사진: 게임메카 촬영)

함께, 추락한 엠퍼러를 정찰하기 위해 투입된 아크의 거대 공중 함선 프리깃 또한 새로운 위협으로 떠오른다. 상공에 떠 있는 프리깃에 침투한 플레이어는 비좁은 내부 통로를 돌파해야 하며, 신규 아크 병력의 공세뿐만 아니라 함선의 전리품을 노리는 다른 레이더들과의 치열한 경쟁이나 협력을 마주할 수 있어 접전의 흥미를 극대화할 것으로 기대된다.

머신러닝으로 발전한 신규 아크들이 목숨을 노린다

이런 복잡한 구조를 지니고 있는 만큼 적 개체의 행동 양식도 머신러닝 기술을 바탕으로 한층 진화했다. 대표적으로 신규 적 ‘불리’는 자체적으로 플레이어를 인지하고 추격하도록 학습된 4족 보행 기체다. 인간을 발견하면 맹렬하게 들이받은 뒤 샷건 공격을 쏟아붓고 거리를 벌리며 빙빙 도는 전술로, 위협적인 대형견을 연상케한다.

대신 하단부에 달린 360도 탐지 센서가 표적을 먼저 포착하더라도, 상단 무기의 조준은 상당히 천천히 이루어진다. 이에 방향적 우위를 잡아 선행타격하고 지뢰 등을 통해 이동을 방해하며 저지하는 것이 권장된다. 혹은 신규 장비인 테더 발사기를 사용해 발을 묶어두고 주변을 타격하는 것만으로도 난도를 크게 낮출 수 있다.

대형 개과 짐승이 연상되는 움직임이 인상적인 '불리' (사진제공: 넥슨)
▲ 대형 개과 짐승이 연상되는 움직임이 인상적인 '불리' (사진제공: 넥슨)

또다른 다른 신규 아크 ‘스컬커’는 전갈 꼬리를 연상케하는 디자인이 인상 깊은 기체다. 기체의 체고가 낮고, 운신에 능해 얼어붙은 산길에 배치된 낮은 풀숲더미와 눈틈으로 숨어들어 색적이 잘 되지 않는다는 특징이 있었다. 다만 눈길 위에 이동 방향이 남아 있는 덕에 은신 위치를 추정할 수 있어 여러 개체가 등장하지 않는다면 생존에 큰 위협이 되지 않았다.

외에도 세 가지 독립 무장을 결합해 화력을 뿜어내는 3층 포탑 형태의 아크 ‘히드라’ 또한 이번 업데이트에서 만날 수 있다. 히드라는 터렛과 센티넬과 같은 고정형 기체이지만, 3종의 무기를 동시에 사용해 압도적인 화력으로 플레이어를 압박한다. 다양한 탄종을 단번에 보유한 대신 이동이 불가능한 만큼, 인식되기 전에 압도적인 화력으로 소거하거나 벽을 끼고 움직이며 피해를 최소화하는 게 중요해 보였다.

작고 날랜 스컬커. 시선을 떼지 않으면 금방 처치할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 작고 날랜 스컬커. 시선을 떼지 않으면 금방 처치할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

보다 다양해진 무기 종류와 증폭의 잠재력

각 플레이어들의 플레이 장기화에 따른 보완 시스템도 추가됐다. 각 플레이어들이 선호하던 익숙한 무기를 완전히 새로운 방식으로 활용할 수 있는 ‘증폭’ 시스템을 도입해 새로운 방식의 업그레이드를 지원한다.

증폭은 전초 기지 내 연구 스테이션을 최고 수준까지 강화하면 15종의 기존 총기에 다섯 번째 품질 단계가 개방된다. 이를 통해 전자동 연사가 가능한 부를레타, 광학 조준경을 장착한 레니게이드, 소이탄과 64발 탄창을 사용할 수 있는 래틀러 등 기존 무기에 편의성이 보강된 다양한 총기를 만들 수 있다.


증폭된 장비는 내구도가 올라가지만, 수리에 많은 비용을 소모한다 (사진제공: 넥슨)
▲ 증폭된 장비는 내구도가 올라가지만, 수리에 많은 비용을 소모한다 (사진제공: 넥슨)

함께 신규 장비군도 대거 투입된다. 게임 초반에 레니게이드를 대신할 수 있는 원거리 교전용 경량 소총 스틸레토와 강력한 한 방 위력을 지닌 중량 리볼버 밴텀이 추가된다. 이 중 스틸레토는 빠른 연사가 특징으로 아크를 상대함에 있어 뛰어난 편의성을 지니고 있으며, 거리가 있는 적에게도 유용해 신규 유저가 사용하기에 편리하다. 밴텀의 경우 근거리에서 중량 탄약을 사용해 강한 한 방으로 아크나 상대를 무력화시킬 수 있어 PvP에서 역전의 한 발을 보여주기도 했다.

유틸리티에서도 앞서 언급된 그래플링 훅 외의 여러 장비가 추가됐다. 특히 테더 발사기는 떨어진 두 지점을 와이어로 연결해 대상을 속박하거나, 여기에 대상을 와이어로 결속하거나 강하게 끌어당기는 테더 장비 및 견인 수류탄, 사진 촬영용 카메라와 연주용 악기 등 유틸리티 아이템도 함께 도입된다.


카메라를 통해 험난한 일상을 기록해보는 것도 재미를 더한다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 카메라를 통해 험난한 일상을 기록해보는 것도 재미를 더한다 (사진: 게임메카 촬영)

비전투용 장비 ‘카메라’ 또한 매력적인 도구다. 실제 카메라처럼 줌 및 조리개, 초점 조절 등을 지원해 다채로운 풍경을 기록하고 확인할 수 있다. 더불어 셀프 카메라 기능을 지원해 동료들과 함께 사진을 찍으며 나름의 추억을 남길 수도 있다. 촬영한 사진은 로비에 있는 코덱스 속 ‘기록’에 별도 보관되어, 이를 두고두고 살피는 것도 가능하다.

하우징에 PvE 매치메이킹까지, 설원이 레이더를 기다린다

이외에도 얼어붙은 산길 업데이트에서는 기존의 안전한 지하 기지 스페란자를 벗어나 지상 영역을 개척하는 전초 기지도 새롭게 선보인다. 러스트 벨트 외곽에 자리 잡은 전초 기지는 플레이어가 직접 가구를 배치하고 모듈을 조립해 자신만의 거점을 구축할 수 있는 공간으로 기능한다. 향후 점진적으로 확장될 하우징 시스템의 시작점이 될 것으로 기대된다.

외에도 넥슨은 아크 레이더스 전체 이용자 중 약 37%가 비적대적 협동을 선호하고, 절반 이상이 PvE 선택지에 관심을 보임에 따라 검증을 위한 기간 한정 PvE 매치메이킹 전환 테스트를 오는 10월 13일부터 20일까지 실시한다. 안정적인 생존 환경을 고려해 전리품의 가치는 PvPvE보다 낮게 책정되며, 부상 상태에서 움직일 경우 기계 적의 표적이 되는 등 밸런스 조정이 이루어진다.

아크 레이더스 PvE 매치메이킹 전환 테스트 대표 이미지 (사진출처: 아크 레이더스 공식 홈페이지)
▲ 아크 레이더스 PvE 매치메이킹 전환 테스트 대표 이미지 (사진출처: 아크 레이더스 공식 홈페이지)

이번 테스트 결과와 이용자 데이터는 향후 시스템 정착 여부를 결정하는 주요 지표로 활용된다. 고도의 긴장감과 불확실성을 핵심으로 삼는 야간 습격, 숨겨진 벙커, 잠긴 게이트, 프리깃 등의 특수 환경은 이번 PvE 매칭 대상에서 제외되며, 개발진은 테스트 기간 동안 경제 밸런스와 대기열 상황을 지속적으로 점검할 방침이다.

얼어붙은 산길 업데이트는 10월 8일 출시된다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 얼어붙은 산길 업데이트는 10월 8일 출시된다 (사진: 게임메카 촬영)
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