AIの概要
海外ゲーム市場の成長に伴い韓国語対応が一般化する中、韓国市場を冷遇するような姿勢を見せてきたゲーム会社が存在する。レベルファイブ、アリスソフト、ペーパーゲームズ、NCSOFT、ベセスダなどがその代表例として挙げられている。ローカライズの消極性や歴史歪曲、運営上の問題などにより、韓国ゲーマーの間で強い不信感と議論を呼んでいる。
※ [順位をつける男]は、毎週異色のテーマを選定し、それに合ったゲームやキャラクターを紹介するコーナーです。
十数年前だけでも、海外ゲームの中で韓国語を公式サポートする事例は稀だった。しかし、現在では一般的なAAA級タイトルであれば標準で韓国語に対応している。韓国ゲーム市場が世界第5位クラスの無視できない規模に成長したことに加え、コンソールやSteamのユーザー層が厚くなり、コンテンツに対して正当に対価を支払う健全な購買力が証明されたおかげだ。単なる韓国語対応を超え、韓国語のフルボイス化にまで力を入れるメーカーもしばしば見受けられるほどである。さらに、Kカルチャーの普及により期待していなかった場所で韓国関連コンテンツが扱われたり、AIや翻訳機の発展により小規模なインディーズゲームでも一定水準の韓国語翻訳を容易に行えるようになったりと、まさに韓国のゲーマーたちは隔世の感を抱いている。
そんな中、「自分たちは他人とは違う」と誇示するかのように、韓国市場を露骨に冷遇するような動きを見せるゲーム会社が存在する。もちろん、これらが露骨に韓国を嫌っているという決定的な証拠を提示することはできない。しかし、ローカライズ方針、運営方式、社会的な問題への対処、国家アイデンティティに関わるデリケートな事案に対する態度まで総合的に見ると、これらが韓国を冷遇しているという心証を拭い去ることは難しい。韓国を嫌っているかのような姿を様々な面で映し出してきたゲーム会社を集めてみた。
TOP 5. レベルファイブ
レベルファイブは、『レイトン』シリーズ、『妖怪ウォッチ』、『イナズマイレブン』などで有名な開発会社だ。韓国内でそれなりの知名度があるにもかかわらず、ゲームにおける韓国語対応率が著しく低かった。もちろん、過去のニンテンドーDSやニンテンドー3DS時代には韓国任天堂のようなプラットフォームホルダーがローカライズを一手に行う必要があったため、レベルファイブだけの責任ではなかった。しかし問題は、現在に至るまで当時からの受動的な方針を固守しているという点だ。「韓国企業が自ら乗り出してローカライズ作業を行うのであれば許可する」程度の態度を示しており、本社レベルでのローカライズには極めて消極的な姿勢である。
それでも2017年以降、『レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀』や『FANTASY LIFE i グルグルの竜と時をぬすむ少女』などの一部作品を自らローカライズしてはいるものの、ファンが真に望んでいる看板タイトルの『イナズマイレブン』や『レイトン教授と蒸기の新世界』といったタイトルは長らく音沙汰がなかった。韓国市場を意識して『イナズマイレブン 英雄たちのビクトリーロード』の世界同時発売リストにソウルを含めたりもしたが、これすらも「どうせ同時発売だから」と冷笑を買った。

TOP 4. ぱるす
日本の成人向けゲームブランドであるアリスソフトは、極右的かつ軍国主義的な傾向ゆえに韓国ゲーマーの間で絶えず議論を引き起こしている会社だ。これらが露骨に反韓感情をゲーム内のコンテンツに組み込む手法は、イデオロギー闘争のレベルにまで見える。例えば、『武将少女戦マッハ★ブレイダー』では主人公を旧日本軍の将兵に設定し、侵略に立ち向かって戦ったという歴史歪曲を平然と行う。地球侵略を主張する宇宙人が「数万年前の地球は自分たちの領土だ」として謝罪と賠償を要求するのだが、独島問題や日제被害賠償に対する日本極右勢力の詭弁をそのまま投影したものである。
また、『イブニクル2』では村の店の壁面に唐突に旭日旗を貼り付けたり、『ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう』ではGalaxy Note 7の発火事故を連想させるアイテムを登場させたりして、韓国企業に対する否定的な見方を密かに露わにする。特に『ランスVI -ゼス崩壊-』に登場する「キムチ・ドライブ」という名の女性が慰安婦の役割を自ら買って出るという設定は、「慰安婦は自発的だった」という日本右翼たちのナンセンスをゲームに露骨に反映した。この開発会社は論争を意識したのか、日本以外のIPを遮断する措置まで取ったが、そのまま井戸の底に沈んでいってほしいという願いだ。

TOP 3. ペーパーゲームズ
去る2020年に発生したシャイニングニキの韓服騒動は、自国の「一帯一路」に便乗した中国ゲーム市場と韓国文化に対してどれほど計算高い態度を持っているかを如実に示した事件である。韓国サーバーのローンチ記念としてリリースした韓服アイテムに対し、中国ユーザーたちが「韓服は中国の服(漢服)だ」というこじつけの主張を繰り出し、これに対して韓国ユーザーたちが抗議する中、ペーパーゲームズの対応は実に衝撃的だった。中国の微博(Weibo)にのみ掲載した立文の中で彼らは「韓国サーバーのユーザーが祖国である中国を侮辱すればチャット禁止/アカウント停止にする」として中国ユーザーの立場を擁護し始めたのだ。
その後、韓国ユーザーに対するまともな謝罪もなく一方的な告知文を掲載するやいなや、突然サービス終了を宣言した。サービス終了の告知においてすら「韓国から中国を侮辱する攻撃的なメッセージを数多く受け取った」と韓国ユーザーに責任を擦り付ける醜態を見せた点は付け足すまでもない。国会でもこの事件を「韓服東北工程論」の擁護と「滅茶苦茶な運営」として糾弾するほどに事を大きくしたが、最後まで謝罪はなかった。現在、インフォルド(Infold Games)という名前にこっそりと姿を変えて韓国内で営業を再開している点は余談である。

TOP 2. NCSOFT
NCSOFTは韓国を代表するゲーム会社の一つだ。それにもかかわらず、国内のゲーマーたちからは自国市場を最も深刻に冷遇し、搾取しているという批判を受けている。主力IPである『リネージュ』シリーズの国内向けビジネスモデル(BM)は極めてハードコアなP2W構造を固守しており、国内市場を「収益極대化のためのテストベッドとして利用している」と批判されている。特にリネージュMの「文様システムロールバック事件」は、少数の超課金ユーザーの投資価値を保護するために多数のユーザーの利便性を無視していると批判された。スーパーアカウント疑惑、有料プロモーションの「ステルスマーケティング」論争、確率操作疑惑などが重なり、こうした批判世論はさらに激しく巻き起こっている。
ちなみにNCSOFTは去る2017年、日本法人のホームページに日本海を日本海と表記し、独島を竹島と表記した地図を使用していて猛烈な批判を浴びたことがある。当時NCSOFTは「Googleマップをそのまま持ってきたものだ」と釈明した。もちろん理解はできる。外部の地図を持ち出して使用していると細かい確認が難しい場合もあり、当時こうした地図を使用していた企業が他にも数社あったからだ。ただし、現在のNCSOFTの韓国冷遇論争に照らし合わせて振り返ってみると、単なるミスとして済ませるわけにはいかないかもしれない。

TOP 1. ベセスダ
ベセスダ・ソフトワークスは長らく韓国語非対応のアイコンに他ならなかった。ストーリーの比重が莫大な『エルダー・スクロールズ』シリーズや『フォールアウト』シリーズといった看板ゲームを2018年以前まで一度もローカライズしなかった。過去には投資対効果が低かったためというのが大方の見方だったが、韓国ゲーム市場が世界第5位に成長し、競合他社が積極的にローカライズを進めている中においてもその水準にとどまっていた点は惜しまれる部分だった。
このような世論は2023年に『Starfield』が韓国語非対応の状態でリリースされて再び火がつき、2025年に『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』をリリースする際、ロシアと韓国の2カ国にのみ意図的にリージョンロックをかけてプレイすらできなくした事件によって頂点に達した。ゲーム物管理委員会の審査のためだと説明したが、数多くの場所でリリースしても問題がないことを何度も証明してくれたにもかかわらず耳を貸さない姿勢を見せ、失望感をさらに募らせた。単なるビジネス的な判断を超え、「ベセスダ・ゲーム・スタジオが韓国を憎しみに近い何かとして見ている」という疑念を確信に変えてしまったため、当分はこのフレームを脱ぎ捨てるのは難しそうだ。

※ [순정남]은 매주 이색적인 테마를 선정하고, 이에 맞는 게임이나 캐릭터를 소개하는 코너입니다.
십수 년 전만 해도 해외 게임 중 한국어를 공식 지원하는 경우는 가뭄에 콩 나듯 희귀했다. 그러나 이제는 웬만한 AAA급 타이틀은 기본으로 한국어를 지원한다. 한국 게임 시장이 세계 5위급의 무시할 수 없는 규모로 성장한 것에 더해, 콘솔과 스팀 유저층이 두터워지고, 콘텐츠에 제대로 돈을 지불하는 건강한 구매력이 입증된 덕분이다. 단순 한국어 지원을 넘어 한국어 풀 더빙에까지 힘쓰는 이들도 종종 찾아볼 수 있을 정도다. 여기에 K-컬처의 보급으로 기대하지도 않았던 곳에서 한국 관련 콘텐츠를 다룬다거나, AI와 번역기의 발전으로 소규모 인디게임에서도 일정 수준의 한국어 번역을 손쉽게 할 수 있게 되며, 바야흐로 한국 게이머들은 격세지감을 느끼고 있다.
그런 와중, '나는 남들과 다르다'고 외치려는 듯, 한국 시장을 노골적으로 홀대하는 듯한 행보를 보이는 게임사들이 존재한다. 물론 이들이 대놓고 한국을 싫어한다는 확정적인 증거를 제시할 수는 없다. 하지만 현지화 정책, 운영 방식, 사회적 이슈 대처, 국가 정체성과 관련된 민감한 사안에 대한 태도까지 종합적으로 살펴볼 때, 이들이 한국을 홀대한다는 심증을 지우기가 어렵다. 한국을 싫어하는 듯한 모습을 여러모로 비춰온 게임사들을 모아봤다.
TOP 5. 레벨5
레벨5는 '레이튼 시리즈', '요괴워치', '이나즈마 일레븐' 등으로 유명한 제작사다. 국내에서 나름 유명세가 있음에도 불구하고, 게임에서는 현저히 낮은 한국어 지원율을 보여왔다. 물론 과거 NDS나 3DS 시절에는 한국닌텐도 같은 플랫폼 홀더가 한글화를 도맡아야 했기에 레벨5만의 책임은 아니었다. 하지만 문제는 현재까지도 그 시절의 수동적인 방침을 고수하고 있다는 점이다. "한국 업체가 나서서 현지화 작업을 한다면 허가해 주겠다" 정도의 태도를 보이며, 본사 차원의 현지화에 매우 소극적인 모습이다.
그나마 2017년 이후 '레이튼 미스터리 저니'나 '판타지 라이프 i' 등 일부 작품을 직접 현지화하고는 있지만, 팬들이 진정으로 원하는 간판급 작품인 '이나즈마 일레븐'이나 '레이튼 교수와 증기의 신세계' 같은 타이틀은 오랫동안 감감무소식이었다. 한국 시장을 의식해 '이나즈마 일레븐 영웅들의 빅토리 로드'의 전 세계 동시 출시 리스트에 서울을 포함시키긴 했지만, 이마저도 "어차피 동시 발매니까"라는 비아냥을 들었다.

TOP 4. 앨리스소프트
일본의 성인게임 브랜드인 앨리스소프트는 극우적이고 군국적인 성향 때문에 한국 게이머들 사이에서 끊임없이 논란을 일으키는 회사다. 이들이 노골적으로 혐한 정서를 게임 내 콘텐츠에 삽입하는 방식은 이념 투쟁의 레벨로까지 보인다. 가령, '무상소녀대 블레이드★브라이더즈'에서는 주인공을 구 일본군 장병으로 설정하고, 침략에 맞서 싸웠다는 역사 왜곡을 서슴지 않는다. 지구 침략을 주장하는 외계인이 "수만 년 전 지구가 자신들의 영토"라며 사죄와 배상을 요구하는데, 독도 문제와 일제 피해 보상에 대한 일본 극우 세력의 궤변을 그대로 투영한 것이다.
또한 '이브니클2'에서는 마을 가게 벽면에 뜬금없이 욱일기를 붙여놓거나, '도나도나 같이 나쁜 짓을 하자'에서는 갤럭시 노트 7 발화 사고를 연상시키는 아이템을 등장시켜 한국 기업에 대한 부정적인 시각을 은근히 드러낸다. 특히 '란스Ⅵ'에 등장하는 '김치 드라이브'라는 이름의 여성이 위안부 역할을 자처한다는 설정은, "위안부는 자발적이었다"는 일본 우익들의 헛소리를 게임에 노골적으로 반영했다. 이 제작사는 논란을 의식한 듯 일본 외 IP를 차단하는 조치까지 취했는데, 그냥 그대로 우물에서 침잠해버렸으면 하는 바람이다.

TOP 3. 페이퍼게임즈
지난 2020년 벌어진 샤이닝니키 한복 사태는 자국의 일대일로에 편승한 중국 게임사가 한국 시장과 한국 문화에 대해 얼마나 계산적인 태도를 가졌는지 극명하게 보여준 사건이다. 한국 서버 런칭 기념으로 출시한 한복 아이템에 대해 중국 유저들이 "한복은 중국의 옷(한푸)이다"라는 억지 주장을 쏟아내고 이에 대해 한국 유저들이 항의하는 가운데, 페이퍼게임즈의 대응은 가히 충격적이었다. 중국 웨이보에만 올린 입장문에서 그들은 "한국 서버 유저가 조국인 중국을 욕하면 채팅 금지/계정 정지를 시키겠다"며 중국 유저의 입장을 옹호하고 나선 것이다.
이후 한국 유저들에게 제대로 된 사과도 없이 통보성 공지만 올리더니, 돌연 서비스 종료를 선언했다. 서비스 종료 공지에서조차 "한국에서 중국을 모욕하는 공격적인 메시지를 수 차례 받았다"며 한국 유저들에게 책임을 떠넘기는 추태를 보인 점은 덤이다. 국회에서도 이 사건을 '한복 동북공정론' 옹호와 '막장 운영'으로 규탄할 정도로 일을 키웠는데, 끝까지 사과는 없었다. 현재 인폴드게임즈라는 이름으로 슬그머니 돌아와 국내에서 영업을 재개하고 있다는 점은 덤.

TOP 2. 엔씨소프트
엔씨소프트는 한국을 대표하는 게임사 중 하나다. 그럼에도 불구하고 국내 게이머들에게는 자국 시장을 가장 심각하게 홀대하고 착취한다는 비판을 받고 있다. 핵심 IP인 '리니지' 시리즈의 국내 BM은 극도로 하드코어한 P2W 구조를 고수하고 있으며, 국내 시장을 '수익 극대화를 위한 테스트베드로 이용한다는 비판을 받는다. 특히 리니지M '문양 시스템 롤백 사태'는 소수 핵과금 유저의 투자 가치를 보호하기 위해 다수 유저의 편익을 무시한다는 비판을 받았다. 슈퍼 계정 의혹, 유료 프로모션 '뒷광고' 논란, 확률 조작 의혹 등이 더해지며 이러한 비판 여론은 더욱 거세게 일고 있다.
참고로 엔씨소프트는 지난 2017년, 일본 법인 홈페이지에 동해를 일본해로, 독도를 다케시마라 표기한 지도를 사용하다 뭇매를 맞은 적도 있다. 당시 엔씨소프트는 '구글 지도를 그대로 갖다 쓴 것'이라고 해명했다. 물론 이해는 간다. 외부 지도를 가져다 쓰다 보면 세세한 확인이 어려울 때도 있으며, 당시 이러한 지도를 쓴 기업도 몇 곳 더 있었기 때문이다. 다만, 현재 엔씨소프트의 한국 홀대 논란과 비추어 돌이켜보면, 마냥 실수라고 넘어가기는 어려울 수도 있겠다.

TOP 1. 베데스다
베데스다 소프트웍스는 오랫동안 한국어 미지원의 아이콘이나 다름없었다. 스토리 비중이 막대한 '엘더스크롤 시리즈'나 '폴아웃 시리즈' 같은 간판 게임들을 2018년 이전까지 단 한 번도 현지화하지 않았다. 과거엔 투자 대비 수익이 낮았기 때문이라는 중론이 있었지만, 한국 게임 시장이 세계 5위로 성장하고 경쟁사들이 적극적으로 현지화를 진행하는 와중에도 그 수준에 머물렀다는 점은 아쉬운 부분이었다.
이 같은 여론은 2023년 '스타필드'가 한국어 미지원 상태로 출시되며 또 한 번 불이 붙었고, 2025년 '엘더스크롤 4: 오블리비언 리마스터드'를 출시하면서 러시아와 한국 두 국가에만 의도적으로 지역락을 걸어 플레이조차 막아버린 사건으로 정점에 달했다. 게임위 심의 때문이라고 밝혔지만, 수많은 곳에서 출시해도 문제가 없음을 여러번 증명해 줬음에도 귀를 막는 모습을 보여 실망감을 더했다. 단순한 비즈니스적 판단을 넘어, '베데스다 게임 스튜디오가 한국을 증오에 가까운 무언가로 바라본다'는 의심을 확신으로 바꿔놓을 정도였기에, 당분간 이러한 프레임을 벗기는 힘들 것 같다.

このニュースはAIによって翻訳されました。
Gamemeca取材チーム長を務めています。 jong31@gamemeca.com
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