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マスエフェクト元開発陣による新作「エクソダス」のプレイ映像が初公開
매스 이펙트 전 제작진 신작 '엑소더스' 플레이 영상 첫 공개

AIの概要
SFアクションRPG『エクソダス』の発売が2027年初頭に確定した。時間遅延をテーマに、プレイヤーの選択が物語に影響を与える。PS5、Xbox Series X/S、PC向けに韓国語字幕を正式サポートして登場する。
エクソダス スクリーンショット
▲ エクソダス スクリーンショット (画像出典:Steam)

Archetype Entertainmentが開発中のSFアクションRPG『エクソダス』の発売時期が2027年初頭に確定した。かつて『Mass Effect』シリーズを手掛けたBioWare出身の主要メンバーが参加している本作は、時間遅延という独特な物理現象をシナリオと融合させ、期待を集めている。今回公開された映像は、ゲーム全体の雰囲気と技術的な実装水準を示し、次世代シネマティックRPGとしての方向性を提示した。

もともと2026年の発売を目標としていた『エクソダス』は、完成度を高めるためにスケジュールを調整し、PS5、Xbox Series X/S、PCプラットフォームで発売される予定だ。ゲームの背景は西暦4万年の未来で、人類が地球を離れて定住したケンタウルス星団を舞台とする。こここで一般人類は、数千年前先に到着して進化した高等生命体「セレスティ얼」と対立し、生存をかけた闘争を繰り広げる。

戦闘システムは分隊単位の協力を重視し、前作たちの遺産を継承する。プレイヤーは主人公「ジュン・アスラン」となり、仲間のトム、エリスと共に戦場に赴く。遮蔽物を活用した射撃方式や、状況に応じて武器を切り替える選択ホイールが導入されており、仲間のミサイル爆撃のような特殊能力を戦略的に使用できる。従来の静的な遮蔽物の移動から脱し、戦場内で迅速に位置を変更するダイナミックさも確保した。

移動効率を極大化する装置としては「レイルクロー」が登場する。これは一種のグラップリングフックであり、巨大軌道塔の外壁や複雑な垂直空間を自由に移動するのを助ける。開発陣はこれを旅人の必須ツールと定義し、戦闘中に高地を占領したり危険地域を突破したりするのに積極的に活用するように設計した。さらに、古代セレスティ얼の聖所のような異質な建築物を探索し、人類の未来を変える異星技術を探し出す過程がコア目標として提示される。

物語の核心メカニズムである時間遅延は、旅人が光速に近い速度で移動する際、母星リドンで数十年の時間が流れる結果をもたらす。このような時間差は、シナリオとゲームプレイの双方に影響を与え、プレイヤーの選択に重みを与える。制作会社は2026年夏季に戦闘と会話システムを含む詳細な映像を公開し、下半期にはキャラクターの成長や恋愛要素などのRPGシステムを紹介した後、2027年初頭に正式サービスを開始する計画だ。

『エクソダス』は韓国語字幕を正式サポートする。

▲ 『エクソダス』プレイ映像、年齢制限によりクリックして視聴可能である (動画出典:Archetype公式YouTubeチャンネル)

'Ҵ' SF RPG, 2027년 출시 확정

'Ҵ' SF RPG, 2027년 출시 확정

'Ҵ' SF RPG, 2027년 출시 확정

'Ҵ' SF RPG, 2027년 출시 확정

エクソダス スクリーンショット
▲ エクソダス スクリーンショット (画像出典:Steam)
'Ҵ' SF RPG, 2027년 출시 확정
▲ 엑소더스 스크린샷 (사진출처: 스팀)

아키타입 엔터테인먼트가 개발 중인 SF 액션 RPG '엑소더스'의 출시 일정이 2027년 초로 확정되었다. 과거 '매스 이펙트' 시리즈를 제작했던 바이오웨어 출신 핵심 인력들이 참여한 이 작품은 시간 지연이라는 독특한 물리적 현상을 서사와 결합해 기대를 모으고 있다. 이번에 공개된 영상은 게임의 전반적인 분위기와 기술적 구현 수준을 보여주며 차세대 시네마틱 RPG로서의 방향성을 제시했다.

본래 2026년 출시를 목표로 했던 엑소더스는 완성도를 높이기 위해 일정을 조정했으며, PS5, Xbox 시리즈 X/S, PC 플랫폼으로 발매될 예정이다. 게임의 배경은 서기 4만 년의 미래로, 인류가 지구를 떠나 정착한 센타우리 성단을 무대로 한다. 이곳에서 일반 인류는 수천 년 먼저 도착해 진화한 고등 생명체 '셀레스티얼'과 대립하며 생존을 위한 투쟁을 벌인다.

전투 시스템은 분대 단위의 협동을 강조하며 전작들의 유산을 계승한다. 이용자는 주인공 '준 아슬란'이 되어 동료인 톰, 엘리스와 함께 전장에 나선다. 엄폐를 활용한 사격 방식과 상황에 따라 무기를 교체하는 선택 휠이 도입되었으며, 동료의 미사일 폭격과 같은 특수 능력을 전략적으로 사용할 수 있다. 기존의 정적인 엄폐물 이동에서 벗어나 전장 내에서 신속하게 위치를 변경하는 역동성도 확보했다.

이동 효율을 극대화하는 장치로는 '레일클로'가 등장한다. 이는 일종의 그래플링 훅으로, 거대 궤도 탑의 외벽이나 복잡한 수직 공간을 자유롭게 이동하게 돕는다. 개발진은 이를 여행자의 필수 도구로 정의하고 전투 중 고지를 점령하거나 위험 지역을 돌파하는 데 적극 활용하도록 설계했다. 또한 고대 셀레스티얼 성소와 같은 이질적인 건축물을 탐색하며 인류의 미래를 바꿀 외계 기술을 찾는 과정이 핵심 목표로 제시된다.

이야기의 핵심 기제인 시간 지연은 여행자가 광속에 가까운 속도로 이동할 때 모행성 리돈에서 수십 년이 흐르는 결과를 초래한다. 이러한 시간 차이는 서사와 게임 플레이 모두에 영향을 미치며 플레이어의 선택에 무게감을 더한다. 제작사는 2026년 여름 전투와 대화 시스템을 포함한 상세 영상을 공개하고, 하반기에는 캐릭터 성장과 연애 요소 등 RPG 시스템을 소개한 뒤 2027년 초 정식 서비스를 시작할 계획이다.

엑소더스는 한국어 자막을 정식 지원한다.

▲ 엑소더스 플레이 영상, 연령제한으로 인해 클릭 후 시청 가능하다 (영상출처: 아키타입 공식 유튜브 채널)

'Ҵ' SF RPG, 2027년 출시 확정

'Ҵ' SF RPG, 2027년 출시 확정

'Ҵ' SF RPG, 2027년 출시 확정

'Ҵ' SF RPG, 2027년 출시 확정

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▲ 엑소더스 스크린샷 (사진출처: 스팀)
このニュースはAIによって翻訳されました。