パールアビス、「紅の砂漠」でマイクロトランザクションおよび有料ショップの非搭載を強調
펄어비스, 붉은사막에 소액결제와 유료 상점 없음 강조
2026.02.18 18:56 UTC+9
AIの概要
Pearl Abyssの新作「紅の砂漠」はマイクロトランザクションなしのプレミアム体験を届ける。
難易度選択はないが、装備強化や探索を通じてプレイヤーが自ら攻略法を見出せる設計だ。
主人公クリフの旅を描くオープンワールドアクションアドベンチャーとして3月20日に発売される。

来る3月20日に発売されるPearl Abyssの次期作「紅の砂漠」に関する情報が続々と公開されている。その中で注目すべき部分は、マイクロトランザクションや有料ショップなしで「プレミアム体験」を届けることに集中している点だ。
Pearl Abyssのウィル・パワーズ(Will Powers)マーケティングディレクターは、先月15日に放映されたゲームポッドキャスト「Dropped Frames」に出演し、さまざまな質問に答えた。その一つが有料商品の有無に関する部分だ。これに対しウィル・パワーズマーケティングディレクターは「外見アイテムを販売する有料ショップはない。このゲームは購入すれば完全にその世界を楽しめるプレミアムゲームとして開発されており、マイクロトランザクションのためのものではない」と明らか냈다。彼は基本プレイ無料のゲームであれば別の方法で収益を創出せねばならないが、プレミアムモデルを採用しているため購入以外の費用はかからないと強調した。
プレイに関する詳細な内容も公開された。まずプレイヤーが望むなら、ゲーム内でさまざまな不法行為を働く「悪人」としてプレイすることも可能であり、悪名が高まるほど攻撃力も増加する。ただし制作陣は「紅の砂漠」の主人公である「クリフ」は基本的に善役であり、不法行為を働けば手配者となって旅を続けるのが難しくなり、刑罰を受けることもあると説明した。選択に応じたペナルティが課されるというわけだ。
最後に注目すべき部分は難易度だ。先月13日にGamereactorとのインタビューで「紅の砂漠」制作陣は、いわゆるイージー、ノーマル、ハードなどに分かれる「難易度」をサポートしないと明かした。制作陣は「プレイヤーたちがゲームのストーリー、世界観、戦闘を十分に楽しむことができることを願っている。そのために装備の獲得や強化、消耗品を通じたバフ、特殊能力など、戦闘や困難な状況に備えるための多様な選択肢を用意した。こうした要素を通じて強くなり、自ら難易度を調整することができる」と説明した。
Dropped Framesを通じて難易度に関する内容も言及された。ウィル・パワーズマーケティングディレクターは、ソウルライク級の難易度の高い敵はいないが、敵が強力すぎる場合は別の地域を探索してさらに強くなることができると述べた。「武器を強化したり、サイドクエストを進めたり、戦闘を有利に進めるためのさまざまな要素を探すこともできる」とし、「このような構造のおかげで、プレイが行き詰まることはないと考えている。これはシングルプレイゲームにおいて本当に重要な要素だ」と語った。
「紅の砂漠」はPearl Abyssが自社開発したBlackSpaceエンジンを基盤に制作中のオープンワールドアクションアドベンチャーゲームである。失った故郷を取り戻すために奮闘するクリフの旅を描き、圧倒的な世界観とリアリティのあるグラフィック、ダイナミックな戦闘システムを特徴としている。今年1月から新規トレーラーを公開し、ゲームに関する詳細な情報を発信している。ゲームは来る3月20日にPCとコンソールで発売される。

오는 3월 20일 출시되는 펄어비스의 차기작 '붉은사막'에 대한 정보가 속속들이 공개되고 있다. 그중 주목할 만한 부분은 소액결제와 유료 상점 없이 '프리미엄 경험'을 전달하는 데 집중한다는 점이다.
펄어비스 윌 파워스(Will Powers) 마케팅 디렉터는 지난 15일에 방영된 게임 팟캐스트 '드랍드 프레임(Dropped Frames)'에 출연해 여러 질문에 답변했다. 그중 하나가 유료 상품 유무에 대한 부분이다. 이에 대해 윌 파워스 마케팅 디렉터는 "외형 아이템을 판매하는 유료 상점은 없다. 이 게임은 구매하면 온전히 그 세계를 즐길 수 있는 프리미엄 게임으로 개발됐고, 소액결제를 위한 것이 아니다"라고 밝혔다. 그는 부분유료화 게임이라면 다른 방식으로 수익을 창출해야 하지만, 프리미엄 모델을 채택했기에 구매 외에 다른 비용은 들지 않는다고 강조했다.
플레이에 대한 상세 내용도 공개됐다. 우선 플레이어가 원한다면 게임 내에서 여러 불법 행위를 저지르는 '악인'으로 플레이하는 것도 가능하며, 악명도가 높아질수록 공격력도 증가한다. 다만 제작진은 붉은사막의 주인공인 '클리프'는 기본적으로 선역이며, 불법 행위를 저지르면 수배자가 되어 여정을 이어가기 어려워지고 형벌도 받을 수 있다고 설명했다. 선택에 따른 페널티가 주어지는 셈이다.
마지막으로 주목할 부분은 난이도다. 지난 13일에 게임리액터(Gamereactor)와의 인터뷰에서 붉은사막 제작진은 소위 쉬움, 보통, 어려움 등으로 나뉘는 '난이도'를 지원하지 않는다. 제작진은 "플레이어들이 게임 스토리, 세계관, 전투를 충분히 즐길 수 있기를 바란다. 이를 위해 장비 획득과 강화, 소모품을 통한 버프, 특수 능력 등 전투나 어려운 상황에 대비할 수 있는 다양한 선택지를 마련했다. 이러한 요소를 통해 강해지며 스스로 난이도를 조정할 수 있다"라고 설명했다.
드랍드 프레임을 통해서도 난이도에 대한 내용이 언급됐다. 윌 파워스 마케팅 디렉터는 소울라이크 수준의 난도 높은 적은 없으나, 적이 너무 강력하다면 다른 지역을 탐험하며 더 강해질 수 있다고 언급했다. 그는 "무기를 강화하거나, 사이드 퀘스트를 하거나, 전투를 수월하게 해줄 다양한 것을 찾아볼 수도 있다"라며 "이러한 구조 덕분에 플레이가 막히는 일이 없다고 생각한다. 이것은 싱글 플레이 게임에서 정말 중요한 요소다"라고 말했다.
붉은사막은 펄어비스가 자체 개발한 블랙스페이스 엔진을 기반으로 제작 중인 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다. 잃은 고향을 되찾기 위해 힘쓰는 클리프의 여정을 그리며, 방대한 세계관과 사실적인 그래픽, 역동적인 전투 시스템을 특징으로 앞세웠다. 지난 1월부터 신규 트레일러를 공개하며 게임에 대한 자세한 정보를 공개하고 있다. 게임은 오는 3월 20일 PC와 콘솔로 출시된다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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