アークシステムワークス新作「マーベル闘魂」、驚きのラインアップを予告
아크시스템웍스 신작 '마블 투혼', 깜짝 놀랄 라인업 예고
2026.03.20 15:00 UTC+9
AIの概要
マーベル闘魂は8月発売予定の4対4格闘ゲームである。多彩なキャラクターや簡単な操作で深い戦略を楽しめる。韓国語吹き替えにも対応しておりファンの期待を高めている。

マーベルシリーズは世界中のファンに愛されるIPだ。特に「アイアンマン」映画を基に韓国内でも絶大な支持を集めており、来る12月には「アベンジャーズ: 둠스데이」の公開も控え、期待感が高まっている。「마블 투혼: 파이팅 소울즈(MARVEL Tokon: Fighting Souls、以下「マーベル闘魂」)」は、来る8月のリリースを控えた4対4の格闘ゲームで、「ドクター・ドゥーム」、「アイアンマン」、「スパイダーマン」、「マジック」、「ウルヴァリン」など、マーベル・コミックのキャラクターたちが登場し、注目を集めている。
20日、アークシステムワークス グローバルファイナルイベントにて、「マーベル闘魂」の山中 丈嗣プロデューサー(以下、山中PD)、関根 一利ゲームディレクター兼リードバトルディレクター(以下、関根ディレクター)がゲームについて紹介し、質疑応答を行うメディアセッションが開催された。
関根ディレクターと山中PDはまず、「マーベル闘魂」について簡潔に紹介した。「マーベル闘魂」の企画意図は、誰もが簡単に参入できる一方で、奥深い競技性を盛り込み、ファンと格闘ゲームユーザーの双方を魅了することだ。特に4対4のタッグ格闘ゲームとして、操作の簡易化などアクセシビリティに尽力した。各キャラクターの必殺技も簡単に繰り出すことができる。
また、4人のキャラクターを操作するものの、すべてのキャラクターの必殺技を覚える必要はない。最初は1人のキャラクターをプレイして経験を積み、段階的にゆっくり他のキャラクターを覚えていけばよい。多彩なゲームモードも導入される。新規プレイヤー向けにチュートリアル形式の「スタートアップバトル」モードや、システムを解説する「バトルガイド」も追加される。
実際にゲームを体験してみたところ、全体的な操作に対する負担は大きくなかった。自動でコンボがつながるアシストモードが搭載されており、初めてゲームをプレイする人でも自然に必殺技まで流れがつながった。主に体験したキャラクターは、ストーム、ウルヴァリンなど「X-MEN」出身の面々だ。


特に興味深かったキャラクターは「デンジャー」で、流麗な動きや、手からミサイルを発射するなど多彩な火器を駆使するのが特徴だ。また、前方に長く疾走すると発進するように低空飛行し、空中攻撃へと繋げられるよう誘導する。
このほかにも、編成したチームが1ラウンド終了ごとに合流し、使用できる仲間が増えていく点や、Xボタンを押したりコンボを使用したりする際に一緒に攻撃するタッグ要素が興味深かった。実際、最後まで1人のマーベルヒーローだけを使い続けることも可能だが、多彩なヒーローに交代しながら様々なスキルを駆使する戦略もとれた。



以下は開発陣との質疑応答の内容である。
Q. マーベルの世界観にはキャラクターが多い。リリース時点での「マーベル闘魂」の参戦キャラクターは合計何名か?
山中PD: 前回発表されたチームを含め、現在までに合計11人のキャラクターが発表されている。全体キャラクターは20人であるため、現時点では9人のキャラクターが残っている。
Q. デンジャーが新しく追加された。有名なキャラクターではないが、直接選定されたのか、それともマーベル側からの要望があったのか?
山中PD: 最も重要な基準は、格闘ゲームとしての多様なバリエーションを確保することだった。マーベルIPであれば絶対に外せない必須キャラクターを配分した後、サプライズキャラクターなどいくつかの枠を設け、アークシステムワークス側からSonyとマーベルにラインナップを提案した。その後、長い時間をかけて協議のうえ決定した。関根ディレクター: マーベルユニバースはあまりにも膨大なIPであるため、「まさかこのキャラクターが出てくるとは」という驚きをもたらすことは、開発陣として当然の目標だ。今後もあっと驚くような試みを進めていく予定だ。


Q. マーベル・アベンジャーズの映画シリーズが新しく始まる。映画と連動したイベントなどが計画されているか?
関根ディレクター: 現時点では確答できない。しかし、マーベル映画側も今後興味深い展開を控えているため、当然その流れに歩調を合わせることができればと考えている。
Q. 「マーベル闘魂」の世界観がマーベル公式ユニバースに編入された。番号や数字は何なのか?
山中PD: ユニバースの正式名称はまだ検討中だが、マーベル側から「アース-358」という番号を付与された。
Q. ゲームを待ちわびている韓国のゲーマーたちに一言お願いしたい。
関根ディレクター: 韓国語吹き替えまで対応しているので、違和感なく楽しんでいただければ幸いだ。韓国のプレイヤーはゲームが本当に上手だという印象が非常に強く残っている。本作もやり込み要素が十分に用意されており、皆様の情熱に応えられる熱いゲームになると自負しているので、ぜひ楽しみにしてお待ちいただきたい。


마블 시리즈는 전 세계 팬들의 사랑을 받는 IP다. 특히 '아이언맨' 영화를 토대로 국내에서도 큰 사랑을 받았으며, 오는 12월에는 '어벤저스: 둠스데이'도 개봉을 예고하며 기대감을 키웠다. '마블 투혼: 파이팅 소울즈(MARVEL Tokon: Fighting Souls, 이하 마블 투혼)'는 오는 8월 출시를 앞둔 4 대 4 격투게임으로, '닥터 둠', '아이언맨', '스파이더맨', '매직', '울버린' 등 마블 코믹스 캐릭터들이 등장하며 이목을 끌었다.
20일 아크시스템웍스 글로벌 파이널 행사에는 마블 투혼 타케시 야마나카 프로듀서(이하 야마나카 PD), 카즈토 세키네 게임 디렉터 및 리드 배틀 디렉터(이하 카즈토 디렉터)가 게임에 대해 소개하고 질의응답하는 미디어 세션이 진행됐다.
세키네 디렉터와 야마나카 PD는 먼저 마블 투혼에 대해 간략하게 소개했다. 마블 투혼의 기획 의도는 누구나 쉽게 입문할 수 있지만, 깊이 있는 경쟁을 담아 팬과 격투게임 유저 모두를 잡으려 했다. 특히 4 대 4 태그 격투게임으로, 조작이 쉽도록 접근성에 공을 들였다. 각 캐릭터의 필살기도 쉽게 사용할 수 있다.
또 4명의 캐릭터를 조작하지만, 모든 캐릭터의 필살기를 외울 필요는 없다. 처음에는 한 캐릭터를 플레이하며 경험을 쌓고, 단계적으로 천천히 다른 캐릭터를 익혀도 된다. 여러 게임 모드도 도입된다. 새로운 플레이어들을 위해 튜토리얼 성격의 '스타트업 배틀' 모드나 시스템을 설명하는 '배틀 가이드'도 더해진다.
실제 게임을 체험해 보니 전반적인 조작에 대한 부담은 크지 않았다. 자동으로 콤보가 이어지는 도움 모드가 장착되어, 게임을 처음 해봐도 자동으로 필살기까지 흐름이 이어졌다. 주로 체험한 캐릭터는 스톰, 울버린 등 엑스맨 출신이다.


특히 흥미로웠던 캐릭터는 '데인저'로, 유려한 움직임과 손에서 미사일이 나가는 등 다양한 화포를 사용하는 것이 특징이다. 또 앞으로 길게 달리면 발진하듯 낮게 비행해 공중 공격이 가능하도록 유도한다.
이외에도 구성한 팀이 한 판이 끝날 때마다 합류하며 사용할 수 있는 동료가 늘어나고, X 버튼을 누르거나 콤보를 사용할 때 함께 공격하는 태그 요소가 흥미로웠다. 실제로 끝까지 하나의 마블 영웅만 사용해도 되지만, 다양한 영웅으로 교체하며 다양한 기술을 사용하는 전략도 가능했다.



이하는 개발진과의 질의응답 내용이다.
Q. 마블 세계관에는 캐릭터가 많다. 출시 시점의 마블 투혼 출전 캐릭터는 총 몇 명인가?
야마나카 PD: 지난번 발표된 팀까지 포함하여 현재까지 총 11명의 캐릭터가 발표되었다. 전체 캐릭터는 20명이므로, 현시점에서는 9명의 캐릭터가 더 남아있다.
Q. 데인저가 새롭게 추가됐다. 유명한 캐릭터는 아닌데, 직접 선정하셨는지, 마블 측의 요청이 있었는지?
야마나카 PD: 가장 중요한 기준은 격투게임으로서의 다양한 베리에이션을 확보하는 것이었다. 마블 IP라면 절대 빠질 수 없는 필수 캐릭터들을 배정한 후, 서프라이즈 캐릭터 등 몇 가지 자리를 마련해 아크시스템웍스 측에서 소니와 마블에 라인업을 제안했다. 이후 오랜 시간 동안 협의하여 결정했다.카즈토 디렉터: 마블 유니버스는 워낙 방대한 IP이므로, '설마 이 캐릭터가 나올까' 싶은 놀라움을 안겨주고자 하는 것은 개발진으로서 당연한 목표다. 앞으로도 깜짝 놀랄 만한 시도를 해 나갈 예정이다.


Q. 마블 어벤저스 영화 시리즈가 새롭게 시작된다. 영화와 연계된 이벤트 등이 계획됐나?
카즈토 디렉터: 현시점에서는 확답을 드릴 수 없다. 하지만 마블 영화 쪽도 향후 흥미로운 전개를 앞두고 있으므로, 당연히 그 흐름과 함께 발맞춰 갈 수 있다면 좋겠다고 생각한다.
Q. 마블 투혼 세계관이 마블 공식 유니버스에 편입됐다. 번호나 숫자는 무엇인지?
야마나카 PD: 유니버스의 정식 명칭은 아직 고심 중이지만, 마블 측으로부터 '어스-358'라는 번호를 부여받았다
Q. 게임을 기다리는 한국의 게이머들에게 마지막 말씀 부탁드린다.
카즈토 디렉터: 한국어 더빙까지 지원되니 위화감 없이 즐겨주시면 감사하겠다. 한국 플레이어들은 게임을 정말 잘한다는 인상이 아주 강하게 남아 있다. 본작 역시 파고들 요소가 충분히 마련된, 여러분의 열정에 부응할 수 있는 뜨거운 게임이 될 것이라 자부하니 꼭 기대하며 기다려 주시면 좋겠다.

このニュースはAIによって翻訳されました。
ゲームを常に愛していきます。 skyanze@gamemeca.com
最も人気のあるニュース
- ブロスタにデュオリンゴの「デュオ」がボスとして登場する
- [TGS 26] キム・ヨンハ「パレイドリア、激しさの代わりに心地よさを込めた」
- 4人の英雄と共に繰り広げる群像劇、ファイアーエムブレム 万紫千紅
- [TGS 26] グローバルイベントへ飛躍する、東京ゲームショウ2026開幕
- 1,500席規模が5分で完売、「DJMAX RESPECT V」のライブが注目を集める
- [TGS 26] 1周年アップデートを控えたアウタープレイン、単独ブースを予告
- [TGS 26] アストラエ・オラティオ、レトロな魅力を最大化した感性
- 【本日のSteam】Animo正式リリース、同時接続者数10万人を記録
- [TGS 26] 東京ゲームショウ、台風の影響により1日前倒しで閉幕決定
- [TGS 26] NEXON Games風の生き生きとした世界、パレイドリア









GAMEMECA GLOBAL SITE