AI分野を新設、韓国コンテンツ振興院が「ゲーム制作支援」の参加企業を募集開始
AI 분야 신설, 콘진원 '게임 제작지원' 참가사 모집 시작
2026.02.19 11:16 UTC+9
AIの概要
韓国コンテンツ振興院が2026年ゲームコンテンツ制作支援事業の参加企業を募集する。総額236億ウォンを投入し、一般型、機能性、AI分野の82件前後を支援する。申請受付は3月3日午後3時までeナ라도움公式ホームページにて行われる。

文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(以下、コン진원)は、3月3日まで「2026年ゲームコンテンツ制作支援事業」の参加企業を募集している。
2026年ゲームコンテンツ制作支援事業は、一般型(PC・コンソール・モバイル・アーケード・ボードゲーム)、機能性(指定)、人工知能ゲームの各分野で構成される。総額236億ウォンを投入し、82件前後の課題を支援する。
「一般型ゲームコンテンツ制作支援」事業は総額193億ウォン規模で、PC、コンソール、モバイル、アーケード、ボードゲームを対象とする。モバイルゲーム分野にはリリース型(2年目)を新たに導入し、2年連続での支援を可能にした。
PC分野は課題あたり1年目(開発型)最大4億、2年目(リリース型)最大2億、コンソール分野は課題あたり1年目(開発型)最大2億、2年目(開発型)最大5億、3年目(リリース型)最大2億、プラットフォーム転換型は最大4億ウォン規模で支援する。モバイル分野は課題あたり1年目(開発型)最大4億、2年目(リリース型)最大2億、アーケード分野は課題あたり最大2億、ボードゲーム分野は課題あたり最大0.8億ウォンを支援する。
機能性ゲームコンテンツ制作支援事業は総額16億ウォン規模で、課題あたり最大3億ウォンを支援する。指定分野には、社会貢献、シニア/障害者、予防・治療的活用ゲームコンテンツなどが含まれる。あわせて、2025年の優秀課題2件に最大0.5億ウォンを支援する。
人工知能ゲームコンテンツ制作支援事業は今年新設された分野である。総額27億ウォン規模で課題あたり最大3億ウォンを支援する。人工知能技術をゲームプレイの核心要素として活用したゲームを発掘し、韓国産ゲームの未来の成長動力草を確保し、グローバル技術競争力を先取りすることが目標である。
選定されたゲームは、韓国内外の一般ユーザーと専門家が参加するフォーカスグループテスト(FGT)方式の試遊評価を経て、リリース前の品質検証も支援される。
あわせて、海外ゲーム展示会への参加(ChinaJoy、gamescom、東京ゲームショウ、gamescom asia、ブラジル・ゲーム・ショー)、ゲームプラス事業、グローバルゲームローカライズ支援、金融の投融資連携が加えられる。
来る24日、光化門のCKL企業支援センターにて「2026年ゲームコンテンツ制作支援事業説明会」が開催される。ゲームコンテンツ制作支援事業別の支援内容、申請方法の案内、インディーズゲームおよびゲームプラス事業の紹介、現場での質疑応答が行われる。
制作支援事業への申請を希望する企業は、参加資格と申請書類を備え、3月3日午後3時までに eナ라도움公式ホームページに申請すればよい。詳細な内容は 韓国コンテンツ振興院公式ホームページ およびeナ라도움事業公고にて確認できる。

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 3월 3일까지 2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업 참가기업을 모집한다.
2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업은 일반형(PC·콘솔·모바일·아케이드·보드게임), 기능성(지정), 인공지능 게임 분야로 구성된다. 총 236억 원을 투입해 82개 내외 과제를 지원한다.
'일반형 게임콘텐츠 제작지원' 사업은 총 193억 원 규모로 PC, 콘솔, 모바일, 아케이드, 보드게임을 대상으로 한다. 모바일게임 분야에 출시형(2차 연도)을 새롭게 도입해 2년 연속 지원이 가능하도록 했다.
PC 분야는 과제당 1년차(개발형) 최대 4억, 2년차(출시형) 최대 2억, 콘솔 분야는 과제당 1년차(개발형) 최대 2억, 2년차(개발형) 최대 5억, 3년차(출시형) 최대 2억, 플랫폼전환형은 최대 4억 원 규모로 지원한다. 모바일 분야는 과제당 1년차(개발형) 최대 4억, 2년차(출시형) 최대 2억, 아케이드 분야는 과제당 최대 2억, 보드게임 분야는 과제당 최대 0.8억 원을 지원한다.
기능성 게임콘텐츠 제작지원 사업은 총 16억 원 규모로, 과제당 최대 3억 원을 지원한다. 지정 분야는 사회공헌, 시니어/장애인, 예방·치료적 활용 게임콘텐츠 등이 포함된다. 아울러 2025년 우수과제 2개에 최대 0.5억 원을 지원한다.
인공지능 게임콘텐츠 제작지원 사업은 올해 신설된 분야다. 총 27억 원 규모로 과제당 최대 3억 원을 지원한다. 인공지능 기술을 게임 플레이 핵심 요소로 활용한 게임을 발굴해 국산 게임 미래 성장 동력을 확보하고 글로벌 기술 경쟁력을 선점하는 것이 목표다.
선정된 게임은 국내외 일반 이용자와 전문가가 참여하는 포커스 그룹 테스트(FGT) 방식의 시연 평가를 거치며, 출시 전 품질 검수도 지원받는다.
아울러 해외 게임 전시회 참가(차이나조이, 게임스컴, 도쿄게임쇼, 게임스컴 아시아, 브라질 게임쇼), 게임더하기 사업, 글로벌 게임 현지화 지원, 금융 투·융자 연계가 더해진다.
오는 24일 광화문 CKL기업지원센터에서 '2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업설명회'가 열린다. 게임콘텐츠 제작지원 사업별 지원 내용, 신청 방법 안내, 인디게임 및 게임더하기 사업 소개, 현장 질의응답이 진행된다.
제작지원 사업 신청을 원하는 기업은 참가 자격과 신청 서류를 갖춰, 3월 3일 오후 3시까지 e나라도움 공식 홈페이지에 접수하면 된다. 자세한 내용은 콘진원 공식 홈페이지 및 e나라도움 사업 공고에서 확인할 수 있다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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