8カ国の専門家が集結、グローバルeスポーツ教育フォーラムを開催
8개국 전문가 모였다, 글로벌 e스포츠 교육 포럼 개최
2026.03.20 13:51 UTC+9
AIの概要
8カ国の専門家が集まりeスポーツ教育の未来を議論した。大会中心から教育プラットフォームへの転換を図る。青少年の未来の専門職群育成に向けた協力を強化する。

韓国eスポーツ教育連合(IeEU Korea)は17日と18日、8カ国から27人のスピーカーを招き、各国のe스포츠教育の現状と事例を共有するフォーラムを開催した。
今回のフォーラムは、日中韓文化交流の年を記念し、グローバルe스포츠教育の専門家と共にe스포츠教育の懸案と未来を議論するために用意された。韓国・中国・日本の3カ国を中心に、米国、英国、フィンランド、ポルトガル、台湾まで8カ国のe스포츠教育専門家が集結した。
文化体育観光部が主催し、韓国国際文化交流振興院(KOFICE)と忠南コンテンツ振興院(CCON)が主管した。忠清南道が後援し、韓国eスポーツ教育連合が企画・運営を担当した。
韓国eスポーツ教育連合のチェ・サムハ議長は「e스포츠はもはや単なる競技や趣味にとどまらず、青少年の未来の専門職群を興味深く探索できる強力な教育プラットフォームである」とし、今回のフォーラムが韓国のe스포츠教育における新たな基準を打ち立てる出発点になると述べた。
続いて、忠南コンテンツ振興院のキム・ゴクミ院長は「忠南地域の青少年が好むe스포츠を通じて未来の能力を育めるよう、地域レベルでの支援を惜しまない」と伝えた。中国・上海e스포츠協会のZhu QinQin会長も日中韓3カ国の教育交流拡大に対する意志を表明した。
フォーラムでは、e스포츠をプロ選手の育成や大会中心の視点から捉えていた従来の観点を脱却し、e스포츠の未来の専門職群を育成できる教育プラットフォームとして再定義する新たなパラダイムにスポットライトを当てた。データ分析、ゲーム企画、放送制作、コーチング、コンテンツ産業など、e스포츠を媒体として多様な未来の職業群を体験・学習できる教育モデルも紹介された。
各国の代表スピーカーは、北欧の学校基盤型e스포츠教育モデル、中国の大規模な教育・産業連携システム、日本の健全なゲーム文化指導事例、米国・英国の職業教育中心のe스포츠カリキュラム、韓国のe스포츠教育現状および教育モデルなどを共有し、グローバルe스포츠教育の発展方向を共に模索した。
韓国eスポーツ教育連合(IeEU Korea)は、プレクイェルフォーラムから導き出された議論の結果に基づき、e스포츠を活用した青年対象の国際交流および教育プログラムモデルを具体化する計画である。
フォーラムに参加した8カ国の日e스포츠教育専門家と継続的に協議し、これまでの大会中心のe스포츠イベントから脱却し、参加者が大会の企画・広報・運営・表彰などの全プロセスに直接参加する参加型・教育型プログラムへと発展させる方向性を検討している。これにより、e스포츠産業全般に関する実務経験の機会を提供し、未来のコンテンツ産業を担う人材の育成に寄与する予定である。

한국e스포츠교육연합(IeEU Korea)는 17일과 18일 8개국에서 연사 27명을 초청해 각국 e스포츠 교육의 현황과 사례를 공유하는 포럼을 열었다.
이번 포럼은 한중일 문화교류의 해를 기념해 글로벌 e스포츠 교육 전문가와 함께 e스포츠 교육의 현안과 미래를 논의하기 위해 마련됐다. 한국·중국·일본 3국을 중심으로, 미국, 영국, 핀란드, 포르투갈, 대만 까지 8개국 e스포츠 교육 전문가가 모였다.
문화체육관광부가 주최하고, 한국국제문화교류진흥원(KOFICE)과 충남콘텐츠진흥원(CCON)이 주관했다. 충청남도가 후원하고 한국e스포츠교육연합이 기획·운영했다.
한국e스포츠교육연합 최삼하 의장은 "e스포츠는 더 이상 단순한 경기나 취미가 아니라, 청소년들이 미래 전문직군을 흥미롭게 탐색할 수 있는 강력한 교육 플랫폼"이라며, 이번 포럼이 한국 e스포츠 교육의 새로운 기준을 세우는 출발점이 될 것임을 밝혔다.
이어서 충남콘텐츠진흥원 김곡미 원장은 "충남 지역 청소년들이 좋아하는 e스포츠를 통해 미래 역량을 키울 수 있도록 지역 차원의 지원을 아끼지 않겠다"고 전했다. Zhu QinQin 중국 상해e스포츠협회 회장도 한중일 3국의 교육 교류 확대 의지를 밝혔다.
포럼에서는 e스포츠를 프로 선수 양성과 대회 중심으로 바라보던 기존 관점에서 벗어나, e스포츠 미래 전문직군을 양성할 수 있는 교육 플랫폼으로 재정의하는 새로운 패러다임을 조명했다. 데이터 분석, 게임 기획, 방송 제작, 코칭, 콘텐츠산업 등 e스포츠를 매개로 다양한 미래 직업군을 체험하고 학습할 수 있는 교육 모델도 소개했다.
각국의 대표 연사는 북유럽의 학교 기반 e스포츠 교육 모델, 중국의 대규모 교육·산업 연계 시스템, 일본의 건전한 게임 문화 지도 사례, 미국·영국의 직업교육 중심 e스포츠 커리큘럼, 한국의 e스포츠 교육현황 및 교육모델 등을 공유하며 글로벌 e스포츠 교육의 발전 방향을 함께 모색했다.
한국e스포츠교육연합(IeEU Korea)은 프리퀄 포럼에서 도출된 논의 결과를 바탕으로, e스포츠를 활용한 청년 대상 국제교류 및 교육 프로그램 모델을 구체화할 계획이다.
포럼에 참석한 8개국 e스포츠 교육 전문가와 지속적으로 협의하여, 기존의 대회 중심 e스포츠 이벤트에서 나아가 참가자들이 대회 기획·홍보·운영·시상 등 전 과정에 직접 참여하는 참여형·교육형 프로그램으로 발전시키는 방안을 검토 중이다. 이를 통해 e스포츠 산업 전반에 대한 직무 경험 기회를 제공하고, 미래 콘텐츠 산업 인재 양성에 기여할 예정이다.
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