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テイクツーCEO「AIではGTAのような大作は作れない」
테이크투 CEO “AI로는 GTA 같은 대작 만들 수 없어”

AIの概要
Take-TwoのゼルニックCEOが生成AIのゲーム開発における限界を指摘しました。 知的財産権の保証の難しさとクリエイティビティの限界をその理由として挙げています。 完全な独創性の欠如により『グランド・セフト・オート』のような大作の制作は困難だと主張しました。
Take-Two Interactiveのストラウス・ゼルニックCEO
▲ Take-Two Interactiveのストラウス・ゼルニックCEO(画像出典:CNBC公式ホームページのスクリーンショット)

ゲーム業界でAIの活用事例が増加する中、Take-TwoのCEOがAIに対して懐疑的な態度を示した。

Take-Two Interactiveのストラウス・ゼルニックCEOは28日(現地時間)、ニューヨークで開催されたCNBCのテクノロジー・エグゼクティブ・カウンシル・サミットに出席し、生成AIとゲーム開発に対する自身の見解を語った。その中でゼルニックCEOは、「生成科学技術の生成AIはまだゲーム開発において限界があり、『グランド・セフト・オート(GTA)』のような大作を作るのは難しい」と明らかにした。

ゼルニックCEOは、その理由として2つの点を挙げた。1つ目は知的財産権である。彼はAIで生成されたコンテンツが企業間の知的財産権紛争に巻き込まれることを例に挙げ、「AIでコンテンツを作っても知的財産権を保証することはできない」と説明した。さらに「AIを活用するためには、著作権法を遵守するだけでなく、人々の権利を保護することも重要だ」と付け加えた。

2つ目は、生成AIが持つクリエイティビティの限界である。生成AIはあくまで過去に登場した情報に基づいているため、完全に独創的なアイデアを生み出すことはできないというのがその要旨だ。ゼルニックCEOは、「AIは既存のデータを活用するものであるため、いかなるAIモデルもクリエイティビティを持つことは難しい」とし、「クリエイティブな人々が『グランド・セフト・オート』、『ボーダーランズ』、『NBA 2K』シリーズといったフランチャイズを牽引している」と伝えた。

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테이크투 스트라우스 젤닉 CEO (사진출처: CNBC 공식 홈페이지 갈무리)
▲ 테이크투 스트라우스 젤닉 CEO (사진출처: CNBC 공식 홈페이지 갈무리)

게임업계에서 AI 활용 사례가 늘어가는 가운데, 테이크투 CEO가 AI에 대한 회의적인 태도를 보였다.

테이크투 스트라우스 젤닉 CEO는 지난 28일(현지 시간 기준), 뉴욕에서 열린 CNBC 기술 임원 협의회 정상 회담에 참석해 생성형 AI와 게임 개발에 대한 자신의 견해를 이야기했다. 이 가운데 젤닉 CEO는 “생성형 AI는 아직 게임 개발에 한계가 있으며, GTA와 같은 대작을 만들기는 어렵다”고 밝혔다.

젤닉 CEO는 이에 대한 이유로 두 가지를 꼽았다. 첫 번째는 지적 재산권이다. 그는 AI로 생성된 콘텐츠가 기업 간 지적 재산권 분쟁에 휘말리는 것을 예로 들며, “AI로 콘텐츠를 만들면 지적 재산권을 보장할 수 없다”고 설명했다. 이어 “AI를 활용하려면, 저작권법을 준수하는 것뿐 아니라 사람들의 권리를 보호하는 것도 중요하다”고 덧붙였다.

두 번째는 생성형 AI가 가진 창의성의 한계다. 생성형 AI는 어디까지나 과거에 나왔던 정보를 기반으로 하기 때문에, 완전히 독창적인 아이디어를 만들 수 없다는 것이 골자다. 젤닉 CEO는 “AI는 기존 데이터를 활용하는 것이기 때문에, 어떠한 AI 모델도 창의성을 가지기 어렵다”며, “창의적인 사람들이 GTA, 보더랜드, NBA 2K 시리즈와 같은 프랜차이즈를 이끈다”고 전했다.

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このニュースはAIによって翻訳されました。