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文化体育観光部のチェ・フィヨン長官、ゲーム業界と面談し税制支援などを協議
문체부 최휘영 장관, 게임업계 만나 세제지원 등 논의

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文化体育観光部のチェ・フィヨン長官がゲーム業界の代表らと懇談会を開催し、新政府のゲーム政策について議論しました。 出席者らは税제支援の導入やファンド投資の拡大、人工知能転換の支援などを政府に要請しました。 長官はゲームが文化芸術の軸を担うと強調し、K-ゲームの成長に向けた多様な政策推進を約束しました。
文化体育観光部チェ・フィヨン長官のゲーム業界現場懇談会
▲ 文化体育観光部チェ・フィヨン長官のゲーム業界現場懇談会(画像提供:文化体育観光部)

文化体育観光部(以下、文体部)のチェ・フィヨン長官は24日午前、板橋のゲーム人材院とグローバルゲームハブセンターを訪問し、ゲーム会社の代表らと会い、新政府のゲーム政策の方向性について議論した。

長官就任後初のゲーム業界現場の動きとなる今回の懇談회には、NEXONのキム・ジョンウク代表、KRAFTONのキム・チャンハン代表、Netmarbleのキム・ビョンギュ代表、NCSOFTのパク・ビョンム代表、Smilegateのソン・ジュンホ代表が出席した。

続いて「レジェンド・オブ・スライム」でよく知られるロードコンプリートのペ・スジョン代表、大韓民国ゲーム大賞インディ部門を受賞した「SANABI」の開発元であるワンダーポシャンのユ・スンヒョン代表、社会問題を解決する機能性ゲーム「30日」を制作したザ・ブリックス・ゲームのイ・ヘリン代表など、インディゲーム会社の代表も参加した。

ゲーム協会・団体代表として、韓国ゲーム産業協会のチョ・ヨンギ会長、韓国モバイルゲーム協会のキム・ヒョンギュ副会長なども同席した。




チェ長官はゲーム業界関係者に会い、新政府のゲーム政策の方向性について議論した
▲ チェ長官はゲーム業界関係者に会い、新政府のゲーム政策の方向性について議論した(画像提供:文体部)

出席者らは、世界のゲーム市場が中国や東南アジアの成長などにより急速に再編されており、人工知能(AI)のような新技術の登場により、韓国ゲームは新たな変化と挑戦に直面していると診断した。あわせて、ゲーム産業に対する政府の育成意志と戦略がこれまでになく重要であると口をそろえた。

特に、映像やウェブトゥーンに対する制作費用の税額控除をゲームにも導入するなどの税제支援、大型ゲームからインディゲームまでゲーム業界生態系全般に対するファンド投資の拡大、輸出国の多角化に向けた支援強化、ゲーム制作環境の人工知能転換(AX)支援の新設などを求めた。

チェ・フィヨン長官は「私自身も20年前にゲーム業界の代表として勤務していたが、その間にゲームは産業的にめざましい成果を収め、これについて誇りに思う。また、20世紀の文化芸術が映画であれば、21世紀の文化芸術はゲームだと考えている。ゲームが文化芸術の軸をリードしていく可能性はこれからも開かれている」と述べた。

続けてチェ長官は「K-ゲームが今後もK-カルチャー300兆ウォン時代を開く先導的な主役となるよう、文体部も新たな成長動力の呼び水となる多様な政策を推進していく」と伝えた。

文体部のチェ・フィヨン長官
▲ 文体部のチェ・フィヨン長官(画像提供:文体部)
▲ 문화체육관광부 최휘영 장관 게임업계 현장 간담회 (사진제공: 문화체육관광부)

문화체육관광부(이하 문체부) 최휘영 장관은 24일 오전, 판교 게임인재원과 글로벌게임허브센터를 방문하고, 게임사 대표들을 만나 새 정부의 게임 정책 방향을 논의했다.

장관 취임 후 첫 번째 게임업계 현장 행보인 이번 간담회에는 넥슨 김정욱 대표, 크래프톤 김창한 대표, 넷마블 김병규 대표, 엔씨소프트 박병무 대표, 스마일게이트 성준호 대표가 참석했다.

이어서 레전드 오브 슬라임으로 잘 알려진 로드컴플릿 배수정 대표, 대한민국 게임대상 인디 부문을 수상한 '산나비' 개발사인 원더포션 유승현 대표, 사회적 문제를 해결하는 기능성 게임 '30일'을 제작한 더브릭스게임 이혜린 대표 등 인디게임사 대표도 참여했다.

게임 협회·단체 대표로 한국게임산업협회 조영기 회장, 한국모바일게임협회 김현규 부회장 등도 자리했다.




▲ 최 장관은 게임업계 관계자를 만나 새 정부의 게임 정책 방향을 논의했다 (사진제공: 문체부)

참석자들은 세계 게임시장이 중국·동남아 성장 등으로 급격하게 재편되고 있고, 인공지능(AI)과 같은 새로운 기술 등장으로 한국 게임은 새로운 변화와 도전에 놓여있다고 진단했다. 아울러 게임산업에 대한 정부의 육성 의지와 전략이 그 어느 때보다 중요하다고 입을 모았다.

특히, 영상·웹툰에 대한 제작비용 세액공제를 게임에도 도입하는 등의 세제 지원, 대형 게임부터 인디게임까지 게임업계 생태계 전반에 대한 펀드 투자 확대, 수출국 다변화를 위한 지원 강화, 게임 제작 환경의 인공지능 전환(AX) 지원 신설 등을 요청했다. 

최휘영 장관은 "저 역시도 20년 전에 게임업계 대표로 근무했었는데, 그 사이에 게임은 산업적으로 굉장한 성과를 거두었고 이에 대해 자부심을 느낀다. 또한 20세기 문화예술이 영화라면, 21세기 문화예술은 게임이라고 생각한다. 게임이 문화예술의 축을 이끌어 갈 가능성은 앞으로도 열려 있다"라고 말했다.

이어서 최 장관은 "케이-게임이 앞으로도 케이-컬처 300조 원 시대를 여는 선도적 주역이 될 수 있도록, 문체부도 새로운 성장동력의 마중물이 될 다양한 정책을 추진하겠다"라고 전했다.

▲ 문체부 최휘영 장관 (사진제공: 문체부)
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