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[異口同音] 最大体力の3%分の割合ダメージ
[이구동성] 최대 체력 비례 대미지 3%

AIの概要
ゲーム業界に最大体力比例ダメージのような売上高3%課徴金法案が登場しました。 従来の微々たる罰則とは異なり、ガチャの確率操作に対する強力な抑止力として期待されています。 巧妙な運営や言い訳が減少し、健全な市場秩序が確立されることが望まれています。


ゲームにおいて最大体力比例ダメージの武器は非常に有用です。敵の強さに関わらず一貫した攻撃を繰り出し、敵の体力が高いほどダメージが大きくなります。このように割合で影響を与える武器は、ボス級の敵を相手にする際に圧倒的な破壊力を発揮しますが、ゲーム業界にもこうした「割合ダメージ武器」に比肩すべき事例が登場しました。

先日の23日、共に民主党のキム・ソンフェ議員が代表発議した 「ゲーム産業振興に関する法律一部改正案」は、ガチャの確率操作や情報公開規定違反に対し、ゲーム売上高の100分の3以下、または10億ウォン以下の課徴金を課す内容を盛り込んでいます。確率操作を「利用者の信頼に基づいた市場秩序を毀損する行為」と見なし、これを先制的に抑制するという趣旨です。これは先立って李在明大統領が業務報告の場で、確率操作に対して強力な経済的制裁を加えるべきだと指摘したことと一脈相通じています。

一部ではゲーム会社の売上高の3%に相当する課徴金が過度であるという意見も出ています。しかし、多数のゲーマーたちはこれを歓迎する雰囲気です。従来の「文化体育観光部の是正命令後の不履行時、2年以下の懲役または2,000万ウォン以下の罰金」という措置が抑止力の面で不足しているという認識が強かったためです。月に何十億ウォン以上の売上を上げるゲーム会社にとって、こうした「固定ダメージ」の過怠金は「払ってしまえばいい」という対応が可能だった水準であっただけに、今回の「割合ダメージ」改正案が実際に先制的な抑制効果を発揮することを望む声が大きくなっています。

最近、懲罰的損害賠償などガチャに関する処罰の水準は徐々に強化される傾向にあります。こうした流れの背景には、「まず高い売上を上げ、一部の賠償で済ませよう」という認識の下で設計された巧妙なBMと、ガチャ情報公開制度の施行以降繰り返されてきた 「計算中のエラー」という弁解が陣取っています。今回発議された法案を契機に、問題のある運営態様が減少することを期待してみます。


게임에서 최대 체력 비례 대미지 무기는 상당히 유용합니다. 적의 강함과 무관하게 일관적인 공격을 가하는데, 적의 체력이 높을수록 피해량이 커집니다. 이처럼 비율로 영향을 미치는 무기는 보스급 적을 상대할 때 파괴력이 커지는데, 게임업계에도 이런 ‘체비댐 무기’에 비유할 만한 사례가 등장했습니다.

지난 23일 더불어민주당 김성회 의원이 대표 발의한 ‘게임산업진흥에 관한 법률 일부개정안’은 확률형 아이템의 확률 조작이나 정보공개 규정 위반에 대해 게임 매출액의 100분의 3 이하, 또는 10억 원 이하의 과징금을 부과하는 내용을 담고 있습니다. 확률 조작을 “이용자의 신뢰를 기반으로 한 시장 질서를 훼손하는 행위”로 보고, 이를 선제적으로 억제하겠다는 취지입니다. 이는 앞서 이재명 대통령이 업무보고 자리에서 확률 조작에 대해 강력한 경제적 제재를 가해야 한다고 짚은 것과 일맥상통합니다.

일각에서는 게임사 매출액의 3%에 해당하는 과징금이 과도하다는 의견도 나오고 있습니다. 그러나 다수 게이머들은 이를 환영하는 분위기입니다. 기존의 ‘문체부 시정명령 후 미이행 시 2년 이하의 징역 또는 2,000만 원 이하의 벌금’이라는 조치가 억제력 측면에서 부족하다는 인식이 컸기 때문입니다. 한 달에만 수십 억 이상의 매출을 내는 게임사에게 이러한 '고정댐' 과태료는 '내고 말지'식 대응이 가능했던 수준이었기에, 이번 '퍼댐' 개정안이 실제로 선제적 억제 효과를 낼 수 있기를 바라는 목소리가 큽니다.

최근 징벌적 손해배상 등 확률형 아이템과 관련한 처벌 수위는 점차 강화되는 추세입니다. 이러한 흐름의 배경에는 “일단 높은 매출을 올리고 일부 배상으로 마무리하자”는 인식 아래 설계된 교묘한 BM과, 확률형 아이템 정보 공개 제도 시행 이후 반복돼 온 ‘계산 중 오류’라는 해명이 자리하고 있습니다. 이번에 발의된 법안을 계기로 문제적 운영 행태가 줄어들기를 기대해 봅니다.
このニュースはAIによって翻訳されました。